雑談掲示板 【MHWI】
オリジナルスキルやオリジナル要素を考えるスレ
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1
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-30 07:16
ID:/RkMT18w
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ワイはこんなんがあったらいいなぁと考えていくんや
まずはオリジナルスキルの例を投下するやで【斬れ味強化】
+10pt
青なら白に、白なら紫に、ゲージの形はそのまま色だけ変更する。【斬れ味強化+2】
+15pt
青なら紫に、白なら空色に、ゲージの形はそのまま色だけ変更する。【落下攻撃】
高所から地上のモンスターに飛び降りて攻撃すると飛び降りる高さに応じて武器倍率1.3倍〜(飛び降りる高度に応じて無制限に上がる)の補正がかかる。着地と同時に効果が失効する。別にスキルだけに限らんでもえぇで。追加してほしい要素だとかどんな細かな事でもえぇやで、妄想の膨らむままに遠慮せず書いていってくれ。
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40
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-05 19:10
ID:ptJ3IeCI
正直、切れ味補正の白や紫には勝てないので、こういった形で強化してもらいたいね。
【真・鈍器使い】
Lv2:切れ味が悪ければ更に攻撃力が増加し、与えるダメージが高くなる(1.2倍)
Lv3:切れ味が悪ければ更に攻撃力が増加し、与えるダメージがかなり高くなる(1.3倍) -
41
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-05 21:32
ID:NY7j/r9U
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マスターなら青ゲージから鈍器発動でもいいと思う
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42
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-10 01:18
ID:5cZFgTwA
【怯ませ上手】
モンスターが怯みやすくなる
Lv1:怯み値の蓄積値を1.1倍にする
Lv2:怯み値の蓄積値を1.2倍にする
Lv3:怯み値の蓄積値を1.3倍にする
ちょっと調整をミスるとハメに悪用されそうで難しいかな…? -
43
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-10 01:59
ID:19l7x/kc
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>>42
破壊王の完全上位互換過ぎてバランスがやばい
実装してはいけないレベルのスキルじゃね -
44
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-10 12:22
ID:7FTAKzx.
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>>43
シリーズスキルでlv1のみならワンチャンある…? -
45
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-12 16:35
ID:ljOZrvv2
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【暴発】ガンランス専スキル
切れ味消費が倍になる代わり砲撃の威力を上げる。
砲術、業物と併用可。 -
46
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-13 16:09
ID:zl9XKYUI
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>>45
剛刃研磨「俺の出番か…」ヨッコイショ -
47
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 02:43
ID:4hhiy8GU
そろそろ属性弾Lv2や貫通属性弾復活してもいいと思う。個人的な欲求では属性散弾が欲しいが、今のシステムだとバランス調整失敗が目に見えるからあれだけど。
後、特殊弾はリロードが遅いし使いづらいから、やめて欲しい。特にクラッチしようとして誤操作した時は目に当てられない。システムの趣向としては面白いんだが、拡張性もないし、カスタマイズ性もないから面白くない。 -
48
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 14:56
ID:ku/sNdHs
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【いたわり】
MHFと同じだとワールドには合わない気がしたのでちょいと改編Lv1 マルチのメンバーに対し怯みや転倒を起こさせなくなるスキル、人に迷惑をかけてはならないという友愛の心
Lv2 マルチのメンバーに対してのあたり判定を消失させる(ガードの上から叩いてもカンカン言わない)スキル、人の道を邪魔してはならぬという仁愛の心
Lv3 マルチのメンバーに対してのあたり判定を消失させるが、睡眠や気絶といった状態異常時は当てることが出来るようになる(打撃で回復できるようになる)スキル、困っている人が居たら救いの手を差し伸べることが出来る慈愛の心散弾ヘヴィ作ってみたんだけど、真面目にこんな感じのスキル欲しくなった・・・
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49
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 15:37
ID:Z7UGYiUE
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Fの投げタル爆弾欲しいな 状態異常中の味方を遠距離から救いたいんじゃ
波動拳も昇竜も当たらなくて味方の麻痺を救えずマモレナカッタ状態になってしまうからなくれぐれも真溜め中のハンターには当てるんじゃあないぞ!
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50
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 17:09
ID:gTdKDFiE
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>>49
ゴメンそっちに投げちゃった!(わざと)【スリンガー装填数UP・極意】と相性のいいスキルを考えてみた。
【スリンガー攻撃力UP】
[シリーズ3部位]スリンガーの攻撃力を2倍にする。…スリンガー貫通弾付き竜の千々矢がぶっ壊れるかなぁ(白目)
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51
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 20:55
ID:9duBKUsY
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【手投げ】スリンガーが使用不可能になるが、投擲アイテムの効果が上昇する。
【クロー武器装着】クラッチクローが使用不可能になるが、武器攻撃により一定時間肉質をわずかずつ軟化させる。
【タイマン上等】すでに大型モンスターと戦闘状態になっている場合、他の大型モンスターが逃げやすくなる。ワールドのオリジナル要素をなくすオリジナルスキルが欲しい
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52
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-19 17:05
ID:2nYm6fVM
いわゆる罠師の系譜
【トラップマスター】
Lv1:罠の設置時間が早くなり、効果時間が伸びる
Lv2:罠の設置時間が更に早くなり、効果時間が更に伸びる
Lv3:罠の持ち込み数が倍になり、設置時間が更に早くなり、効果時間が更に伸びる【トラップマスター・極意】
Lv4:Lv3の効果に加え、モンスターの状態に関係なく罠が発動する
Lv5:Lv4の効果に加え、古龍にも罠が効くようになる(捕獲はできない) -
53
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-19 17:20
ID:2nYm6fVM
罠だけでなく生肉トラップを救済したい
オトモの大楯が使うデコイみたいな感じで、戦闘中でもモンスターを誘引するイメージ
>>52のトラップマスターと合わせてマルチの鬼サポーターになれるかもしれない【食わせ上手】
Lv1:毒生肉、眠り生肉、シビレ生肉を食べることを優先させる
Lv2:毒生肉、眠り生肉、シビレ生肉を食べることを優先させ、食べた生肉の効果時間を延ばす【食わせ上手・極意】
Lv3:減気生肉、爆破生肉、気絶生肉が調合できるようになる減気生肉:スタミナを大きく削る
爆破生肉:食べたモンスターに450ダメージ&ひるみ効果
気絶生肉:気絶値が大幅に蓄積しやすくなる -
54
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-20 16:53
ID:NIs4NYMU
【滅尽龍の古傷】
一定ダメージうけると、一定時間防御力が低下し攻撃力が上昇する。
【屍套龍の息吹】
粉塵アイテムの使用速度が速くなり効果が強化される。
【溟龍の潤い】
属性耐性を上昇させ、その+値の合計を防御力に加算する。モンスターをイメージしたスキルがもっと欲しい。
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55
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-20 21:09
ID:GHu0MXKs
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【轟竜の気迫】
ダッシュしながらの抜刀攻撃の威力が1.2倍になる代わりに防御力が大幅に下がる。【火竜の舞空】
空中攻撃の威力が1.55になる。うーんこの
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56
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-21 03:30
ID:4hhiy8GU
【賊竜の極意】
早食い+節食
【斬竜の極意】
匠+高速砥石
【火竜の極意】
毒強化+火属性強化そろそろ複合スキルを出してもいいと思う。
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57
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-21 18:47
ID:j1iP6bHU
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オリジナルってわけじゃないけど、太刀の特殊納刀を見て復活して欲しいスキルがあったから、アイボーっぽくアレンジしてみた。
【挑戦者の納刀】
Lv 1 モンスターが怒り状態の時に納刀すると、25%の確率で武器の切れ味が20回復する。
【挑戦者の納刀・極意】
[シリーズ3部位]挑戦者の納刀のレベル上限のLv2とLv3が解放される。
Lv2 モンスターが怒り状態の時に納刀すると、50%の確率で武器の切れ味が20回復する。
Lv3 モンスターが怒り状態の時に納刀すると、75%の確率で武器の切れ味が20回復する。装飾品
【納研珠(のうけんしゅ)】
Lv2スロット レア8 -
58
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-23 00:34
ID:GHu0MXKs
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【天災】
煌黒竜系防具で発動。
武器倍率を大幅に下げる代わりに属性値と属性耐性を劇的に強化する。【武の心】
斬竜系防具で発動。黄色以降の斬れ味で発生する切り方補正を無効化し、斬れ味補正を逆にする。要は赤ゲージが紫ゲージになったり、黄色ゲージが白ゲージになったりするという事。【豪傑】
豪山龍系防具で発動。
ブレス系の攻撃に対するダメージリアクションが尻もちになる。ガード強化も同時に付与。例外もあり。【暴力】
恐暴竜系防具で発動。
MHFにおける餓狼の効果が発動。【奇襲】
毒怪鳥系防具で発動。
未発見時にアサシンの装衣と同じ倍率で攻撃力をアップする。睡眠時や麻痺時の攻撃力UPボーナスの倍率を+0.1する。
閃光玉の範囲が広くなる。
アサシンの装衣とも重複。【意地】
金獅子系防具で発動。
挑戦者スキルをさらに強化したような内容。
加算ではなく、1.2倍と乗算になっている。
ただし、背後からの攻撃を受けた際に防御力が大きく低下する。片手剣のガード範囲を180度ひっくり返したような感じ。 -
59
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-23 12:05
ID:r6LLbP7Q
あ
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60
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-26 08:29
ID:Jkj71uTY
真・〇〇と〇〇・極意を混同してる人多すぎ問題
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61
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-26 21:51
ID:AD620G3Y
意外とこういうのも需要あったりしないかな
通常の移動がダッシュと同じくらいになるとか、上り下りも同様で【移動速度強化】
Lv1:移動速度が速くなる
Lv2:移動速度がさらに速くなる -
62
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-27 18:06
ID:yvsnBi1A
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スリンガーがマスター級になって相対的に弱くなってきたから
スキル【スリンガー攻撃力強化】
Lv1 スリンガーで与えるダメージを1.4倍し、さらに5増加させる
Lv2 スリンガーで与えるダメージを2倍し、さらに10増加させる
Lv3 スリンガーで与えるダメージを2.5倍し、さらに20増加させる
Lv4 スリンガーで与えるダメージを3倍し、さらに30増加させる
Lv5 スリンガーで与えるダメージを4倍し、さらに50増加させる
以降はLv1上昇毎に +0.6倍させ、さらにLv×10増加させるつまりLv5を付けて80ダメージ程のスリンガー爆発弾を命中させると、80×4+50で、370ダメージ程になる。
Lv8なら、80×5.8+8×10で、524ダメージ程
装飾品 小弩珠【2】 スリンガー攻撃力強化Lv+1食事スキル【ネコのスリンガー強化】
スリンガー攻撃力強化Lv1と同等それに、生存スキルとして
スキル【ダメージ軽減】
Lv1 ダメージを10軽減する、Lv2 ダメージを20軽減する、Lv3 ダメージを30軽減する(但し最低1ダメージは喰らう)こりゃバランスもヘチマも無いがな
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63
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-28 22:09
ID:7xBFTE0U
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【こやしの民】
こやしの民の護石のみで発動アイテム:スリンガーこやし弾の性能を変化させる。
通常打ち→変化無し、臭い。
強化打ち→石ころと同じ効果、臭くない
ぶっ飛ばし→石ころと同じ効果、臭くない -
64
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-31 23:57
ID:jqhV7Jdw
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あのカマキリがいたらこんな感じの装備にあるかなぁ…。
頭 EXネセトカウザα 3・2
耳栓Lv1 体術Lv1
胴 EXネセトディルアα 3・2
火事場力Lv1 見切りLv1
腕 EXネセトハッドα 3・2・1
広域化Lv1 耳栓Lv1
腰 EXネセトヒザムα 3・2
体術Lv1 火事場力Lv1
脚 EXネセトダラーα 3・2・1
見切りLv1 広域化Lv1~発動スキル~
耳栓Lv4
体術Lv4
火事場力Lv4
見切りLv4
広域化Lv4
閣蟷螂の虚城頭 EXネセトカウザβ 4
耳栓Lv1
胴 EXネセトディルアβ 4
火事場力Lv1
腕 EXネセトハッドβ 4・2
広域化Lv1
腰 EXネセトヒザムβ 4
体術Lv1
脚 EXネセトダラーβ 4・2
見切りLv1~発動スキル~
耳栓Lv3
体術Lv3
火事場力Lv3
見切りLv3
広域化Lv3
閣蟷螂の虚城【閣蟷螂の虚城(スキルLv+2)】
[シリーズ5部位]
装備しているスキルレベルの合計値に+2される。 -
65
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-05 18:55
ID:JFEsrPDc
【連撃】
Lv1 ノーダメージで攻撃を当てる度に会心率が1%上昇する。最大値は50% 攻撃を受けるとリセット。双剣推奨。【不落】
Lv1 体力が30%以下になった時、のけぞり、しりもち、気絶が無効。
Lv2 体力が40%以下になった時、のけぞり、しりもち、気絶が無効。
Lv3 体力が50%以下になった時、のけぞり、しりもち、気絶が無効。防御力が一定時間+30【百依百順】
Lv1 オトモダチの体力、攻撃力、防御力が+20
Lv2 オトモダチの体力、攻撃力、防御力が+30、攻撃頻度が上昇。
Lv3 オトモダチの体力、攻撃力、防御力が+40、攻撃頻度が上昇。
Lv4 オトモダチの体力、攻撃力、防御力が+50、攻撃頻度が上昇。
Lv5 オトモダチの体力、攻撃力、防御力が+60、攻撃頻度が大幅に上昇。【罠師】
Lv1 罠を連続使用したときの効果時間の減少を抑制する。
Lv2 罠を連続使用したときの効果時間の減少を抑制する。罠が見破られなくなる。 -
66
名前:こういうこは
投稿日:2019-11-11 04:48
ID:nPD6R6Ps
ハイパームテキの効果を付与した防具
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67
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-11 18:03
ID:htyj365M
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>>9を見て作ってみた
【護石名】統一の護石 レア12
【スキル】シリーズ強化Lv1【シリーズ強化】
シリーズスキルの発動に必要な装備数が1つ減る。【必要素材】冥灯龍のマスターランク素材
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68
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-15 11:39
ID:rnIjYJWU
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スキル
【貫鱗】
モンスターに与えるあらゆるダメージ(武器攻撃、スリンガー、毒、爆破など)が固定量上乗せされる。肉質、耐性の影響は受けない。
Lv1 与えるダメージ10増加 Lv2 与えるダメージ15増加 Lv3 与えるダメージ20増加 以降Lv1上がる度に与ダメージ+5
【効果倍増】
スキルの効果が2倍になる。
【破壊衝撃】
部位破壊時、モンスターの最大体力の3%のダメージを与える。
【呪い】
Lv1 自分が力尽きたとき、モンスターの最大体力の8%のダメージを与え、更にモンスターの攻撃力が0.9倍になり、肉質が10軟らかくなる。
Lv2(最大)同じ条件で、モンスターの最大体力の12%のダメージを与え、更にモンスターの攻撃力0.8倍、肉質15軟化。
このスキルの効果はクエスト終了まで持続する。
【ぶっ飛ばし達人】
ぶっ飛ばしで与えるダメージが3倍になる。
【避雷針】
他のプレイヤーに当たった雷属性ダメージを代わりに全て受ける。このスキルによって受けた雷属性ダメージは5分の1になる。
(例:ハンターAがこのスキルを持っていて,ハンターBが10,ハンターCが12,ハンターDが9の雷属性ダメージを受けた場合
(10+12+9)÷5≒6 で6ダメージを受ける)
【静かなるぶっ飛ばし】
モンスターをぶっ飛ばしても怒らない。
【封怒】
モンスターが怒り状態にならない。新属性
【猛毒】
蓄積値を超えると、0.5秒毎にモンスターの最大体力の0.7%のダメージを受ける。但し効果時間は固定で20秒。
【大爆破】
蓄積値を超えると、蓄積値の超えたモンスターを爆心地として半径10mが爆発し、爆風に触れたモンスターは、爆心地となったモンスターの最大体力の18%のダメージを等しく受ける(爆心地となったモンスターがこの属性で7200のダメージを受けたら、爆風に触れた小型モンスターなどもそれぞれ7200ダメージを受ける)。但し、同じモンスターは3回しか爆発しない。 -
69
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-26 18:04
ID:yj7CIhKs
縛りプレイ用スキル
【誤射姫】
味方に攻撃するとダメージを与えられる
あらゆる攻撃が味方を吹き飛ばすようになる
【膝に矢を受けてな】
回避行動が出来なくなるが、移動速度アップ
【穴だらけの盾】
ガード時のダメージ軽減がなくなるが、ガード時のノックバックとスタミナ消費がなくなる
【訓練生】
あらゆる攻撃が弾かれるようになるが、部位ダメージと攻撃の威力が大幅に上がる
【老狩人】
スタミナの最大値が減り、スタミナ消費・スタミナの回復までの時間が増えるが、報酬の素材と金額が増える。 -
70
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-08 10:38
ID:IoI90gWg
[編集]
[EXドラケン]シリーズ3部位で発動
【魔獣討滅士】
・ベヒーモス、極みベヒーモスにのみ有効
・頭部以外の攻撃でも敵視を得る。
・ベヒーモス、極みベヒーモスに与えるダメージが1.7倍。
・マルチプレイ時はシリーズスキルの効果が消える。
頭 集中Lv2 4.2
胴 ガード性能Lv3 4.1
腕 見切りLv3 2.1
腰 攻撃Lv3 3.1
脚 スタミナ急速回復Lv2 2.2呆れ補足
もしベヒがマスターランクに来るなら、コラボらしさを演出した装備が欲しい。
各部位のスキルはいろんな武器種に使えるようにして、ドラケンオンラインみたいにならないようにしたい。
シリーズスキル発動させると全体的にスキルは弱くなるけど、ベヒに対してのみ強くなれれば良い。
ソロ専用にしたのは、マムの冥灯とかムフェトの水ライトみたいにこの装備じゃ無いと煙たがられるみたいな事を無くしたいから。
あくまでもマルチでベヒを倒して素材集めて、一人でやりこむための装備。一人で馬鹿みたいにソロで倒そうと意気込んで、クソほど時間費やしてやっと倒して得たものは虚無感でした。
あんなものよりちょっとでもバイトしといた方が良かった。 -
71
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-09 14:20
ID:U3I.AtAg
[編集]
そろそろ海賊クエが恋しくなってきたから作ってみた。
M☆6『JUMP・業火の帝王』
種類・討伐 目的地・闘技場
時間・50分 報酬金・84600z
受注・MR100以上
失敗・時間制限終了・3回力尽きる
テオ・テスカトル一頭の討伐(強化歴戦金冠)※装備は次スレで公開
>>72
ご指摘ありがとうございます。訂正しておきます。(やべぇ英語が苦手な事がバレちまう…) -
73
名前:>>71
投稿日:2020-01-09 22:05
ID:jqhV7Jdw
[編集]
頭 大海賊Jハット ④②
心眼/弾道強化Lv1 ボマーLv1
胴 大海賊Jスーツ ③①
属性解放/装填拡張Lv1 地質学Lv1
腕 大海賊Jグラブ ④③
剥ぎ取り鉄人Lv1 地質学Lv1
腰 大海賊Jコイル ③②②
属性解放/装填拡張Lv1 ボマーLv1
脚 大海賊Jブーツ ④①①
陽動攻撃Lv1 地質学Lv1地質学 Lv3
ボマー Lv2
属性解放/装填拡張 Lv2
剥ぎ取り鉄人 Lv1
心眼/弾道強化 Lv1
陽動攻撃 Lv1
大海賊の掟【大海賊の掟】
3部位・捕獲名人
5部位・強運見た目はMH4Gの『反逆王Jシリーズ』
テーマ『過去作の集大成』地質学→お守りハンター
ボマー→JUMPタル爆弾
属性解放/装填拡張→奥義
剥ぎ取り鉄人→剥ぎ取り名人の代役
心眼/弾道強化→ガンナーの弾道強化
陽動攻撃→個人的趣味重ね着【大海賊】
大海賊Jチケット×2
歴戦の紅きたてがみ×3
獄炎の厚龍鱗×3 -
74
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-21 21:55
ID:KT3phy5M
ぶっ壊れスキル
【棘鎧(きょくがい)】
ダメージを受けたとき、そのダメージの
Lv1 2倍
Lv2 3倍
Lv3 4.5倍
のダメージを跳ね返す。【狂撃術者】
吹っ飛び【小】以上のリアクションを受ける攻撃を受けた場合、起き上がってから
Lv1 10秒間防御力が0.5倍、攻撃力が1.8倍
Lv2 15秒間防御力が0.55倍、攻撃力が2.2倍
Lv3 20秒間防御力が0.62倍、攻撃力が2.7倍
Lv4 30秒間防御力が0.7倍、攻撃力が3.5倍
Lv5 1分間防御力が0.75倍、攻撃力が4.5倍
になる。【肩力倍増(けんりょくばいぞう)】
スリンガーが使えなくなる代わりに手で、スリンガーの2倍の距離、物を投げられる。ふっ飛ばしの与えるダメージが1.5倍になる。 -
75
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-06 12:26
ID:NoMJBq6s
[編集]
新要素としてこれを実装してほしい。
【装飾品結合】
レベル1~3の装飾品は2つまで、レベル4の装飾品は1つだけ消費することにより、武器に「スキルそのもの」を付与することができる。違う装飾品で、すでにあるスキルを上書きすることができる。
なお、消費した装飾品はもとには戻らない。例1・ガンス、チャアクに鉄壁珠と砲術珠を消費して、【ガード性能1】【砲術1】を発動。
例2・双剣、太刀に短縮珠2つを消費して、【集中2】を発動。
例3・ボウガンに特射珠Ⅱ1つを消費して、【特殊射撃強化2】を発動。
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76
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-06 13:21
ID:knbylkM.
[編集]
>>75
スロサイズ1〜3を無視してスロ増やして装飾品つけてるだけやんけ実質 -
77
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-06 14:00
ID:7DtT3PCI
[編集]
【カウンター】
敵の攻撃が当たる直前に攻撃を当てると発動。
高倍率の攻撃補正を与える。
発動をミスると攻撃を食らうだけなので発動させる手間にたいしてリターンが非常に大きい。此でのけぞらせれなければ攻撃を食らうので使う際は怯み計算か転身はほぼ必須。
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79
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-30 15:20
ID:33ccJWYg
【身代わり生肉の術】
忍者っぽい装備で発動
モンスターに拘束されたとき生肉とすり変わり拘束から抜け出す。罠肉を捕食させることで状態異常にすることもできる。 -
81
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-04 23:38
ID:vmW.UY2Q
[編集]
【回避攻撃】
回避時の無敵時間が減る代わりに回避行動時、武器でモンスターを攻撃する。(減る無敵時間は0.1秒程)回避距離との併用は不可。回避性能とは併用できるがあまり無敵時間が伸びない。(回避性能Lv5で0.37秒)モーション値は25。ボウガン以外の武器は持っている武器(弓は矢)で切りつけるモーション。ボウガンはすれ違い様に特殊な弾で攻撃する。 -
82
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-05 19:49
ID:kz1EjdQo
[編集]
【捕縛術】
Lv.1 ネット、クラッチクローの射出距離が1.25倍になる
Lv.2 距離が1.5倍になり、射出中に回避行動が取れるようになる毎回離れたところで怯まれると距離が微妙に足りないんよ…
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83
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-24 23:17
ID:vmW.UY2Q
[編集]
極意スキルたくさん考えてみた
【弱点特効・極意】
Lv4 有効部位に攻撃した時、会心率を+35%上げ、更に傷がついていれば+15%上げる
Lv5 有効部位に攻撃した時、会心率を+50%
【回避性能・極意】
Lv6 無敵時間が凄く伸びる(従来でいう性能2と性能3の間)
Lv7 無敵時間が物凄く伸びる。(従来でいう性能3)
【フルチャージ・極意】
Lv4 体力満タン時、基礎攻撃力を+40
Lv5 体力満タン時、基礎攻撃力を+50
【不屈・極意】
Lv2 1回力尽きると攻撃力と防御力を1.25倍に、2回力尽きると1.35倍に上昇する
Lv3 1回力尽きると攻撃力と防御力を1.4倍に、2回力尽きると1.5倍に上昇する
【砲弾装填数・極意】
Lv2 装着数を更に+1
Lv3 装着数を更に+2
【超会心・極意】
Lv4 会心攻撃発生時の会心補正を1.45倍にする
Lv5 会心補正を1.5倍にする
【死中に活・極意】
Lv2 Lv1の効果に加え、基礎攻撃力が+10
Lv3 Lv1の効果に加え、基礎攻撃力を+25
【アイテム使用強化・極意】
Lv4 効果時間を2倍
Lv5 効果時間を2.5倍他のも思い付いたら追加します
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85
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-09 13:56
ID:KZhsjxwg
【蒼輝剣】シリーズスキル
斬れ味青以上で武器のリーチが強化(剣士限定)詳細:斬れ味が青以上になると武器が蒼色のオーラ(蒼輝)を纏ってリーチが片手剣一本分ほど増加する。また本来のリーチで攻撃すると与ダメージが1.1倍になる。纏う蒼輝は武器種によって形状が変わる。蒼輝剣という名前だが打撃武器にも効果を発揮する。片手剣 ランス チャアク剣モードの盾には適応されない。
【緋煌弾】シリーズスキル
特殊弾の装填完了、または接撃ビンのセットで弾と矢の威力が上がる(ガンナー限定)詳細:条件を満たすと武器と弾が緋色のオーラ(緋煌)を纏って、射程範囲内が全て適正距離扱いとなり威力1.1倍、更に古龍バリアを貫けるようになる。
弓とボウガンで追加効果が異なる。
弓:接撃ビンの射程減少効果を緩和
ボウガン:本来の適正距離で会心率+50%【緋煌弾】は正直古龍バリアぶち抜きがメインだと思ってる。
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86
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-14 15:19
ID:O52m9kmM
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立体機動の装衣
効果時間180秒 再使用時間300秒
クラッチの射程が2倍、クラッチ武器攻撃で与えるダメージが1.2倍
武器種関係なく1発傷つけが可能になり、スリンガー弾を必ず落とすようになる -
87
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-17 23:21
ID:vmW.UY2Q
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【属性蓄積】
属性によるダメージは与えられないが状態異常の用に蓄積ができ、蓄積が完了すると属性ごとに特殊な効果が発動する。ただし、攻撃している武器の属性が一番有効ではない場合は蓄積されない。
効果一覧
火属性:全ての部位の肉質+10
水属性:疲労から回復しにくくなる(元々疲労にならない場合は攻撃動作が遅くなる)
雷属性:切断武器で頭部に攻撃した際、気絶値が若干溜まる。打撃武器は頭部でなくとも気絶値が溜まる。
氷属性:疲労しやすくなる(元々疲労しない場合はクラッチ怯みになりやすくなる)
龍属性:属性ダメージを大幅に軽減(75%軽減) -
89
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-07 01:17
ID:RZNn6RFI
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【風翔龍の導き】
移動速度全般が強化。
武器のモーション速度も上昇。 -
90
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-07 23:09
ID:vmW.UY2Q
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【攻撃変化】
一部の武器の一部の攻撃が使えない代わりに強力な攻撃が追加される。
大剣:タックルが使えない代わりに移動溜め切りが使える。
太刀:見切り切りが使えない代わりにカウンター判定付きの気刃切りⅠが出せる。
片手剣:旋回切りが使えない代わりにバックステップ連撃が使える。
双剣:乱舞が使えない代わりに研ぎ払いが使える。
ハンマー:アッパーと力溜めが使えない代わりに隙の少ない強叩き付けが使える。
ガンランス:起爆竜杭が使えない代わりに持続の長い砲撃を放つ。
チャアク:高圧斬りが使えない代わりに突進切りの出始めにGPが付与される。
弓:曲射が使えない代わりに剛射の後、さらに剛射を撃てる。 -
91
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-18 22:27
ID:jqhV7Jdw
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バルファルクがやって来たらこんな感じかな?
頭・EXバルクヘルムα③②①
超会心 2
スタミナ急速回復 2
胴・EXバルクメイルα②①①
攻撃 3
死中に活 1
腕・EXバルクアームα③②
逆恨み 3
死中に活 1
腰・EXバルクフォールドα③①
回避距離UP 2
攻撃 2
脚・EXバルクグリーヴα②②①
整備 2
死中に活 1~スキル~
攻撃 5
逆恨み 3
死中に活 3
回避距離UP 2
超会心 2
スタミナ急速回復 2
整備 2
天彗龍の真髄
・死中に活・極意
・龍気活性頭・EXバルクヘルムβ④②①
超会心 2
スタミナ急速回復 1
胴・EXバルクメイルβ④①①
攻撃 3腕・EXバルクアームβ④②
逆恨み 3腰・EXバルクフォールドβ④①
回避距離UP 2脚・EXバルクグリーヴβ④②①
整備 2
死中に活 1~スキル~
攻撃 3
逆恨み 3
回避距離UP 2
超会心 2
整備 2
スタミナ急速回復 1
死中に活 1
天彗龍の真髄
・死中に活・極意
・龍気活性 -
92
名前:>>91
投稿日:2020-07-18 22:28
ID:jqhV7Jdw
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シリーズスキル説明
死中に活・極意《2部位》
死中に活のレベル上限のLv2とLv3が解放される。
・Lv1┳回避性能Lv5
┣体術Lv2
┗ランナーLv2・Lv2┳回避性能Lv5
┣体術Lv3
┗ランナーLv3・Lv3┳回避性能Lv5
┣体術Lv5
┣ランナーLv3
┗移動速度UP
(双剣の鬼人化、操虫棍の白エキス、狩猟笛の移動速度UPと複重可)龍気活性《4部位》
体力が35%以下になると、龍属性やられになるが、全ての属性耐性値が50になり、攻撃力が1.2倍になる。龍属性やられは体力が回復すると解除される。無属性武器最強時代をもう一度…!
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94
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-25 01:12
ID:vmW.UY2Q
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斬れ味強化【剛撃】
斬れ味の物理補正を上げる。ただし、効果は緑ゲージから。
緑1.15倍 青1.3倍 白1.4倍 紫1.5倍斬れ味強化【属撃】
斬れ味の属性補正を上げる。ただし、効果は青ゲージから。
青1.15倍 白1.25倍 紫1.45倍 -
95
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-23 22:58
ID:0Xg29B5c
スリンガーに関与するスキルってあんまないなということで考えてみた
【クラッチ距離増加】Lv1のみ
クラッチクローの射出距離が延びる【強化撃ち速度】Lv3まで
強化撃ちのアクションの速度が上がる【蒐集術】Lv1のみ
捕獲用ネットをモンスターに使うと素材を得ることができる
得られる素材と確率はオトモのぶんどりと同じ、採れる数は1クエスト(導きの地では1報告)につき4枠まで
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