武器防具掲示板 【MHWI】
【MHWI】ヘビィボウガン
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-08-21 17:24
ID:********
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ヘビィボウガンについての質問や話題はこちらで。
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255
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 20:19
ID:SHwDfAQo
249の装備をちといじってみました!
援撃
エンプレスβ
エンプレスβ
カイザーβ
オーグβ
エンプレスβこれに珠詰め込んでスキルが攻撃7、体力増強3、弱特3、フルチャージ3、回避距離2、渾身2、弾道強化、貫通弾強化、スタミナ限界突破
です!従来より特殊射撃強化と精霊の加護を外して攻撃7を加えた、貫通弾メイン運用の超攻撃型編成です!それでも、回避距離2も付いてるのと貫通弾で敵との間合いもそこそこあるので被弾が少なく、フルチャージ維持しやすいのもデカイです!あと、これがパワーシューターや爆撃なら、無撃も乗ります!
しかしながら、まさか主要スキル押さえながら攻撃7とフルチャージを併せて組み込めるとは思いもしませんでした・・・ナナの武器は爆破属性メインで近接系からは殆ど渋い声しか聞かないだけに、珠の有る無しはありますが結果的に防具で火力も底上げできるボウガン系にしてみては、ナナ実装が一番の大当たりかもしれませんな(*^^*)
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256
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-15 00:50
ID:mTqpUk4c
貫通って弱特いる?バゼルぐらいしか有効なの思いつかないんだけど。
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257
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-15 10:49
ID:ntNgYWcQ
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貫通は弱特いらない。だったら渾身とか見切り付けた方が吉
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258
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-18 01:13
ID:9HHex1a.
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貫通に弱特はほぼ不要。
そもそも相手にするモンスターを決めて組まないと弾丸が何であれ弱特は死ぬ。 -
259
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-18 12:14
ID:3OPrpV2U
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確かに貫通と弱特は相性悪いんだけど、機関竜弾に乗る&弱点に当てない訳ではないから100%無駄じゃ無いんだよな
より優先される会心スキルが渾身ぐらいだから最終的に搭載してるわ
連撃の心得帰って来ないかなぁ……
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260
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-21 10:13
ID:hcMh7cbk
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アンジャナフの尻尾に弱特貫通ゴリゴリ当てるときもちいいです(小並感)
ところでレア8ガサルトの面汚し冷撃君ってなんか使い道ある?
今回のマムで出て、ナナ戦用に消火と攻撃用の属性弾揃ってるやんと思ったけど他の弾は微妙ぽいし -
261
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-21 12:31
ID:7EmC8z7I
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はずれ枠とはいえ冷撃君は毒睡眠徹甲弾で3種の状態異常使えるから(震え声
ともあれ水冷氷結はライト並みの装填数と睡爆可能でマム太郎に担いでいけなくもない、対古龍用に滅龍弾もあるからそこまでのけ者にしないであげて(効率?気にしちゃry)
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262
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-24 09:48
ID:cMzz4PxI
>>256
弱特積むのはバゼル用装備だねぇ。
それもだけど、装填拡張入れなくていいの?て思った。 -
263
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-28 11:26
ID:xbGwSdU2
バルキンキャノンって、打てる弾の反動、リロがカーディと被ってるけど、差別化ってどうしたらいいかな。(睡眠、拡散あたり?)
なんとか活躍させてあげたい。 -
264
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-14 06:51
ID:YZVGDvKo
マム新武器のリーク画像見たとこ、ヘビィは通貫レベル3両撃ちタイプで、通常3が8発に貫通3が5発装填できるみたいです!
もちろん反発とリロ速度が加味せんと何ら意味ないのでこの時点での強さ頻度はできんですが、特に通常弾3が反動リロパーツ共に無しで連発できるようになりたいものです
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265
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-21 07:43
ID:yc/K.t3s
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狙撃竜弾だし、ガイラ狙撃を貫通メインにしようと思ったけど、反動やリロ速考えると援撃のほうが使いやすいな...
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266
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-06 18:31
ID:AU6atQ7Q
極ベヒーモスにカノン冥灯担いでタンクをやろうとしてる人をチラホラ見かけるんのですが優秀なんですかね?
ガイラ賊を持ってないだけもしれませんがそれなら普通のジャグラス砲で良い気がしますが…
やろうと思えば斬烈や拡散弾も撃ててデフォで節約が付いてる、睡爆が出来る、拡張性が高い当たりが理由なんでしょうか? -
267
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-06 20:57
ID:XiHO7HDw
斬裂のヒット数で敵視取りやすいとかって見かけたから多分それかと
散弾と違って距離を取られても狙いに行ける点は悪くないけど反動やリロード、シールドの枚数を考えるとジャグラス砲の方がタンクとしては使いやすいと思うんだがな -
268
名前:名無しさん
投稿日:2018-11-18 09:38
ID:3Qaw8xqI
ゼノ歴戦王でガイラ援撃担いでやっていますがオススメのカスタム強化はありますか
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269
名前:名無しさん
投稿日:2018-11-18 10:55
ID:LAkzMnKY
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僕は回復です。
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270
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-12 20:16
ID:dtgp9NMY
ガイラ角って載ってないよね?
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271
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-16 16:03
ID:wGb9YzYM
>>270
だってレア7だし、当たりか?と聞かれたら違うと答えられるHBGだし……
そりゃ、全部載せろとは思うけど「当たり(推定)限定」と銘打たれたら仕方ない -
272
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-17 09:44
ID:El5Fu6oI
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角は撃滅超えるだけのポテンシャルはあるんだけどね 生産武器よりは強くても賊が散弾運用で上位互換だから省かれてるんだろうけれど他武器でも双剣でジャナフ互換の蛮顎が記載されてなかったりガバガバだからマム武器に関してはほかのところ見た方がいい
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273
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-27 06:26
ID:dtgp9NMY
角は火力特化した時の単発火力なら賊超えるんだけどなー
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274
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-09 12:42
ID:xaM5bs2Y
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アイスボーン序盤で作れるフラムテルマ改、なかなか優秀だね
砲術積んで単発自動装填の徹甲榴弾Lv3で延々とスタン取れるのと、おまけの竜撃弾でパーティの火力にも貢献できるしただ天鱗だけがネックか…
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275
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-10 00:42
ID:EnqM88uI
上位で散弾ヘビィことガイラ賊が猛威を振るったのでマスタークラスで似たような性能の武器ないかなと探したらジンオウガのヘビィがそれとないので人気出るかな?
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276
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-19 12:30
ID:ASxTvUhg
ベニカガチノシシⅡは390じゃないでしょうか?
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277
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 11:32
ID:GXZiBuj.
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ヘビィボウガンに、ガード性能や、ガード強化の装飾品は効果が乗るのでしょうか?ボウガン自体のシールドパーツを付けた場合に、それらの装飾品の効果が乗るのでしょうか?よく解らないので、教えて頂けると有難いです。
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278
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 14:22
ID:FsINIA3I
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>>277
ガード強化もガード性能も乗るよ。
マルチで担ぐならガード性能5のシールドパーツ3でガチガチで行くことをおすすめする。 -
279
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 15:34
ID:PDEKKZh.
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シールドは一つでいい、ガ性とガ強はしっかりお付け
あとは王牙砲もって散弾ブチ込んだらモンハン終わるよ。 -
280
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 16:19
ID:GXZiBuj.
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ガードの件、ありがとうございます。頑張って、武器作ってみます!
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281
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 20:28
ID:qWZHdbWY
補足説明するとシールドパーツ3つ付けるとランスのガードと同値の性能になる。(パーツ1つは片手剣クラスだっけ?)
敵の攻撃を一切合切ガードするならシールドパーツ3つ積み、ガードは緊急手段としてなるべく当たらない位置取りするならシールドパーツ1つって感じかね -
282
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 21:35
ID:NY7j/r9U
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盾1か3どちらを採用するかの議論はたまに聞くけど盾2は意味無いの?
盾1≒盾2<盾3こんな感じの性能? -
283
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 22:57
ID:aP9I1NqU
意味が無いというよりも盾パーツ以外のパーツを何枚積むかって話になってくる
反動軽減系は1つか2つかで歩きながらリロードできる弾種が大きく増え、遠近射撃強化パーツも2つ以上積むことで1つよりも大きな補正がかかるようになる(更にここに特殊照準や特殊ダンジョン強化パーツも入ってくる)
今作は5つ強化パーツ付けられるとはいえ同じように強化パーツの種類も増えたので、ガードに中途半端な枠を割くよりも必要最低限にして火力を強化するか、ガッツリガードに枠使ってドッシリした割り振りするかって感じになる
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284
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-15 12:37
ID:b306oNQk
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単純にシールドを保険として使うかタンクとして使うかの差だと思うが
保険で使うなら1だけで十分だし、ガッツリガードするなら3入れる
シールド重視したいけど他に必須パーツが3種類ある場合は2で止めざるを得ない、ということはあるが
わざわざ意図的に中途半端な2で止める必要がないだけ -
285
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-24 17:15
ID:QmAh8fvw
PC版で最近やり始めたんだけど
賊を手に入れた→王ゼノ行ってみた→10分で終わった・・・こりゃひでぇwww
みんなが「賊!」「賊!」言う訳なのが解ったよ
他の武器担いだら3乙上等30分当たり前だったのに
俺みたいなエンジョイ勢ですら10分とか壊れすぎだろこんなん。 -
286
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-09 14:55
ID:rjvN7vJE
ゼノ=ジィカ改の特殊弾が起爆竜弾になってます
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287
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-28 10:08
ID:gHrHg6FM
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ムフェト覚醒武器の散弾と貫通弾運用なんですが、今まで余り枠に攻撃入れてたけど、スロット3付けて貫通弾強化か散弾強化つけたほうがスキルの幅拡がると思うんですが、同じ事考えた方、実践した方いらっしゃいますか?
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288
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-12 17:18
ID:u5Au/epQ
今更ですが、287さんへ返答します。私も同じ事考えて、実施しました。貫通・散弾強化のスキルは、今作では防具のスロットに付け難いですよね。スロット4に付けられるは付けられるのですが、そうすると他のスキルを発動させにくくなってしまいます。覚醒武器にスロット3を付与すれば、防具側で発動させなければいけない弾強化スキルが、1つで済みますので、スキル自由度が格段に良くなります。私は胴にキリンEXか、腰に金色EXを付けて、防具側にスロット3を用意して、弾強化スキルを2つ用意してます。ただ、やはり火力が落ちます。特に散弾特化銃は、ジンオウガ系の生産武器が優秀です。覚醒武器の能力枠にスロットを付与すると、ジンオウガ系散弾特化銃に負けてしまいす。覚醒武器にスロットを付与するなら、あくまで快適重視の武器と割り切って、作った方がいいです。
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289
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-15 10:33
ID:FUoO5paA
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288さん回答ありがとうございます。参考になります。散弾へびは生産、覚醒とも持ってるのでスキル比較して選びます。今のところスロット3に散弾強化付けるのがとても快適です。
気分的にも4スロに3珠入れるのが嫌だったので誤差レベルの火力低下ならこのままいきます -
290
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-20 18:21
ID:ce0xX95c
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ベニカガチノシシII担いでいたら集会所にいた知らない人に全体チャットで馬鹿にされてしまいました。
傷無し会心100%挑戦者7見切り6渾身5体力3解放3貫通2ひるみ1心眼ガ性5ガ強で運用。ブレが無かったり、睡眠弾撃てたり便利だと思い使っています。覚醒武器には火力は敵わないのは理解してますが、そんなに馬鹿にされるような武器なのでしょうか? -
291
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-20 18:27
ID:ce0xX95c
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A
今さらベニガチとか理解できんwB
俺もですwwwこんなチャットの内容でした。
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292
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-24 05:56
ID:/P2fEZNQ
全体チャットで暴言吐くやつなんて相手にするだけ時間の無駄でしょ。野良ならもう二度と会うこともないんだし。
覚醒に比べて火力低いのは確かだけど、スキル構成しっかりして武器の特性理解した運用ならあんまり問題ないと思うけどね。 -
293
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-25 00:05
ID:hh.RJpVY
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貫通ヘビィはシールド3枚の場合は覚醒のが上、シールド1枚ならカガチのが上かな、個人的には
しかし覚醒貫通はブレ大が影響するし、会心率の差もあるし、睡眠弾の有無の差もある分シールド3枚といえど絶対的に覚醒のが上とは言いづらいあとパスつけてるんだから編集機能使えばいいのに
>>294
8発装填できる分リロードの頻度が少なめ&デフォでリロード普通なのにパーツ枠3個も使うのってもったいなくない?弱点部位のヒット数増やせる重化、火力1.3倍の照準、遠距離火力1.2倍の遠距離強化を切るほどの価値は無いような
シールド3枚カガチの場合は反動抑制、重化、照準or遠距離強化のいずれかがつけられない分不利
そんで照準or遠距離強化パーツは0個か1個の差はデカいけど、1個か2個か、2個か3個かの差はそこまででもないからシールド1枚の場合はカガチと覚醒は拮抗してるように思う。んで個人的にはブレ無しのカガチ派 -
294
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-25 07:13
ID:hgE8pBhA
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>>293
むしろ覚醒の方が覚醒込みで反動軽減1つとリロード補助3つ入れて反動小リロード速い運用できるから盾1向いてない?追記
遠距離パーツってクリ距離ギリギリから回避1回分しか適応されないの辛くない?特にネギとかガンガン寄ってくるから維持キツそうなんだけど
リロード速いは普通なんて目じゃないくらい速いから弾丸節約を逆恨み5にでも変えて一回やってみて欲しい>>296
ネギに貫通めっちゃいいんだぞ
重化スコリロ×3、耳栓5積んで不動転身着て脳死で撃ちまくってれば3分ちょいで倒せる
傷つけもいらないし(最重要) -
295
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-25 20:43
ID:ce0xX95c
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答えてくれた人、ありがとう。
これからもベニカガチノシシIIを使っていきたいと思います。もちろん覚醒も使うけどね -
296
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-26 00:54
ID:6Vt0B8rQ
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>>294
ネギ相手に貫通使うのがまずおかしい。普通散弾じゃねーの
照準パーツつかえば本来の貫通の適正距離より近場で最大威力になる。照準貫通より近寄る相手なら散弾。照準貫通より遠め維持しやすけりゃ遠距離パーツ貫通。貫通も散弾も微妙な相手ならそもそもヘビィ担がない。ナンニデモ貫通は論外 -
297
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-28 09:31
ID:6U.LffL6
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俺も作るのめんどいから散弾ヘビィは王牙砲使ってるよ。
正直野良のマルチなんて死なないことが1番重要だと思うから、スキル構成しっかりしてそれなりの武器ならなんでもいいよ。(キャンパーや広域太刀みたいなのは例外として)
マムタロトで瞬殺されるガンナー多すぎw -
298
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-28 11:16
ID:O52m9kmM
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>>297
だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!!!!!! -
299
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-28 19:54
ID:ov6l9PLg
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今まで真弾丸節約と砲術5を両立できないのが気に入らなくて使わなかった徹甲ヘビィを使ってみたけど想像以上だったわ
東キャンプ降りてヒカリゴケ拾って痕跡集めて〜ってチンタラやってたのに歴戦銀レウスが0針で捕獲まで行けちゃったよ
しかもライトほど指が忙しくないときたもんだ -
300
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-29 02:49
ID:JibBbIiY
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爆発系弾丸が好きなのに完全固定ダメージなせいでゲーム進行度が上がるほど弱くなるのを憂いながらやってた身からすれば、今の仕様は夢のようなんだけど、ここまで流行りすぎるとまた無能開発共がこっ酷いナーフしそうで嫌なんだよな
次来るアルバとか絶対ガンナー虐め満載だろうし、今から既に不安 -
301
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-17 19:51
ID:8b3/n4Vg
アルバ結局ヘビィでも楽だったから有能…?
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302
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-22 14:28
ID:cF2ehg7k
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開発が如何にガンナー、特に重弩嫌いかを示してくれモンスターやぞ(物理特化お断り、弾薬補給は死に戻りでしかできない)
腹たったから属性ガン無視貫通ぶっぱエスカトン死に戻りしてやったわ
そもそもムフェトと言いマスマムと言い物理弾お断りのモンスターばっかり追加するからな今の重弩、アイボーで数値上の火力ばかり話題になって渡りも盛んだけど、しゃがみ撃ちは奪われるわコルムや妃竜みたいなかっこいい武器は廃止されるわコロリン回避がもっさりだわで楽しさを随分奪われてて、扱いとしては最悪の部類だよ
間違いなく重弩の黄金時代はXXだわ
>>302
全く持ってその通りだわ
あれを仕様と言い張る面の皮厚すぎ -
303
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-22 18:19
ID:wOrMF1mA
下方修正のナーフすると徹底的に叩かれるからモンスター側で調整するしかないんだろうよ
最近のモンスターの物理火力>>属性火力の構図見ればガンナーへのヘイトは火を見るより明らか -
304
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-22 20:12
ID:uJEz1dwI
[編集]
そもそも弾/矢が右上に飛ぶ時点でアクションゲームとして落第点なんだけどな
コメント書き込み
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