武器防具掲示板 【MHWI】
【MHWI】ヘビィボウガン
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-08-21 17:24
ID:********
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ヘビィボウガンについての質問や話題はこちらで。
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2
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-25 14:55
ID:/4DQGvXM
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管理人さんお疲れ。
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3
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-10 20:02
ID:SSSVJ3w.
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【悲報】ヘビィボウガン、βテストアンケートでも武器種名を間違えられる。
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ -
4
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-14 15:12
ID:66mPtLMk
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どーしても射撃するときR2じゃなくて○ボタン押してしまう。
ボタン配置換えできるかなぁ… -
5
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-21 16:46
ID:D.Ysfj4M
>>4
これ
R2と○ボタンを配置変更してほしい -
6
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-25 02:16
ID:p9BVCVgo
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7
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-26 17:13
ID:xhYHaCC.
勝手にリロードすんの何とかならんの?糞過ぎるんだが
あと発射感覚開きすぎだ
カクつきのせいで入力受け付けまで鈍くなってんのか? -
8
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-27 21:24
ID:L88brIJc
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>>7
マジきついよな。
装填数を覚えて発射数を数えろって言われたらそれまでだが…
んなもん、毎度確実にやれるか!まだ、玉切れモーションの方が100倍マシ。
長いリロードがキャンセルできないから回避できずソロで何度殺されたか。
モンスターが迫ってきてるのに呑気にとろとろリロードしてる姿はアホかと思う。武器が定着すれば装填数を覚えて、ある程度は意図しないリロードも減るんだろうが。
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9
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-27 22:01
ID:L88brIJc
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弾切れ時、打った時と同じ時間だけ硬直ペナルティを受けるならまだ許す。
それなら弾が出ずに敵にダメージを与えられないにしても、
硬直時間は同じなので事前に思い描いていた行動には繋げる事ができる。しかし、リロードになると回避できなくなる時間が長すぎて
事前に思い描いていた次の行動が取れなくなりパニック必至。
特に、発射の硬直時間をふまえてギリギリ敵の攻撃を避けられるタイミングで
攻撃しようとして弾切れでリロードしてしまったらもう攻撃を食らうしか無くなる。これはペナルティって域では無く、高難易度では死に直結。
ヘビィ使いには致命的な仕様だわ。弾切れなんて絶対しない!って人なら難なく使いこなせるかもな。
まぁ、武器や弾の種類によって装填数が違うこのゲームで
どんな修羅場でも絶対に弾切れしないなんて人はまずいないがな。弾切れ如きで死に直結するのは許容できるペナルティじゃない。
このゲームとは短い付き合いになりそうだ。 -
10
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 01:44
ID:9qjWtvT2
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質問なんですけど、アイテムBOXの弾のところのばつ印ってどういう意味なんでしょう?
元々使えてたやつが使えなくなったりしてるのですが… -
11
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 04:06
ID:D0IX2Os6
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残弾数前作より圧倒的に見やすくなってると思うが…
まあ自分も武器出し△の癖ついてるせいでリロード誤爆するけどね>>10
弾ポーチいっぱいか、上限まで持ってるか、装填不可かどれかでないかな。 -
12
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 06:41
ID:atnJhioM
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設定でオートリロードするしない選べたような...単発自動装填なんて子しりません!
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13
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 11:38
ID:9k4.oJPM
ダブルクロスでブレイブリロードに慣れすぎてたのか、プレイし始めてのあのリロード速度に戸惑いを覚えましたけど、慣れればこれはこれでなんとかなるもんですよ!銃の種類や自分のプレイスタイルでパーツカスタマイズできる分野が広がったのも嬉しいですな!
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14
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 11:42
ID:QfXglL3.
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ちょっと聞きたいんだけど通常弾使ってる?
それとも完封してる? -
15
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 12:38
ID:D0IX2Os6
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今のとこは調合分持ち込んで通常2メインでやってる
最悪キャンプでBOXから補充するかチャッカの実とったりできるし
何より貫通弾のクリ距離遠すぎでカスダメ連発で使いづらいから、
通常で柔い部分狙った方が自分的には楽
散弾、徹甲、拡散、斬裂はマルチで潜ることを考慮すると頼りすぎるのもいけないかなと封印してるよ -
16
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 18:56
ID:9k4.oJPM
そういや、ボウガンで貫通弾を無反動で撃とうと思ったら、反動をどれくらいまで持っていく必要あるかわかります?
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17
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 19:15
ID:atnJhioM
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ヘビィに限った話じゃ無いけど遠距離強化は貫通、近距離強化は散弾にしか効果が無いみたい。パーツ一個で1判定1上がるかどうか程度にしかならないみたい。
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18
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 22:16
ID:D0IX2Os6
反動はボウガンごとの反動表参照
ボウガンによって細かく設定されてるよ -
19
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 22:23
ID:wRvC9qqg
x回避とか敵に吹っ飛ばされた時にxを先行入力すると弾が切り替わるのなぜ?
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20
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 00:06
ID:VaQuUM02
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下位終盤までしかしてないけど、今のところカガチ砲がとにかく優秀。強化も楽だし装填数も優秀。
通常Lv3打てないのが痛いけど、通常Lv2、貫通LV1、2、斬裂の3種でまわせる。 -
21
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 00:20
ID:Hhh6bJIM
遠距離攻撃強化が貫通弾にしか乗らないってのは本当ですか?
あと、他掲示板で見たんですけど、今回は散弾の当たり判定が味方巻き込むこと少ないと書いてあったんですけどそれも本当ですかね? -
22
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 03:00
ID:atnJhioM
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距離減衰があまりにも酷いので活躍している斬裂弾。
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23
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 03:08
ID:TJZVyJ.Y
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上位ほぼ終わったがカスタマイズでシールド3つ積んで足元で散弾撃ってたら皆死んでくわ
ぬるすぎ -
24
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 08:01
ID:kZ6yKce6
てことは、今回のヘビィのダメージソースのメインは散弾が一番良いという感じですかね?
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25
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 17:40
ID:AFitpN6Y
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全彈リロードと自動照準?が出来なくなった?だが何をどう設定したのかわからんくなった。
誰か分かる人いる? -
26
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 19:37
ID:/9xF4dFA
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武器出し時に自動リロード...これ邪魔になるなぁ。
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27
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 20:26
ID:I1tmGYvo
△武器出しリロードはほんと勘弁して欲しいな
R2武器出しに慣れなくて死活問題だわ -
28
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 21:58
ID:yiGrU/oc
10の方と同じでヘビボで使えてた弾が使えなくなりました😅
弾の上限もいっぱいじゃないですしポーチも空きがあるんですが何故か使えなくなりました😅 -
29
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 23:56
ID:Wg0ByQDs
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散弾楽しいやん今作
シールド1つつけておけばほとんど防げるし接近しやすいわ使用がどんなふうに変わったかわからんけどマルチで近接組と一緒に接近戦できて楽しいぞ
ランスいたらさすがに下がるけど -
30
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 02:31
ID:LBHgi9gs
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近距離・遠距離強化の仕様がマジでわからん。
誰かわかったやつおる? -
31
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 02:53
ID:/9xF4dFA
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>>30
>>17を書いたが、威力によって変動するかも。
ぶっちゃけいらない。
それを積む余裕があるならシールドを重ねよ、ってところが無難。
もしくはリロ速反動に注ぎ込むべし。
ただし最低一枚はシールドをつけるべき。
閃光、咆哮、風圧の全てをたった一枚あれば防ぎきれるから。 -
32
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 03:36
ID:LBHgi9gs
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>>31
実感できるほど効果はないのか……。
うーん。これに関しては詳しい数値判明するまで保留にしておくかな。
シールドの有用性は理解したが、1枚で充分じゃね?
積極的にシールドで攻撃受けに行くスタイルでもない限り、2枚以上つけるメリットがない印象。 -
33
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 05:44
ID:.OZskwJs
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ロゼッテス改の強化先にある灰色の爪のマークの素材って誰が落とすかわかります?
どうもレイギエナ狩ってるだけじゃ揃わなさそうに見えて… -
34
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 11:05
ID:j3Sv4F3A
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>>32
シールド重ねると多分ガード性能上がると思う。
ブレスとか地味に削ってきたりノックバック発生するから。
..でもリロ速を普通以上にしたり反動減らすのが大切になるだろうなぁ。
歩きリロードはリロ速が普通以上で発生します。
やや遅いだといつものモーションになります。 -
35
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 13:24
ID:AMerovxE
>30
強化パーツは1つにつきダメージが15%増加
近接は通常弾・散弾・貫通弾・龍撃弾に遠距離は貫通に一定の距離間でダメージ増加の効果がある
機関竜弾にも乗るし属性弾の物理部分にも一応乗る -
36
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 13:37
ID:.5GgP9ko
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>>33
クシャルダオラの爪でした。
要求数は2つなので行けばすぐ集まるかなと -
37
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 16:23
ID:Hhh6bJIM
ソロだと斬撃弾と竜撃弾が必須でほしいので、スティールアイアンⅢって感じの名前のやつに、リロ速3つつけてるんですけど何かおすすめのヘビィオボウガンとかありますかね?
とりあえずシールド有用みたいなのでリロ速2、シールドは帰ったら試してみます -
38
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 16:46
ID:WYWY5eAg
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>>35
サンキュー、まだ上位あがりたてだからそこまでわかんなかったので有り難い。
しかしリロ速と反動はほぼ個人の好みですかねぇ。
改めて整理すると近接が便利に見えるなぁ。
盾1反1近1とか試してみよう...
有用弾種は今のところ斬裂、散弾、竜撃に加えてソロなら反動と相談で徹甲と拡散(ガンナーオンリーptなら可?)かな?
ここも個人差激しいだろうなぁ。 -
39
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 17:50
ID:3PLM9PVs
今作ってスコープ覗いての照準ってなくなってますか?
操作説明みてもL2としか書いてなくて。 -
40
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 19:25
ID:.pxgneVU
>>39
倍率スコープもないのでなくなっていると思います -
41
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 21:18
ID:3PLM9PVs
>>40
ありがとうございます。簡易とスコープ結構使い分けていたので
慣れるまでちょっと時間かかりそうですけど頑張ってみます -
42
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-01 12:52
ID:0i4FYFQg
>>19
まじでこれで何なん(怒) -
43
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-01 23:28
ID:tmGyhD9o
ダオラ砲リストラとかカプコン何考えてんだまじで
XXでは量産強武器にしやがって、Wではリストラか
昔から担いでる者としては憤り隠せんわ -
44
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-01 23:47
ID:GBJC3uvE
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>>43
伝統の姫竜砲すらないのじゃよ...
武器は徹底して手抜きだね。 -
45
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-02 00:01
ID:qkYfB2gs
今作反動大と反動中は連射速度に差ある?
反動大だと後ろにのけぞるだけで連射速度は反動中と変わらないような気がしたんだけど -
46
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-02 16:57
ID:RvDUleCw
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>>45
個人的には変わらん気がしてる。
移動しながら撃てるかどうかの差しかないんじゃないかな。
>>26
27の人が書いてくれてるけどR2で武器出しすればリロードせずに武器だせる。 -
47
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-02 20:41
ID:uFbsTvWQ
[編集]
武器は基本的に形一緒で装飾ちがうだけなのばっかだよな
レギナ砲初めて見たときは嬉々として作ったくらいに代わり映えないわ -
48
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-03 18:09
ID:rtQD0yus
[編集]
散弾と斬裂を両立してまともに装填できるボウガン無いなぁ。
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49
名前:風邪の他人の名失鹿
投稿日:2018-02-03 18:49
ID:21Lq3zEo
>>8
最後まで弾を射ち尽くそうとする欲張りさんは悩まされるというだけ -
50
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 02:19
ID:Wg0ByQDs
[編集]
>>48
骨派生まじでおすすめ
リロード3つつければストレスフリーヘビィが完成 -
51
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 05:55
ID:wgZtfxGE
おボウガンか。品位を感じる。
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52
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 11:28
ID:oL7aCZvI
[編集]
せめて弾切れリロード中はシールド効果ありだったら
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53
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 17:00
ID:Q9pb3wQ2
>>47ぐうわかる
しかしなんで機関竜弾なんだどう見ても狙撃の方が映えるやろ… -
54
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-05 08:44
ID:3BEIJVh6
麻痺弾・睡眠弾とか当てる部位によって効果はかわるんでしょうか?
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55
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-05 14:14
ID:ubmtRxzA
今作めっちゃヘビィ使いにくいから、ライトのがええ気がする
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56
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-06 16:34
ID:Hhh6bJIM
テオ用に斬裂弾と滅竜弾打ててなおかつ水or氷撃てるのあるか見てみたんだけどないんだね。属性弾はあきらめるべきなのか
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57
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-06 20:23
ID:1WnwciyQ
レイギエナのヘビィはそれ滅竜うててザンレツうてて氷属性弾うてなかったけ?
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58
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-06 21:30
ID:Hhh6bJIM
レイギエナのって風漂竜派生ですよねー滅竜が撃てないんですよ
流石に古龍相手に滅竜撃てないはきついかなと思ってるんですけど -
59
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 09:52
ID:Pdum7g7Q
[編集]
滅龍いつもにも増して弾速遅い上に重力落下が酷くなったから普通に斬裂撃ってた方が強いゾ
そういう視点から見ると斬裂の素の装填数1のギエナ銃は結局微妙だけど
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60
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 23:14
ID:P/QvylK6
滅龍は無属性強化を使わせないための罠としか思えない
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61
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-08 19:32
ID:/PNgFKbI
属性弾一つでも装填できれば無属性強化発動しないのは確かに辛い
最終的にタイム一番伸びる散弾銃が暴食になろうとは・・・ -
62
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-08 21:40
ID:s7aR9BSc
[編集]
大辞典のヘビィのところが色々間違いだらけで酷いな…
ボウガン補正は射撃強化パーツに集約されてるし、
通常弾はレベル3と2の初段威力値が逆転
貫通弾は弾速↓ヒット数↑で弱点部位に多段ヒットさせるのが前提の仕様になっただけで弱体化された訳じゃないのに誰だあれ編集したの?
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63
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 12:33
ID:txlwdwlY
アプデきたね。斬裂ふっとび軽減で下方修正。通常と貫通が上方修正。ようやくヘビィが過去作のように楽しめそうで安心したわ
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64
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 13:10
ID:alN/hxIA
尻尾切りのお手伝いができるぐらいの昔のポジションに戻ったかね。
貫通は弾速も上がってくれないかなぁ -
65
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 13:11
ID:Hhh6bJIM
斬列弾は尻尾切りと怯み蓄積がある程度できるくらいの威力残っていればいいから貫通強化が何よりうれしい。
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66
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 13:58
ID:/PNgFKbI
貫通の弾速は着弾感覚の密集率にも影響するから今のままでもそれはそれで楽しい
距離減衰の問題もあるから立ち回りこそ変わるけど、ヘビィはやっぱり通常貫通撃ちまくってこそって感じで嬉しいな -
67
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 15:08
ID:kSnaTzaw
[編集]
今ならディアヘビィとかドバキンヘビィも扱いやすくなるかな?
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68
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 21:46
ID:JFNILKjE
アプデの影響で通常弾、貫通弾メインの運用考えてるんだけど、フラムテルマとカーディアーカどっちの方が強いかな?
攻撃力300会心率−20で通常弾がlv1/10発、lv2/9発、lv3/6発で貫通弾がlv1/9発、lv2/7発のフラムテルマと、攻撃力330会心率−20で通常弾lv1/1発、lv2/5発、lv3/3発で貫通弾がlv1/4発、lv2/3発、lv3/2発のカーディアーカ
全く同じPSの人が同じモンスターを狩る場合、どっちの方が早く狩れるかという基準で考えたらどっちが強いのでしょうか? -
69
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-10 07:32
ID:y83d49HM
>>68
どんなスキル構成か知らんけど今作は単純に弾のレベルが高いと威力も高くなってるから貫通運用なら貫通弾lv3撃てる武器の方がいいんじゃない?
会心マイナスだしブレ大だし装填数も少ないし個人的にはどっちの武器も微妙だけど。 -
70
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-10 11:19
ID:dQRDVkQg
装填数で倍近い開きがあるのに大したことないとかギャグで言ってるのか?
DPS差で三割とか五割とか余裕で違ってくるんだが
仮に単発威力が二割増えてもそれで手数が3割減ったらそれは弱くなってるんだぞ通常メインにしろ貫通メインにしろ、カーディは装填数少なすぎて立ち回りに影を落とすから、
ロマンを求めているのでなければフラムをおすすめする -
71
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-10 13:25
ID:wheWxRGc
[編集]
皆さん貫通ヘビィって何担いでますか?
これがおすすめ!みたいなのがあれば教えて欲しいです。 -
72
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-10 14:49
ID:y83d49HM
もちろん問題なく撃てるならが前提の話
斬裂下方修正前まではカガチだったけど貫通lv3装填出来ても貫通lv2使ってたしな
貫通特化ならlv3運用してるけどそっちは問題なく撃ててるよ -
73
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-10 23:54
ID:/PNgFKbI
貫通ならレイロゼかなぁ、パーツ一つで反動小装填普通でストレスフリーに貫通レベル3打てるの楽しい。装填数もぶっちぎりだしブレもない
レベル3物理弾は反動小装填普通目指すと銃の選択肢狭まるけど、わりとみんな反動中か装填やや遅くらいなら妥協しているんだろうか -
74
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 01:29
ID:JFNILKjE
結論から言って、通常弾3だけで運用して行くとする場合の最強ヘビィってなに?
単発火力ではなく、dpsでの話で。 -
75
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 13:52
ID:P3tbZJFU
DPSに関して言うなら帯同してくる装備やスキルにもよりますが、カスタム強化まで見越した場合だとメイン通常3なら、何やかんやでパワーシューターがトップかなと思います。
反動軽減1つで無反動で撃てること、リロードパーツ無しで歩きながら装填できるからその近接攻撃パーツに回せる、3珠スロがあるので通常弾UPの珠を詰めれるから防具に違う火力スキルを詰め込める(渾身とか、超会心とか)、カスタム強化が3回できるのでもともと無かった会心率を30%まで上げれる
という辺りの観点から、防具スキルを併せて考慮した場合はパワーシューターが頭出てるかなと思います(あくまで、通常3に限っただけの観点なんで)
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76
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 13:56
ID:P3tbZJFU
あ、反動軽減パーツとリロード速度パーツとの記述が逆でしたm(__)m
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77
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 14:29
ID:/PNgFKbI
パワーシューターを無反動にするには反動軽減2つ、歩きリロードにするにはリロ補助一つ必要、両立するならカスタマイズは全部埋まっちゃうよ。それを踏まえてもパワーシューターが通常3のDPS最強というところに異論はないけど一応補足。
ちなみに上でロマン扱いされてるカーディは、通常弾3において反動小と歩きリロードとシールドを全部同時に実現できるという点でガード型ならかなりのパフォーマンスを誇ると思うよ。敵の攻撃の合間に一発攻撃を挟めるか、リロードをできるかにおいて反動小歩きリロードにできるかは重要
・・・通常弾をガード型で運用するかどうかは微妙なところだけど -
78
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-12 18:27
ID:3eM0OCFE
パワーシューター、通常3を歩きながら撃つのは反動中でもいけましたよ!
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79
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 01:56
ID:MTh9urjk
貫通はハザクみたいな縦長とかゼノとかだと狙撃欲しいからカーディ担いだりしてる。
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80
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 10:55
ID:/D3zRkxo
[編集]
>>71です。
話が出たレイロゼ、カガチ、カーディの3つを作り歴戦ヴァルハザクで試してみたところ、レイロゼだけ頭ひとつ分抜けたタイムが出ましたのでレイロゼを使っていこうと思います。
答えてくださった皆様ありがとうございました。 -
81
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 11:42
ID:LgdPstTk
>>75
カスタム強化の会心って同じ強化選ぶと増加値減ってく仕様で
会心+10→+5ってどっかで見ましたが30まで上がります?
重ねて30%上がるなら会心3つもよさそうですね -
82
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 11:45
ID:SiPcJ9FY
貫通の話してたのにカガチは散弾メインだから
てっきりキリン素材のクイックシャフトの間違いかなーとか思ってたわ -
83
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 13:44
ID:/PNgFKbI
[編集]
散弾レベル1しか装填できないカガチが散弾メインはさすがにありえないからカガチをなにか別の物と勘違いしているんじゃ・・・
せっかく散弾の名前も出てきたので聞いてみたいんだけど、個人的には散弾運用はパーツ二つで反動小リロード普通でレベル3を撃てる撃滅か
パーツなしで散弾レベル2を反動小リロード普通で撃てて装填六発無属性強化も乗る暴食かと考えているんだけどほかにこの銃もいいぞっていうのあるかな? -
84
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 14:07
ID:eOH5TwaQ
[編集]
>>83
やっぱり散弾ヘビィとして及第点はトゲヘビとドレッドヘビくれーなのかな?
となると機関竜弾はどうあっても封印かなぁ。
狙撃ならまだワンチャンあるが纏めて骨ボウガンという残念さ。 -
85
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 16:37
ID:SiPcJ9FY
>>83
散弾じゃないわ斬裂だわゴメン許して何でもするから -
86
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 20:48
ID:uFbsTvWQ
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単発自動装填とかいうかっこよさ以外産廃な新システムについて
-
87
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 02:10
ID:SiPcJ9FY
カチャポンカチャポンと撃つ度に手でコッキングするエアガンモード
装填拡張して複数発を装填しても1発撃つ毎に装填動作をする驚異のメカニズム
強制的に対応弾種を「反動中・装填速い」にすると言えば聞こえはいいが
ヘビィで自動装填が付いているのは「通/散、麻/減」4種のLv1のみでしかも反動抑制パーツの影響を受けない
ライトは工房派生や鬼ヶ島で遊べるのにどこで差が付いた -
88
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 06:15
ID:LuP1/gYU
単発自動装填はもっと素早く装填すれば格好良さと実用性併せ持てるし・・・。
まぁそもそも通常貫通3に対応したのがない時点で実用的とは程遠いんだが。ところで、強化パーツの近接・遠距離威力増加ってどういう仕様なん?
あまり実感できなかったから必要な反動・リロード補正以外はシールドで使ってるんだが。 -
89
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 08:00
ID:/PNgFKbI
近接は散弾の適性距離くらいまでの威力を上昇(1個につき15%アップとどこかで見た。試してみても一個につき1割くらいは上がっている印象)、散弾以外の弾では威力最大距離を外れていて、パーツの威力上昇より近すぎることによる威力低下の方が大きい場合がほとんどで実質散弾専用。
遠距離は貫通レベル2の威力最大距離終りぎりぎり端っこくらいからの威力を上昇。威力の上昇を受けられる大部分が威力最大距離を外れているので効果は微妙。貫通レベル3ならちょこっと威力最大距離とパーツの威力上昇が重なる部分はあるがまずそんなに遠くから撃たない。他の弾は余裕で射程外表示が出る距離でしか効果がでないので実質貫通弾専用
自分で試射して試しているだけなんで正確な距離ではないけど、効果はおおよそこんなもんだと思う。散弾は割と実用的だけど散弾は威力アップよりシールドつけたいし、貫通通常は恩恵をほぼ得られない。悲しい。 -
90
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 10:51
ID:L00ysXV.
遠距離とかレイ・ロゼッテス以外つけるのかというところだけど。
近距離は撃滅に二つ付けて機関竜弾と併せて雑魚狩り周回で遊べる。
追い剥ぎでじゃかじゃかウロコ落としつつそこそこ気持ちよくなれる -
91
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 11:43
ID:3nxwf9ZY
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なるほど、あまり実感できなかったのは適性距離と効果範囲の噛み合いの問題か。
ってことは実質遠距離の方は合わせる手間で撃った方が強そうやな。
どうせ今作貫通3が380発撃てるから撃ち切っても倒せないとかほとんどないし。近接は散弾で使えるって言っても散弾3に適応したヘビィが・・・。
まぁでも暴食に近接ガン積みは強いのかな? -
92
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 12:02
ID:Xll7212.
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単発装填ならぐるぐるコッキングしねーとロマンが無いな。
しかし今作のボウガン、クロスヘアと発射口が合ってねーのですな。あまりにもuiが悪すぎてマトモに使えねーよこれ左下から撃ってクロスヘアの左下が弾の通過するポイントとかカプコンは馬鹿なのですかい? -
93
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 14:21
ID:/PNgFKbI
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>>90
機関竜弾という手があったか、確かに特殊射撃強化と近接強化両方のせれば強そう。もしかしたら遠距離積めば狙撃竜弾も強くなるのか・・・?
>>92
今作のボウガンの発射位置、無駄に精巧にできているのか歩いたり振り向いたりして発射口を動かしながら撃つとその通りの位置から発射されるように感じる。にも関わらず照準の位置は画面に対して一定の位置から動かない。静止状態と実際に発射した時の位置のずれが大きいほどあらぬ方向に飛んでいく気がする。撃つ時に動けるのだとしても結局止まって撃てというのか・・・ -
94
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 16:26
ID:L00ysXV.
爆破ダメージも遠距離で強化されるかはどうだろうね。俺は面倒だから検証はしないけど。
弾がたまに変な方向飛ぶのあるね。
あれは「撃った直後にクロスヘアが合っていた箇所」に弾が飛ぶ仕様で
撃ってから一定時間内(コンマ数秒)にその箇所が大きく移動した際に起こるバグみたいなもんだと思ってたわ。
撃った直後に誰かの攻撃で目標が怯んだりした時とかモーション一気に変わるから、そういう時すげー変な方向(但し敵には当たる)飛んでってるイメージ。 -
95
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 17:10
ID:/PNgFKbI
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89です。気になったのでトレーニングルームで詳しく調べてみた。武器のチョイスに理由はない。
遠距離強化パーツの適用範囲について
前提:貫通弾の最大威力距離は武器仕舞ローリング1.5~4.5回、武器だしローリング1~2.5.回程度、中央の樽爆弾手前からアイテムボックス近くの篝火くらいまで 武器はレイ=ロゼッテス
適用範囲:武器仕舞ローリング3回~4.5回 武器だしローリング1.7くらい~2.5回 上記篝火から一番近い樽を背にした位置から篝火くらいまで
上昇威力:貫通弾レベル3 スキルなし パーツ一つ12→14≒1.16倍 パーツ二つ 12→16≒1.33倍 パーツ三つ12→17≒1.42倍(補足:カガチがパーツ三つで11→16≒1.45倍)
おまけ:通常弾は完全に適性距離範囲外 斬烈弾、徹甲榴弾、狙撃榴弾の爆発部分には強化が乗らなかった
おまけ2:属性弾には乗るがレイロゼパーツ二つの火炎弾の上昇量23→25≒1.08倍近距離パーツの適用範囲について(通常弾運用)
前提:通常弾の最大威力距離は武器仕舞ローリング0.5~3回手前、武器だしローリング0.3くらい~2回程度、接着状態から武器を構えて2歩~樽爆弾に体を重ねて後ろに3歩程度 武器はテオ=フランマルス
適用範囲:密着状態から効果適用 武器仕舞ローリング1回+3歩程度まで 武器ローリング0.8回くらい(密着から一回ローリングすると範囲外)
上昇威力:通常弾レベル3 スキルなし
密着:パーツ一つ40→48=1.20倍 パーツ二つ 40→52=1.30倍 パーツ三つ40→54≒1.35倍
適性距離:パーツ一つ50→60=1.20倍 パーツ二つ 50→65=1.30倍 パーツ三つ50→67≒1.34倍
おまけ:斬烈弾、徹甲榴弾、狙撃榴弾の爆発部分にはやはり強化が乗らなかった 機関竜弾は威力上昇を確認
おまけ2:属性弾には乗るがパーツ二つの火炎弾上昇量24→26≒1.08倍近距離パーツの適用範囲について(散弾運用)
前提:散弾の最大威力距離は密着~武器仕舞ローリング1回+3歩程度まで 武器ローリング0.8回くらい 武器は暴食
適用範囲:散弾の適性距離とぴったり同じ
上昇威力:散弾レベル2 スキルなし
適性距離:パーツ一つ11→13≒1.18倍 パーツ二つ 11→14≒1.27倍 パーツ三つ11→15≒1.36倍結果:89で書いたことに間違いが結構ありました。お詫び申し上げます。
遠距離強化について:適性距離の半分程度が効果範囲に収まっていることが判明。また、貫通弾のレベル毎に適正範囲の差はない。威力上昇量はパーツ一個毎に15%で間違いなさそう。
私がレベル2では範囲に収まらず、レベル3では範囲に収まると感じたのはおそらくヒット数の差によるもの。ヒット数の少ないレベル1、レベル2では適性距離の始まりに合わせて撃つと効果が乗らない前半部分でヒットしつくしてしまい、効果の乗る後半部分でヒットが発生しないためと考える。検証にはガンキンくらいの長さの的が必要なため、考察程度で勘弁してください。
いずれにせよ、弾速の遅い今作で適性距離の後半部分を狙って貫通を通すのは困難。レベル3で後半部分だけを狙って撃ち結果ヒット数が減ってしまうのでは本末転倒。レベル2の遠距離運用か、レベル3の威力補強の意味では一定の効果はありそうとあたらめて感じた。狙撃竜弾の強化はできず。悲しい。近距離強化について:効果範囲が散弾とぴったり一緒。散弾のためにあるものと考えていい。通常弾での運用もできなくはないが、通常弾の適正距離かつ効果の乗る範囲の維持は難しいなんてレベルじゃないので実用性は低いか。一応パーツ2個付けられれば密着状態でもパーツなしの適性距離威力を上回る。
こちらの威力上昇はパーツ個数で変動するらしい。テオと暴食両方の結果を見るに一個で1.2倍、二個で1.3倍、三個で1.35倍?詳しい倍率を出すにはもうちょいサンプル数が必要か。三個ガン積みするより他のパーツとの併用の方がいいかもしれない。パーツ一個で1.2倍なら暴食を近接1・シールド2で運用するのも楽しそう。新たな疑問:属性弾は範囲内ならどちらも強化されるもののパーツ2個で1.08倍と何とも中途半端。ダメージ表記は一つだがもしかすると属性弾のダメージは過去作と同じように若干の物理+属性の複合ダメージかもしれない。(斬烈や徹甲の爆発部分が強化されないように、属性弾の物理部分だけ強化されて属性部分は爆発部分同様強化されないと考えるとこの微妙な強化に説明がつく)・・・まあ属性弾使わないけどね
長文失礼しました。以上、参考になれば幸いです。
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96
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 20:38
ID:uFbsTvWQ
たしか近距離パーツって竜撃弾にも乗るからそこにロマンを…
ジャグ砲じゃ撃てねえんだよなぁ… -
97
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 23:27
ID:LuP1/gYU
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竜撃弾もあるか。なんだかんだでソロだと竜撃弾優秀よね。
ただその場合、フラムテルマになるのかな。
・・・・・暴食に近接ガン積みして機関竜弾特化させた方が強そう。 -
98
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-15 09:18
ID:L00ysXV.
とりま検証乙
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99
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-15 09:59
ID:L00ysXV.
貫通lv3と狙撃竜弾が上手に両立できるボウガンがなくて悲しい。
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100
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-15 14:01
ID:p8ZH8xIU
[編集]
>>97 >>99
機関竜弾には致命的な欠陥があるのだよ。
攻撃を押し続けるスピンアップ付きの弾のせいかシールドが機能しないのだ。
重ねて言う。機能しないのだ。
まぁタイミング読め乙ってのは重々承知の上で言うが対大型及び古龍なら狙撃オンリーなんだよなぁ。
そしてマトモなボウガンは骨にはない。
私の目で見た感覚でなら辛うじて初骨ヘビィか古骨から派生のマグダのみである、か。
コイツらはコイツらで大きな欠点があるのだよな。 -
101
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-15 17:38
ID:Mb.okF1Q
>>100
うせやろ?
俺のヘビィの機関竜弾のシールドは機能してるはずだぞ。
単純に攻撃動作に入ったりしてるわけじゃないの?
ぶっちゃけシールドに関しては狙撃竜弾の方が照準合わせる行為が撃つ姿勢になってシールド効かない問題の方が大きいと思ってる。(相手の方向を見ながら下がることが出来ない的な意味で)爽快感的には狙撃竜弾の方が好きだが
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102
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-16 20:49
ID:/PNgFKbI
[編集]
弾道強化を付けて遊んでいると適性距離に違和感を覚えた。スキル説明文を見る限り、発射してから適性距離になるまでの間隔が短くなるスキルと読み取れるが、適性距離が終わるまでの距離も伸びているように感じる
やっぱりトレーニングルームで調べてみた。今回は適性距離だけを調べるため、ダメージ表記と取り扱った銃は省く。弾道強化の有無で適性距離の範囲がどう変わるのか、適性距離の始まりと終わりについて検証貫通弾について
弾道無し:適性距離は武器仕舞ローリング1.5~4.5回、武器だしローリング1~2.5.回程度、中央の樽爆弾手前からアイテムボックス近くの篝火くらいまで
弾道有り:適性距離は武器仕舞ローリング0.5~6回、武器だしローリング0.3~3.5回程度、武器を構えて3歩~ルームサービス猫とアイテムボックスの中間くらいまで通常弾について
弾道無し:適性距離は武器仕舞ローリング0.5~3回手前、武器だしローリング0.3くらい~2回程度、接着状態から武器を構えて2歩~樽爆弾に体を重ねて後ろに3歩程度
弾道有り:適性距離は密着状態~武器仕舞ローリング4回、武器だしローリング2.5回程度、接着状態からオトモに一番近い樽の後ろ程度まで散弾について 始まりは密着状態からなので省く
弾道無し:武器仕舞ローリング1回+3歩程度まで 武器ローリング0.8回くらい
弾道有り:武器仕舞ローリング1回+5歩程度まで 武器ローリング1回くらいおまけ:前回は載せていないが属性弾、状態異常弾にも適性距離があり、やっぱり後ろにも伸びる。(密着~貫通弾以上の適性距離があるので伸ばす意味は薄いうえ、長い適性距離に対して弾道で伸びる距離は武器仕舞ローリング0.5回程度)。
おまけ2:斬烈や徹甲のような着弾爆発系も適性距離は伸びるが射程自体は伸びない。拡散弾のような迫撃系の着弾指定範囲に変化はない。
結果:やっぱり後ろにも伸びてた。
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103
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-16 21:06
ID:/PNgFKbI
[編集]
102の追記
近距離強化パーツ、遠距離強化パーツの効果適用範囲自体は弾道強化の有無で変化しない。
近距離はあまり関係ないが、弾道強化を発動することによって通常弾も遠距離強化パーツの恩恵を受ける範囲が生まれ、貫通弾は後ろに伸びた分の適性距離もすべて遠距離強化パーツの効果範囲に含まれる。通常弾はともかく、貫通弾・弾道強化・遠距離強化パーツのシナジーは結構高そう -
104
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 02:14
ID:kIYaacuQ
>>19 >>42
L1タゲカメにしてない?
×(と△も)押してる時L1とちょっとでも同時押しになってると
弾選択が反応してしまうんだよ
俺もタゲカメ連打する人だからよく分かる近接武器だとアイテムが変わるだけだからショトカ利用するようにして慣れたが
弾選択はどうにもならんね
幸いヘビィは一回×押せばローリング長いから
転がるの確認してから指離してタゲカメすることにしてる体験版のアンケにも書いたんだが
どうにかなんないかなぁこれ -
105
名前:かき揚げ天国
投稿日:2018-02-17 12:27
ID:KN33Nmnk
[編集]
バルキンキャノンがいいぞ
弾数少ないしブレあるけど反動中でリロ普通
-
106
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-18 23:28
ID:8x5hY0Zw
何丁か作ったけど結局レイロゼしか使わんな
みんな狙撃竜弾勧めてくるけど個人的には使いずらくてたまらん -
107
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-18 23:39
ID:l/CtWoL.
狙撃竜弾は貯まるたびに睡眠弾叩き込んで爆弾置いて狙撃竜弾撃ちこむのが楽しいよ!
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108
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 19:58
ID:uFbsTvWQ
[編集]
カスタマイズのせいで素の反動リロードガバガバすぎだよなぁ
クイックキャストなのにクイックじゃないとかラオ砲ポジなのに反動でかすぎるマグ砲とか -
109
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 01:26
ID:8x5hY0Zw
>>107
そういう使い方もあるのか。いつも転んだ時に近づいて機関竜弾バリバリ撃ってたわ。
反動だけじゃなくてブレもガバガバなんだよなぁ…だからレイロゼしか使う気なくなる -
110
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 18:37
ID:NFoB9dfo
アカム出ないかな
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111
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 10:37
ID:H3m6Qr.M
[編集]
狙撃竜弾を撃ってると、やたらヒット数が多くてダメも多い時があります。
ダメは肉質として、ヒット数は何でですか?
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112
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 12:12
ID:/L.cPSxU
[編集]
>>111
モンスターの身体を上手く通せたのだよ。
そのラッキーの比率を上げるのが狙撃の真髄。それはそうと散弾をきちんと扱えて狙撃ブッパできるボウガンはありませんか辛いです。
>>113
私はhitした所に追加で肉質無視ダメがくっつく高威力貫通弾と思って運用している。 -
113
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 12:47
ID:u95F1Spw
[編集]
<<112
通す? 狙撃竜弾は貫通なんですか?まだ初心者なんで色々と試してみます!
-
114
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 13:00
ID:Hhh6bJIM
[編集]
>>113
狙撃竜弾は貫通弾仕様よ。だから基本全身貫通させるように撃たないと通常弾より威力でない時もある。
ゼノジーヴァみたいな馬鹿みたいに大きい敵には気持ちいくらいダメージでるからしっかり当ててみよう -
115
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 13:54
ID:B8nXzJ4E
[編集]
>>112
まともに散弾を扱えそうなのはパワーシューターとガマル砲しかないかと、これでも3は非対応だしガマルの1は単発自動装填
全レベル扱えるだけならダチュラブラスターがいるけど反動とリロードが酷くて実用的じゃない気がする -
116
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 19:45
ID:/PNgFKbI
[編集]
レベル1だけでもいいから反動軽減とリロード補助をスキル側にも用意してくれればもっと輝く奴らが出てくるんだけどなぁ・・・
リロードを立てれば反動が立たず、反動を立てればリロードが立たずっていう奴らが多すぎて、選択肢狭まっちゃうのは悲しい
カプコン的には反動は中・リロードはやや遅がデフォルトっていう設計なのかな -
117
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 21:12
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>116
ほんとそれ
特にヘビは盾もつけたいから更に選択肢が狭くなる
レベル3が軒並み反動大か特大ばっかりなのがなぁ -
118
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 23:00
ID:uFbsTvWQ
[編集]
弾レベルそれぞれにメリットデメリットある過去仕様ならこれでいいんだけど
今回は高レベル弾以外使わないからねえ -
119
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 08:20
ID:ZHBowUvQ
[編集]
散弾は高レベル弾使ったほうがいいんだろうけど、
貫通はヒット数変わらないなら高レベル弾使うより
装填数に優れたレベル2弾を使う方が手数が出たりする
レベル2メインで行くなら射撃強化1枚多く積めるしな -
120
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 18:06
ID:/PNgFKbI
[編集]
レベル2の弾はキリンレガースβのおかげで簡単に装填数アップできてスロットもおまけでついてくるしね。威力か手数かは迷うところだ
-
121
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 12:20
ID:l09soGQU
砲術スキルって本当に記載通り徹甲弾と竜撃弾にしか効かないんだな
拡散にだって乗ってくれたっていいと思うんだけどチクショウ -
122
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 23:19
ID:UNCm.Xvk
[編集]
※119
実際どうなんだろうね。
貫通弾Lv2とLv3の差次第では、レイロゼッテスで貫通弾Lv3撃つより、同火力で2slとカスタム回数が多いダチュラブラスターの方が良いのかなって思う。
貫通弾Lv3撃てない分反動軽減も要らないし(ブレ抑制するなら一緒だけど)
個人的に狙撃竜弾の方が強く感じてるってのもあるが。 -
123
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 20:06
ID:/PNgFKbI
[編集]
最近やっと弩の英雄石が手に入ってレイロゼッテスの攻撃カスタムに突っ込んだけど、明らかに間違いだったことに気が付いてしまった。
アイテムスキル込の基礎攻撃値210くらいで貫通弾3を弱点に当ててダメージ15くらいだから、ダメージを1上げるのに必要な基礎攻撃力って
ざっくばらんに計算すると210÷15≒14必要だもんね、5上げたところで端数ダメージはほぼ切り捨てられるよね
これなら10回に一回しかダメージ増えないけど切り捨てられない会心の方がよかった・・・考えなしに基礎攻撃力に対する上昇率だけで選んじゃいけないな -
124
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 20:44
ID:Hhh6bJIM
[編集]
俺は基本1個目のカスタム強化は回復付与にしてる
貫通弾3使うとなるとレイロゼが圧倒的なんだけど狙撃竜弾の方が好きというジレンマ -
125
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 20:49
ID:lWLM4BsQ
[編集]
ヘヴィ始めようと思うんだけど機関竜弾使いたいならネギ銃、狙撃竜弾使いたいならパワシュでおk?
他にオススメあったら教えてクレメンス -
126
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 21:16
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>125
レイロゼで貫通弾撃つのもいいぞ -
127
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 22:12
ID:/PNgFKbI
[編集]
>>125
機関竜弾で散弾なら暴食(ジャグラス系列)もおすすめ。散弾レベル2しか装填できないけど装填数多いしカスタマイズパーツ要らず -
128
名前:いただきます◆bN/IPgG.
投稿日:2018-02-26 22:28
ID:HErlze3c
[編集]
無撃が乗るヘビィってなにがあるっけ
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129
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 23:46
ID:54Gp/M3U
クロムアサルトとアルマデステリオ
他なんかあったかな -
130
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 01:44
ID:KYGIYM2U
[編集]
>>125
狙撃竜弾撃つならカーディアーカも浪漫があって楽しいゾ(強いとは言っていない
無撃特射積めば一発打ち込むだけでかなりのダメージが見込めるよ。バゼルとかガンキンみたいな長めのモンスター相手には相性良さげ。ただ装填数は通常、貫通共に少な目な上に、ブレ大なのがつらい。
貫通1はデフォで4発装填できるから、何とか火力の足しになるかも。
私は素の攻撃力の高さを活かして竜撃弾を使ってる。基本ソロだし。ここまで書いておいて言うのも変だが、やっぱ使い勝手が悪いね。普通に狙撃竜弾撃てるヘビィ勧めるならやっぱパワシュ辺りが無難かな。
-
131
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 08:27
ID:axrie0rE
[編集]
皆さん、ありがとうございますとりあえず無難にパワシュ作ってから他のヘビーもさわろうと思います
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132
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 19:44
ID:nRoI0x5g
>>122
レイロゼ貫通3運用よりダチュラ貫通2運用の方が
・装填数が多い(装填拡張Lv2で更に+2)
・カスタムパーツ枠が一つ空く
・カスタム強化回数+1
・スロット②が増える
・狙撃竜弾
・麻痺弾、毒弾装填可能
だし貫通lv2とLv3の差は埋められそうな気はするが
ダチュラに火炎弾装填可能とかいう謎仕様がなければ無撃も乗せられたのに… -
133
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 20:46
ID:uFbsTvWQ
[編集]
多分あいつがニトロダケ食うせいだとは思うがほんと邪魔だよな
今回の属性弾まじで枷にしかならねえ -
134
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 20:58
ID:4LZfHMVk
[編集]
ダチュラはリロード2枚で最速装填になるのも地味にセールスポイント
-
135
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-28 00:20
ID:/PNgFKbI
[編集]
属性弾なぁ・・・物理弾が効きにくい特定のモンスターの部位破壊にはまだ使えるんだけど、ちまちま部位破壊するより調査クエの枠で狙った方が楽だし早い場合多いから余計使わなくなっちゃったな、今回ダブル属性強化無いし
無属性強化スキル作ったくせに、どうしてほぼ同じ強化倍率の全属性強化は消したのかね。ライトの属性速射を加味してもぶっ壊れになるほどの威力は出なさそうなもんだが -
136
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 01:49
ID:W7dRFwjE
[編集]
ボウガン初心者です。
今作に限った話かどうか忘れましたが、弾の並びは、ポーチでの並びを変えても変化無しなのでしょうか…? -
137
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 07:42
ID:5OrlIJIw
[編集]
>>136
もう、どっかで書かれてた気がするけどアイテム欄で△押して使用アイテムの順番変えられて、
更に十字上下で弾の順番を変えるメニューになるはず
ただし、対象弾丸持ってる必要がある
一度まとめて順番を設定すれば弾が尽きてもその順番は記憶されてるから、補充したら順番は元に戻る -
138
名前:sin
投稿日:2018-03-04 10:16
ID:/PNgFKbI
[編集]
一応>>137さんの補足として、アイテムの並び順はアイテムマイセットを登録した際ショートカット登録と同様に一緒に記憶されています。
アイテムマイセット機能を使用している場合、マイセット毎に「呼び出し→並び替え→登録上書き」が必要になるので気を付けてね。(並び替えをした後に、する前に登録したアイテムマイセットを呼び出すと並び順ももとに戻ってしまいます) -
139
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 02:10
ID:Hhh6bJIM
[編集]
みなさんマルチでテオには弾は何持って行ってますか?
自分はネル武器で散弾特化はマルチだと顔前安定して取れないから持って行ってけないので徹甲榴弾特化でも作ろうかと思っているんですけど -
140
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 09:48
ID:/PNgFKbI
[編集]
>>139
マルチでもクシャ足か装飾品か護石あたりで回避距離2まで積めば顔回り安定して取れるよ。テオは顔の真横からでも全弾顔に当てられるから前半身側に張り付けば何とかなる。
ただハンマーランスガンス片手双剣あたりが多いとテオの体周りは空けておきたいから、弾導強化つけてテオの近接攻撃が当たらないぎりぎりくらいの距離維持しながら通常弾3使うことが多い。1発につき散弾2と同レベルの火力は出せるし、攻撃チャンス自体は通常の方が圧倒的に多いよ。弾導は必要ないという意見もあるだろうけど、弾道無しの適性距離を維持すると結構な確率でマラソンが始まるのでつけてる。 -
141
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-06 21:18
ID:n6a3/CaA
テオ正面じゃなく後ろにいることが多い立ち回りなのですが、貫通打つと0となり貫通しない時があるのですが、どういう状態なのでしょうか。ノヴァ後でも貫通するときとしない時があります?。見分けがありますでしょうか。
-
142
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-07 07:56
ID:/PNgFKbI
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>>141
テオには通常状態のほか、炎纏い状態(体から炎が少し出ていて陽炎が立ち上っている状態)と粉塵纏い状態(攻撃時爆破やられの粉塵をまき散らす状態)がある。(呼び名は便宜上のものです)
このうち炎纏い状態では、体のほとんどが弾丸をかき消す炎(怒っていないときの炎と陽炎は目立ちにくく、粉塵纏い状態と違って視認はし難い。怒った時の炎纏いはわりとわかりやすい。参考までに、近づくと熱ダメージが入る時が炎纏い状態)に包まれる。この状態では攻撃できる範囲は顔の前部分、翼の端、尻尾の先端くらいしかなく、纏っている炎に当たった瞬間に弾は消えてしまうので、ほぼ貫通しなくなってしまう。(かき消される時に0ダメージ表記がでる)過去作は貫通弾は炎を無視できたけど、今作は貫通弾もかき消されるので今作のテオを貫通弾で相手することはかなり難しくなりました。炎纏いは龍封力のある攻撃でひるませれば解除できるけど、ヘビィでは滅龍弾(貫通連続ヒットさせないと意味ない弾)しかないので、自力解除は絶望的。しっぽも弱特が発動しない程度まで弾肉質が悪くなったので、後ろを陣取る立ち回りは捨てた方がいいと思う
ちなみに自分がやっている分にはノヴァ後すぐに弾がかき消されたことはない(通常状態に戻るはず)。ダメージ表記0が出ているならノヴァ後すぐに炎纏いされている、0が出ないなら貫通する射線が取れてないくらいしか思いつかないかな。
-
143
名前:141
投稿日:2018-03-08 09:43
ID:KjSU4iws
>>142
詳細な説明ありがとうございます。
中遠距離での立ち回りなので気づかないところでした。 -
144
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 23:54
ID:PuUP6Cuo
尻尾が弱点じゃなくなったのは、ガンナーにとっては本当に痛いですね。
これまでの回避→尻尾に通常弾ぷちぷちの流れが断ち切られましたから。 -
145
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 15:28
ID:xejgDwpU
パーツを付け替えた各状態でマイセット登録しておけば
トレーニングルーム内でパーツの付け替えできるからおすすめ -
146
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 15:30
ID:xejgDwpU
>>145
ルームじゃなくてエリアだった。 -
147
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-10 19:37
ID:jJuwa9yY
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ヘビィでスタン取るマンになりたいんだが、なに使えば良いんだ?ボウガン初心者なんでぜひ教えて頂きたい。
-
148
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-10 20:09
ID:xejgDwpU
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>>147
現状分かっている情報だけでは
強打の装衣使って頭を撃てばどのボウガンでもスタンは取れるから、自分に合ったボウガンを使えばいいと思う。検証等によって
・弾毎に蓄積値が異なる
・徹甲榴弾にスタン値が上乗せされる
とか分かれば、スタン値が高い弾に適したボウガンを使えばいい -
149
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 00:24
ID:K6AbT1ls
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スタン取りたいだけならライトで頭殴るのオススメ
ヘビィがいいなら強打でヘッドショットwith徹甲減気くらいしかやれる事がない
ヘビィの機動力で殴りに行くのはかなりしんどい -
150
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 01:44
ID:/PNgFKbI
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>>147
ヘビィボウガンでスタンを取れる主な攻撃は徹甲榴弾、減気弾、近接打撃、狙撃榴弾の爆発。すべて強打の装衣、KO術スキルでスタン値が強化される。近接打撃は鈍器使いスキルで劇的にスタン値と威力が強化されます。また、強打の装衣を使用することにより、上記以外の弾でも頭に当てることでスタン値を蓄積することができる。
スタン値は目に見えないので、普段使っている経験則とドスジャグラスにある程度撃ってみて調べた結果というあいまいなものになるけど、強打の装衣を使用した状態での1発ごとのスタン値の大きさは以下の通り徹甲3>鈍器使い発動殴り・徹甲2・減気2>>減気1>>散弾3・通常3>散弾2>鈍器使いなし殴り>>>通常2>>>>>>状態異常弾
(徹甲1は徹甲3と2の調合素材になるため、狙撃榴弾は常用できないため除外。貫通弾と属性弾は弾の特性上頭に集中ヒットできないので除外。ちなみに斬烈弾は強打の装衣を使用してもスタン値蓄積はない)このうち、徹甲3、鈍器使い殴り、徹甲2、減気2はマルチでのスタン耐性にも通用するレベル。マルチ4人でも大体の相手に2回くらいは安定して取れる。減気1になるとマルチではかなりの弾数が必要になり散弾3・通常3以下になるとマルチでは1回とれるかどうかも怪しくなる。ソロなら2回くらいは取れる。
以上のことから、マルチでスタンを積極的に取る場合には徹甲3・2、減気2が撃てる銃が望ましく、当てはまるのはマグダ砲。減気が撃てなくてもいいならテオ砲、ガマル砲、ネルギ砲も視野に入る
テオ砲は竜撃弾以外の弾の取扱が他の銃に何かしら劣っている場合がほとんどなのでおすすめしない。
ガマル砲は装填数が少ない代わりに徹甲3を反動中・装填やや遅で運用でき、物理弾通常3、貫通2、散弾2を無理なく運用できます。異常弾は睡眠1を反動小、装填普通で運用できる。
ネルギ砲もガマル砲同様装填数が少ない代わりに徹甲3を反動中・装填やや遅で運用でき、通常3に加えて散弾3を運用できる。異常弾は麻痺2と睡眠2を運用できるもののかなり使い難い。サポートよりは散弾特化銃として使われることが多い。
マグダ砲は徹甲3・2ともに装填数3という圧倒的容量、ただし徹甲3の運用が反動大、装填遅いまでが限界。物理弾は反動中・装填やや遅になるけど通常3、散弾3を運用できる。貫通3も運用できるけど、反動が死んでいるのであまり使えない。また、毒2、麻痺2、睡眠2、減気1.2を反動中か小、装填やや遅か普通、かなりの装填数で運用できる異常弾特化砲の側面も持つ。最終的には好みで選ぶことになると思いますが、スタンだけでは相手を拘束できる時間が少ないので麻痺スタン罠ループによる長時間拘束を狙えるマグダ砲がおすすめ。ついでに減気弾1.2の持ち込み分だけでも一回の疲労は取れる。
149さんも言っていますが、ヘビィで殴るのはかなり厳しいです。正直スタン取りにおいてヘビィがライトに勝っている点はマグダ砲の徹甲榴弾・減気弾の装填数くらいしかない気がする。
ボウガンで頭を殴りに来られるのは邪魔と考えている近接さんもそれなりにいるようなので、遠距離からスタンを取るならヘビィに分があるはず、多分。ちなみに今作の徹甲榴弾の爆発は味方を吹き飛ばさないので味方を気にせず好きなだけ頭にぶち込めるよ。長文で申し訳ありませんが、参考までにどうぞ。
>>151
ご指摘ありがとう。なんという恥ずかしい間違いを…修正しました
ついでにネルギ砲のことを忘れていたので一応追記 -
151
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 10:53
ID:xlNY.1ig
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>>150
横からで申し訳ないんだが、小なり(<)じゃなくて大なり(>)だと思う。
それだと徹甲榴弾が一番スタン値低くて状態異常が超スタン取れるってことになる -
152
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 11:51
ID:8EPVnfD6
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いつの間に返信がw 見るところ徹甲を撃ってればいいのかな? とりあえずマグダ使ってみようかな。お三方はホントにありがとう。
-
153
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 12:41
ID:xejgDwpU
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>>150
スタン値調査お疲れ様です。
散弾3と通常3で同程度のスタン値ということですが
それは散弾3がフルヒットの場合と捉えてよろしいですかね?>>154
回答ありがとうございます。 -
154
名前:150
投稿日:2018-03-11 14:52
ID:/PNgFKbI
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>>152
スタンを取るだけなら徹甲だけ撃てば取れますが、徹甲は着弾してから爆発するまでにかなりの間があります。徹甲単独では自分の好きな時、好きな位置でモンスターをスタンさせるということがほぼ不可能です。
下手すると「徹甲が着弾→爆発までの間にモンスターが突進攻撃等で遠くへ→徹甲爆発→味方から遠く離れたところでスタンしてチャンス台無し」となりかねないので可能な限り麻痺拘束・罠拘束からスタンに繋げることをおすすめします。相手にするモンスターにもよりますが、マグダ砲なら一回目の麻痺スタンは「麻痺弾2で麻痺させる→武器しまって強打着用→即武器だし徹甲3と2発射」とすると麻痺終わり際~復帰モーション中くらいで徹甲爆発が始まってほぼ同じ位置で麻痺とスタンが取れます。マルチで二回目を同様の流れで決めたい場合はスキルによる補強が必要になってきます。>>153
散弾についてはフルヒットの場合です。撃っている感覚でしかないのではっきりしたことは言えませんが、散弾はスタンまでに必要な弾数が若干安定しないので同時に発射される弾1発ごとにスタン値が設定されているのではないかと思います。余談ですが適性距離外(ダメージが1になる距離)でも頭に当たりさえすればスタン値の蓄積は変わらないようです。 -
155
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 15:51
ID:gHzRqwDI
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良いこと思い付いたぞ
強 打 機 関 竜 弾
ヴァルハザクの落石とかから開幕一芸見せられる
スタン取れるかは知らん -
156
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-13 21:06
ID:M.3SY2JA
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通常弾特化(パワーシューター)
貫通弾特化(レイロゼ、ダチュラ)
散弾特化 (撃滅、暴食)
拡散弾特化(マグダ・ゲミトゥス)
竜撃弾特化(カーディアーカ)
あたりの装備は作ったんだけどヘビィで出来る事って他に何かがあるだろ
特殊弾特化は無撃暴食とカーディアーカがそのまま使えるし>>157
そういやアルマデステリオも無撃乗るのか
威力ばっか見てたけど睡眠2が反動中で撃てるし確かにトドメ用に良いな
斬裂弾も弱体化してから特に意識してなかったけどまだ使い道あるのね
参考になったわありがとう -
157
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-13 23:49
ID:uTj.gt8Y
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>>156
麻痺睡眠、準竜撃弾&爆殺特化(アルマデステリオ)
毒弾特化(ウォーターキャノン)
斬裂弾特化(カガチノシシ)
4属性&スロット特化(ゼノ=ジィカ)アルマデステリオは、寝床に行った古龍を確殺するのにマイセットを作ってます。
カガチノシシは、斬裂弾がテオやクシャルの風を無視出来るのでお世話になってます。
ウォーターキャノンはヴォルガノス相手に、ゼノ=ジィカは採取装備のスロット兼、下位ドスジャグラス幸運捕獲名人追い剥ぎマラソン用に(殴)
まあどれもヘビィ以外仕様禁止の自分には大変お世話になってます。
-
158
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 23:31
ID:/PNgFKbI
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>>156
マグダは徹甲榴弾特化も面白いですよ。マルチならスタンバンバン取りつつ毒麻痺睡眠一回ずつはばらまけるし、徹甲榴弾と狙撃龍弾だけでも各古龍ソロ10分切りできるくらいの火力はある。しかし大型アップデートはボウガンに修正なしか・・・せめて散弾と貫通弾に回復付与カスタムがほとんど乗らない仕様(バグ?)は改善してほしかった
-
159
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 17:54
ID:X2O5MyfI
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マグダでサポガンタノシイ……タノシイ……
気絶麻痺睡眠罠で拘束して毒で一部のモンスは行動制限、このゲームで一番やりがい感じる -
160
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 22:27
ID:zKc.Mb/I
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ガーティで殴り特化作ってみた(^q^)
KO3つけてプケプケで試してみたが5回もスタン取れて大草原 -
161
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 23:03
ID:kG.4Gre.
KO発動にディアを採用しているならその部分をネロに差し替えると
会心70〜80の超会心3で一撃100だして別種の草が生えるよ -
162
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-20 03:16
ID:4L5jUsFU
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次のアップデートでのボウガンの修正とかなかったしレイロゼ貫通ももう飽きてきたからソロだと不動拡散してみようかなーって思うんだけど
必須スキルって装填拡張、弾丸節約、フルチャージって感じ?
攻撃珠ぜんぜんないからそれ攻撃は積めないもんだとして>>163
ありがとう!
解放珠は持っていて攻撃珠は2個、無傷珠も2個なので、攻撃を7、フルチャ2で試してみる -
163
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-20 04:12
ID:kG.4Gre.
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>>162
条件がマカBBAから貰える攻撃珠1個のみ、他の珠は遠慮しなくていいならば
ゼノ、ドーベル、ゼノ、ゼノ、キリン、攻撃3護石
攻撃x1、無傷x3、解放x1(全部bだとこれだけ使う、最大3箇所までa混ぜれるから後は珠と相談)
これで発動スキルは
節約、攻撃6、フルチャ3、属性解放3、ひるみ2、属性やられ2、空きスロ2-0-1
不動+煙筒が切れてからが腕の見せ所よ -
164
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-20 20:31
ID:NRqhOerc
野良部屋で通常lv3が単発、会心込みで60前後なのは低いと突っ込まれて蹴られたんだが
平均でどのくらいダメージ取れればええんやろか?相手の武器使用率的にあてにならないとは思うが
-
165
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-20 20:53
ID:PQYr.Gyo
[編集]
他に積んでるスキルと相手モンスターにもよるが、
弾肉質45で60ダメージなら十分だと思うよ
ヘビィは一度の攻撃チャンスで4発5発と複数の弾を撃ち込む手数武器だから
単発威力ではなく、与ダメージ×弾数で考える -
166
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-20 21:17
ID:NRqhOerc
thx
そう考えると増弾もっと気軽にしてぇなぁ -
167
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-20 21:39
ID:/PNgFKbI
[編集]
無撃珠カーディアーカ使ってるなら会心込60はちょっと低いかもしれないけど、無撃珠ボーンシューターで攻撃アップ系は最小限・会心アップ系盛って超会心3乗せて猫射撃術つけたら古龍相手には大体60~70くらいですね。歴戦古龍5分切りたいとかでもなければ別に60くらいで十分じゃないかな、ソロなら大体それで7~8分で終わるし。
-
168
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-20 22:12
ID:hIvnMIDM
遠距離からの単発60が弱いと言うならどの程度のダメージなら強いんだろうかと聞きたくなるな
-
169
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-20 22:43
ID:4kjnTA6w
[編集]
>>166
カーディなら反動1リロ1で通常3が反動小、リロ普通で使えるから
近接パーツ1個付ければダメ20%上げられるぞ -
170
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-21 01:16
ID:kG.4Gre.
殴り特化の一撃100か竜撃特化の一撃500で来いってことだろ言わせんな恥ずかしいっ
-
171
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-21 17:24
ID:sEZ7H2ig
[編集]
ダメージ低いって蹴るならまずお前の基準を教えろって思う。
>>169
それって近接パーツ3つ付けた装填数多い通常2とどっちが強いのだろうか。 -
172
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-21 23:29
ID:cWWuisn6
[編集]
今回のアップデートでボウガンの修正無いというが、クイックシャフトはこのまま強化されないのかな···カガチノシシに勝る部分をもっと追加してほしい
-
173
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 02:26
ID:4kjnTA6w
[編集]
>>171
数値は通常Lv1/2/3の順で書いてます。
二つしかないのは通常Lv1が省略です。通常弾の基礎火力 10/20/32
近接パーツのダメ倍率 20/30/36[%]
(パーツ1個毎に20%上がるわけではない)
マガジン火力 136/115.2
カーディでの反動小,リロ普通における撃ち切りからリロ終わるまでの時間 6.3/5[sec]
※スマホのストップウォッチで測った10回平均なのでかなりアバウト
(2発目からリロ挟んで1発発射までの時間)
以上の条件からDPSを計算すると通常2近接3は21.58,通常3近接1は23.04
比にすると1.067倍のDPSになる。
ここまで理論値。トレーニングエリアの丸太撃ちの結果(肉質は64らしい)
猫飯・スキル・爪護符なし
通常ダメ(マイナス会心が出ない状態)はそれぞれ
通常2近接3は48,通常3近接1は68
マガジン火力は240/204
DPSにして38.09/40.80
比にすると1.071倍
計算式での四捨五入で理論値よりやや大きくなったと思う。どちらが強いか?
マガジン火力は通常2の方が高い。
DPSは通常3に近接1の方が高い。
(自分には録画環境が無いので、誰かがフレームレベルで時間を測ってくれればより正確になると思う)自分は基本通常3で運用してる。
ダウンとか取れて、尚且つ狙撃が使えない時だけ通常3撃ち切ったら通常2or竜撃でDPSが上がるようにしてる。追記
他の武器は反動小・リロ普通で近接1付けられないので、あくまでカーディだけの話です。 -
174
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 09:08
ID:FpFnAcYQ
[編集]
弓が強すぎて、ヘビィが霞む。
昔はめっちゃ怯ませてたのに、、個人的には現状の1,5倍ほしい。
そもそも強化パーツの改善が先か。 -
175
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 20:25
ID:5Q5C5PBA
[編集]
まだ帰れてないからまったく分からないんだけど、ジョー武器の反動とがどんな感じだった?
打てる弾種はTwitterで上がってたスクショ見たんだけど、弾種と攻撃力だけみたらマグダよりも不動拡散強そうだけど
>>176
まさかの完全流用か
マグダのまんま攻撃力30も上げるって開発はヘビィには本気で不動拡散やっとけってことなんかね -
176
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 20:45
ID:PNm4eoJA
マグダのステを攻撃特化にしただけ
弾数、反動、リロ全て同じだね -
177
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 21:39
ID:sEZ7H2ig
[編集]
ボウガンはまず反動珠と装填珠を実装するべき。レア珠で【3】でもいいから。
その上で火力調整してほしい。 -
178
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 22:23
ID:hIvnMIDM
[編集]
マグダの強さはサポガン性能&狙撃竜弾の組み合わせなんだからジョーヘビィの火力がいくら高かろうがブレ大機関竜弾に麻痺無しじゃ話にならん
-
179
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 22:31
ID:nRoI0x5g
[編集]
不動拡散運用の時点でソロ前提だからサポガン要素なんて要らんし
狙撃無くても拡散打ち切る前にみんな沈むから不動拡散としてはマグダの上位互換だぞ>>181
そらお前が不動拡散運用を考慮せずに話にならんとばっさり切ったから不動拡散としての価値を示しただけよ
お前が勝手にマルチ前提で話してるようにこっちもソロの不動拡散前提で話して何が悪いんだ? -
180
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 22:51
ID:Hhh6bJIM
[編集]
>>178
マグダで麻痺って中々使わなくね?
マルチだとそもそもマグダ担がないし、ソロでも開幕睡爆したら後は不動拡散で終わるから狙撃すら使わない -
181
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 07:04
ID:hIvnMIDM
[編集]
マルチ前提のサポガン運用を引き合いに出してんのにソロ前提の不動拡散運用で比較して上位互換とか言ってるからやっぱり話になってないな
俺が悪かったスマンな -
182
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-24 00:12
ID:EuKPiZbY
噛み付きたいお年頃か
-
183
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-24 01:46
ID:kG.4Gre.
ディアーカは殴り、マグゲミは竜撃特化、イビルは不動拡散
恐ろしいまでに完璧な住み分けではないか -
184
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-24 02:05
ID:nRoI0x5g
[編集]
むしろ竜撃はカーディの領分では
マグダは不動拡散としてはイビルに1歩譲る結果になったが
麻痺Lv2撃てるとこだけは勝ってるからマルチでは徹甲榴弾主体でスタン→麻痺→罠→睡眠→罠→スタンループ出来るし悪くないと思う
何より煙筒と回復、硬化弾活用すれば高確率でリザルトを状態異常、ふらふら、仲間への支援3枠貰えてドヤ顔出来るのがデカい -
185
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-24 10:50
ID:kUtM56dw
[編集]
殴りヘヴィに関して質問です
ディア武器を殴り運用する場合スタン時はどうやってダメージを稼ぐのでしょうか? 通常強化を載せて通常3かなと思うのですが皆さんの運用を教えてください
また、現在ジョー武器で散弾3を使った殴り運用をしていますが無撃がのらないのでディア武器をの方がいいでしょうか -
186
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-24 14:49
ID:/PNgFKbI
[編集]
>>185
最終的には好みとスキル構成による、としか言いようがないですが2行目については
鈍器使いを発動させて殴りに特化している→そのまま殴り続けながら弾を竜撃弾に合わせておき、復帰モーションに合わせて竜撃発射
殴りはサポートで鈍器使いを発動せず通常運用に特化している→通常を弱点に撃ち続ける
あたりになるのかなと思います。ディア砲は通常の装填数が少ないので、鈍器使いさえ発動していれば基本はそのまま殴りでダメージを取る方がDPSは高いと思います。3行目についても最終的には好みによりますが、殴りダメージだけを見るなら無撃を付けたディア砲の方が高いです。また、カスタマイズパーツをすべてつぎ込んでも物理弾の取扱になにかしらの不満が残るジョー砲に比べて、反動1リロード1で通常3がストレスなく使えるようになりそこにシールドを付ける余地もあるディア砲の方が殴り運用に向いていると個人的には思います。
一方でジョー砲には殴りスタンさせた後の行動として機関竜弾という強力な選択肢が存在します。また、ディア砲に比べて毒が取りやすく、睡眠弾による仕切り直しと竜撃弾睡眠爆殺ができるのは強みです。いっそ物理弾の運用は度外視して、カスタムにシールドと近接強化を積み殴りと機関竜弾と竜撃弾に特化させたら面白いかもしれません。いずれにせよ、機動力の低いヘビィでシールドを用いずに継続的に殴れる位置取りをするのは難しいので、カスタマイズパーツに余裕のないジョー砲で物理弾と殴りの併用はあまりお勧めできないかな。殴り主体で行くならディア砲をお勧めします。
-
187
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-24 19:28
ID:s.k1mUpo
[編集]
歴戦ジョーにはみんな何で行ってる?
散弾、貫通、拡散って試してみて貫通でしか勝てなかったし、勝てても30分くらいかかってしまうんよね -
188
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-24 23:43
ID:/PNgFKbI
[編集]
>>187
何度かソロで討伐して一番早かったのは通常弾でしたね。武器はボーンシューター、回避距離2積めばブレスを後ろローリングで避けられるようになるから、あとは過去作の飢餓ジョーと戦うときの要領でいけば睡眠武器爆弾ネコ連れてっての15分切りはできた。散弾はシールドめくられて安定しなかった、貫通は弱点部位小さすぎて効果薄い印象 -
189
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-25 01:47
ID:v8AMKUR6
[編集]
やっぱ歴戦ジョーは拡散が一番楽だわ
開幕落とし穴置いて不動来て拡散撃てるだけ撃つ
落とし穴から出たら眠らせて顔の前に落とし穴しかけて爆弾置いて竜撃弾
起きたら睡眠ループで
ぐだっても7〜8分で捕獲出来る>>190
これでも遅い方らしくて不動拡散で捕獲3分半切ってる動画が上がってるんだよね(畏怖) -
190
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-25 03:21
ID:Hhh6bJIM
[編集]
8分で捕獲は凄いな
罠はめまくって不動拡散やってるけど上手くいっても15分で、弾丸節約が上手く回らないと拡散と竜撃、徹甲を撃ち切っても死なないから補充するはめになって20分はかかるわ -
191
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 11:09
ID:IawpzaJQ
[編集]
ジョー武器で初めて癒やし不動拡散やろうと思うんだけど
攻撃7拡張3フルチャ3加護3属性やられ2ひるみ1
こんなんでいいのかな?加護以外入れて火力盛ろうとしたら
ロクなスキルしか無かったからフルチャ維持狙いで加護で良いのかなって -
193
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 13:56
ID:nRoI0x5g
[編集]
>>191
概ねそれで良いと思うけどジョー相手には眠りからの顔付近に落とし穴設置して爆破が効果的だから、攻撃削ってでも砲術つけて竜撃弾の火力上げるのも良いかも>>192
属性やられ耐性は弾丸節約付けるためのゼノに付いてくる奴だし拡散に会心率関係無いし、わからないのに適当な事言うのはやめようね! -
194
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 13:59
ID:dJAvJlAE
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>>191
不動拡散なら弾丸節約は必須だよ
拡散切れても徹甲榴弾撃つから会心は気にする必要ない
弾丸節約、装填拡張、フルチャつけて攻撃珠付けれるだけ付けたら後は好み -
195
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 14:30
ID:/PNgFKbI
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>>191
加護は確率発動スキルだから回復カスタムしてる前提なら確実性のある回復量アップもありかなぁ
加護スキル分を火力に割り振りたいなら竜撃徹甲に効果のある砲術か、何かしらの拘束手段を取れるなら特射つけて機関竜弾使うのもあり。ただどっちも出にくい珠だから、妥協するなら睡眠爆殺見越しての爆師珠とかも一応候補かな -
196
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 16:52
ID:IawpzaJQ
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>>192
193さんの言う通りで、拡散ヘビィでゼノを使わない選択肢が無かったのと拡散で会心率盛る意味は無いかと…
>>193
なるほど、確かにせっかく攻撃力高いなら竜撃弾も活かしたいですね
>>194
拡散構成+火力じゃないスキルで察して貰えると思い載せてませんでした。攻撃珠は7積みです
>>195
攻撃2カスタムなのと回復量UPは加護外してもLv1が限界で考えてませんでした…回復カスタムもアリなんですね
砲術は他の弾も有効活用出来そうなので積んでみたいと思います。 -
197
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 10:54
ID:eSAS.GY6
通常ヘビィ主体で任務制覇までやってきたけど他武器触ってからDPSの低さに悲しくなってしまった
火力スキルモリモリにして暴れ回る頭にエイムしてようやく他武器に並べる程度ってスキル構築含めた労力に見合ってない……
なんで通常3のリロード普通にしかならないんだよ!装填数も増やせよ!こちとら機動力犠牲にしてるんだぞ!! -
198
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 16:00
ID:PfGLs6.Y
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>>197
通常弾を撃ちたきゃライト担げ
さもなきゃ散弾に入れ替えろって前からさんざん言われているだろ…ヘビィにとっての通常弾なんて狙撃や竜撃に特化したカーディアーカのサブ弾とかそんなポジションだぞ
-
199
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 20:57
ID:/PNgFKbI
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遠距離武器のボウガンが火力盛らないで適当に撃って他の武器に並べるDPS出せるとしたらそっちの方が問題じゃないかなぁ、実際にそれができた斬烈弾は弱体化されたし・・・斬烈弾の弱体化は手軽さと火力だけの問題ではなかっただろうけど
歴戦クシャネルギあたりは通常3主体で平均5~6分で狩れるけど、他の武器と比べたらDPS低い部類なんだろうか -
201
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 16:58
ID:eSAS.GY6
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>>198
俺はヘビィで通常弾撃ちたいんだよ
散弾も貫通弾も竜撃も楽しいしそれはそれでいいんだがやっぱり通常弾で戦いたい>>199
歴戦古龍相手に平均5〜6分は上手い人だわ
ぶっちゃけ俺も歴戦古龍相手だと別に不満はなかったんだが歴女と戦っていろいろキツイと感じてな
正確に言うとイビルの肉質的に頭とか狙いにくい部位しかほぼダメ入らないのがハイリスクローリターンすぎて辛かったのが原因なんだが
だったら近接で脚切ってた方が楽だし防御力的にも安全だし
せめて装填数が増えたりリロード早く出来たりで隙を減らせればもっと戦いやすくなるのにと思って書き込んでみたがどうやらみんな満足してるんだな -
202
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 00:21
ID:8w/r.kLE
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個人的に通常弾の売りは安定度と苦手モンスターの少なさだと思う
適正距離から弱点までの射線さえ確保してしまえば
相手がずっと飛び続けていようが、射出物をばらまいていようがお構いなくダメージ与えられるので、
回避に重きを置いた立ち位置を確保できて被弾しにくい
散弾は使いやすくなったとはいえ、やはり密集地帯では剣士の邪魔になりやすく、
弱点にフルヒットさせるにはほぼ密着してないといけない -
203
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 10:52
ID:/PNgFKbI
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>>201
私も通常弾は好きだし歴戦ジョーに通常弾でケンカ売ってたヘビィ使いの一人だけど、貫通散弾竜撃徹甲拡散と数ある弾種のなかから自分の楽しみのためにわざわざ通常を選ぶのなら弱点への正確なエイムから逃げてはいけない
歴戦ジョーに限った話じゃないけど通常弾の性質上、装填数が増えたりリロードが高速化しても弱点への狙撃ができなければローリターンなのは変わらない。それができないなら「他の弾使え、他の武器使え」って言われるのは仕方ないことじゃないかな。歴戦ジョーに対しても弱点狙撃さえできれば十分ハイリスクハイリターンだと思いますよ。拡散弾にはさすがに勝てないけど、それを除けば対歴戦ジョーでは通常弾主体の戦い方が自分の中で一番討伐時間早かったでも何回か話題に出てるけどカスタマイズパーツでカバーしきれない反動中とリロードやや遅をもう一段階下げる手段は欲しい。どこかのバージョンアップで反動軽減と装填速度スキル実装されないかなぁ
-
204
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:09
ID:08avuioM
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XX時代なんて、座って貫通弾撃つだけで強かったからねぇ…
反動なのかテコ入れなのか、今回のボウガンは難易度高いと思うよ
ちゃんと技術の要する武器になった、って感じ -
205
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-04 00:16
ID:kG.4Gre.
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マグゲミに反動、リロ、シールド
体力3、解放3、集中3、砲術3、渾身2、特射2、ガ性5、ガ強、ひるみ1
徹甲2〜3、回復、デバフlv2を4種、竜撃、狙撃榴弾
徹甲とデバフの調合分も切れたら貫通と散弾lv3弓やライトのグレイト系が好きな人は楽しめるかもしれない
鉄壁珠が3個ない人は護石でガ性3確保すると結構捲られずお硬くなれる -
206
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-04 00:44
ID:O/sHzERA
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なんでヘビィってしゃがみ撃ちを奪われ、速射、単発自動装填は当然の様に与えられず、回避も隙だらけなのに武器倍率まで低いん?
ライトなんか武器倍率180の会心30%や武器倍率200会心0%で無撃乗るようなのまであるのに
ヘビィは殆どが武器倍率170で武器倍率190以上は全部マイナス会心組っておかしいでしょ -
207
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-04 02:38
ID:kG.4Gre.
今作ガ性ガ強が組み込みやすいから回避や火力推しするよりか
盾受けの方が要求PS低くいし安定するからね
火力落とさないとそれこそ他の武器食っちゃう -
208
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-04 04:02
ID:M3qn7JEI
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>>206
単発自動装填はヘビィにもあるぞ
使いもんにならんがな今までライトは状態異常と属性、ヘビィは物理だったのにどうしてこうなった
今作のダメ計算でヘビィの物理補整が消えなければ良かったんだろうけど…
これのせいで表示上の攻撃力は同じでも実際はライトの方がダメージ上だし…
せめて反動だけでもどうにかさせてほしい -
209
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-04 21:22
ID:oEfrKx72
属性の修正と同じでやることが極端なんだよな
複数ある要素が噛み合って「壊れ」になるのと同じように同時にナーフしたらその効果も倍々ゲームになるのなんて当たり前
PS2時代からこの辺の調整ノウハウがまるで進化してない -
210
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-05 03:02
ID:N9zF98nk
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ヘビィは鈍足で高火力のロマンが
あったのに、、
コロリン回避もモッサリして、
前転1回で良かったのに。改悪過ぎる。 -
211
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-05 11:36
ID:/PNgFKbI
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ヘビィの低機動というデメリットの対価を「火力」から「ガードによる安定性」に置き換えたいのかなぁ
遠距離におけるランスみたいな立ち位置にしたいのかもしれない
高いガード性能っていうヘビィの新しいスタイルは歓迎すべきなんだろうけど、昔の安定性捨てて火力求めてた頃のヘビィも知ってると少し寂しい気持ちもある
あまり過去作引きずるのはよくないことなんだろうけどね -
212
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-05 11:49
ID:B8nXzJ4E
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派生表見たワイ「おおークイックキャストあるんかワイ好きやで」
弾性能見たワイ「は?全然クイックじゃないやん」こういうのやめてほしい
-
213
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-05 17:23
ID:lZQ4bWXI
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>>211
クソ雑魚反動とリロードにカスタムパーツいくつも割かなきゃいけないせいでシールド積めるヘビィなんて殆ど無いんだよなあ
近距離、遠距離強化が1つ目1.2倍という高倍率だからあるのと無いのとではかなり火力に差が出るしシールド入れる枠なんて無いわ
散弾使うならシールドもアリだけどそれ以外はスキル削ってでもクシャ足β履く方がマシ -
214
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-05 18:52
ID:h1bTTYVA
シールドつけて散弾やってるわ
これが一番楽 -
215
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-05 19:35
ID:N9zF98nk
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ヘビィもライトも
反動、リロを全て1段階緩和
してくれたらバリエーション
増えるのにな、、 -
216
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-05 20:54
ID:kG.4Gre.
シ1ガ性5、シ3ガ性3、シ3ガ性3、これにお好みでガ強だろうな
シ1ガ性3は慣れて自分で考えて使うならいいけど他人にお勧めはできない -
217
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 12:09
ID:1gN9bl5w
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歴女のために拡散ヘビィ触ってみたんだけど、照準がめっちゃ視認し辛くてすぐ行方不明になる…
上下どっちに動かせば手前に来るかも分からなくなるほどの混乱っぷりで…
勘を身に付けるしかないんですかね…? -
218
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 12:21
ID:kG.4Gre.
ゆうた渡りじゃあるまいしいきなり現環境トップ個体に挑むからだろ
すごく強い弓の曲射を延々と続けるようなもんだから今までのMHWとは別ゲーだよ
最初はトレーニングの柱で照準やリロードに慣れたら脳筋ディアブロから始めて慣れていけばいい
慣れると拡散の当て方、拡散の撃ち続け方(調合をしながら撃つ)、ハメへの入り方、ハメ継続の仕方
こういう基本動作を覚えてやっと歴女挑まないと5分3乙の憂き目だよ -
219
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 12:41
ID:xlNY.1ig
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>>216
二つ目と三つ目、両方ともシ3ガ性3って書いてあるけど、シ3ガ性3とシ3ガ性5ってことで合ってる? -
220
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-13 00:11
ID:.ahETftY
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散弾ヘビィ始めよう思うが
ガン盾なら耳栓不要ですかな?追記
>>221
なるほど
散弾デビューなんで無難に回復型で
組んでみます。 -
221
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-13 03:23
ID:kG.4Gre.
>>220
耳栓をのせる余裕があるのって回避距離(や回避性能)を入れる回避型じゃないか?
シールド散弾のテンプレというと大袈裟だけど
被ダメを回速3超回復で補い継続して弱点に散弾を叩き込む超回復フルチャ型
弱特3渾身3見切りの高い会心を超会心2〜3で跳ね上げる超会心型
これらを基本にしたビルドをよく見るけど耳栓入れる余裕ないせいか耳栓入りは見たことが無い -
222
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 12:35
ID:UwLu2ZHk
[編集]
発掘ヘビィのレア8引けたけど強いのかどうかが分からない。
ヘビィに必須の弾装填数・弾種とかありますか?
>>224
それです。強いんですかありがとうございます。 -
223
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 13:08
ID:08avuioM
[編集]
必須、っていう点では、何か一芸に秀でた性能が欲しいな
通常弾がレベル3で12発撃てる、とか、拡散弾がレベル123全弾4発ずつ撃てる、とか
特徴が分からなきゃ強いかどうか分からん -
224
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 21:38
ID:0inO09U2
[編集]
ガイラアサルト援撃
ロゼッテスに攻撃10と会心20と防御20と小スロ→大スロになって麻痺弾追加した化け物ヘビィ拾ったわ
レア8の性能ヤバい -
225
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 03:30
ID:vZPcWTKY
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ガイラアサルト賊
レア7。スロ無しになるけど会心10%で散弾3が6発反動中で撃てる。
大喰と攻撃同じで無撃も乗る。これは結構な上位互換では?
散弾あんまやらんから他の生産より最適かは知らないけど -
226
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-22 01:59
ID:Hhh6bJIM
[編集]
ガイラアサルト援撃強いな
後は無駄に撃てる火炎弾が撃てなければ完璧だった -
227
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-22 17:00
ID:kG.4Gre.
[編集]
>>225
ジャグラスはパーツ無しで散2が反動小なのと豊富なスロットが売りで
元々スロット不要なら散3を反パ2で反動小にできる撃滅(ネギ武器)があるから比較するなら撃滅
いい線行ってそうだから現物欲しい>>226
ガイラ援護はレイロゼの対抗かな、どっちも長所があるから単純な互換とは言い辛い
だがガイラ援護の麻痺2、てめーは駄目だ -
228
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-22 19:54
ID:udNM1P5A
[編集]
>>227
ガイラ援撃出たから使ったけど、正直レイロゼを軽く超えてる気がする
拡散と睡眠2が撃てなくなった変わりに麻痺と通常3追加で、さらに貫通弾の装填数と反動リロも変わらないとか優秀すぎるしかも武器に珠Lv3空いてるから、レイロゼ装備のまま追加で通常弾強化も加えられる優秀さ
-
229
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-22 22:45
ID:ADK07S7Y
[編集]
マグダヘビィでサポガン始めたいと思ってますが、スキル構成ってどんな感じですかね?
-
230
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-22 22:48
ID:nRoI0x5g
[編集]
ガイラ援撃はマム装備と合わせれば
攻撃4フルチャ3超会心2渾身2弱特3or挑戦者3(+加速再生)心眼貫通強化おまけに1スロ×3と気絶耐性2広域2とか組めるからヤバイ
一つ不満を言うならばな ぜ シ ョ ー ト バ レ ル に し た
-
231
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 11:10
ID:t.P5GxfQ
[編集]
ガイラ援撃出たからマムいじめるのに使ってみてるけど、赤熱状態での外殻って弾肉質的には微妙なのな。
部位破壊に貢献できてる気がしないから基本胸を通すように撃ってるけど、エリア4到達条件にダメージって含まれてるのかな。
あと貫通2と3のどっちを調合撃ちしたらいいのか迷う。貫通2のが装填数多くてリロード少ないから火力盛れるような気もするが... -
232
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-30 12:36
ID:YZVGDvKo
ようやく援撃が出たので、実用できるかあれかは置いといてスキル詰め込み装備を作ってみた!
貫通弾強化
弾道強化
フルチャージ3
渾身3
弱点特効3
回復量3
広域5
精霊の加護1
回避距離1要る要らんかは別として、スキルもりもりにできる模様\(^o^)/
-
233
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-30 13:29
ID:ccOPrRh6
[編集]
>>231
身内でいろいろ属性武器で狙う部位限定して試した感じの話なので確定の情報ではないが
エリア1:一定ダメージ、もしくは肉質軟化で移動
エリア2、3:一定ダメージか部位破壊回数一定以上で移動
エリア4:角ダメージで撃破
でいずれもダメージによる移動フラグ成立は効率クッソ悪い。なので仮に与えたダメージと部位破壊の両方で移動するとしても効率面で言えば無駄が多いので、どうしても好きな武器で挑みたいってんでなければ素直にエリア3までは部位破壊しやすい武器、属性。エリア4は角にダメージ稼ぎやすいor拘束して仲間の角狙いを補助できる武器で挑むのが最良だと思われる -
234
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-03 21:31
ID:gBeH/QCo
[編集]
今日トレーニングエリアで射撃してて気付いたんだが、弾が左から中央に向かっていく軌道になってるのね。
左側ならスコープのマークから少し外れてても当たる。ちょっと衝撃だった -
235
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-05 09:15
ID:fl26IMIk
はじめまして!
ガイラアサルト 爆撃
攻撃力 285
会心 10%
属性無
スロット 3
防御ボーナス 20
ブレ 大
特殊弾 狙撃竜弾
なるものをひいたんですが
掲示板読んだりしてるのですが、ヘビィ初めてなので運用方法がいまいちわからず、着地点が見ててこないのでご意見頂きたくコメントしました!
なにとどご教授よろしくお願いします。 -
236
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-05 09:39
ID:yEPlGyDk
[編集]
爆撃なら属性弾ないですし強化のせて散弾と徹甲弾で近距離型はどうでしょうか?
既存の散弾暴食テンプレで運用もできますし、徹甲弾でピヨらせてから散弾のムーブはなかなか -
237
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-05 19:32
ID:8.L.lhpE
火力型援撃、結構バカにならんくらいのダメ与えられるな・・・
-
238
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-06 15:06
ID:fl26IMIk
>>236
ご意見ありがとうございます!
参考にさせていただきます! -
239
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-08 21:14
ID:lQBu/0oI
[編集]
爆撃楽しいよね、リロードのカスタマイズ一つだけで散弾3以外の物理弾が装填速度普通・反動中で運用出来るし、散弾3も反動大だけど通常3と散弾2を混ぜて、反動で仰け反った分を距離詰めながら戦える。
普段使いは通常3と貫通2をメインにして、ダウンとか拘束、ハザクとかテオならブレス中に散弾2と3をゴリゴリっと。
硬くて物理弾が通らない事が多いヴォルガノスとかボルボロスには徹甲榴弾、ソロなら拡散も使える。
攻撃面ならこれ1本で何処でも対応出来てもう、好き。サポート面は麻痺1回くらいしか出来ないし、どうしようもないと割り切ってマグダ取り出せば良いし。 -
240
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-08 22:06
ID:IyOJK35A
爆撃てデバフ削ぎ落とした攻撃特化マグゲミでしかないから節約徹甲ならわかるけど
御三家弾使うなら他のでよくね? -
241
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-08 23:10
ID:lQBu/0oI
[編集]
>>240
散弾特化貫通特化みたいなのと比べるとそうだろうね、特定の弾だけ撃ってれば良いなら管理も楽だし。
ただ>>239では「使ってて楽しい」って事であって「優れてる」って言いたいわけじゃないんだ。どんな状況でもどんなモンスターでも弾を使い分ける事で柔軟に対応出来る一挺って言ったつもり。
通常弾運用としても爆撃は優秀だと思うし、通常弾+散弾貫通徹甲拡散も平均以上に使えるのってこれか蛮顎かフラムテルマくらいだし。
一つにおいて最強より、全てにおいて最良って、何かステキやん? -
242
名前:めえ
投稿日:2018-05-10 20:17
ID:ReG55XIQ
[編集]
貫通弾たまに変なとこ飛んで行くけどあれはブレなん?それともバグ?
-
243
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-11 00:48
ID:/PNgFKbI
[編集]
>>242
多分ブレじゃなく仕様(あるいはバグ)。別に貫通弾に限った話ではなく、照準から射線が大きくずれる現象が時々起こる。
今作のブレは射撃の度に照準がずれるだけで弾を射出したあとの軌道には影響しない。MHWの射撃の仕様として、撃った直後に照準のあっている(照準がオレンジ色になっている時)「位置」ではなく照準を合わせている「部位」に当たるように自動的に射線を決定するようになっている。
「撃った瞬間(ボタンを押した瞬間)」から「実際に弾が射出されるまで」にコンマ数秒のタイムラグがあり、ボタン押した瞬間と実際に弾が出るまでの間に照準を合わせていた部位が大きく動くと、「ボタン押した瞬間の照準の位置」ではなく、「弾が出た瞬間に照準を合わせていた部位が存在する位置」に射線を結んで発射する。結果、照準とは全く別の方向に向けて発射される。
頭狙いで射撃していてボタン押した瞬間にモンスターがひるんで頭が大きく動いた時とか、射撃中に小型モンスターが照準に割り込んできてハンターから照準までの距離が急激に変わったときとかによくこうなる。実際には貫通弾以外でも起こる現象だけど、目標までの距離が長いほど射線のずれが大きくなる。
距離の近い散弾ではほとんどずれないから問題にならない。部位自体を点で狙っている通常弾や徹甲榴弾にとってはむしろ都合がいい。
射線をモンスターの体全域に通さないといけない貫通弾とか属性弾だと困るけど、改善される様子もないから今のところ仕様だと割り切ってる。 -
244
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-01 11:31
ID:WHLQhZ.Q
[編集]
パッと見だけどナナヘビィすさまじく微妙だな……近接の長い白ゲみたいな利点も無いしスロットも控えめだし……
どの運用でもガイラと他に勝てる要素が見当たらない気がする。
ってかカスタマイズしたら反動とリロどうなるのかが生産画面でわからないの不便すぎない?なんか確認する手段あったっけ? -
245
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-02 02:00
ID:Ba4pj0c.
[編集]
>>244
わくわくしながらナナヘビィ冥灯作って、反動軽減2リロ1積んで貫通弾が反動特大から大までしか落ちないことに気が付いて、そっとPS4の電源を切ったわ・・・なんで反動軽減で一段階ずつ下がらないんだよ!(確認不足
生産前に確認する方法は、他のヘビィにカスタマイズパーツ付けた状態で装備してると、そのカスタマイズパーツの効果が適用された状態で生産画面に表示されたはず。
ヘビィ装備中、別のヘビィ生産しようとして「このヘビィ性能いいじゃん!」って思ったら、カスタマイズパーツ込みの表示で何回もヌカ喜びした。 -
246
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-02 08:02
ID:NKEaSiLQ
>>245
まるで鏡を見てるようだw基本ゼノ装備なので、武器でつくならめっちゃ強いじゃん、貫通lv3が沢山撃てるじゃん!ってワクワクしながら作って、トレーニングで撃った瞬間( ゚□゚)・・・リロードした瞬間( ゚□゚)・・・
よく見ような俺orz -
247
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-02 10:59
ID:FVLriGOk
ナナ冥灯は拡散運用じゃない?
アンフィより攻撃力はだいぶ落ちるかわりデフォ弾丸節約と狙撃竜弾が撃てる -
248
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-02 15:58
ID:1Lhsk8bM
[編集]
角アサルトの機関竜弾特化作ったけどめっちゃ楽しいわコレ
武:アサルト角:ブレ抑制1近接強化2 カスタム会心
頭:竜王α
胴:エンプレβ
腕:エンプレβ
腰:エンプレβ
脚:マムガイラβ
護:集中Ⅱ
珠:散弾*1 痛撃*1 超心*3 無撃*1 特射*2 麻痺*2
発動スキル:広域化4 超会心3 弱点特効3 フルチャージ3 麻痺属性強化2 集中2 特殊射撃強化2 整備2 散弾強化1 無属性強化1 &スタミナ上限突破
防具の見た目もエンプレ黄色マム青色でいい感じ強打着こんで麻痺から機関ぶち込んでスタン奪って全部ぶち込み切る構成、再チャージまでは散弾で茶を濁す
オドガ相手に睡眠猫連れてったら機関全部ぶち込んだ当たりで寝て爆弾竜撃弾起床で寝床行き→竜撃弾でフィニッシュとかいうずっと俺のターンだったわ
欠点はサブの散弾の火力見て賊ヘビィの強さを思い知る事
もう1個のカスタムどうしよっかな スロットでいいやろか 麻痺追加でも整備追加でも、要らなけりゃ攻撃なりハメとけばいいし
麻痺2も削って体力3積むって選択肢すら出てくる -
249
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-02 16:49
ID:TWZ98ubk
演劇の装備としては
エンプレスβ
エンプレスβ
カイザーβ
ゼノラージβ
エンプレスβ
特射の御石これに珠は貫通珠、体力珠、耐属珠、心眼珠、無傷珠、渾身珠×2、痛撃珠×2、加護珠×2
発動スキル←貫通弾アップ、弾道強化、フルチャージ3、体力増強3、弱点特攻3、回避距離2、属性やられ2、聖霊の加護2、特殊射撃強化2、渾身2、スタミナ限界突破
貫通弾はやはり距離を置きながらの戦いになる分被弾率は幾分下がるのでフルチャージとの相性が良く、そこそこ距離おいてもダメージ変わらんように弾道強化を、渾身と弱点特攻で会心率底上げしてダメージアップを図り、生存と機動力兼ねて回避距離にガンナー性質上大型の一撃のダメージがもろ来るので加護で守りも固めた感じです!賊みたいなパワーは出ませんがかなり安全に継続して戦えること、あとはモンスター毎に耐性スキルも盛りやすいことも1つ利点かなと思います(*^^*)
-
250
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-02 18:22
ID:1Lhsk8bM
[編集]
>>249
それ腕カイザーもエンプレスにしてよくない?セット効果で心眼分のスロ空くし渾身上げるなり距離伸ばすなり出来そう※なぁる効果時間上書きか・・・PTじゃ時折邪魔になるねそれ ・・・他防具組み合わせて広域5にしよう(本末転倒&ヘビィへの相性悪し)
-
251
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 10:59
ID:cyxiMQJk
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>>249
エンプレス装備はスロットが凄まじいからかなり自由にスキル組めるのか……XXのカマキリ思い出すな……火竜の奥義から乗り換えられるか考えてみよう
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253
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 13:50
ID:TWZ98ubk
249さんへ
それも考えてソロだとエンプレスにしてますが、マルチだと中途半端に付いてる広域化がクーラードリンクなど飲んだときにどうもマイナスに働くので、マルチではあえて上ので行ってるわけですm(__)m
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254
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 14:16
ID:TWZ98ubk
あそうか!腰をエンプレスにして体力増強か加護を1つ落として渾身を上げる手もあったか!整備なら円筒早く使えますし、マルチにも役に立ちますな(*^^*)
・・・となると、もうエンプレス一式でええやんって話ですな
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255
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 20:19
ID:SHwDfAQo
249の装備をちといじってみました!
援撃
エンプレスβ
エンプレスβ
カイザーβ
オーグβ
エンプレスβこれに珠詰め込んでスキルが攻撃7、体力増強3、弱特3、フルチャージ3、回避距離2、渾身2、弾道強化、貫通弾強化、スタミナ限界突破
です!従来より特殊射撃強化と精霊の加護を外して攻撃7を加えた、貫通弾メイン運用の超攻撃型編成です!それでも、回避距離2も付いてるのと貫通弾で敵との間合いもそこそこあるので被弾が少なく、フルチャージ維持しやすいのもデカイです!あと、これがパワーシューターや爆撃なら、無撃も乗ります!
しかしながら、まさか主要スキル押さえながら攻撃7とフルチャージを併せて組み込めるとは思いもしませんでした・・・ナナの武器は爆破属性メインで近接系からは殆ど渋い声しか聞かないだけに、珠の有る無しはありますが結果的に防具で火力も底上げできるボウガン系にしてみては、ナナ実装が一番の大当たりかもしれませんな(*^^*)
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256
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-15 00:50
ID:mTqpUk4c
貫通って弱特いる?バゼルぐらいしか有効なの思いつかないんだけど。
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257
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-15 10:49
ID:ntNgYWcQ
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貫通は弱特いらない。だったら渾身とか見切り付けた方が吉
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258
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-18 01:13
ID:9HHex1a.
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貫通に弱特はほぼ不要。
そもそも相手にするモンスターを決めて組まないと弾丸が何であれ弱特は死ぬ。 -
259
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-18 12:14
ID:3OPrpV2U
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確かに貫通と弱特は相性悪いんだけど、機関竜弾に乗る&弱点に当てない訳ではないから100%無駄じゃ無いんだよな
より優先される会心スキルが渾身ぐらいだから最終的に搭載してるわ
連撃の心得帰って来ないかなぁ……
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260
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-21 10:13
ID:hcMh7cbk
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アンジャナフの尻尾に弱特貫通ゴリゴリ当てるときもちいいです(小並感)
ところでレア8ガサルトの面汚し冷撃君ってなんか使い道ある?
今回のマムで出て、ナナ戦用に消火と攻撃用の属性弾揃ってるやんと思ったけど他の弾は微妙ぽいし -
261
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-21 12:31
ID:7EmC8z7I
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はずれ枠とはいえ冷撃君は毒睡眠徹甲弾で3種の状態異常使えるから(震え声
ともあれ水冷氷結はライト並みの装填数と睡爆可能でマム太郎に担いでいけなくもない、対古龍用に滅龍弾もあるからそこまでのけ者にしないであげて(効率?気にしちゃry)
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262
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-24 09:48
ID:cMzz4PxI
>>256
弱特積むのはバゼル用装備だねぇ。
それもだけど、装填拡張入れなくていいの?て思った。 -
263
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-28 11:26
ID:xbGwSdU2
バルキンキャノンって、打てる弾の反動、リロがカーディと被ってるけど、差別化ってどうしたらいいかな。(睡眠、拡散あたり?)
なんとか活躍させてあげたい。 -
264
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-14 06:51
ID:YZVGDvKo
マム新武器のリーク画像見たとこ、ヘビィは通貫レベル3両撃ちタイプで、通常3が8発に貫通3が5発装填できるみたいです!
もちろん反発とリロ速度が加味せんと何ら意味ないのでこの時点での強さ頻度はできんですが、特に通常弾3が反動リロパーツ共に無しで連発できるようになりたいものです
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265
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-21 07:43
ID:yc/K.t3s
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狙撃竜弾だし、ガイラ狙撃を貫通メインにしようと思ったけど、反動やリロ速考えると援撃のほうが使いやすいな...
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266
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-06 18:31
ID:AU6atQ7Q
極ベヒーモスにカノン冥灯担いでタンクをやろうとしてる人をチラホラ見かけるんのですが優秀なんですかね?
ガイラ賊を持ってないだけもしれませんがそれなら普通のジャグラス砲で良い気がしますが…
やろうと思えば斬烈や拡散弾も撃ててデフォで節約が付いてる、睡爆が出来る、拡張性が高い当たりが理由なんでしょうか? -
267
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-06 20:57
ID:XiHO7HDw
斬裂のヒット数で敵視取りやすいとかって見かけたから多分それかと
散弾と違って距離を取られても狙いに行ける点は悪くないけど反動やリロード、シールドの枚数を考えるとジャグラス砲の方がタンクとしては使いやすいと思うんだがな -
268
名前:名無しさん
投稿日:2018-11-18 09:38
ID:3Qaw8xqI
ゼノ歴戦王でガイラ援撃担いでやっていますがオススメのカスタム強化はありますか
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269
名前:名無しさん
投稿日:2018-11-18 10:55
ID:LAkzMnKY
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僕は回復です。
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270
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-12 20:16
ID:dtgp9NMY
ガイラ角って載ってないよね?
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271
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-16 16:03
ID:wGb9YzYM
>>270
だってレア7だし、当たりか?と聞かれたら違うと答えられるHBGだし……
そりゃ、全部載せろとは思うけど「当たり(推定)限定」と銘打たれたら仕方ない -
272
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-17 09:44
ID:El5Fu6oI
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角は撃滅超えるだけのポテンシャルはあるんだけどね 生産武器よりは強くても賊が散弾運用で上位互換だから省かれてるんだろうけれど他武器でも双剣でジャナフ互換の蛮顎が記載されてなかったりガバガバだからマム武器に関してはほかのところ見た方がいい
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273
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-27 06:26
ID:dtgp9NMY
角は火力特化した時の単発火力なら賊超えるんだけどなー
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274
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-09 12:42
ID:xaM5bs2Y
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アイスボーン序盤で作れるフラムテルマ改、なかなか優秀だね
砲術積んで単発自動装填の徹甲榴弾Lv3で延々とスタン取れるのと、おまけの竜撃弾でパーティの火力にも貢献できるしただ天鱗だけがネックか…
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275
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-10 00:42
ID:EnqM88uI
上位で散弾ヘビィことガイラ賊が猛威を振るったのでマスタークラスで似たような性能の武器ないかなと探したらジンオウガのヘビィがそれとないので人気出るかな?
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276
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-19 12:30
ID:ASxTvUhg
ベニカガチノシシⅡは390じゃないでしょうか?
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277
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 11:32
ID:GXZiBuj.
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ヘビィボウガンに、ガード性能や、ガード強化の装飾品は効果が乗るのでしょうか?ボウガン自体のシールドパーツを付けた場合に、それらの装飾品の効果が乗るのでしょうか?よく解らないので、教えて頂けると有難いです。
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278
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 14:22
ID:FsINIA3I
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>>277
ガード強化もガード性能も乗るよ。
マルチで担ぐならガード性能5のシールドパーツ3でガチガチで行くことをおすすめする。 -
279
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 15:34
ID:PDEKKZh.
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シールドは一つでいい、ガ性とガ強はしっかりお付け
あとは王牙砲もって散弾ブチ込んだらモンハン終わるよ。 -
280
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 16:19
ID:GXZiBuj.
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ガードの件、ありがとうございます。頑張って、武器作ってみます!
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281
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 20:28
ID:qWZHdbWY
補足説明するとシールドパーツ3つ付けるとランスのガードと同値の性能になる。(パーツ1つは片手剣クラスだっけ?)
敵の攻撃を一切合切ガードするならシールドパーツ3つ積み、ガードは緊急手段としてなるべく当たらない位置取りするならシールドパーツ1つって感じかね -
282
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 21:35
ID:NY7j/r9U
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盾1か3どちらを採用するかの議論はたまに聞くけど盾2は意味無いの?
盾1≒盾2<盾3こんな感じの性能? -
283
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 22:57
ID:aP9I1NqU
意味が無いというよりも盾パーツ以外のパーツを何枚積むかって話になってくる
反動軽減系は1つか2つかで歩きながらリロードできる弾種が大きく増え、遠近射撃強化パーツも2つ以上積むことで1つよりも大きな補正がかかるようになる(更にここに特殊照準や特殊ダンジョン強化パーツも入ってくる)
今作は5つ強化パーツ付けられるとはいえ同じように強化パーツの種類も増えたので、ガードに中途半端な枠を割くよりも必要最低限にして火力を強化するか、ガッツリガードに枠使ってドッシリした割り振りするかって感じになる
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284
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-15 12:37
ID:b306oNQk
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単純にシールドを保険として使うかタンクとして使うかの差だと思うが
保険で使うなら1だけで十分だし、ガッツリガードするなら3入れる
シールド重視したいけど他に必須パーツが3種類ある場合は2で止めざるを得ない、ということはあるが
わざわざ意図的に中途半端な2で止める必要がないだけ -
285
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-24 17:15
ID:QmAh8fvw
PC版で最近やり始めたんだけど
賊を手に入れた→王ゼノ行ってみた→10分で終わった・・・こりゃひでぇwww
みんなが「賊!」「賊!」言う訳なのが解ったよ
他の武器担いだら3乙上等30分当たり前だったのに
俺みたいなエンジョイ勢ですら10分とか壊れすぎだろこんなん。 -
286
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-09 14:55
ID:rjvN7vJE
ゼノ=ジィカ改の特殊弾が起爆竜弾になってます
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287
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-28 10:08
ID:gHrHg6FM
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ムフェト覚醒武器の散弾と貫通弾運用なんですが、今まで余り枠に攻撃入れてたけど、スロット3付けて貫通弾強化か散弾強化つけたほうがスキルの幅拡がると思うんですが、同じ事考えた方、実践した方いらっしゃいますか?
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288
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-12 17:18
ID:u5Au/epQ
今更ですが、287さんへ返答します。私も同じ事考えて、実施しました。貫通・散弾強化のスキルは、今作では防具のスロットに付け難いですよね。スロット4に付けられるは付けられるのですが、そうすると他のスキルを発動させにくくなってしまいます。覚醒武器にスロット3を付与すれば、防具側で発動させなければいけない弾強化スキルが、1つで済みますので、スキル自由度が格段に良くなります。私は胴にキリンEXか、腰に金色EXを付けて、防具側にスロット3を用意して、弾強化スキルを2つ用意してます。ただ、やはり火力が落ちます。特に散弾特化銃は、ジンオウガ系の生産武器が優秀です。覚醒武器の能力枠にスロットを付与すると、ジンオウガ系散弾特化銃に負けてしまいす。覚醒武器にスロットを付与するなら、あくまで快適重視の武器と割り切って、作った方がいいです。
-
289
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-15 10:33
ID:FUoO5paA
[編集]
288さん回答ありがとうございます。参考になります。散弾へびは生産、覚醒とも持ってるのでスキル比較して選びます。今のところスロット3に散弾強化付けるのがとても快適です。
気分的にも4スロに3珠入れるのが嫌だったので誤差レベルの火力低下ならこのままいきます -
290
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-20 18:21
ID:ce0xX95c
[編集]
ベニカガチノシシII担いでいたら集会所にいた知らない人に全体チャットで馬鹿にされてしまいました。
傷無し会心100%挑戦者7見切り6渾身5体力3解放3貫通2ひるみ1心眼ガ性5ガ強で運用。ブレが無かったり、睡眠弾撃てたり便利だと思い使っています。覚醒武器には火力は敵わないのは理解してますが、そんなに馬鹿にされるような武器なのでしょうか? -
291
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-20 18:27
ID:ce0xX95c
[編集]
A
今さらベニガチとか理解できんwB
俺もですwwwこんなチャットの内容でした。
-
292
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-24 05:56
ID:/P2fEZNQ
全体チャットで暴言吐くやつなんて相手にするだけ時間の無駄でしょ。野良ならもう二度と会うこともないんだし。
覚醒に比べて火力低いのは確かだけど、スキル構成しっかりして武器の特性理解した運用ならあんまり問題ないと思うけどね。 -
293
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-25 00:05
ID:hh.RJpVY
[編集]
貫通ヘビィはシールド3枚の場合は覚醒のが上、シールド1枚ならカガチのが上かな、個人的には
しかし覚醒貫通はブレ大が影響するし、会心率の差もあるし、睡眠弾の有無の差もある分シールド3枚といえど絶対的に覚醒のが上とは言いづらいあとパスつけてるんだから編集機能使えばいいのに
>>294
8発装填できる分リロードの頻度が少なめ&デフォでリロード普通なのにパーツ枠3個も使うのってもったいなくない?弱点部位のヒット数増やせる重化、火力1.3倍の照準、遠距離火力1.2倍の遠距離強化を切るほどの価値は無いような
シールド3枚カガチの場合は反動抑制、重化、照準or遠距離強化のいずれかがつけられない分不利
そんで照準or遠距離強化パーツは0個か1個の差はデカいけど、1個か2個か、2個か3個かの差はそこまででもないからシールド1枚の場合はカガチと覚醒は拮抗してるように思う。んで個人的にはブレ無しのカガチ派 -
294
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-25 07:13
ID:hgE8pBhA
[編集]
>>293
むしろ覚醒の方が覚醒込みで反動軽減1つとリロード補助3つ入れて反動小リロード速い運用できるから盾1向いてない?追記
遠距離パーツってクリ距離ギリギリから回避1回分しか適応されないの辛くない?特にネギとかガンガン寄ってくるから維持キツそうなんだけど
リロード速いは普通なんて目じゃないくらい速いから弾丸節約を逆恨み5にでも変えて一回やってみて欲しい>>296
ネギに貫通めっちゃいいんだぞ
重化スコリロ×3、耳栓5積んで不動転身着て脳死で撃ちまくってれば3分ちょいで倒せる
傷つけもいらないし(最重要) -
295
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-25 20:43
ID:ce0xX95c
[編集]
答えてくれた人、ありがとう。
これからもベニカガチノシシIIを使っていきたいと思います。もちろん覚醒も使うけどね -
296
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-26 00:54
ID:6Vt0B8rQ
[編集]
>>294
ネギ相手に貫通使うのがまずおかしい。普通散弾じゃねーの
照準パーツつかえば本来の貫通の適正距離より近場で最大威力になる。照準貫通より近寄る相手なら散弾。照準貫通より遠め維持しやすけりゃ遠距離パーツ貫通。貫通も散弾も微妙な相手ならそもそもヘビィ担がない。ナンニデモ貫通は論外 -
297
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-28 09:31
ID:6U.LffL6
[編集]
俺も作るのめんどいから散弾ヘビィは王牙砲使ってるよ。
正直野良のマルチなんて死なないことが1番重要だと思うから、スキル構成しっかりしてそれなりの武器ならなんでもいいよ。(キャンパーや広域太刀みたいなのは例外として)
マムタロトで瞬殺されるガンナー多すぎw -
298
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-28 11:16
ID:O52m9kmM
[編集]
>>297
だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!!!!!! -
299
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-28 19:54
ID:ov6l9PLg
[編集]
今まで真弾丸節約と砲術5を両立できないのが気に入らなくて使わなかった徹甲ヘビィを使ってみたけど想像以上だったわ
東キャンプ降りてヒカリゴケ拾って痕跡集めて〜ってチンタラやってたのに歴戦銀レウスが0針で捕獲まで行けちゃったよ
しかもライトほど指が忙しくないときたもんだ -
300
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-29 02:49
ID:JibBbIiY
[編集]
爆発系弾丸が好きなのに完全固定ダメージなせいでゲーム進行度が上がるほど弱くなるのを憂いながらやってた身からすれば、今の仕様は夢のようなんだけど、ここまで流行りすぎるとまた無能開発共がこっ酷いナーフしそうで嫌なんだよな
次来るアルバとか絶対ガンナー虐め満載だろうし、今から既に不安 -
301
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-17 19:51
ID:8b3/n4Vg
アルバ結局ヘビィでも楽だったから有能…?
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302
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-22 14:28
ID:cF2ehg7k
[編集]
開発が如何にガンナー、特に重弩嫌いかを示してくれモンスターやぞ(物理特化お断り、弾薬補給は死に戻りでしかできない)
腹たったから属性ガン無視貫通ぶっぱエスカトン死に戻りしてやったわ
そもそもムフェトと言いマスマムと言い物理弾お断りのモンスターばっかり追加するからな今の重弩、アイボーで数値上の火力ばかり話題になって渡りも盛んだけど、しゃがみ撃ちは奪われるわコルムや妃竜みたいなかっこいい武器は廃止されるわコロリン回避がもっさりだわで楽しさを随分奪われてて、扱いとしては最悪の部類だよ
間違いなく重弩の黄金時代はXXだわ
>>302
全く持ってその通りだわ
あれを仕様と言い張る面の皮厚すぎ -
303
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-22 18:19
ID:wOrMF1mA
下方修正のナーフすると徹底的に叩かれるからモンスター側で調整するしかないんだろうよ
最近のモンスターの物理火力>>属性火力の構図見ればガンナーへのヘイトは火を見るより明らか -
304
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-22 20:12
ID:uJEz1dwI
[編集]
そもそも弾/矢が右上に飛ぶ時点でアクションゲームとして落第点なんだけどな
コメント書き込み
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