武器防具掲示板 【MHWI】
【MHWI】ライトボウガン
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-08-21 17:24
ID:********
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ライトボウガンについての質問や話題はこちらで。
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232
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 02:03
ID:SHwDfAQo
231へ
攻撃推しの仕組みはそこの理由からあったわけですな!確かに攻撃7で雷属性弾を速射したら、結構えげつないダメージ出ました!んで、運がなくボウガンの英雄石が1つもなくてまだカスタム強化できてなくて、出たらこのダメージ数で見て&まだ回避距離あっても多少被弾するので回復付与にしようとは思ってたのですが、やはり攻撃力付与のが良いですかね? -
233
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 11:57
ID:nIcrbYZw
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>>232厳密に説明すると長くなるから、ざっくり説明すると
属性弾は、モンスターの弱点属性肉質値によって武器倍率差による与えるダメージに幅が出るし、属性会心の為の弾肉質によっても若干左右されるが、おおよそ武器倍率差5~9程度で攻撃力が1段階上がる
1段上がった数値だけを見ると微妙に感じるかも知れないが、属性弾速射は3発×3ヒット、塵も積もれば山となる
しかも何段階も上げていくとディアブロス(背中氷30)に、攻撃力を盛っていない武器倍率190の炎妃・弱特3渾身3属性会心100%で撃つと、1番弾のダメージは32程度
攻撃7(+21)フルチャ3(+20)弱特3渾身2属性会心95%に、ドーピングとして、攻撃の護符爪(+15)猫飯攻撃大(+15)鬼神薬(+5)怪力の種(+10)攻撃カスタム(+5)の武器倍率281の炎妃で撃つと、1番弾のダメージは65程度
最初にヒットする1番弾だけを比べても一目瞭然、これだけ武器倍率を上げると倍以上違います
同じドーピングをした攻撃7装填拡張会心盛りに、DPSと討伐タイムで勝るので、私は良くこちらを使用しますが、フルチャが切れたら勿論DPSで劣ります
一長一短だし、プレイヤースキルに見合った構成が一番カスタム強化も一概にこれが良いよと言えないところ
間違いないのは攻撃付与にしろ会心付与にしろ、攻撃力上昇を見込める点w
回復付与は剣士程に回復量多くないけど、小突かれた程度の回復なら、撃って回復も良いですよね -
234
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 12:12
ID:lH1fAJ..
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>>233
ざっくり説明しても長いとゆーか(。-人-。)、自分は>>232ではないが、いつも為になります有難う
攻撃フルチャガンナーの自分は回復付与にしてるけど、ライトは納刀速いからしまって粉塵まいた方が早かったりする
攻撃付与に変えようかなー -
235
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 12:43
ID:SHwDfAQo
233へ
理論値踏まえて丁寧な説明ありがとうございます!今上記で教えてもらった装備を複合して、弱特3、渾身2、攻撃6、装填拡張3の火力スキル構成にしてますが、冥灯がこのスキルだと会心率85%なのと、会心が10%上がる毎に期待値もだいぶ違ってくると理解できたので、会心率カスタムで行こうと思います(*^^*) -
236
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 13:28
ID:nIcrbYZw
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>>234いつも長くなってすみませんw
攻撃フルチャガンナー、お仲間ですね
私は、モンスター毎ではなく各属性毎に装備を作る派なので、攻撃付与にしてますw
上げに上げときゃ間違いないだろとw(モンスター毎に損切りラインを考えるのが面倒とも言う)>>235攻撃と装填拡張の両方盛りは火力になりますからねw
カスタム強化は、今欲しいものを付けておけば良いと思われる
英雄石もそのうち溜まるし、ライトに慣れるとスキル構成も変わってきますから -
237
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 14:20
ID:5jYANz.A
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ウソーって思ってディアブロスでやってみた
耳栓付けてたから、属性会心と氷強化と弱点特攻と渾身しかなかったワシ
耳栓外して攻撃7とフルチャ3と弱点特攻3と渾身2でやってみてビックリ
速射1発のダメージ全部を足したら2.5倍位違う!
足したら約300位出てないですか?
目からウロコとれました -
238
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 17:44
ID:SHwDfAQo
仕事終わってここの装備一覧をにらめっこしてたら、冥灯をスロットでカスタム強化すること前提ですが、攻撃7、フルチャージ3、弱特3、渾身2、◯属性強化3などの火力盛りスキルに加えて、回避距離2も乗せれるという、自分みたいな初心者でもフルチャージ維持しやすい装備が作れることがわかりました(*^^*)
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241
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-06 08:59
ID:V5sYGDQc
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攻撃珠が2個あれば武器にスロット付けなくてもいけるけど
エンプレスβ頭、レウスβ胴、ウルズβ腕、オーグβ腰、レウスα脚(βかUSJでも可)、護石:攻撃の護石Ⅲ
攻撃7、フルチャ3、雷攻撃強化3、弱特3、渾身2、回避距離UP2、ジャンプ鉄人1、火竜の奥義2 -
242
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-06 13:06
ID:nIcrbYZw
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>>237貫通分が上手くヒットすれば、それ位出てますね
>>238今作は体力の装衣や回復の煙筒、マップによっては回復ミツムシ・ツユクサをモンスターと一緒に撃ちながら回復したりと、フルチャ派には嬉しい仕様
被弾してもある程度まで回復しない人は、攻撃と装填拡張を積んだ方が、納刀しない分火力になりますよ(被弾率にもよる) -
243
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-07 03:54
ID:RXL87dM.
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エンプレス炎妃はレウスバスターとの差は大きくなくて根性付きなのはデカイな
でも炎連射ってハザクくらいしか相手がいないし、ハザク相手に根性は保険としても微妙すぎるか…
範囲瘴気攻撃が少な目なら歴戦王対策にもなりそうだけど厳しそうだなぁ -
244
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-07 20:06
ID:HwPJbuCk
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>>243
歴戦だろうが、そうでなかろうが、今までレウスでやってたんなら、根性はおまけとして考えるよ普通
瘴気耐性とか、PSに見合ったスキルつければ? -
245
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-15 10:01
ID:5vHX3vTI
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歴戦王キリンの良くある実況動画、スキル損切りで、斬裂弾の威力が通常時13怒り時14とかを薦めてんの
綿密なダメージ計算したとか言ってソレとかw
肉質がシビアとは言え、スキル次第で17、19出せるし、たまに猫の攻撃大かかると20とか出せるのに -
246
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-19 15:27
ID:DdzicU1w
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マムに冥灯担ぐ人増えたけど、ゆうたスキルが多い
ガンナーは知識とスキル大切 -
247
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-20 02:30
ID:LjdnOdBc
ハザクを快適に且つダメージもそこそこいける装備でいつもこれを使ってる。武器はバスターで会心+攻撃カスタム。
バゼルヘルムβ レウスメイルβ ウルズアームβ レウスコイルβ オーググリーヴα 耳栓の護石Ⅲ
加護珠【1】* 3 渾身珠【2】* 1 火炎珠【1】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐瘴珠【1】* 3
発動スキルは
耳栓Lv5 瘴気耐性Lv3 弱点特効Lv3 精霊の加護Lv3 火属性攻撃強化Lv3 渾身Lv2 会心撃【属性】 フルチャージLv1 挑戦者Lv1装填拡張教で耳栓いらないよフルチャでいいよって人は
オーグヘルムβ レウスメイルβ キリンアームロングγ レウスコイルβ キリンレガースβ 無傷の護石Ⅱ
加護珠【1】* 3 火炎珠【1】* 1 無傷珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐瘴珠【1】* 3
瘴気耐性Lv3 弱点特効Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 精霊の加護Lv3 フルチャージLv3 火属性攻撃強化Lv3 渾身Lv2 会心撃【属性】 属性やられ耐性Lv1
装衣は体力持っていけばフルチャ維持可能でいいんじゃないかな。あと後者だともし歴戦王がフェーズ3まで行くなら心頭滅却の石にして武器に炎妃で無傷珠いれたらフルチャ2瘴気適応までいける。カスタムは会心。
瘴気耐性+精霊の加護はマジ快適。瘴気のDOTに加護効くからね。
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248
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-21 08:29
ID:V5sYGDQc
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精霊の加護は初心者には良いかもね
でも、慣れれば瘴気耐性すら要らなくなるけどね -
250
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-24 09:53
ID:AU6atQ7Q
>>246
最近は何にでも冥灯担いでくる人多いね。別にそれが悪いわけじゃないし相手選んでるなら良いんだけど、
斬烈と徹甲弾しか撃たないってパターンは困る -
251
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-24 12:36
ID:yi0vtfBk
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>>250
カルマ厨みたく増えてるよな
大したダメージ与えられないから寄生もいいとこなんだがな属性弾の運用はモンスターの属性肉質の知識も必要だし、クエストの度に武器チェン必要だったりするから、今作の部屋システムでマルチで野良だと使いづらいのかもね
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252
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-25 05:37
ID:Kn0SW3.M
最近復帰して野良でハザク王狩に行こうと思ってるんですけどエンプレス炎妃未カスタムに頭から順に
バゼルb ウルズy ウルズb ウルズy ウルズy
攻撃3 体力 転身で装飾品が
耐瘴3つ 防音3つ 火炎3つ 挑戦1つ 攻撃1つ 治癒1つでスキル構成が
耳栓5 攻撃4 回復速度3 火属性強化3 フルチャージ3 瘴気耐性3 回復量UP2 龍属性強化1 挑戦者1 根性1
なんだけどこのスキル構成だと迷惑かけるかな?
基本的には火炎弾で弾バリア張られたら斬裂弾を頭に当ててくスタイルでやろうとしてます -
253
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-25 06:06
ID:cwlN1wLc
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悪いこと言わないから野良王ハザクにガンナーで行くのは止めとけ
某巨大掲示板でもそれまでイキッてたガンナーが黙り状態な位ガンナーに発言権が無い状態スリップダメージ激しすぎて回復速度もフルチャも根性も死にスキルだから、一度ソロで行ってみて体感した方が良い
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254
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-25 07:33
ID:nIcrbYZw
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>>252属性会心無いとダメが少ないので時間かかるよ
瘴気纏い状態は頭にしかダメ入らないから、突進待ちの地雷を周辺に設置しながら、頭を火炎弾で抜くか、斬裂弾撃つかしかない(マルチだと近接の位置取り見ないと迷惑)
頭付近に陣取ると、ブレスモーションで頭横に張り付いて撃ちやすいよ
瘴気纏い状態が切れたら、火炎弾で全身を貫ける歴戦王ハザクは周辺瘴気が多いからフルチャが切れやすく、体力の装衣だけだと旨味が無いね
私も初見はソロで、攻撃7フルチャ3火3に属性会心盛りで行ったけど、今は攻撃7火3装填拡張3弱特3渾身2瘴気耐性3に属性会心で、頭横に張り付いてるでも大剣で行った方が速かった、、、
>>255ソロだとレウス、マルチだと炎妃で麻痺入れたりとかもしますよ
自分の場合、カスタムを攻撃積みにしてるからレウスの方が倍率が高いので、レウスの出番が多いです -
255
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-26 15:54
ID:UGR5.RvU
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頭の横に張り付くのいいね
スリップダメは厄介だけど、瘴気耐性3あれば体力ゲージに注意さえしとけば良い
>>254
レウス、炎妃、どちらで行ってます?
>>254
なるほど、有難うございます
毒はいまいちですかね、瘴気が楽になるとかは無いのですかね?
>>257
なるほどメイン弾を撃った方が良さそうですね
有難う御座いました -
256
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-26 22:45
ID:cjlDhSBg
>>253
一応ソロでは何回かクリアしてますがやっぱり一人だと寂しいのでマルチでやりたいんですよね
工夫してみて駄目でしたら近接でやります
>>254
一応整備を積んだりして体力の装衣を使いやすくしたりと工夫はしましたがフルチャの維持がキツいので参考にさせていただきました
ただ、装飾品の関係で渾身か装填拡張のどちらかを捨てるしか無いのですが捨てるならどちらを捨てるべきですか? -
257
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-27 12:59
ID:nIcrbYZw
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>>255ハザクは毒耐性が高いので、調合分持ち込みでも2回程度
しかも、弾バリアに弾かれると無駄弾になるテオやナナの龍炎・粉塵纏いやクシャルの暴風纏いの予防にも毒は有効ですが、持ち込み分が限られるガンナーは、毒特化の近接、双剣や片手剣みたいに常時毒らせる事は出来ないから、旨味が少ない(2回目入れるために調合して何発も撃つよりかはメイン弾撃った方がマシ程度)
歴戦王ハザクは最初から瘴気纏いの状態なので、毒弾よりは龍封力のある滅龍弾の方が瘴気を緩和出来るけど、至近距離で撃たねばならないし、頭以外はダメ入らないから、これまた旨味が少ない
龍封力は、時間経過で蓄積減少有りきの耐性値越え発動(耐性値の上昇は無い模様)なので、やはり近接向きだと思う
尚、通常時も龍属性ダメは一応通るが、部位破壊後の方が通る炎妃で麻痺は、マルチだと近接が殴り易くなるし、頭に滅龍弾入れ易くなるし、部位破壊によっても瘴気纏いが緩和されるので、積極的に2回入れていきたいですね
ソロだと滅龍弾並びに各種状態異常を入れるよりかは、メイン弾撃った方が速いですよ -
258
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-27 13:08
ID:nIcrbYZw
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>>256好みで良いと思いますが、私なら装填拡張を切って渾身を残しますね
歴戦王ハザクは弾丸無効が厄介なので畳み掛ける場面が少ない
全身を貫ける時間より頭だけを撃ってる時間の方が多いから、攻撃を躱しながらのリロードで十分だと思いますよ
若しくは火炎弾と斬裂弾を縦に並べておいて弾替え撃ちという手もある
装填拡張が無くて不利な点は、ボウガンのカスタマイズを属性弾用(反動3)にしてると思うので、斬裂弾の次弾装填が多少手間ってとこですかね
(とは言え近接が離れてる時にしか使えないし)
畳み掛ける場面が多いモンスターだと、装填拡張あれば速いんですけどね珠があまり揃って無い人向けのオススメ装備
頭オーグα、胴レウスβ、腕ウルズβ、腰レウスβ、脚ドーベルβ
護石:攻撃の護石Ⅲ
-----装飾品-----
痛撃珠×1 、耐瘴珠×3 、体力珠×2、火炎珠×1、攻撃珠×1
-----スキル-----
攻撃7、火属性攻撃強化3、フルチャージ1(おまけ)
弱点特効3、渾身2、火竜の奥義(属性会心)
瘴気耐性3、体力増強2また、攻撃7挑戦者4弱特3に属性会心と瘴気耐性3を積んだ装備も討伐タイムが速かったですが、最低でも攻撃珠が3つ必要
参考にしてみて下さい -
259
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-27 14:13
ID:Li4da8E.
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>>257
今回の古龍って毒になったからって纏い解除されたっけ?
龍封力だけ(あとノヴァとかで発散させる)じゃね? -
260
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-27 18:02
ID:nIcrbYZw
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>>259纏いの予防や段階上昇の抑制には有効
でも断続的に与えないと余り意味が無いです
歴戦王ハザクは最初から瘴気纏い状態なので緩和目的だとしたら余り意味が無いが、毒ダメは一定数値入る龍封力は発動毎に纏いの形態を1段階下げられますが、これまた断続的に与えてないと解除まで行かず、どちらにしろ、ボウガンだと不利ですよね
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261
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-27 21:50
ID:LjdnOdBc
>>256
AIMが上手く出来るなら装填拡張を捨てる。逆に下手でとりあえず数撃ちゃいいやなら渾身減らして装填拡張で手数を増やす・・・じゃないかな。 -
262
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-01 13:35
ID:Kn0SW3.M
>>258
オススメしてもらった装備で行ったらすごいやりやすかったです! 体力増強も入ってるので回復の頻度も落とせてそれが結果的に時間を短縮につながりました!
>>261
色々装備を組んで装填拡張と渾身を両立させてみたんですが代わりに攻撃が5までしか伸ばせないんですよね。
やっぱりどっちかに絞ってでも攻撃は7まで積んだ方が良いですか? -
263
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-02 18:45
ID:QAOXgKQ.
属性弾や斬裂弾に、超会心スキルは向いてますかね?
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264
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-02 21:58
ID:jSsl1ti.
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>>262
攻撃5→7で攻撃+6上げてもクリアタイムはほぼ変わらないから無理しなくていいと思うよ>>263
属性弾には意味がない -
265
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-02 22:03
ID:VX/XrGkc
[編集]
>>263
超会心は斬裂弾には有効だけど、属性弾はそもそも属性会心付けないと会心でダメージが上昇することはないよ。属性会心と超会心両方発動させても超会心は効果がないはず。ここからは個人的な考えだけど、ライトボウガンはモンスターとの相性もあるけど、属性弾の運用をメインに考えれば良いと思うよ。
>>267-268
属性弾の威力は物理ダメージと属性ダメージの合算だから、たしかに物理ダメージのほうには超会心が乗りますね。言葉足らずですみません。
属性ダメージには超会心の効果はないということを書いたつもりでした。
失礼しました。 -
266
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-03 01:36
ID:YZVGDvKo
263と264へ
あー、属性弾に超会心は乗らないのですね!もちろん、属性会心は着けてますし、一昨日前に初めて超心珠が出たのでそれに際して超会心の必要性を聞いてみたわけですが、僕自身属性弾メイン運用なので、超会心除外しますm(__)m
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267
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-03 09:42
ID:BuzWFfEo
[編集]
>>266
属性会心と超会心は両立しますよ。
ただ、ボウガンの属性弾は物理攻撃が極端に低いので超会心があんまり意味が無いです。
他の手数武器だとそこそこダメが上がるので付けてる人も多いと思います。ざっと遊んできた結果です。
武器 冥灯
スキルは攻撃7 フルチャ3は共通でつけてます。
相手は皆が大好き(歴戦王)トレモ柱です。スキル、上の2個
30,15,15(これだけ会心じゃないダメです)+雷強化3(ここから↓会心ダメです)
38,19,19+雷強化3、超会心3
40,20,20+雷強化3、属性会心
46,23,23+雷強化3、超会心3、属性会心
48、24,24ってな感じで変化しますので属性会心と超会心は両方入れてもOKです。
詳しく説明すると長くなるのでこれで終わりです。間違い等、御座いましたら優しく、優しく指摘お願いします。
詳しく説明するぞ!!!って方も絶賛募集中ですので後は任せます。
長文、駄文etc.失礼しましたん。 -
268
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-03 09:45
ID:nIcrbYZw
[編集]
>>262ハザクの頭の肉質だと、武器倍率差約9程で属性弾の威力が一段階上がります
なので攻撃5と7の武器倍率の差6だと損切りで構わないのですが、当たる箇所の弾肉質値と属性肉質値によっては、やはり少ないですがダメ差は出ます
とは言え、そんな事気にするのは、プロハンがパーティーでタイムアタックする時位だろうし、マルチでそんな事要求する輩はいないだろうから、装填拡張と弱特3渾身2が維持出来るのならば、攻撃7から5への損切りをオススメします
(以前オススメした装備だとオマケでフルチャ1が付いたので、攻撃5から見ると武器倍率が11上がるので、威力は一段階上がってます)>>266参考までに
ダメージは、物理ダメージと属性ダメージを足したものに全体防御率を掛けて算出します
会心は物理ダメージ部分に乗ります
故に、超会心は物理弾・斬裂弾に有効ですし、属性弾の物理部分にも、計算上一応乗ります
しかし、属性弾のそもそもの物理ダメが微々たるものなので反映が少なく、スキルコストの高い超会心を、会心ソースを切ってまでわざわざ組む(弱特のみで渾身を切って超会心を組む等)程では無いと考える人が多いのです属性会心は物理で会心が出た時に属性の威力が上がる仕組み
故に、物理ダメージが微々たる属性弾では、弱特や渾身・見切り等で会心をどれだけ上げたとしても、防具で属性会心を組んでなければ、余り意味が無い事になります
(むしろ属性弾で会心を組むならば、防具で属性会心を組む事が必須と考えます)
会心が見込めない肉質だと、属性弾の威力を上げるには攻撃力(武器倍率)を上げるしかないですけどね>>269私も書き込んでからびっくりしましたw
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269
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-03 09:52
ID:BuzWFfEo
[編集]
良いタイミングでの丁寧な説明ありがとです。
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270
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-03 11:21
ID:UGR5.RvU
[編集]
そーね、確かに属性弾にも超会心は乗るよね
しかし、超会心は、70%会心で3を付けるよりは、85%会心で2、もしくは100%会心で1を付けた方が、期待値が高くなる
しかも、近接の一撃と違ってボウガンの弾一発位の威力だと、物理肉質によっては超会心2と3で損切りが発生したりと、期待値やダメージを計算しないと無駄になるスキルでもある
物理弾でも上記を踏まえてスキル構成を組むのに、属性弾では尚更、>>268の言うように、会心ソースを切ってまで超会心を付ける必須性は無いと俺も思う -
271
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-14 08:00
ID:YZVGDvKo
新マムライトですがざっと翻訳したところ、名前が『ガイラブリッツ遠隔?』で、細かな性能の記載は避けますが目玉としては、通常2を6発装填で無反動高速リロードで速射できるみたいです
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272
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 00:43
ID:rYSSxhyY
[編集]
少し質問させてください。マムタロト終わってしまったんですが、今後再実装されるときのために。
今日今作初めてマム用ライト組んで何十回か野良言ったんですけど、エンプレス冥灯担いでる人って攻撃つけてなかったり破壊王ついてたりして、何が優先度高いのかわかりません。
今自分は
見切り4、攻撃4、弱特3、超会心1、渾身3、属性解放3、雷属強2、会属、弾丸節約のスキルを組んでます。弱特と破壊王マムタロトにはどちらが優先度高いですか?>>273
ご意見ありがとうございます。お言葉なんですが、やっぱり破壊王で壊れやすくなるかは気がするなんですね…w
弱特意味ないならスロかなり開くので他スキル詰むことにします。情報ありがとうございます。
>>274
達人4と攻撃4は元々近接派の僕がかなり使ってた構成ってのもあってこれ+他スキルって感じで組んじゃったんです。
弱特外してフルチャ組むようにしてみます -
273
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 02:45
ID:cSYOcbHA
[編集]
>>272
某ダメシミュサイトによると弾で弱特が効くのは雷肉質0の胸だけです。
雷速射について言えば効果は無いかと。
斬裂弾につては切断で計算するので話は別ですが・・・自分は破壊王つけてます。理由は、
・部位破壊による金属再装填(潜航)をさせやすいので、タコ殴りにできる(気がする)
・追跡LV1の時に部位破壊でのポイントを稼ぎやすい(気がする)
・追跡LVの上がっているところに途中から入るときにパージさせられる前に部位破壊での達成度を稼ぐため。
・ぶっちゃけソロ用の装備そのまま。ソロだと総ダメージでパージさせるより、部位破壊でパージさせたほうが楽なので(自分は)
などです。
あくまで私見なので参考程度に。因みに自分は「破壊王外せ」と言われたことがありました。
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274
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 04:37
ID:fLnn/WKE
[編集]
装飾品の関係で攻撃7組めないから4止めで見切りってのはわかる
フルチャ外してまで痛撃やら破壊王入れるのはわからない -
275
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 07:42
ID:Yy6d/Gqg
[編集]
雷強化 ボマー 装填 破壊王 挑戦者 フルチャ 特射
1回目はこれでいってる
2回目は破壊王要らんし渾身とか火力スキル伸ばす -
276
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 09:57
ID:jQFZKH0g
属性会心前提なら属攻3に達人珠で会心伸ばすのが一番いいんでないの
マム相手に弱特はやはり要らんし破壊王も効率化された昨今じゃ役に立たないことが多いし -
277
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 11:41
ID:kUtM56dw
[編集]
破壊王自体は2周前提ならどちらでも構わないけれど何も考えない雷速射は5部位破壊の潜航ループを招いて無駄に長引くだけだからライト使うならそこを気をつけてね
部位破壊は気のせいではなく確実にしやすくなるからエリア3以降時に尻尾壊して5部位破壊状態にすれば直ぐに脱いで短縮できるけど野良なら気にしなくていい -
278
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-26 17:13
ID:rYSSxhyY
[編集]
>>275
>>276
>>277
ありがとうございます。
基本野良で回ってたので、弱特外して他の火力スキルに回します。破壊王装備も一応組んで、何回か野良部屋で回って効率が若干悪いと感じたらそれに切り替えるみたいな感じで。
まぁマムいつ来るか分からないですけどね -
279
名前:劉輝
投稿日:2019-09-06 22:22
ID:j.IuOaSk
[編集]
慘爪竜派生のレア10は業[カルマ]改でした。
攻撃力286
会心率30%
ブレ 小
装飾品 レベル1x1
必要素材は
慘爪竜の剛爪 2個
慘爪竜の厚鱗 3個
慘爪竜の重牙 2個
重竜骨 3個でした。 -
280
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-02 00:05
ID:hgE8pBhA
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アイスボーン発売以降更新1回で草
それはさておき皇金雷の氷結弾運用がなかなか良い、バゼルの尻尾から頭に通すと220〜230くらい入る -
281
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-13 01:39
ID:O52m9kmM
砲術極意が発動できるようになったから徹甲ライトを試してみようと思ったんだけど、どれがいいのかな
どうもダークデメントでのLv2速射は流行ってないっぽいし、Lv3を金獅子筒か鬼神筒で扱うべきなのか -
282
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-13 10:51
ID:hgE8pBhA
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>>281
覚醒水がまだ使えないならガルルガライトいいぞ、火力はラーライトに負けるけど足止めずに徹甲3撃てるしおまけに徹甲2速射もついてくる -
283
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-13 17:13
ID:StL8DWlk
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>>281
歩きながら撃てるってのは魅力だ
ありがとう、とりあえずガルルガライト1本作ってみる -
284
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-25 19:45
ID:1QoxtWnw
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有害武器筆頭
クエに参加してきたら「あっ…(察し」としかならない
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