モンスター掲示板 【MHWI】
ネルギガンテ
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-09-19 23:48
ID:********
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ネルギガンテについての話題、倒し方、質問等はこちらで。
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109
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-13 19:13
ID:0oSasAEE
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>>108
黒化が速い&棘の耐久が高い&ダイブの頻度が高いから破壊王は今一に感じた
ただ例によって尻尾切断で、回転攻撃と叩き付けの範囲が狭くなるから余裕あればってところ -
110
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-13 20:21
ID:I6ATPcoE
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激運効果か1回で3枚でた!ラッキー!
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111
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-13 20:33
ID:Ne2OYD46
激運使わずチケ3枚玉1個でもすでに一式と重ね着完了した後でした。www
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112
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-14 02:02
ID:fAPADxaw
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ソロで装備分は集めたからあとはマルチで遊んでたが
たま~に失敗するけど玉ネギマルチ面白えw
集中力要するからあまり連戦はできないけど -
113
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-14 07:42
ID:8DxyNM3s
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真剣にこいつの歴戦王何が楽しいんだ?
チケット7枚集まったから二度とやろうとは思わんが
ただ単にめんどくさいだけじゃん
王ゼノですら特に何も思わなかったのに -
114
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-15 16:21
ID:NsmHRwOw
ネルに破壊王は効果ないんじゃよ
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115
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-16 01:14
ID:hh.RJpVY
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ハザクとコイツの歴戦王は手応えよりめんどくささが勝るな。最初はまともに相手したけどチケ集めは転身拡散で処理したわ。なんかなー硬化早めて新技で隙減らしてハイ強いでしょってやり方が4Gとかで見た悪い癖でてる感じする
>>116
新技追加するのはいいんだけど性能がね・・・
発生早い、遠近問わず機能するホーミング性能、高威力、しかも隙も無いので連打も可能な出し得技ってのがな。確かにこの技だけで隙は減って強くはなるけどさぁ・・・やり方が雑。強力な攻撃ならそれに見合った隙も作って良かったんちゃうんかと思うわ。結局一番の対策が行動させないっていう旧作のクソモンスと同じやり方になるのがなんとも・・・ -
116
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-16 02:55
ID:KGWry3FM
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>>115
新技はまぁ新鮮味を出す要素として必要かなとも思うが
硬化が早いってのはちょっとね・・・
ネルと戦う上で楽しいポイントって他古龍と比べて特に
攻撃の苛烈さと削りがあるけど付け入るスキとしてどこに
出来るか分からない弱点を破壊してダウンさせる時の快感だと思うんだけど
そこを厳しくされると正直ダレるっていうか
実装される前はトゲ硬化も強化されるんだろうなって考えてて実際そうなったけど
いざやってみると果てしなくめんどいな
そうじゃなくってトゲ飛ばしにバリエーション出すとかで良かった気がする(360度全段発射とか) -
117
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-16 15:16
ID:18QiWm7I
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>>113 >>115
新モーション以外は解りやすくてつけ入るスキはそれなりに多いし、
このスキルが対策として必須!ってのも武器種での有利不利も無く純粋にやるかやられるかって感じがして俺は好きだぞ
少なくとも他の歴戦王より余程歴戦王って感じがする(王ゼノも嫌いじゃないけど基本遠距離が楽ってのがネック)
まあソロの話だが。マルチは体力高すぎて火力もあって野良でやると事故率ハンパないから微妙…
フレとやっても一試合が長くなるからめっちゃ疲れる>>118
確かに新モーションは酷いな。あれは普通に不満だわ。
でもそれ以外は逆に言えば基本と同じだから不意の事故以外はパターン見切りやすい方じゃないかな?
固くあるって言うっていうけど場所は見分けやすいし極限化程理不尽なわけでもないから俺はそこまで気にならないけどなぁ。>>119
別に1から10まで全肯定するつもりは無いよ。否定を許さないって程極端な意見を言ってるつもりも無い。
そもそも俺だってゼノとネル以外の歴戦王はあんま好きじゃない。只少なくとも俺個人の意見としてはコイツは新モーションの酷さをを差し引いても楽しかったと思えたってだけの話。
君がどう思うがそれは君の自由だが=それが周知の意見みたいに結論づけて煽るような言い方をするのはどうかと思うぞ。
まあ平行線だろうしこの話はこれで終わりにしとこう。 -
118
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-16 17:50
ID:htU5q5ik
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>>117
新モーション以外はって、その新モーションがクソな上に連発してくるのが問題だと思うんだ。
強いくてやり甲斐がある!の前に理不尽に感じてしまう。
とか文句言いつつチケ集まるまではやるんだけどね。
野良マルチがダメってのは同意。
初回だけソロでやって、以降はマルチに甘えようと思ったけど、結局ソロで集め切る結果になったわ…追記
>>117
新モーション以外は良調整だと俺も思う。
普通のネギはサンドバッグ状態だったし。
まぁ新モーション以外はって思えるか、新モーションのせいでって思ってしまうかの違いだね。
俺は理不尽押し付けられて楽しめる程ドMじゃないわ。 -
119
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-16 19:58
ID:bSwNKyEE
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新モーション以外は付け入る隙はあるってそれ通常のネギさんの部分じゃん。普通のネギは良モンスだと思うよ?でもその通常種から硬化早めて隙潰しの新技追加したものが良い出来なのかっちゅー話
例えば鏖魔とか天眼みたく攻撃面が強い代わりに防御は脆いみたいな調整なら納得いくわけよ。でも黒炎王とか紅兜みたいな硬くして隙減らしただけみたいなのは面白くない。王ネギは後者>>117
新モーションがクソって結論出てるやんけ。つまり歴戦王はクソ。通常種をめんどくさくしただけで別に面白くはない。もうちょっと頑張って作り込んでくれマジで
歴戦王各種の出来具合みるにアイボーのG級も不安だわ。閃光無効!体力増加&よろけダウンしづらくする!隙消し!他のボスと合流!いやーやりごたえありますなーこれはたっせいかんありますわ>>120
これだけの期間歴戦王とかいう驚異の手抜きで時間稼ぎしてたのはアイボーに注力してたからという可能性に縋るしかないな。しかし新たに参戦するモンスターはともかく既存の歴戦王どもはG級でも使い回すだろう。そしてG級でさらに硬くなりさらに隙消しモーション追加するんかな!たのしみ!まぁ転身拡散さえ修正されなきゃいいや・・・ -
120
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-17 08:37
ID:71uQ5s56
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最初から隙が小さいモンスターなら問題なかった
キャンセル行動が小技なら問題なかった
王ネギは結局ひっかけ問題にしかなってねえんだよな。通常や歴戦に慣れてるハンターだけ狙い打つ初見殺し専用モーションだわ
ガ性5心眼の砲撃ガンス以外でやる気起きないのも×
ガード押しっぱで亀になるのが一番ストレスフリーってなんだよ>>119
王モンスはほとんど純粋なステと既存技強化だったのが最後の最後に隙消しだもんな
なにより数ヶ月待たせてからのこの出来、早々に有料続編確定してたからワールドのアプデを手抜きしてたんだろうなIBナルガも隙消しビターンに大回転(どちも白疾風の衝撃波付き)と威嚇削除くらいされてそう
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121
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-17 22:46
ID:Cwtg2H2w
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もう無理ヤバイ、怒りが溜まりに溜まってお腹が捻れそう
怒りすぎてコントローラーとモニター破壊してしまった
なんなんだよこいつよ、トゲ固まるの早すぎ・スキ潰しダイブでチャアクでもランスでも壊せねぇ
こんなにイラついた王はこいつが初めてだわ -
122
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-17 23:58
ID:.9TWkK5M
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イライラニキ達は太刀に逃げてもええんやで。
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123
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-18 00:50
ID:tSBDAUWw
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モンハン界における5の意味といい知らないの結構いるみたいやね、まあしったかイキリもあれだがそれに反応するのもどうかとは思うが
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124
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-18 00:54
ID:tSBDAUWw
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>>120
いっその事極みナルガをFから連れてくるとか?体力は100万で勘弁してやろう、50分化&防御率廃止したらそのままだと300万相当だし -
125
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-18 01:11
ID:4ULGts.M
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>>121 もう防具だけあればいいやと割り切って転身拡散戦法に逃げるほうがいいかもしれない
開幕落石とか睡眠爆破とか徹甲スタンも織り交ぜたりして拡散撃って装衣が時間切れになったらモドリ玉で帰って
整備3の装備にして再使用可能を待ちながら毒煙玉を撒きながら狙撃竜弾なりやって転身が使えるようになったら拡散を撃つ
巣に逃げられたら特射ボマー付けたライトで睡眠爆破してモドリを繰り返すどうしても勝てなくて装備がどうしても欲しいって時は拡散に限らず誰でも勝てる邪道に頼るんや
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126
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-20 00:05
ID:tSBDAUWw
いうほど新モーションは苦痛じゃなかったけど確かに隙が少なく感じるなこれのせいで
まあ極限や獰猛みたいなクソ経験してるからそこまで脅威には感じなかっただけなんだろうけど・・・・もうFからスタッフ何人か連れてきたほうがいいんじゃないかなこれ、少なくともいまのFは一部の辿異除いてかなりストレスフリーだし -
127
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-20 00:39
ID:cITCEx22
ソロなら普通にクリア出来るしやりがいも結構あるんだよ。
トゲの仕様と、そもそものこのゲームのマルチの体力怯み値設定がアレなのが噛み合って、マルチが最高にストレスなのがダメだと思う。マルチ設定固定のやつ以外、ソロより4人のがキツイってバランスはIBでは本気で調整し直した方がいいと思う。
マルチでクエスト行く動機が少なすぎるよこのゲーム。 -
128
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-20 02:27
ID:JUm300Nc
>>127
もの凄く前から言われているが
マルチの場合体力とかが上がってしまう代わりに報酬も上乗せって方法を取ればマルチでいく意味もあったかもしれんってとくにこのネギ王なんか↑の方法を試す一番のチャンスだったと思うんだけどなぁ
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129
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-20 04:24
ID:T4ZqtWdM
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やりがいがあるとか冗談はよしてくれ
>>130
あぁガンナーね・・・まぁガンナーって事なら納得だわ -
130
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-20 12:21
ID:jd.w4wMs
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回避性能積んだガンナーで行けば楽しい。
剣士だと新モーションのクソ具合が際立つ。
剣士でやり甲斐あるって言ってる人は感覚麻痺してると思う。 -
131
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-20 22:57
ID:jqhV7Jdw
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なんやねんアイツ…マルチで瀕死までは行けるけどその後が一番めんどくせぇ…
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132
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-21 00:51
ID:XZk3hDe.
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最後は瀕死になってもハジケか閃光でエリア移動しようとするたびに阻止しなよ
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133
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-21 10:59
ID:Bt5JG4Ts
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不動、転身で一方的にボコれないと泣き言ですか
ごり押しの過ぎで腕が鈍っただけだろうから、頑張って感を取り戻そうぜ -
134
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-21 13:43
ID:I6ATPcoE
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あまりにもへっぽこな片手剣ヒーラーと野良一緒になりそいつが2乙して解散したのを見て、ならワイがヒーラーやったろやないか!と慣れない片手剣ヒーラーをやったが、調子に乗ってジャンプ切りしたところを叩き落とされ無事死亡
やっちまった!と嘆く間もなくヒーラーいなくなった仲間がすぐさま1人死亡し、後が無くなりこれはマズイと気合い入れ直し無事クリアした
感想としては一撃死は救えないけどそれ以外なんとかなる(自分が落ちなければw) -
135
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-21 21:06
ID:cITCEx22
装備も重ね着も揃えたけど、マルチでまだ一度も勝ててないわ。
難易度がソロ<<野良マルチくらい差があるように感じる。悪いこと言わんからチケットまだ揃えれてない人がこのスレにいるなら、ソロで集めることをお勧めするよ。
…この書き方は「こうどなじょうほうせん」みたいだなって自分でもちょっと思ったけど。 -
136
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-21 22:40
ID:cwc8T3p2
[編集]
ヒーラーのお陰で救われる場面は少ないとはいえ確かにあるから
大技以外で即死しないように
可能な限り防具強化するとか体力増強積むとかはしてくれよな
いやホント、未カスタムで速攻溶けてく輩は救えないって。相応に装備強化してから挑めだなんて
どんなクエストでも言える話なんだけどさ -
137
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-22 23:23
ID:tSBDAUWw
ショボスペの武器でも無死でいけるから根気の問題だな、ただマム武器やらとってれば動画勢見たいに5~10分くらいでいける
まあ並みハンはクリアできればいいほうだと思うよ、ネットないじゃクリアしたかどうかわからないイキリが声高に叫んでるけど5分どころかソロすらできてないの見るしお前らが思ってるほど力量ないよ今のモンハンユーザーは、ぶっちゃけ下手呼ばわりされてるよしなまですら最上位勢だぞ -
138
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-23 00:50
ID:cITCEx22
9番で寝かせて縄張り争い潰すガンナーが一人いるだけでもう勝てないんだよなあ…
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139
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-23 04:32
ID:ITGmzHEg
てか、レーシェンの時もそうだけど、下手な奴がクリア出来ない!って騒いでるだけだろ…5月からモンハン始めてソロしかしてないし、武器カスタムも防具カスタムも出来てない状況でクリア出来た。文句を言う前に腕を上げたらいいよ!
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140
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-23 04:48
ID:3yGl5vJA
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クリアしたうえでクソゲーなんですがそれは
チケット揃ったけど二度と行かねーって評価が殆どなのにどうして未クリアという発想に行きつくのかコレガワカラナイ
王テオとか王ゼノ辺りはチケット関係なく楽しかったって言われてたの覚えてる?あと単にソロクリアするだけなら簡単だからな?体力も低いしめちゃくちゃ火力高いわけでもないし>>125も言ってる
それが一部武器に限る話なうえに不動転身落石睡爆(回避/ガード)性能で戦法も似たり寄ったりなのがクソなだけで
笛で挑んできてから出直してきてくれ -
141
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-23 09:11
ID:ITGmzHEg
ワシも4月半ばから始めて武器も防具もカスタム出来てないし、ヘタな部類だがイビルスラアクで30分でクリア出来たで!昔からモンハンしてる者からしたら、歴戦王なんか鬼畜でもなんでもない気がするんだが。やはり若い子らや、モンハン始めたての人らは、自分のヘタさをゲームや、人のせいにするんやね。。。ソロボッチハンターで倒せるんなら良心的と思うが!
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142
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-23 12:29
ID:w/G4gDpw
[編集]
クリアできるかどうかと楽しいかどうかは別問題だと思うの。
>>143
見返したけど、言うほどクリアできないーって人いなくないか?
面倒臭いクソって意見は多いけど。
クリアできてないんだろうなぁって想像の話なら知らんが。 -
143
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-23 13:00
ID:wvHFJy8k
[編集]
クリアできないからクソクソ言ってるのが大半だから仕方ないね
でも超ステップで回復薬叩き落としてくるのはクソクソだわ
あの予備動作で出していい速度じゃないだろ -
144
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-23 18:20
ID:EtUG2zn6
[編集]
>>143 ステップのこかし判定でまだ中身入ってる回復薬のビン落としてパリーンってなってるの想像するとなんかシュールだな
ステップにこかし判定無ければいいんだがなぁ -
145
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-23 21:08
ID:gN2qnGvU
[編集]
ここでの反応を見ると装備・重ね着分を全部ノラマルチで揃えた俺は良縁に恵まれたみたいですね
片手ヒーラーの下手くそに付き合ってくださってありがとうございました>>153
味方の状態に気を配ることを寄生と言うなら私の行為は寄生なんでしょうね
救援にしか私は行かないので救援の必要無い固定マルチかソロで今後とも頑張ってね -
146
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-23 21:40
ID:tSBDAUWw
>141
そら経験値が物言うゲームだしな、でその経験値が足りてる連中自体が全体の1%いるかどうかだよ -
147
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-23 23:42
ID:0rGS84RU
[編集]
パスも安価も使えないような無能はもうちょっと経験値稼いで出直してきて
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148
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-24 02:41
ID:0JD9e9PU
[編集]
やべぇなおい、後になればなるほどイキリが増殖してんぞ
一体どうなってんだこりゃ、まとめサイトと違ってここは
比較的マトモだと思ってたんだが -
149
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-24 03:04
ID:EtUG2zn6
[編集]
キリン倒して50になりたてのサブで王ネルギぶっ倒してきたぜ・・・
「ある物は全て使え」って言葉本当に重要だなと思った随分卑怯だけど
業物と開放3があるゲミトゥスで開幕煙焚いて睡眠落石(2個目は外した模様)から壁際で転身癒し煙筒していつもの拡散祭り
転身切れる頃にモドリ玉で戻って整備3の装備に着替える そして隠れ身しながら毒煙玉を撒いて隠れ身切れそうor転身回復しそうになったら爆弾か狙撃竜弾して即モドリ
移動したらテオかクシャといちゃついている時にケツに徹甲榴弾か麻痺弾を2~3発撃って蓄積を貯める、そして拡散
足を引きずったらボマー3特射2のシュラムバレットに持ち替えて寝床で毒煙してから爆弾と起爆榴弾で起こして、もう一度爆弾を置いて滑空をダイブで避ける
滑空を回避したら隠れ身着てから爆弾置いて爆弾を調合してから小タル置いて離れている間に起爆。
爆弾が起爆したら調合した爆弾を置いてネルギがこっちに向かってくるのを見計らってモドリ玉で戻る(モドリ玉の無敵時間中にネルギの攻撃で爆弾が起爆されて当たるのを期待する)
寝床に戻ってネルギがまた寝ていたら睡眠爆破をして調合した爆弾を置いて起爆してモドリ玉を使う これを繰り返して討伐
猫パンチで死ぬ可能性も考慮して一応不屈も入れておいた 猫はぶんどりにバゼル武器にした(ゲミトゥスで睡眠麻痺、毒煙玉で毒にするから状態異常が被らないようにした)どうしても勝てないって人は配信終了まで(あと数時間しかないけど)、もしくは次回の参考にして欲しいです
ゾラ、キリン、ゼノの素材以外はそこまで面倒な物を使っていないから装備はそこまで苦労しないはず
アイテムの消費がべらぼうに多いけどそこは多めに見て欲しい 長文失礼まともに戦わないやり方ってのも意外と楽しかった ゴジラ的な何かを一人で相手してるかのような感じだった
>>151 「ある物は全て使え!」+フレイザード理論+「勝てばよかろうなのだァァァァッ!!!」は最強
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150
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-24 08:00
ID:RqAgalpg
[編集]
結局サブ、メインでチケット揃えるまでやった
相変わらず寝床のネギやハジケで引き止めてまで連続クソモーション相手にしたくないから、大人しく寝起きドッキリループ
タイムは気にせず安全にやったが、最後の方は20分針で狩れてた世の中には大剣のタックルのみで討伐した猛者もいるというのに俺らときたら…
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151
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-24 10:07
ID:vYvsc7VQ
[編集]
この卑怯者(称賛)。
一撃ももらわんようようにすると、やっぱりその手や、爆弾まみれ戦法になりますな。ただ、私のときは毒煙玉を思いつかなかった。ほんとネギ王戦は総司令の言葉の意味を考えさせてくれる。
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152
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-28 17:14
ID:Jz15qbmg
王ネギ不評でびっくりしてる
新技は見てから回避ボタン押すだけ避けられるんだがみんなガードしてんのか?
横っ飛びステップだけはクソだと思うけど -
153
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-15 15:56
ID:G1BPRtD2
[編集]
145みたいな寄生うん〇消えないかな。王ネギに双剣持参してボーっと突っ立てるかランニングしてるのも引退して
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154
名前:ハンターランク774
投稿日:2019-08-24 02:28
ID:Up7xoX/w
ずっとワールド休んでたから、王ネギかけこみでやってる。
2日間やり続けてるから、まあまあつまってきてはいる、が勝てず。
氏ぬパターンがまあまあ6割くらい固定されてきた。
①出の早い飛び掛かりみたいなやつ→ダウン→②滑空で起き攻め。のデスコン。
滑空は、最速で起き上がっても納刀間に合わず氏。
起き上がり遅らせても滑空着地後の棘発射で氏。
どうしろと(・ω・;)は?
当方のPSのなさ故、氏に方はそれ以外でも氏ぬが、
6割方これに落ち着いてきた。3乙のうち2乙はまあまあこれみたいな。どうしろと?
①の出の早い飛び掛かりをそもそも食らわないように、ネギの動きを逆算して、
①を食らわない位置取りをそもそもしていないと勝てる未来はないのか?
あと、ちょっと後方にとびすさりつつ急に襲ってくるミニ滑空でも氏ぬわ。
PSないと言われればそれに尽きるんだが、相手の動きをしっかり見てから対応を迫られる
とかってレベルじゃない超反応でも求められてるのか?(・ω・;)いやちがうのはわかるけど
転身の装衣とか実装するからこんなことになんだ。
これでPS次第となると、技を繰り出される前にそもそも安全な位置取りを知ってないと勝てないとかってことか?
どうなってんだ王ネギ。とりあえず、意地でも勝つわ。
やってれば並ハンでもそのうち勝てるのはわかってるしこれまでもそれは変わらないんだが、
ちょっとやりすぎじゃね?プロハンレベルの人には関係ないんだろうけどさ。 -
155
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-24 12:54
ID:oS932J/g
[編集]
>>154
自分は、回避性能と回避距離を積んだら死亡率下がりました(ちなみに大剣です)飛び掛かりは、ハンターの背後に回り込むようなステップ後に使ってくることが多いので「カメラ外(ハンターの背後)にネギが行った!」と思ったら回避
被弾した場合は追撃が起き攻めになりやすいので最短で起き、滑空攻撃?だったらネギに向かって回避(ネギのサイズによって引っ掛かったりして死ぬ可能性あり)
こんな感じでやってます
-
156
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-24 12:55
ID:Xaa/8hMg
[編集]
体力3は当たり前として、常に体力満タン心がけてる?
王ネギソロで一撃技ってそんなにあったっけ?(ガンナーならあるか)
俺は並ハンだと割り切れば転身回復待ちのみでも狩れると思うけど
慣れればエリア1で落石2回当てれば次エリアで足引きずりまではいける
というかエリア1、2である程度削らないと火山地帯から別物になる
足引きずったら安全策なら寝床で睡爆ループ(転身あれば戦う)でもいいじゃん -
157
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-25 14:44
ID:cnKXXjt2
>>154 出の早い飛びかかりみたいなのはやる前に必ずグオオみたいな特徴的な鳴き声を出してからやるからそれが聞こえたら即回避すると当たらない
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158
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-26 21:49
ID:Up7xoX/w
>>155-157
おお、いまだにこの掲示板に来る人がいたとは。
154の者です。アステラ祭り最後まで楽しもうね~(・ω・ )ノ
コメント消しにきたら、返信あったわw
ありがとう。試してみるよ~。だんだん慣れてきた。1日にできる時間も限られるけど、ぼちぼちやってる。祭り終わるまでに倒したいね。
自分弓やけど、だいたい10分ちょいで足引きずるようになってきた。こっちが生きてれば(^ω^;)
10分未満で3乙も普通にあるけど気にせず脳筋で挑んでるわ。
回り込み→飛び掛かりも慣れてきたらカメラで追えるようになってきたから、
頭上を通り過ぎて尻もちつかされる時以外は普通に対応できるようになった。
後方飛びすさりからのミニ滑空は反射神経でよけれるのが5分5分くらいか。
1回たまたまフレーム回避っぽくなったのがあった気がしたから、見た目より判定小さいのかもしれんね。
転身アンチやけど、普通に転身使ってるw相手が怒ってから使ってる。
問題は、怒り時の咆哮→硬直→滑空のデスコン。
咆哮の硬直あけで最速で納刀→ダイブで生き残れることもあれば、間に合わないことも。あんま安定せん。
抜刀状態で滑空本体の体当たりと、着地時の振動からの棘の炸裂の2段構えを抜けれたら、楽勝が見えてくるんやが(・ω・;)滑空の2段攻撃を抜刀状態で抜けたければ...。うまい人なら普通に抜けれるのかもしれんけど。
とりあえず回避距離か性能かな。距離で棘炸裂の範囲から確実に出られるのならそれでいいし、
性能の無敵時間で滑空着地時の振動やら棘の炸裂を避けれるなら、性能でもいいね。うおお、時間がねえ。もうちょっとなんだ~~。頑張るるる(・ω・;)
コメント消しに来たんやけど、消せんぽいなw
アドバイスありがとう。さらば~い。
アイスボーンで会おう!
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