雑談掲示板 【MHWI】
オリジナルスキルやオリジナル要素を考えるスレ
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1
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-30 07:16
ID:/RkMT18w
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ワイはこんなんがあったらいいなぁと考えていくんや
まずはオリジナルスキルの例を投下するやで【斬れ味強化】
+10pt
青なら白に、白なら紫に、ゲージの形はそのまま色だけ変更する。【斬れ味強化+2】
+15pt
青なら紫に、白なら空色に、ゲージの形はそのまま色だけ変更する。【落下攻撃】
高所から地上のモンスターに飛び降りて攻撃すると飛び降りる高さに応じて武器倍率1.3倍〜(飛び降りる高度に応じて無制限に上がる)の補正がかかる。着地と同時に効果が失効する。別にスキルだけに限らんでもえぇで。追加してほしい要素だとかどんな細かな事でもえぇやで、妄想の膨らむままに遠慮せず書いていってくれ。
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2
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-30 15:29
ID:/RkMT18w
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例
【慣れ】
アイテム使用モーションが高速化する。 -
3
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-30 16:45
ID:tSBDAUWw
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ゲージの色変わるのはFにあったな、ただ斬れ味+2はXで使われてるから斬れ味強化の方がよくない?
F終わるからFにある秘伝スキルを本家向けに調整して出すのはどうや?ちな装飾品のみ
[剣聖] 片手剣専用 属性肉質を本来の数値+5でダメージ計算を行う、>>4の意見も追加
[双龍] 双剣専用 鬼人化中のスタミナ消費半減(ランナーと重複可)、鬼人ゲージの消費半減
[剣王] 大剣専用 溜め時間半減、溜め過ぎによる威力減衰なし
[刀神] 太刀専用 気刃ゲージの溜まり1.5倍、色ダウンの時間1.2倍、技による色ダウンなし
[鈍器獣] ハンマー専用 溜め時間半減、回避行動を行っても溜め段階がリセットされない、気絶値1.5倍
[奏帝] 笛専用 最初から重ねがけの効果、効果時間1.5倍
[天槍] ランス専用 削りダメージなし、ガード値+20(ガード性能と重複可)、パワーガード時のスタミナ消費半減
[砲皇] ガンランス専用 放熱時間半減、砲撃威力1.5倍
[斬将] 斬斧専用 Sゲージの溜まり1.5倍、Sゲージ消費半減、移動キー2連続押しで抜刀ダッシュが使用可能
[弓鬼] 弓専用 溜め時間半減、回避行動を行っても溜め段階がリセットされない、すべてビンの効果があがる
[銃傑] 軽弩専用 抜刀中アイテム使用可能、リロード時間半減
[銃仙] 重弩専用 廃熱噴射機能追加、廃熱弾・ゲージ200追加(ゲージ10消費毎に1hit hit数×400ダメージ)
[楯○] 盾斧専用 ビン+2、削りダメージなし、すべてのビンの効果があがる
[蟲○] 虫棒専用 エキス効果時間1.5倍、エキス無しでも攻撃モーションが赤エキス状態流石に攻撃力1.2~1.56倍と耳栓LvMAXと極ノ型のあれを全武器に追加は反則すぎなので無しで
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4
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-30 18:05
ID:3yGl5vJA
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>>3
片手使いだけどXX刃薬(混沌モーション)と斬れ味補正1.2倍のがいいかなぁ -
5
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-01 20:07
ID:3jjB9.Mc
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>>3
別系統って事か。斬れ味強化ってのも確かに…。しっくりくる。
砲撃威力1.5倍は砲術神よりも倍率高いってのもアレだから本家に持ってくるなら1.3倍ぐらいに抑えた方がいいかもしれないかもやな。
スキルの発動難度にもよるけど。 -
6
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-01 23:34
ID:3jjB9.Mc
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>>4
1.○倍(元々の斬れ味補正)×1.2倍って事で合ってるよね?
それと勢い付けに3つ投下しとくけど多分ネタスキルの域を出ないかもしれない
【スリンガー強化】
スリンガーの威力に1.2倍の補正をかける。
スリンガーの攻撃そのものに会心が乗る、と言ったイメージ。【スリンガー属性追加】
武器の属性値の分だけ、独自の計算式で属性ダメージを追加する。【スリンガー装填数UPLv.4】
【スリンガー移動強化】
壁や地面、足場など、どんな場所にロープを打っても楔虫と同じ効果がある。 -
7
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-02 07:22
ID:19l7x/kc
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新モーションで段差を作れるようになれとか考えてたけどスキルならいっそ回避動作を小ジャンプに換えるor派生出来るとかあっても
(X系統エリアルのとは違う、ただ回避動作中に空中モーションに派生出来るようになるノリ)
スキル名跳躍がピッタリだけど回避距離と装飾が被るのよね 跳避とか -
8
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-02 13:07
ID:3jjB9.Mc
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>>7
跳躍回避…とか文字数増やせば大抵なんとかなるんじゃね? -
9
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-03 00:39
ID:zhf4kT6I
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護石限定のスキルでシリーズスキルの発動に必要な装備数が1つ減る
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10
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-03 02:16
ID:3jjB9.Mc
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>>9
結構盲点なとこ来るな。結構面白そうな感じではあるね。【マニアック】
15pt
元の武器倍率が低ければ低い程倍率が上がる(乗算)。
武器倍率が330から先は加算になり、+15固定となる。 -
11
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-05 20:12
ID:AayJFCZI
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【保身】
武器を構えていないときに受けるダメージを軽減
LV1 10%
LV2 20%
LV3 30% -
12
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-05 22:19
ID:jqhV7Jdw
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Fのラスタみたいにオトモハンターを連れて行きたいな。
ギルカ交換した相手キャラをポイントやキークエとかで自分好みに育てて連れて行けるかんじで。
猫とは交代制で同行不可でもいいから。 -
13
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-06 03:10
ID:zXEdKPxs
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一人称視点で狩りが出来る機能
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14
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-06 14:23
ID:esi5nFns
既存のスキルを強化とかもいいよね
例えば
攻撃Lv10 基礎攻撃力30、会心+10%
ハニーハンターLv3 取得数+3
植生学Lv5 さらに全消費アイテム取得数+2
砲弾装填数UPLv3 ガンスチャアクのビン装填数が3増える
とかねXXのモンスターとかも少し出てくるみたいだし
旧スキルとかも復活してくれたらいろいろと嬉しい
特に○○弾追加のスキル
ボウガンカスタムの枠が増えるんだし見た目重視のボウガンで好きな弾撃ちたいぃ -
15
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-06 15:56
ID:zXEdKPxs
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>>14
Fの閃転スキルみたいに余剰分のスキルポイントをスキル効果の増幅に回せる仕様になればこれまで産廃とされた武具が日の目を浴びるようになって、そういった武器のポテンシャルが未知数になるはず。ゲームとしての選択肢が増えるって事になるんじゃないだろうか。 -
16
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-06 16:00
ID:zXEdKPxs
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>>14
これまで武器性能だけで選ばれて好きな武器の見た目を選べなかったってのも改善するし、何よりダブルクロス方式の『全ての武器がその系統のまま強化できる仕様』と組み合わせれば確実に選択肢が増えるはず。
これ何となく考えたけど冗談抜きでかなり面白くなるんじゃない?連投スマソ
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17
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-08 15:33
ID:zXEdKPxs
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それと、個人的にはロックラックが復活して欲しいと思う
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18
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-10 01:17
ID:j7gbQzxQ
ハンマー使い「そろそろスタンと滅気のスキルは統合してもいいと思うの
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19
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-10 03:10
ID:zXEdKPxs
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>>18
KOスキルは2段階目でさらに効果上がってもいいんじゃないかと思ってるんや…【真・KO術】
2段階目の15ptで発動。スタン中に頭に与えるダメージが増加する効果が発動(表記はされないが鈍器術の効果も内包)。 -
20
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-14 22:28
ID:zXEdKPxs
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【軽装】
15pt
移動速度が少し上がり、攻撃速度も微妙に上がるが、防御力が大幅に減る。 -
21
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-23 19:45
ID:PbHczYZQ
武器の重ね着みたいなのが一番欲しい
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22
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-24 02:09
ID:sZvEjKqA
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武器合成良いよね
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23
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-02 01:01
ID:JUm300Nc
【一点凶化】
同じ部位を攻撃し続けると会心率が上がる
他の部位を2回攻撃すると効果消失【一点砲火】
同じ部位を攻撃し続けると攻撃力があがる
他の部位を2回攻撃すると効果消失 -
24
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-05 15:31
ID:m4yiV91c
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なんかあったなそういうの
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25
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-17 21:52
ID:UoA7lqoc
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【気力覚醒】
体力満タンの時に回復アイテムを使用すると、1分間会心率アップ。薬草10%回復薬20%回復薬グレート30%秘薬50%。 -
26
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-18 00:04
ID:h3G/WZ0g
【移動強化】
抜刀時限定のスキル。武器を出して5秒間移動すると発動し、20秒間攻撃と会心率が上昇する
また、発動した20秒の間に5秒以上移動を行えば効果は持続する
納刀するか効果時間が切れると強制的に効果は終了する
Lv1で攻撃+15、会心率10%
Lv2で攻撃+25、会心率20%
Lv3で攻撃+40、会心率30% -
27
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-18 00:08
ID:h3G/WZ0g
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【毒身の絶技】
常時発動型のスキル。クエスト開始時にプレイヤーは毒状態となり、攻撃力が30%あがる
この毒状態は絶対に解除できない -
28
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-18 04:21
ID:lJ/sxpu2
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>>27
【死中に活】【力の解放】【逆恨み】と相性抜群じゃねえか素晴らしい -
29
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-18 21:58
ID:NY7j/r9U
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【受付嬢の暴食】
飲食アイテムを使ったとき20%の確率で別の飲食アイテムの効果がランダムに発動する。このスキルが発動した場合のみ食したアイテムを1つ余分に消費してしまううえ、満足感と重複しない。広域化で追加発動の効果も分け与えられる。
【団長の采配】
自分以外のプレイヤーが使う環境利用したギミックの効果時間、威力が1.5倍に上がる。
【軽弩/重弩覚醒】
ライトボウガンは速射可能な弾種が増え、ヘビィボウガンはしゃがみ撃ちが可能となる。
ボウガンごとにこのスキルに対応する弾種は決まっている。 -
30
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-21 13:54
ID:AjznBv7Q
【花火職人】
打上げ花火をスリンガーに装填できる。
火属性の連続ヒット。発射後は冷却のため60秒間装填不可。 -
31
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-21 18:05
ID:YmTcINX6
【つまみ食い】
クエスト中、ランダムでポーチの中にある食べたり飲んだりして効果を発揮するアイテムをノーモーションで消費し、攻撃力か会心率、又はどちらとも上昇させる
回復系のアイテムは攻撃力が上がり、スタミナ回復系のアイテムは会心率、解毒薬や鬼人薬などのアイテムは何かしらのスキルに代わる効果が発動する
上昇する時間は一律3分であり、効果が切れるとまたランダムでアイテムを消費する以下、消費したアイテム毎の効果
薬草、回復薬、回復薬グレード 攻撃+20
秘薬 攻撃+25
いのしえの秘薬 攻撃+25会心率+30%
元気ドリンコ、携帯食糧、こんがり肉、強走薬、強走薬グレード 会心率+30%
ホットドリンク 火耐性+20&寒さ無効&スタミナ消費軽減
クーラードリンク 氷耐性+20&暑さ無効&地形ダメージ無効
解毒薬、漢方薬、解毒の粉塵 一度だけ毒状態になった場合毒状態を無効化し、周りにいる味方の体力を50回復
怪力の種、鬼人薬、怪力の丸薬、鬼人薬グレード 味方全体の体力を50回復&全員に攻撃+15
忍耐の種、硬化薬、忍耐の丸薬、硬化薬グレード 味方全体の体力を50回復&全員に防御+60&一定確率でダメージ軽減
ウチケシの実 属性やられ&瘴気無効
アステラジャーキー、活力剤 1秒間毎に体力2がずつ自動回復。裂傷状態を無効化 -
32
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-22 04:41
ID:PbHczYZQ
【一撃王】
与えるダメージが3桁の場合ダメージを1.1倍
4桁の場合1.15倍
2桁以下の場合0.5倍にする
【連撃王】
与えるダメージが2桁の場合ダメージを1.25倍
1桁の場合1.5倍
3桁以上の場合0.5倍にする -
33
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-22 20:34
ID:p4fFpj0A
[編集]
こんなオリジナルアイテムもありかもしれんな。
【シビレタル爆弾】
シビレガスガエルのガスを小タルに入れた爆弾。ガスに触れれば自分も痺れてしまうため扱いに注意。 -
34
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-05 00:10
ID:RWHM4GJk
[編集]
極限強化で切れ味の倍率強化とあってもいあかもしれんな
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35
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-19 23:19
ID:ptJ3IeCI
万が一実装されたらぶっ壊れになるであろうスキルを妄想してみた
【クラッチ強化】
Lv1:クラッチの距離が少し伸びて、威力が少し上がる(50ダメくらい)
Lv2:クラッチの距離が伸びて、威力が上がる(80ダメくらい)
Lv3:クラッチの距離が更に伸びて、威力が更に上がる(100ダメくらい)【真・クラッチ強化】
Lv4:クラッチの距離が更に伸びて、威力が更に上がり、スタミナ消費が半減する
Lv5:クラッチの距離が更に伸びて、威力が更に上がり、スタミナ消費が半減し、敵の攻撃で振り落とされない -
36
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-23 19:03
ID:AjznBv7Q
【ドスジャグラス忌避弾】
導きの地においてこのスリンガー弾を受けたドスジャグラスは、かなり早期に立ち去る
モンスターのフン+古龍の浄血で合成可能 -
37
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-24 21:23
ID:jqhV7Jdw
[編集]
【整備】【整備・極意】があるならこんなスキルもあっていいと思う。
【着こなし上手】
特殊装具の使用時間が延長するスキル
Lv1 使用時間が20秒延長する
Lv2 使用時間が30秒延長する
Lv3 使用時間が40秒延長する【着こなし上手・極意】
[シリーズ3部位]着こなし上手のレベル上限のLv4とLv5が解放される。
Lv4 使用時間が50秒延長する
Lv5 使用時間が60秒延長する -
38
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-25 12:17
ID:JAqStn9A
スリンガーパリィ
モンスターの特定の攻撃モーションにスリンガーを当てると敵が硬直する。
硬直中に攻撃を当てると専用モーションの大ダメージ技になる -
39
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-26 15:04
ID:AjznBv7Q
【色付き救難信号弾】
導きの地でのみ使用可能。
探索目的が「現在ターゲットしている大型モンスターの担当地域探索」、
目標モンスターが「現在ターゲットしている大型モンスター」に変更された上で、救難信号が発信される。
探索中に何度でも(信号停止→再打上げで)使用可能。 -
40
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-05 19:10
ID:ptJ3IeCI
正直、切れ味補正の白や紫には勝てないので、こういった形で強化してもらいたいね。
【真・鈍器使い】
Lv2:切れ味が悪ければ更に攻撃力が増加し、与えるダメージが高くなる(1.2倍)
Lv3:切れ味が悪ければ更に攻撃力が増加し、与えるダメージがかなり高くなる(1.3倍) -
41
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-05 21:32
ID:NY7j/r9U
[編集]
マスターなら青ゲージから鈍器発動でもいいと思う
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42
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-10 01:18
ID:5cZFgTwA
【怯ませ上手】
モンスターが怯みやすくなる
Lv1:怯み値の蓄積値を1.1倍にする
Lv2:怯み値の蓄積値を1.2倍にする
Lv3:怯み値の蓄積値を1.3倍にする
ちょっと調整をミスるとハメに悪用されそうで難しいかな…? -
43
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-10 01:59
ID:19l7x/kc
[編集]
>>42
破壊王の完全上位互換過ぎてバランスがやばい
実装してはいけないレベルのスキルじゃね -
44
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-10 12:22
ID:7FTAKzx.
[編集]
>>43
シリーズスキルでlv1のみならワンチャンある…? -
45
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-12 16:35
ID:ljOZrvv2
[編集]
【暴発】ガンランス専スキル
切れ味消費が倍になる代わり砲撃の威力を上げる。
砲術、業物と併用可。 -
46
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-13 16:09
ID:zl9XKYUI
[編集]
>>45
剛刃研磨「俺の出番か…」ヨッコイショ -
47
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 02:43
ID:4hhiy8GU
そろそろ属性弾Lv2や貫通属性弾復活してもいいと思う。個人的な欲求では属性散弾が欲しいが、今のシステムだとバランス調整失敗が目に見えるからあれだけど。
後、特殊弾はリロードが遅いし使いづらいから、やめて欲しい。特にクラッチしようとして誤操作した時は目に当てられない。システムの趣向としては面白いんだが、拡張性もないし、カスタマイズ性もないから面白くない。 -
48
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 14:56
ID:ku/sNdHs
[編集]
【いたわり】
MHFと同じだとワールドには合わない気がしたのでちょいと改編Lv1 マルチのメンバーに対し怯みや転倒を起こさせなくなるスキル、人に迷惑をかけてはならないという友愛の心
Lv2 マルチのメンバーに対してのあたり判定を消失させる(ガードの上から叩いてもカンカン言わない)スキル、人の道を邪魔してはならぬという仁愛の心
Lv3 マルチのメンバーに対してのあたり判定を消失させるが、睡眠や気絶といった状態異常時は当てることが出来るようになる(打撃で回復できるようになる)スキル、困っている人が居たら救いの手を差し伸べることが出来る慈愛の心散弾ヘヴィ作ってみたんだけど、真面目にこんな感じのスキル欲しくなった・・・
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49
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 15:37
ID:Z7UGYiUE
[編集]
Fの投げタル爆弾欲しいな 状態異常中の味方を遠距離から救いたいんじゃ
波動拳も昇竜も当たらなくて味方の麻痺を救えずマモレナカッタ状態になってしまうからなくれぐれも真溜め中のハンターには当てるんじゃあないぞ!
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50
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 17:09
ID:gTdKDFiE
[編集]
>>49
ゴメンそっちに投げちゃった!(わざと)【スリンガー装填数UP・極意】と相性のいいスキルを考えてみた。
【スリンガー攻撃力UP】
[シリーズ3部位]スリンガーの攻撃力を2倍にする。…スリンガー貫通弾付き竜の千々矢がぶっ壊れるかなぁ(白目)
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51
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 20:55
ID:9duBKUsY
[編集]
【手投げ】スリンガーが使用不可能になるが、投擲アイテムの効果が上昇する。
【クロー武器装着】クラッチクローが使用不可能になるが、武器攻撃により一定時間肉質をわずかずつ軟化させる。
【タイマン上等】すでに大型モンスターと戦闘状態になっている場合、他の大型モンスターが逃げやすくなる。ワールドのオリジナル要素をなくすオリジナルスキルが欲しい
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52
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-19 17:05
ID:2nYm6fVM
いわゆる罠師の系譜
【トラップマスター】
Lv1:罠の設置時間が早くなり、効果時間が伸びる
Lv2:罠の設置時間が更に早くなり、効果時間が更に伸びる
Lv3:罠の持ち込み数が倍になり、設置時間が更に早くなり、効果時間が更に伸びる【トラップマスター・極意】
Lv4:Lv3の効果に加え、モンスターの状態に関係なく罠が発動する
Lv5:Lv4の効果に加え、古龍にも罠が効くようになる(捕獲はできない) -
53
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-19 17:20
ID:2nYm6fVM
罠だけでなく生肉トラップを救済したい
オトモの大楯が使うデコイみたいな感じで、戦闘中でもモンスターを誘引するイメージ
>>52のトラップマスターと合わせてマルチの鬼サポーターになれるかもしれない【食わせ上手】
Lv1:毒生肉、眠り生肉、シビレ生肉を食べることを優先させる
Lv2:毒生肉、眠り生肉、シビレ生肉を食べることを優先させ、食べた生肉の効果時間を延ばす【食わせ上手・極意】
Lv3:減気生肉、爆破生肉、気絶生肉が調合できるようになる減気生肉:スタミナを大きく削る
爆破生肉:食べたモンスターに450ダメージ&ひるみ効果
気絶生肉:気絶値が大幅に蓄積しやすくなる -
54
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-20 16:53
ID:NIs4NYMU
【滅尽龍の古傷】
一定ダメージうけると、一定時間防御力が低下し攻撃力が上昇する。
【屍套龍の息吹】
粉塵アイテムの使用速度が速くなり効果が強化される。
【溟龍の潤い】
属性耐性を上昇させ、その+値の合計を防御力に加算する。モンスターをイメージしたスキルがもっと欲しい。
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55
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-20 21:09
ID:GHu0MXKs
[編集]
【轟竜の気迫】
ダッシュしながらの抜刀攻撃の威力が1.2倍になる代わりに防御力が大幅に下がる。【火竜の舞空】
空中攻撃の威力が1.55になる。うーんこの
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56
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-21 03:30
ID:4hhiy8GU
【賊竜の極意】
早食い+節食
【斬竜の極意】
匠+高速砥石
【火竜の極意】
毒強化+火属性強化そろそろ複合スキルを出してもいいと思う。
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57
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-21 18:47
ID:j1iP6bHU
[編集]
オリジナルってわけじゃないけど、太刀の特殊納刀を見て復活して欲しいスキルがあったから、アイボーっぽくアレンジしてみた。
【挑戦者の納刀】
Lv 1 モンスターが怒り状態の時に納刀すると、25%の確率で武器の切れ味が20回復する。
【挑戦者の納刀・極意】
[シリーズ3部位]挑戦者の納刀のレベル上限のLv2とLv3が解放される。
Lv2 モンスターが怒り状態の時に納刀すると、50%の確率で武器の切れ味が20回復する。
Lv3 モンスターが怒り状態の時に納刀すると、75%の確率で武器の切れ味が20回復する。装飾品
【納研珠(のうけんしゅ)】
Lv2スロット レア8 -
58
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-23 00:34
ID:GHu0MXKs
[編集]
【天災】
煌黒竜系防具で発動。
武器倍率を大幅に下げる代わりに属性値と属性耐性を劇的に強化する。【武の心】
斬竜系防具で発動。黄色以降の斬れ味で発生する切り方補正を無効化し、斬れ味補正を逆にする。要は赤ゲージが紫ゲージになったり、黄色ゲージが白ゲージになったりするという事。【豪傑】
豪山龍系防具で発動。
ブレス系の攻撃に対するダメージリアクションが尻もちになる。ガード強化も同時に付与。例外もあり。【暴力】
恐暴竜系防具で発動。
MHFにおける餓狼の効果が発動。【奇襲】
毒怪鳥系防具で発動。
未発見時にアサシンの装衣と同じ倍率で攻撃力をアップする。睡眠時や麻痺時の攻撃力UPボーナスの倍率を+0.1する。
閃光玉の範囲が広くなる。
アサシンの装衣とも重複。【意地】
金獅子系防具で発動。
挑戦者スキルをさらに強化したような内容。
加算ではなく、1.2倍と乗算になっている。
ただし、背後からの攻撃を受けた際に防御力が大きく低下する。片手剣のガード範囲を180度ひっくり返したような感じ。 -
59
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-23 12:05
ID:r6LLbP7Q
あ
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60
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-26 08:29
ID:Jkj71uTY
真・〇〇と〇〇・極意を混同してる人多すぎ問題
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61
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-26 21:51
ID:AD620G3Y
意外とこういうのも需要あったりしないかな
通常の移動がダッシュと同じくらいになるとか、上り下りも同様で【移動速度強化】
Lv1:移動速度が速くなる
Lv2:移動速度がさらに速くなる -
62
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-27 18:06
ID:yvsnBi1A
[編集]
スリンガーがマスター級になって相対的に弱くなってきたから
スキル【スリンガー攻撃力強化】
Lv1 スリンガーで与えるダメージを1.4倍し、さらに5増加させる
Lv2 スリンガーで与えるダメージを2倍し、さらに10増加させる
Lv3 スリンガーで与えるダメージを2.5倍し、さらに20増加させる
Lv4 スリンガーで与えるダメージを3倍し、さらに30増加させる
Lv5 スリンガーで与えるダメージを4倍し、さらに50増加させる
以降はLv1上昇毎に +0.6倍させ、さらにLv×10増加させるつまりLv5を付けて80ダメージ程のスリンガー爆発弾を命中させると、80×4+50で、370ダメージ程になる。
Lv8なら、80×5.8+8×10で、524ダメージ程
装飾品 小弩珠【2】 スリンガー攻撃力強化Lv+1食事スキル【ネコのスリンガー強化】
スリンガー攻撃力強化Lv1と同等それに、生存スキルとして
スキル【ダメージ軽減】
Lv1 ダメージを10軽減する、Lv2 ダメージを20軽減する、Lv3 ダメージを30軽減する(但し最低1ダメージは喰らう)こりゃバランスもヘチマも無いがな
-
63
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-28 22:09
ID:7xBFTE0U
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【こやしの民】
こやしの民の護石のみで発動アイテム:スリンガーこやし弾の性能を変化させる。
通常打ち→変化無し、臭い。
強化打ち→石ころと同じ効果、臭くない
ぶっ飛ばし→石ころと同じ効果、臭くない -
64
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-31 23:57
ID:jqhV7Jdw
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あのカマキリがいたらこんな感じの装備にあるかなぁ…。
頭 EXネセトカウザα 3・2
耳栓Lv1 体術Lv1
胴 EXネセトディルアα 3・2
火事場力Lv1 見切りLv1
腕 EXネセトハッドα 3・2・1
広域化Lv1 耳栓Lv1
腰 EXネセトヒザムα 3・2
体術Lv1 火事場力Lv1
脚 EXネセトダラーα 3・2・1
見切りLv1 広域化Lv1~発動スキル~
耳栓Lv4
体術Lv4
火事場力Lv4
見切りLv4
広域化Lv4
閣蟷螂の虚城頭 EXネセトカウザβ 4
耳栓Lv1
胴 EXネセトディルアβ 4
火事場力Lv1
腕 EXネセトハッドβ 4・2
広域化Lv1
腰 EXネセトヒザムβ 4
体術Lv1
脚 EXネセトダラーβ 4・2
見切りLv1~発動スキル~
耳栓Lv3
体術Lv3
火事場力Lv3
見切りLv3
広域化Lv3
閣蟷螂の虚城【閣蟷螂の虚城(スキルLv+2)】
[シリーズ5部位]
装備しているスキルレベルの合計値に+2される。 -
65
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-05 18:55
ID:JFEsrPDc
【連撃】
Lv1 ノーダメージで攻撃を当てる度に会心率が1%上昇する。最大値は50% 攻撃を受けるとリセット。双剣推奨。【不落】
Lv1 体力が30%以下になった時、のけぞり、しりもち、気絶が無効。
Lv2 体力が40%以下になった時、のけぞり、しりもち、気絶が無効。
Lv3 体力が50%以下になった時、のけぞり、しりもち、気絶が無効。防御力が一定時間+30【百依百順】
Lv1 オトモダチの体力、攻撃力、防御力が+20
Lv2 オトモダチの体力、攻撃力、防御力が+30、攻撃頻度が上昇。
Lv3 オトモダチの体力、攻撃力、防御力が+40、攻撃頻度が上昇。
Lv4 オトモダチの体力、攻撃力、防御力が+50、攻撃頻度が上昇。
Lv5 オトモダチの体力、攻撃力、防御力が+60、攻撃頻度が大幅に上昇。【罠師】
Lv1 罠を連続使用したときの効果時間の減少を抑制する。
Lv2 罠を連続使用したときの効果時間の減少を抑制する。罠が見破られなくなる。 -
66
名前:こういうこは
投稿日:2019-11-11 04:48
ID:nPD6R6Ps
ハイパームテキの効果を付与した防具
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67
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-11 18:03
ID:htyj365M
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>>9を見て作ってみた
【護石名】統一の護石 レア12
【スキル】シリーズ強化Lv1【シリーズ強化】
シリーズスキルの発動に必要な装備数が1つ減る。【必要素材】冥灯龍のマスターランク素材
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68
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-15 11:39
ID:rnIjYJWU
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スキル
【貫鱗】
モンスターに与えるあらゆるダメージ(武器攻撃、スリンガー、毒、爆破など)が固定量上乗せされる。肉質、耐性の影響は受けない。
Lv1 与えるダメージ10増加 Lv2 与えるダメージ15増加 Lv3 与えるダメージ20増加 以降Lv1上がる度に与ダメージ+5
【効果倍増】
スキルの効果が2倍になる。
【破壊衝撃】
部位破壊時、モンスターの最大体力の3%のダメージを与える。
【呪い】
Lv1 自分が力尽きたとき、モンスターの最大体力の8%のダメージを与え、更にモンスターの攻撃力が0.9倍になり、肉質が10軟らかくなる。
Lv2(最大)同じ条件で、モンスターの最大体力の12%のダメージを与え、更にモンスターの攻撃力0.8倍、肉質15軟化。
このスキルの効果はクエスト終了まで持続する。
【ぶっ飛ばし達人】
ぶっ飛ばしで与えるダメージが3倍になる。
【避雷針】
他のプレイヤーに当たった雷属性ダメージを代わりに全て受ける。このスキルによって受けた雷属性ダメージは5分の1になる。
(例:ハンターAがこのスキルを持っていて,ハンターBが10,ハンターCが12,ハンターDが9の雷属性ダメージを受けた場合
(10+12+9)÷5≒6 で6ダメージを受ける)
【静かなるぶっ飛ばし】
モンスターをぶっ飛ばしても怒らない。
【封怒】
モンスターが怒り状態にならない。新属性
【猛毒】
蓄積値を超えると、0.5秒毎にモンスターの最大体力の0.7%のダメージを受ける。但し効果時間は固定で20秒。
【大爆破】
蓄積値を超えると、蓄積値の超えたモンスターを爆心地として半径10mが爆発し、爆風に触れたモンスターは、爆心地となったモンスターの最大体力の18%のダメージを等しく受ける(爆心地となったモンスターがこの属性で7200のダメージを受けたら、爆風に触れた小型モンスターなどもそれぞれ7200ダメージを受ける)。但し、同じモンスターは3回しか爆発しない。 -
69
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-26 18:04
ID:yj7CIhKs
縛りプレイ用スキル
【誤射姫】
味方に攻撃するとダメージを与えられる
あらゆる攻撃が味方を吹き飛ばすようになる
【膝に矢を受けてな】
回避行動が出来なくなるが、移動速度アップ
【穴だらけの盾】
ガード時のダメージ軽減がなくなるが、ガード時のノックバックとスタミナ消費がなくなる
【訓練生】
あらゆる攻撃が弾かれるようになるが、部位ダメージと攻撃の威力が大幅に上がる
【老狩人】
スタミナの最大値が減り、スタミナ消費・スタミナの回復までの時間が増えるが、報酬の素材と金額が増える。 -
70
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-08 10:38
ID:IoI90gWg
[編集]
[EXドラケン]シリーズ3部位で発動
【魔獣討滅士】
・ベヒーモス、極みベヒーモスにのみ有効
・頭部以外の攻撃でも敵視を得る。
・ベヒーモス、極みベヒーモスに与えるダメージが1.7倍。
・マルチプレイ時はシリーズスキルの効果が消える。
頭 集中Lv2 4.2
胴 ガード性能Lv3 4.1
腕 見切りLv3 2.1
腰 攻撃Lv3 3.1
脚 スタミナ急速回復Lv2 2.2呆れ補足
もしベヒがマスターランクに来るなら、コラボらしさを演出した装備が欲しい。
各部位のスキルはいろんな武器種に使えるようにして、ドラケンオンラインみたいにならないようにしたい。
シリーズスキル発動させると全体的にスキルは弱くなるけど、ベヒに対してのみ強くなれれば良い。
ソロ専用にしたのは、マムの冥灯とかムフェトの水ライトみたいにこの装備じゃ無いと煙たがられるみたいな事を無くしたいから。
あくまでもマルチでベヒを倒して素材集めて、一人でやりこむための装備。一人で馬鹿みたいにソロで倒そうと意気込んで、クソほど時間費やしてやっと倒して得たものは虚無感でした。
あんなものよりちょっとでもバイトしといた方が良かった。 -
71
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-09 14:20
ID:U3I.AtAg
[編集]
そろそろ海賊クエが恋しくなってきたから作ってみた。
M☆6『JUMP・業火の帝王』
種類・討伐 目的地・闘技場
時間・50分 報酬金・84600z
受注・MR100以上
失敗・時間制限終了・3回力尽きる
テオ・テスカトル一頭の討伐(強化歴戦金冠)※装備は次スレで公開
>>72
ご指摘ありがとうございます。訂正しておきます。(やべぇ英語が苦手な事がバレちまう…) -
73
名前:>>71
投稿日:2020-01-09 22:05
ID:jqhV7Jdw
[編集]
頭 大海賊Jハット ④②
心眼/弾道強化Lv1 ボマーLv1
胴 大海賊Jスーツ ③①
属性解放/装填拡張Lv1 地質学Lv1
腕 大海賊Jグラブ ④③
剥ぎ取り鉄人Lv1 地質学Lv1
腰 大海賊Jコイル ③②②
属性解放/装填拡張Lv1 ボマーLv1
脚 大海賊Jブーツ ④①①
陽動攻撃Lv1 地質学Lv1地質学 Lv3
ボマー Lv2
属性解放/装填拡張 Lv2
剥ぎ取り鉄人 Lv1
心眼/弾道強化 Lv1
陽動攻撃 Lv1
大海賊の掟【大海賊の掟】
3部位・捕獲名人
5部位・強運見た目はMH4Gの『反逆王Jシリーズ』
テーマ『過去作の集大成』地質学→お守りハンター
ボマー→JUMPタル爆弾
属性解放/装填拡張→奥義
剥ぎ取り鉄人→剥ぎ取り名人の代役
心眼/弾道強化→ガンナーの弾道強化
陽動攻撃→個人的趣味重ね着【大海賊】
大海賊Jチケット×2
歴戦の紅きたてがみ×3
獄炎の厚龍鱗×3 -
74
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-21 21:55
ID:KT3phy5M
ぶっ壊れスキル
【棘鎧(きょくがい)】
ダメージを受けたとき、そのダメージの
Lv1 2倍
Lv2 3倍
Lv3 4.5倍
のダメージを跳ね返す。【狂撃術者】
吹っ飛び【小】以上のリアクションを受ける攻撃を受けた場合、起き上がってから
Lv1 10秒間防御力が0.5倍、攻撃力が1.8倍
Lv2 15秒間防御力が0.55倍、攻撃力が2.2倍
Lv3 20秒間防御力が0.62倍、攻撃力が2.7倍
Lv4 30秒間防御力が0.7倍、攻撃力が3.5倍
Lv5 1分間防御力が0.75倍、攻撃力が4.5倍
になる。【肩力倍増(けんりょくばいぞう)】
スリンガーが使えなくなる代わりに手で、スリンガーの2倍の距離、物を投げられる。ふっ飛ばしの与えるダメージが1.5倍になる。 -
75
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-06 12:26
ID:NoMJBq6s
[編集]
新要素としてこれを実装してほしい。
【装飾品結合】
レベル1~3の装飾品は2つまで、レベル4の装飾品は1つだけ消費することにより、武器に「スキルそのもの」を付与することができる。違う装飾品で、すでにあるスキルを上書きすることができる。
なお、消費した装飾品はもとには戻らない。例1・ガンス、チャアクに鉄壁珠と砲術珠を消費して、【ガード性能1】【砲術1】を発動。
例2・双剣、太刀に短縮珠2つを消費して、【集中2】を発動。
例3・ボウガンに特射珠Ⅱ1つを消費して、【特殊射撃強化2】を発動。
-
76
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-06 13:21
ID:knbylkM.
[編集]
>>75
スロサイズ1〜3を無視してスロ増やして装飾品つけてるだけやんけ実質 -
77
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-06 14:00
ID:7DtT3PCI
[編集]
【カウンター】
敵の攻撃が当たる直前に攻撃を当てると発動。
高倍率の攻撃補正を与える。
発動をミスると攻撃を食らうだけなので発動させる手間にたいしてリターンが非常に大きい。此でのけぞらせれなければ攻撃を食らうので使う際は怯み計算か転身はほぼ必須。
-
79
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-30 15:20
ID:33ccJWYg
【身代わり生肉の術】
忍者っぽい装備で発動
モンスターに拘束されたとき生肉とすり変わり拘束から抜け出す。罠肉を捕食させることで状態異常にすることもできる。 -
81
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-04 23:38
ID:vmW.UY2Q
[編集]
【回避攻撃】
回避時の無敵時間が減る代わりに回避行動時、武器でモンスターを攻撃する。(減る無敵時間は0.1秒程)回避距離との併用は不可。回避性能とは併用できるがあまり無敵時間が伸びない。(回避性能Lv5で0.37秒)モーション値は25。ボウガン以外の武器は持っている武器(弓は矢)で切りつけるモーション。ボウガンはすれ違い様に特殊な弾で攻撃する。 -
82
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-05 19:49
ID:kz1EjdQo
[編集]
【捕縛術】
Lv.1 ネット、クラッチクローの射出距離が1.25倍になる
Lv.2 距離が1.5倍になり、射出中に回避行動が取れるようになる毎回離れたところで怯まれると距離が微妙に足りないんよ…
-
83
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-24 23:17
ID:vmW.UY2Q
[編集]
極意スキルたくさん考えてみた
【弱点特効・極意】
Lv4 有効部位に攻撃した時、会心率を+35%上げ、更に傷がついていれば+15%上げる
Lv5 有効部位に攻撃した時、会心率を+50%
【回避性能・極意】
Lv6 無敵時間が凄く伸びる(従来でいう性能2と性能3の間)
Lv7 無敵時間が物凄く伸びる。(従来でいう性能3)
【フルチャージ・極意】
Lv4 体力満タン時、基礎攻撃力を+40
Lv5 体力満タン時、基礎攻撃力を+50
【不屈・極意】
Lv2 1回力尽きると攻撃力と防御力を1.25倍に、2回力尽きると1.35倍に上昇する
Lv3 1回力尽きると攻撃力と防御力を1.4倍に、2回力尽きると1.5倍に上昇する
【砲弾装填数・極意】
Lv2 装着数を更に+1
Lv3 装着数を更に+2
【超会心・極意】
Lv4 会心攻撃発生時の会心補正を1.45倍にする
Lv5 会心補正を1.5倍にする
【死中に活・極意】
Lv2 Lv1の効果に加え、基礎攻撃力が+10
Lv3 Lv1の効果に加え、基礎攻撃力を+25
【アイテム使用強化・極意】
Lv4 効果時間を2倍
Lv5 効果時間を2.5倍他のも思い付いたら追加します
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85
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-09 13:56
ID:KZhsjxwg
【蒼輝剣】シリーズスキル
斬れ味青以上で武器のリーチが強化(剣士限定)詳細:斬れ味が青以上になると武器が蒼色のオーラ(蒼輝)を纏ってリーチが片手剣一本分ほど増加する。また本来のリーチで攻撃すると与ダメージが1.1倍になる。纏う蒼輝は武器種によって形状が変わる。蒼輝剣という名前だが打撃武器にも効果を発揮する。片手剣 ランス チャアク剣モードの盾には適応されない。
【緋煌弾】シリーズスキル
特殊弾の装填完了、または接撃ビンのセットで弾と矢の威力が上がる(ガンナー限定)詳細:条件を満たすと武器と弾が緋色のオーラ(緋煌)を纏って、射程範囲内が全て適正距離扱いとなり威力1.1倍、更に古龍バリアを貫けるようになる。
弓とボウガンで追加効果が異なる。
弓:接撃ビンの射程減少効果を緩和
ボウガン:本来の適正距離で会心率+50%【緋煌弾】は正直古龍バリアぶち抜きがメインだと思ってる。
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86
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-14 15:19
ID:O52m9kmM
[編集]
立体機動の装衣
効果時間180秒 再使用時間300秒
クラッチの射程が2倍、クラッチ武器攻撃で与えるダメージが1.2倍
武器種関係なく1発傷つけが可能になり、スリンガー弾を必ず落とすようになる -
87
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-17 23:21
ID:vmW.UY2Q
[編集]
【属性蓄積】
属性によるダメージは与えられないが状態異常の用に蓄積ができ、蓄積が完了すると属性ごとに特殊な効果が発動する。ただし、攻撃している武器の属性が一番有効ではない場合は蓄積されない。
効果一覧
火属性:全ての部位の肉質+10
水属性:疲労から回復しにくくなる(元々疲労にならない場合は攻撃動作が遅くなる)
雷属性:切断武器で頭部に攻撃した際、気絶値が若干溜まる。打撃武器は頭部でなくとも気絶値が溜まる。
氷属性:疲労しやすくなる(元々疲労しない場合はクラッチ怯みになりやすくなる)
龍属性:属性ダメージを大幅に軽減(75%軽減) -
89
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-07 01:17
ID:RZNn6RFI
[編集]
【風翔龍の導き】
移動速度全般が強化。
武器のモーション速度も上昇。 -
90
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-07 23:09
ID:vmW.UY2Q
[編集]
【攻撃変化】
一部の武器の一部の攻撃が使えない代わりに強力な攻撃が追加される。
大剣:タックルが使えない代わりに移動溜め切りが使える。
太刀:見切り切りが使えない代わりにカウンター判定付きの気刃切りⅠが出せる。
片手剣:旋回切りが使えない代わりにバックステップ連撃が使える。
双剣:乱舞が使えない代わりに研ぎ払いが使える。
ハンマー:アッパーと力溜めが使えない代わりに隙の少ない強叩き付けが使える。
ガンランス:起爆竜杭が使えない代わりに持続の長い砲撃を放つ。
チャアク:高圧斬りが使えない代わりに突進切りの出始めにGPが付与される。
弓:曲射が使えない代わりに剛射の後、さらに剛射を撃てる。 -
91
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-18 22:27
ID:jqhV7Jdw
[編集]
バルファルクがやって来たらこんな感じかな?
頭・EXバルクヘルムα③②①
超会心 2
スタミナ急速回復 2
胴・EXバルクメイルα②①①
攻撃 3
死中に活 1
腕・EXバルクアームα③②
逆恨み 3
死中に活 1
腰・EXバルクフォールドα③①
回避距離UP 2
攻撃 2
脚・EXバルクグリーヴα②②①
整備 2
死中に活 1~スキル~
攻撃 5
逆恨み 3
死中に活 3
回避距離UP 2
超会心 2
スタミナ急速回復 2
整備 2
天彗龍の真髄
・死中に活・極意
・龍気活性頭・EXバルクヘルムβ④②①
超会心 2
スタミナ急速回復 1
胴・EXバルクメイルβ④①①
攻撃 3腕・EXバルクアームβ④②
逆恨み 3腰・EXバルクフォールドβ④①
回避距離UP 2脚・EXバルクグリーヴβ④②①
整備 2
死中に活 1~スキル~
攻撃 3
逆恨み 3
回避距離UP 2
超会心 2
整備 2
スタミナ急速回復 1
死中に活 1
天彗龍の真髄
・死中に活・極意
・龍気活性 -
92
名前:>>91
投稿日:2020-07-18 22:28
ID:jqhV7Jdw
[編集]
シリーズスキル説明
死中に活・極意《2部位》
死中に活のレベル上限のLv2とLv3が解放される。
・Lv1┳回避性能Lv5
┣体術Lv2
┗ランナーLv2・Lv2┳回避性能Lv5
┣体術Lv3
┗ランナーLv3・Lv3┳回避性能Lv5
┣体術Lv5
┣ランナーLv3
┗移動速度UP
(双剣の鬼人化、操虫棍の白エキス、狩猟笛の移動速度UPと複重可)龍気活性《4部位》
体力が35%以下になると、龍属性やられになるが、全ての属性耐性値が50になり、攻撃力が1.2倍になる。龍属性やられは体力が回復すると解除される。無属性武器最強時代をもう一度…!
-
94
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-25 01:12
ID:vmW.UY2Q
[編集]
斬れ味強化【剛撃】
斬れ味の物理補正を上げる。ただし、効果は緑ゲージから。
緑1.15倍 青1.3倍 白1.4倍 紫1.5倍斬れ味強化【属撃】
斬れ味の属性補正を上げる。ただし、効果は青ゲージから。
青1.15倍 白1.25倍 紫1.45倍 -
95
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-23 22:58
ID:0Xg29B5c
スリンガーに関与するスキルってあんまないなということで考えてみた
【クラッチ距離増加】Lv1のみ
クラッチクローの射出距離が延びる【強化撃ち速度】Lv3まで
強化撃ちのアクションの速度が上がる【蒐集術】Lv1のみ
捕獲用ネットをモンスターに使うと素材を得ることができる
得られる素材と確率はオトモのぶんどりと同じ、採れる数は1クエスト(導きの地では1報告)につき4枠まで
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