武器防具掲示板 【MHWI】
【MHWI】ライトボウガン
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-08-21 17:24
ID:********
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ライトボウガンについての質問や話題はこちらで。
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2
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-25 22:15
ID:3B9UsuI2
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管理人さん乙です~
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3
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 14:20
ID:atnJhioM
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敷設地雷の仕様がわかんねぇなぁ。
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4
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 01:57
ID:VX/XrGkc
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始めてからずっとライト使ってるけど敷設地雷便利だな。
威力は攻撃力に依存してるみたいだけど、モンスターの攻撃で起爆させた時でも、攻撃によって与えるダメージに違いがあるからよく分からんね。
ただ肉質は関係なくダメージが入るからディアブロ相手だと仕掛けおくだけで手軽に角が折れるのでとても楽。 -
5
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 11:05
ID:wMWmNB6w
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文字通り爆発力が増えたけど地雷無いとキツいね。
なんかクソ肉質多いし。 -
6
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 14:18
ID:LYVwSV7A
地雷強いから超楽しい
装備どれ作ったらいいか分からん
地雷強化の防具欲しいな -
7
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 14:23
ID:wMWmNB6w
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>>6ジャナフ腕のスキルが多分強化すると思う。
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8
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 18:33
ID:EJIFWuXo
ガロンライフルⅡの強化先は宿命の火。
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9
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 11:21
ID:.KemdEC2
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ライトボウガンの情報が攻略サイトに全然ないんだけど。。
今作神ヶ島ないってマジ?
てかそろそろライトボウガン使っていきたいけど今作の反動とかのシステムもようわからんし、
誰か各属性のおすすめ武器教えてもらえませんか? -
10
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 11:50
ID:WYWY5eAg
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>>9
今作はスキルではなくオプションでリロ速反動を改善します。
リロ速が普通以上で歩きリロード、反動が小で速射が高速化。
今作の属性弾はリロ速や反動の都合上、ボルボロスから泥を剥がす以外の用途は御臨終と思って大丈夫です。
リミッターは最初から存在しておらず全部装填された状態で開始されます。
立ち回りとしては○で肉質無視の地雷(決して味方を巻き込まない)を設置できるので上手く活用しましょう。 -
11
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 12:18
ID:.KemdEC2
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>>10
ありがとうございます。
ガンキンのような属性とおりやすいモンスでも、属性特化武器じゃなく、基本通常か貫通メインで戦う方が火力出るということですか?
サポガンのようなものはないですか?以前のように金冠や素材集めの為にハメて高速周回とか出来ない感じですか?
麻痺睡眠レベル2を無反動で撃つとか今作難しのかな? -
12
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 16:56
ID:WYWY5eAg
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>>11
大体のボウガンがなんかしら異常弾は撃てるから銃次第かな。
どちらかと言うと弾肉かったい奴は爆☆殺かますからなぁ(なおソロの模様)
斬裂が有用、下位中盤から距離減衰の都合で通常弾はフェードアウトしていくと思います。
そのうち散弾か貫通に別れますが敷設地雷にオプションパーツの強化が乗るかどうかによってライトの今後がきまるでしょう。
異常速射自体あまり見ませんね。 -
13
名前:あっぷる
投稿日:2018-01-31 17:56
ID:dfMl0FdE
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宿命の火の次の武器作るのに1番上の素材がわかんない。誰か教えてくれーー
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14
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 23:03
ID:EJIFWuXo
テオの爪2個ですよ
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15
名前:うん
投稿日:2018-02-01 18:17
ID:JS7oezII
神ヶ島今作ないの?
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16
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-01 19:56
ID:EJIFWuXo
上竜骨生産から鬼が島ができるの確認したから、たぶんそれ強化したら神が島になると思う
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17
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-01 21:10
ID:5yXa/Am.
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斬裂ゲー
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18
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-01 22:09
ID:RVjRSb8I
他の弾は距離減衰と反動が残念な事になってるから斬裂が楽なんだよね…
ドスジャグラスなら散弾が輝くけど -
19
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 14:57
ID:UYOBcRuw
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今作からライトボウガンだけで触り始めたけど、現在(下位終盤)までのマルチメインでの印象。
・地雷
地雷3個抱えてるくらいなら相手の足元に1個設置で殴って起爆、基本二個維持で立ち回る。
部位破壊、乗りダウン、疲労、閃光等の短時間スタンには1・2個設置、殴り起爆が限界。
罠、疲労時の睡眠くらいなら三個設置、殴り起爆可能、地雷+殴りで50ダメ↑出るのが美味しい。・弾
斬裂弾以外輝ききれない印象、せめて打撃判定の多数HITとかあったらおもしろいのにもったいない。
状態異常系の弾は連射できても何の旨味もない印象だがマルチでは輝く。
属性弾は(ひとまず下位終盤までだと)残裂弾の方がDPS高めで出番なし、
弾補給できない時に使う程度の存在なので旨みがもっと欲しい、何より殴った方が早い。結局、斬裂弾撃ち切る→他使う→対象の位置移動→キャンプ戻りつつ弾補充の繰り返しが一番効率がいい。
マルチ時は味方がどこに張り付いてるかで斬裂の撃ち込み場所を変える程度。 -
20
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 18:12
ID:YeVZqk2U
武器:業(カルマ)
頭:オーグα
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:キリンα
脚:キリンα
護石:攻撃3
って装備で、スキルが属性開放3弱点特攻3攻撃5雷耐性2渾身2属性やられ耐性1スタミナ消費無しの時に弱点に撃てば100%クリティカルって装備でプレイしてるけど他にいい装備の組み合わせありますかね?
ちなみに属性開放3は「弾数どれくらい増えるんだろう?」って疑問からつけたけどLv3まで上げてやっと斬撃弾+1発っていう高コストぶり。
正直、ほかにいいスキルがあれば考え直したいので意見ください。 -
21
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-05 09:45
ID:nnRSllIM
ライトボウガンハンク3のおすすめ武器教えてください
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22
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-06 01:42
ID:LT3riFPM
斬裂弾の切断エフェクトには「他プレイヤーを吹き飛ばす効果ある」から注意。
マルチで使う時は剣士の居ない部位を狙うか他の弾に持ち替えましょう。 -
24
名前:Bega
投稿日:2018-02-07 00:51
ID:DQNS61gk
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今作はオン用にレウス、オフ用にガロン作っておけばおk?
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25
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-10 06:53
ID:4/ymYvR2
修正しろと騒いだアホどもの望み通りに弱体化されたから、アホどもを遠慮なく吹っ飛ばせるわ
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26
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-10 18:35
ID:4Z90YvYI
残念な射程と反動さえなければ・・・
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27
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-10 22:46
ID:J8um/dI.
なぜ貫通速射のライトがないのかわからん
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28
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 10:52
ID:SiPcJ9FY
レウバス一本でいいのは完全に優遇
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29
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 13:57
ID:MfWtfNQI
属性弾はどうです?あんまり強くなってないかな
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30
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 22:14
ID:c3MBrB/.
>>29 属性が弱点の敵に対しては貫通の予備弾くらいにはなる、と思う
個人的にガンナーで高DPS叩き出すなら弓でいいと思ってるので
サポート重視でライトニングブリッツが一番お気に入りなんだけどな・・・
回復2で近接のバックアップしながら麻痺&斬裂で尻尾切って
麻痺弾切れたら貫通or電撃速射撃ってる、弱点なら弱体した斬裂でもまだそこそこダメージ通るし -
31
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 22:48
ID:UYOBcRuw
19で下位の感想書いた人間だけど…
上位終盤程度まで進んだ所で、ここまでの印象・地雷
狩猟対象周囲の雑魚処理も兼ねて一個設置、殴り起爆での一括処理に便利。
疲労寝対象の頭部に樽+地雷3、着火後殴り起爆が瞬間ダメ最大な印象。
あとは以前と変わらず。・弾(というかもう武器の問題?)
弱体化喰らった関係でソロ時の斬裂ストックがしんどい。
(ソロ時は所持数60のままだと良かったんだがなぁ…)
属性弾は相変わらず微妙過ぎる、ダメージも決して高いとは言えず存在感が薄すぎる。
属性優先すると斬裂の性能が乙る武器が多すぎる為か益々使えない。(尻尾切れない)
属性、斬裂に目をつぶっても今度はデバフが狩猟対象に合わない場合もある。
結局(自分は)貫通・散弾・斬裂のどれか+状態異常で武器選択する為、属性弾は産廃化。尻尾斬る為・少ないチャンスで確実に稼ぐ為の 斬裂
もう斬る場所ない時・対象が大きく多段が狙える場合の 貫通
貫通2hitとか、しょっぱいサイズの為の 散弾or通常弾今の所 雷列、惨爪列が数少ないマトモな武器に見えてるけど…
最終でどうなるやら…。 -
32
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-12 18:03
ID:SiPcJ9FY
ライトは「高攻撃力/斬裂/ブレ無し〜小/高Cri」の4要素が重要
だからソロならレウスでPTならガロン
スキルは装填拡張で斬裂2発にして、平時は弱点撃てば、お怒り時は常にCri100%になる様にしたら
現段階で他の派生が候補に上がることはなくなると思う -
33
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-12 20:09
ID:4Z90YvYI
ところでグルゴレットの叫喚の「グルゴレット」って何の名前や?
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34
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-12 20:37
ID:SiPcJ9FY
>>33
斬裂ナーフで叫喚している方々の事じゃないですかね(すっとぼけ -
35
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-12 21:32
ID:Qc1Y1Ayg
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>>33
考えるな!感じるんだ! -
36
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 10:08
ID:y83d49HM
テオ用にライト作ろうと思ってるんだけど通常lv2速射出来るやつと毒弾も撃てる水冷弾速射出来るやつどっちがいいのかな?
属性弾微妙らしいから通常lv2速射が無難? -
37
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 10:22
ID:y83d49HM
>>36だけどテオ用には通常lv2速射対応のネル武器かガロン武器、毒・睡眠弾豊富な水冷弾速射対応のシュラムバレットⅢで悩んでる。
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38
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 16:31
ID:iu4rLvpk
これアンインストして、LAN抜いてオフラインで残烈マンした方が遥かに時間効率いいんでね?
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39
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 18:12
ID:/PNgFKbI
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>>36自分も気になったので試してみた
防具は同じ、弱特3・超会心3・通常強化・水強化5・属性会心 爪護符あり 飯は食わずに試してみた
クエストは熱砂の陽炎の普通のテオ(キャンプ降りてすぐの場所にいて閃光羽虫が設置されているため。歴戦は自分で試してくれ)
ガロン 頭 全部会心で30+15+15=60 翼 会心なしで12+6+6=24
シュラム 頭 全部会心で35+18+18=71 さらに貫通ヒット(多分胴)で18+9+9=36 合計107
翼 会心なしで21+11+11=43 さらに翼に連続で貫通ヒットすれば2倍 合計86
ガロンの場合は武器自身に会心があり翼狙いでも会心がでることがある、ねこの射撃術もあるため実際の与ダメはもうチョイ伸ばすことができる。
ただしクリティカル距離維持が水冷弾に比べてシビア。
シュラムの場合はクリティカル距離に余裕があり、翼狙いでもそれなりの与ダメがでる。翼壊すの超楽。
ただしテオが炎まといになるとほぼ貫通ヒットしなくなり、与ダメが大きく下がる。
両方試した所感ではソロではシュラムが圧倒的に楽。ただしマルチだと水冷弾180発では足りなくなる危険性がある。
ガロンは弾切れの心配はないけどマルチだとクリティカル距離維持はさらにシビア。属性弾案外いけるやん。毒麻痺睡眠も駆使することを考えるならマルチでもシュラムかな。個人的な感想ですが参考までにどうぞ。
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40
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 23:56
ID:UYOBcRuw
19の人だけどその3(EDまで・恐らくその後も)
古竜以降は属性弾ゲー。
39の方が触れてるけど、あんな感じで属性UP装備で固めてクリティカルで稼ぐ形に。
(この時点で斬裂≦連射系属性弾なので削りも属性弾に切り替わった)
属性+5詰めば忘れていた部位破壊が楽しめた爽快感が戻って来ますね…。属性詰み切れないケースなら
有効デバフの種類が1種類だけとか、古竜はデバフ使い泣かせになる為、
マルチでは火力を捨ててバフ役に回る等、PT火力を上げる手段もアリっぽいのですね。
(キノコ+広範囲スキル詰むとか広範囲に鬼神蒔くとか)やっとライトに光明が見えてホッと一息ですわ
正直な話、ちゃんと火力出す方法が残っててよかった… -
41
名前:Pic
投稿日:2018-02-19 14:51
ID:psbbsI..
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貫通ライトに使用している防具なのですが空きスロが武器含めて3枠あるのですがオススメはありますか?
・攻撃7(1はスロット使用) ・属性開放/装填拡張2 ・渾身2 ・挑戦者2 ・貫通弾強化 ・超会心1 ・心眼/弾導強化
武器 1スロ
オーグa
ドーベルb
オーグa
オーグb
キリンb 1スロ ×2会心率はスキル発動時31%です
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42
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 17:54
ID:XP5C8qN6
業(カルマ)もいいライトですが、
最終的にはジャナフバスターⅢをおすすめしたいカスタム強化3枠攻撃つけて、弱点特攻と渾身、通常強化、フルチャージ3、攻撃4の状態ですと
トレーニングルームの丸太で会心59、30,30、通常47、24,24とダメージが出ます業(カルマ)で、通常強化、攻撃4、超会心2の状態で
会心49、24,24だったのでいかがでしょう? -
43
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 23:24
ID:B6kB9Jyc
チェーンブリッツでずっと連射してる奴いたから通常2でも速射してるんだと思ってたけど1か…
パッチで強化されたなんてことはないよな… -
44
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 19:01
ID:LtMw88FU
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>>42
カスタム済み強スキルブレ大スロ無しのジャナフとゴミスキルのカルマ比べて何がしたいのか分からんけど通常速射運用ならジャナフは無いです -
45
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-21 11:44
ID:rwCH2C9Q
シュラムバレットⅢでカスタム強化を全て回復に回して散弾2運用している人いらっしゃらないですか?
スキルはフルチャージを火力メインに回復速度アップや回復量増加で常に体力MAXにしてインファイトしたらなかなか面白いんじゃないかな〜と妄想しています(ライトの龍脈石出ない -
46
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 08:14
ID:bqjXKJMY
属性弾って速射のやつ選んどけばおk?レウス、ジュラ、カガチ、クシャ?
んでスキルはとりあえず属性強化5積みして後はご自由にって感じ? -
47
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 13:54
ID:rwCH2C9Q
速射銃はその4つでいいと思いますよ。
属性強化は3が上限です。
あとは火竜の奥義【2】と装填数アップが必須。
残り枠で攻撃、弱点特攻、渾身、超会心、フルチャージあたりの火力スキルをお好みで。 -
48
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 14:25
ID:O/sHzERA
装填数upって属性ライトで必須なん?
3まで積んで1発増えるだけだし、属性弾120発撃つとしてもリロードが40回から30回に減る程度ならコスパ悪くない? -
49
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 19:45
ID:RVjRSb8I
装填数は必須では無いと思う。
ライトはまず耳栓付けるべき、シールド付けられないし。
特に最終的に周回する歴戦古龍、ネギテオ辺りはそれこそ必須。
ソロなら別に火力スキルで固めてもいいけど、マルチで付けてないのはちょっと…。 -
50
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 22:02
ID:.Z984zOg
>>49
同意しますわ‥ネギは咆哮からの大技貰うのはNGだしテオは咆哮後の行動キツくて耳栓ないと辛いと思うの。マルチなら火力より生存の方が迷惑かかりにくいし火力スキルガン積みしなくても大抵10分そこらで終わるからね〜 -
51
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 23:08
ID:/PNgFKbI
[編集]
今回はリロード自体が高速化した上に歩きリロードのおかげで撃つより移動したいって時にリロード挟みながら位置取りできるから、リロード減らすメリットが過去作と比べて薄いんだよね。
装填やや遅をどうしても普通にできない理由があるか、TAするのでもなければ装填数あってもあまり恩恵は感じないかも -
52
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 01:39
ID:rwCH2C9Q
47の者です。
ソロ専なのでマルチのことは頭に入れてませんでした。。。
マルチだと敵の体力も上がってくる&誰にタゲが飛ぶかわからないので弱点が狙いにくい点などから、皆さんが言われているみたいに耳栓のような生存スキルのほうがより必須になると思います。ソロでのお話になりますが、装填数アップはあるのとないのじゃ怯ませれるかどうかが大きく変わってきます。
期待値計算するとわかると思いますが、ボウガンで一番火力が上がるスキルは装填数アップですよ。 -
53
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 06:45
ID:6l665hoE
[編集]
>>33
ヘブライ語で「ゴルゴタ」の意味
英語だと「ゴルゴダ」でイエス・キリストが十字架に掛けられた場所だな -
54
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 09:07
ID:RVjRSb8I
ん?装填数UPしても速射で出る弾数変わらないよ?
素のダメ変わらないから怯みも期待値も何も無いのに、火力が上がるってどういう事…。
「攻撃チャンスに叩き込める瞬間火力」と言うのなら、そもそも敵が転んだら地雷設置しに行くから装填数あんまり関係無いし
咆哮時に動ける耳栓の方が余程機会が多いしなあ。 -
55
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 09:38
ID:rwCH2C9Q
歩きリロードが追加されたことでライトボウガンはほぼ回避なしで全ての時間がチャンスタイムになります。
装填数アップは速射で出る弾の数も変わらず、+1撃てる回数が増えるとゆう一見地味なスキルに感じますが、このリロードの数が減るというのが最終的な総合火力に影響してきます。
与えるダメージは変わっていないように感じますがDPS(時間あたりに与えることのできるダメージ)が伸び、討伐時間が早くなります。
耳栓での硬直を差し置いても時間あたりの攻撃回数が増えます。
もちろん耳栓も本当にかなりの優良スキルなので、装填数外しての耳栓は安全に立ち回れる上に咆哮時も攻撃チャンスに繋がるので、安定した立ち回りができるのですごくいいと思います。
この辺は好みだと思いますし、ソロマルチでも変わってくるのでお好きな方をつければいいです。ソロ専TAばっかりしているのですが、マルチに比べて敵の体力が低いので、5分以内に起こる咆哮の数を減らすより1秒でも多く叩き込んで怯みや部位破壊を誘発させ、咆哮させないように立ち回っています。
私のPSではネル相手だと装填数アップありだと4分前後いけますが、耳栓だとどうしても5分が限界なので参考にしていただけると。。。
長文失礼しました。 -
56
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 10:44
ID:O7cbZWhA
長文過ぎて正直疲れるわ
ライトは装填数少ないから装填アップはほぼ必須。
耳栓はF回避できる敵多いからいらない。もう少しちゃんと検証、腕磨いてから発言してほしい。
ちゃんとTA動画のスキルを参考にすればいいのに。 -
57
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 12:01
ID:RVjRSb8I
最初から書いてる通りソロなら好きにして、マルチだと迷惑だから来ないで、としか。
火力スキルを言葉足らずに勧めるからゆうたが増える。
まず耳栓と体力増強つけて乙らないのが一番の貢献になるから。 -
58
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 15:43
ID:O7cbZWhA
>57
自分はゆうただからマルチに来ないでね。
そもそも耳栓、体力つけてる時点でマルチにこられると迷惑だよ。火力スキルのこと全然調べないで人に意見するくらいのレベルだしね。
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59
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 15:50
ID:O7cbZWhA
補足として
テオ・クシャルは耳栓ないと回避不可な攻撃あるからつけてもいいけど
ネギはまずいらない、間に合うし。 -
60
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 16:29
ID:n5bsdr9Y
ちょっと理解出来ないんだが、何で55と56はスキル聞くレベルの人にタイムアタック基準で話ししてるの?
普通の人は一分一秒を縮めるより、事故防止とか作りやすいスキルを望むと思うんだけど。耳栓体力がマルチで迷惑なんてのも初耳だわ。
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61
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 16:29
ID:5Q5C5PBA
[編集]
>>58、>>59
ネギとはいえ全員が咆哮ちゃんと避けれるほどあなたのようなプロハンってわけではないですし、調査クエストで1乙もできないやつとかあるんだから、マルチだと装填数UPより高級耳栓とか付けてて貰った方が安心じゃないです?
TAを参考しているみたいですが、そもそもTAは気の利く友人等としか成立しませんし、野良に求めるのとはちょっと違うかと -
62
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 16:37
ID:WCbXpn4A
[編集]
効率求めて野良マルチとか草生える
非効率の極みっすねwww -
63
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 17:21
ID:76jPDYSw
TA動画を参考に って
野良TAの動画なんてあったかな…? -
64
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 18:14
ID:h.YasIsQ
[編集]
-
65
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 01:39
ID:m4CMnCDk
意識だけ高い効率厨もどきのゆうた増えたよなー
効率を盾にしているけど他のユーザーを自分の快適のための道具としか見ていない時点でキッズゆうたと同レベルなんだよなぁ -
66
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 02:11
ID:5IzA.BIQ
>>58
体力や耳栓にスキル割くことより、火力ガン盛りでイキって乙られる方がよっぽど迷惑なんですが… -
67
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 08:57
ID:RVjRSb8I
どうしても野良で効率高めたいならライトは状態異常漬けにすればいいんだよ。
下手に自分の火力高めるより、大剣ハンマーチャアク辺りが気持ちよく弱点に当てられる環境作った方が早いし事故も無い。 -
68
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 19:30
ID:/PNgFKbI
[編集]
とりあえず耳栓体力が迷惑だの耳栓なしはマルチに来ないでだの自分ルール語ってる人は、現実で例えれば電車やバスの一般席に座っておいて「今から俺の周りの席は俺専用優先席だから俺が認めたやつ以外座んなよ」って言ってるすさまじく迷惑な人だってことは自覚してほしいな
そんな奴らはどうでもいいとして、今回の弾丸節約発動率結構上がってるし発動した時は装填中の弾数も減らんのね(過去作からそうだっけ?)。発動条件厳しいし確率物だからTAには使えんだろうが、持ち込み弾数少ない属性弾状態異常弾をマルチで使うなら装填数アップの代わりにこっち使うのもありかな
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69
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 19:58
ID:zG.lYjsE
[編集]
もう、やめてあげて
アンカのやり方すら知らない子なんだから察してあげて・・・ -
70
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 20:03
ID:m4CMnCDk
弾薬節約面白いけど発動条件がライトと噛み合ってなくてなぁ
アプデで装飾品追加して欲しいわ -
71
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 21:53
ID:l09soGQU
>>70
今の通常貫通散弾の時代だと節約切ったり装填拡張2以下に落として別のスキル積んだ方がいいよね
最近は弾道強化入れるようになって構成組み直した -
72
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 23:23
ID:06EH8edM
>>68
あんた、多分周りからウザがられてるから注意した方が良い。
問題点が分かってないのにしゃしゃり出て、恥をかいた事にも気づいてないタイプだから。 -
73
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 00:57
ID:ON9JB4Dw
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>>72
ここはブーメランスレじゃないからそんなに投げても尻尾は切れないぞ -
74
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 01:12
ID:/PNgFKbI
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>>70
ゼノラージでライトに噛み合うスキル特殊射撃強化くらいだからなぁ(場合によっては超会心もだけど)確かに装飾品で欲しいわ
ひるみ軽減にものを言わせて頭殴りにいって麻痺めまいの二重拘束で遊ぶくらいが関の山か・・・ -
75
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 04:20
ID:4Z90YvYI
>>53
はぇ~、博識兄貴は何でも知ってるんすねぇ…(恍惚)
そういえば意匠が十字架に見えなくもない
ということは他のハザク武器も…? -
76
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 09:42
ID:.ERREsc.
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>>74
頭殴らずとも頭に地雷設置しに行くからひるみ軽減超会心のゼノ腕は超有能だぞ
麻痺撃てるなら強打と合わせて麻痺スタンも余裕な今作のライトはまさに弾が出るハンマー -
77
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 12:36
ID:gWVYwYZw
乙がゲームオーバーに繋がるんだから乙らないように立ち回ることが大前提
火力盛りで乙らないやつ>防御盛りで乙らないやつ>>>防御盛りで乙るやつ>>>>>>>>>>>>>火力盛りで乙るやつ -
78
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 16:45
ID:0oSasAEE
無撃付けたグレイトボウガンが火力あるくせに、サポートも完備で恐ろしく強いな
カスタムを近距離特化で通常3が80~100ダメ出せる
カスタムを全部反動に回せば状態異常弾も気軽に撃てるし、それでも会心込みで通常3が86ダメ出す
地味に通常1の速射が強いのもあって、通常2を使わなくてよくなってるから
火薬2を貫通2に回せるのも助かってる -
79
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 23:09
ID:m7TsggTw
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>>78
1.1倍の無撃ごときで通常1の速射が強いとか言ってる時点で信憑性がカケラも無くなってるんですけど…
弾威力が半分でもそれを1.1倍したものが6発装填(通2速射の倍!)だから強いって理屈なのかもだけど所要時間を無視してD/マグで語られてもねグレイトボウガンは正直言うと火力面でもサポート面でも中途半端だと思う
近距離強化x3って反動・大での運用を言ってるのですか?非現実的です
反動x3にしてようやく反動・中にできる弾をリロード・普通のまま使ってリロx2近距離x1のリロード・速いの通2速射以下の火力
サポート弾も鬼人弾硬化弾がない上で毒麻痺睡眠にも単発自動装填が絡んでいる側は単に使いにくさしか感じませんし
全体的に見てスロットが③なのと毒が撃てるとこ以外は引金の下位互換としか言えないような…
そのスロットも無撃珠で無駄にスロット②以上の穴を要求してきますしね -
80
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 00:12
ID:0oSasAEE
>>79
スマンな無撃の他に通常強化も入ってたわ、あと強いってのはグレイトの通常Lv2よりって事な
引金には無撃が載らんし、状態異常弾も実用的じゃない
下位互換ってのは良い過ぎだと思うがなぁ -
81
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 01:10
ID:l09soGQU
たとえ鬼人硬化に対応していようと
麻痺減気ダウンが出来ないライトボウガンにサポ用を名乗る資格無いよ -
82
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 10:39
ID:Xv9wH2yQ
そもそも鬼人硬化弾ってまともに使えるか?
効果が強いかどうか以前に、有効な場面で味方のハンターに当てれるかって話で -
83
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 11:49
ID:EJld5umg
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>>79麻痺2×4発と異常2単発自動装填をサポ用として中途半端とか言うのも、通常1速射を引き合いに出してDPS語ってる割には通常2速射と単発通常弾比較するのも、今作最強スキルと名高い無強化をスロ重いと言わんばかりの意見も信憑性とやらは感じないけど…
グレボの問題は無強化乗る貴重なライトにして攻撃力も高いのに火力弾の取り回しがイマイチなところ
サポやりたいなら麻痺から殴ってスタン取って要所で寝かせればいいんじゃね -
84
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 12:18
ID:R/wYYks6
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>>81
そもそも麻痺減気を撃てるライトがバゼルくらいしか見当たらんのだが、ライトはサポ用を名乗る資格はないという認識でよろしいか
幅広く撃ち分けられる時点で悪くはないと思うし、鬼人硬化なんて狙う暇あるなら粉塵蒔けば良いんじゃないの -
85
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 12:53
ID:3y31CZ/E
>>83
グレボの良いところは、その取り回しの悪さを状態異常で補えるポテンシャルが有るところなんだよね器用貧乏にするか万能に出来るかはプレイヤー次第なのが使ってて楽しい
-
86
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 14:37
ID:h.YasIsQ
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>>84
麻痺→地雷設置→シビレ→殴る→落とし→殴ってスタン→閃光
この流れができたら強そう(粉みかん)
ということで鈍器を付けよう -
87
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 15:48
ID:p6I5ZcFw
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通常ライトなら脚にディアネロ入るから、胴にディアブロでKO2と一緒に鈍器使い発動可能だし麻痺弾と強打があればマルチ耐性でも1クエ2スタンとか普通に狙えるし実際にカルマでやってた
尚射撃 -
88
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 16:41
ID:7n5anvuo
>>85
調合撃ちを考えれば状態異常弾はレベル2が装填できさえすればいいので
毒や睡眠が連射力が低いだけの自動装填化してるグレボがそこに特化出来てるとは思えないんだよね
その上で火力もビミョいというのは正直… -
89
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 16:54
ID:l09soGQU
>>84
今作のライトで麻痺減気できてまともなボウガンはカルマ、あとはグルゴレットだけよ
仰る通りサポ用途としてあげられるバフ効果なんてほとんど粉塵、もっと偏重させれば広域飲食物で賄える
単一デバフ弾の拘束時間だってたかが知れてるからね -
90
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 16:58
ID:p6I5ZcFw
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異常特化のライトってどれだよX時代のヶ島じゃあるまいし
-
91
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 19:58
ID:FzbyUw/6
>>88
誰も特化とは言ってないぞ
癖はあるけど3種状態異常も火力もあり、それをPSと装備でどうにか出来るのが良いんじゃないかあと装填出来ても反動とリロードがあるんだから、装填さえ出来れば良いってのは暴論じゃないか?
専用にカスタムしないと単発自動装填より微妙だし、状態異常特化なんてソロ、マルチ共にイマイチやぞ -
92
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 21:28
ID:4LZfHMVk
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…反動特大のレベル2異常弾を無理して撃つより、
反動小にできるレベル1異常弾を撃つ方がサポートとしてはまだまともな働きができるし
ゴミカス威力のレベル1通常弾を速射で撃つより、
速射非対応の散弾・貫通弾を撃つ方がまだまともな火力が出るのだが、
いつからこのスレはこんなレベルの低いレスをするようになったんだ? -
93
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 21:41
ID:kKlTvFAE
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>>92
弾数もリロ速も書かずに反動特大の高レベ弾をパーツ無しで撃つのとパーツ付き低レベ弾撃つ比較が意味わからんし
レベル1であれ速射であれ通常弾と貫通散弾を比較するのも意味わからんし
ブーメランスレでも行ったら? -
94
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 22:39
ID:h.YasIsQ
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>>93
横槍失礼グレイトは反動パーツガン積みしても麻痺レベル2の反動は減らないぞ
リロは2つ以上積めば普通までいける -
95
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 22:55
ID:ZHBowUvQ
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http://mhwg.org/ida/227225.html
http://mhwg.org/ida/222214.html
http://mhwg.org/ida/222206.html『サポートしつつ火力も出せる銃』なんて腐るほどあるぜよ
元が特大なら反動三枚つけても絶対に中以下にならないしな
グルゴが択に上がっておいてなんでこいつらが見向きもされないんだ…後、レベル1通常弾は性質の違いを考慮に入れても擁護のしようがないほど低威力なので…
-
96
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 23:15
ID:RVjRSb8I
頑なにグレボ否定してる人ってグレボに親でも殺されたの?それとも自称TA走者?
オンマルチで救援来る人の装備でも見てれば、些細な差なんて気にならなくなると思うけど。
高攻撃力ブレ無しで無撃が乗って通常3貫通1毒麻痺睡眠1~2が実用レベルで使えるって十分な個性でしょ。
効率トップ以外は産廃扱いしてる人は弓とかチャアクでも使ってればいいんじゃない。 -
97
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 23:29
ID:ZHBowUvQ
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ハマリさえすればグレボも強い銃なんだろうけど、
その個性たる毒弾+睡眠弾のコラボが生きる相手が新大陸にはほぼ居ないのが哀しい
ダブルクロスならクシャとか紅兜相手に輝けたのに… -
98
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 23:40
ID:0oSasAEE
>>95
蜂とシュラムなんて語る必要が無いじゃん(良い意味で) -
99
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-28 00:19
ID:l09soGQU
睡眠や麻痺といった単一デバフは睡爆起爆や起爆殴りといった自己火力ブーストの始動行為であって
同時に頭殴りに行かれると邪魔だったりする
麻痺減気は閃光音爆や笛みたいなやった後は各々の好き勝手やってくれのサポート扱い
自分の周りがそういう風潮だからそういうもんだと思っていたわだから麻痺減気できないボウガンは全て火力で評価されると思っていて
グレボとか優秀な殴りボウガンという認識だからサポート枠扱いに疑問を覚えたんだ
運用法の違いでは無くサポートという言葉の線引きの違いみたいだしROMるわ>>95
長時間拘束できる麻痺減気ができればサポ用みたいな書き方になっているのは申し訳ないと思うが
ライトにサポ専用も特化もなくサポートにも使える兼用でしかないのに
普段から使っている人を見かけないモノを無理矢理候補に挙げる意味はあるのか? -
100
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-28 10:14
ID:cnK13Y3s
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ガンハンマーとまで呼ばれる今作のライトでわざわざ減気でスタン取ろうとするしバフデバフの意味正しく理解出来てないしわかりづらい例えと自分の価値観ガン推しの長文だしで邪魔だから最初からROMってろコメ消せと思ったところでパス無しで納得した
-
101
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-28 12:36
ID:h.YasIsQ
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過去作では減気弾はスタン取れない産廃だったけど今作ではどうなの?
-
102
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-28 17:26
ID:qfmv5d46
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睡眠って確実に動けないところに罠仕掛けて罠麻痺スタンループの拘束コンボの始点にするものだと思ってた
-
103
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 00:14
ID:IWUTeob2
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業の強化が出来無すぎて禿げそうなので、ボルボショットを強化して使い始めたけど中々良いね
業と同じ感覚で使えて麻痺1・2が使えるのが良い。起爆竜弾の威力が上がるのもなかなか嬉しい -
104
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 19:54
ID:21Lq3zEo
下手なのに俺が俺がと突っ込んで3オチする参加者も多いんだけど
基本的にオチないでくれれば、どんなスキルでも迷惑には思わないだろ
俺が倒しといてやるから参加するなら剥ぎにだけ来いと(基本捕獲しとく)
参加者にあれこれ期待するな、自分が強くなればいいとスタンスを持てとただし闘技場は下で戦って欲しいとかはある
大砲撃ちにくいし、壊されるようなマヌケは願い下げ
ガンナーは砲撃手としても上手く立ち回れないとね、それを邪魔されるのはちょっと遠距離ガンナーとしてやってきたので、遠距離切り捨ての今作ははっきり言ってツマラナイ
でもガンナーとしてやってきた矜持があるから、ツマラナイと思いながらも上手くならざるをえない
そもそもボウガンって遠距離武器として世に生まれたものだからな
その根本を否定って意味ないことするよな起爆竜弾を直接撃ち込めたならと思う、何でわざわざ無意味に使い勝手悪くしてるんだと
そういうリアルさが無い所が今作はいちいち鼻につく -
105
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 22:11
ID:1FcYjYoY
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俺はガンナーでインファイトとか頭悪くて大好きだけどなぁ
-
106
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-10 01:14
ID:IWUTeob2
[編集]
まあ求めていた強さで無かったってのは同意するよ
XXでのライトの狩技っぽいのはヘビィに取られちゃったし、代わりに与えられたのはまさかの地雷だし
殴りボウガンにならなくても射程が短いから結局近接戦するしかないし・・・もう過去作とは別物と割り切って楽しんではいるけど、もうちょっとどうにかならんかったのかい?って疑問は常にある
-
107
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 11:45
ID:xlNY.1ig
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>>104
起爆竜弾、運用として「拘束して設置して殴る」がもう定着してるけども、ソロで遊ぶとき設置して地雷として扱うのも楽しいぞ! 色々考えて設置して、フィールドの仕掛けやらもフル活用して、想像力を武器にしてモンスターを手玉にとれると超気持ちいい。
……気持ちいいだけで「拘束して設置して殴る」の方が強いだろそれって言われたら正直何も言えないんだが。ただ、でも、これが想定されていた使用法なんじゃねーかなーって気もしてる。
わざわざ近付いて設置して殴るって使い方は、開発も予想してなかったと思うんだよな……予想出来てなかった、とも言えるが。>>108
すまん、その戦法が主流になるのが~~って言いたかったのに言葉が足りなかった。
……が、でも、確かに殴って着火出来る時点である程度想定されてると思っていいのか。確かにそうだわ、納得した。 -
108
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 12:17
ID:f2P2shgk
[編集]
いや、割りと想定はしてるでしょ
鈍器補正つけたり、自分で起爆出来たりするんだし
個人的には、マルチでの立ち回りでも1つか2つは地雷として起用して、残り一発はピンポイントで利用って感じにしてるよ
ライトと片手は環境利用しやすいのが助かる。ハザク戦とか、落石ねらいやすいし -
109
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 13:20
ID:EigKmWwA
[編集]
今までずっとソロであまり気にしてなかったけど
結局マルチでライトボウガンは異常弾をばらまいて地雷設置するのが最適なのかな
動画見てるとハンマーとか大剣とかが1000超える凄まじい火力を出してて自分のライトじゃその1/4も出ないので -
110
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 13:31
ID:xlNY.1ig
[編集]
>>109
一撃特化武器と手数武器を比べてはいけない(戒め)
と言うかそんなこと言ったら片手剣とかどうなるのって話ではないだろうか。いや今作の片手剣触ったことないけど。>>111
ほうほう(梟)
サポート(火力支援や援護)って言うと片手剣のイメージだったが、今作はライトボウガンに軍配が上がるのか。
今作の片手剣はその場その場で考えることが多くて大変そうだなぁ……とことん想像力を武器にして戦う感じか。
とまれ、補足感謝。 -
111
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 15:49
ID:f2P2shgk
[編集]
片手はピンポイントで殴れる、張り付ける、スリンガーが常時使える、乗りやすい
このあたりがメリットかな、火力特化ではなく、立ち回り優先な感じ
スタン能力や状態異常もあるんだけど、このへんはライトに軍配上がるわ -
112
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-16 19:07
ID:m7TsggTw
[編集]
>>106
ラピッドショットなんて誰も使ってなかったのに何言ってんだすぎる
むしろ全弾装填の弾装填済み機能がデフォで搭載されてる事の方に喜ばない方がおかしいあと前作は機動力でヘビィ>ライトだったのが今回ちゃんと是正されてるんでそこも喜ばしい
-
113
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-16 22:15
ID:IWUTeob2
[編集]
>>112
確かにラピッドショットなんて謎の技は一度も使ったこと無いわw
ラピッドヘブンなら仲間内ではそこそこ使ってたけどな。全員で乱射は楽しい -
114
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 07:05
ID:hIvnMIDM
[編集]
(XXやってたけど全弾装填絶対回避ゲー過ぎてラピッドショットもラピッドヘブンも知らねえそんな技あったっけ)
-
115
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 09:27
ID:j0cTjk9.
[編集]
>>109
見た目の数字だけは凄まじいダメージだけど、
じゃあ実際クエスト中にそれを何回打てる?という話
大剣やハンマーが抜刀コロリンやアッパーでペチペチせざるを得ない時でも
ライトは通常速射でゴリゴリ削っていける
青レウスを閃光使わずに安定狩猟できるのは遠距離武器の特権やで -
116
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 09:28
ID:/PNgFKbI
[編集]
今作みたいにレベル1物理弾は火力的に使えない、レベル3物理弾は反動リロード装填数的に使えないって状況でならラピッドヘブンも輝いたかもしれんね。
多分無いとは思うけどイビルジョーボウガンで通常弾3、貫通弾2、散弾2のどれかを反動中で速射できないかな、これができればライトの火力も結構向上すると思うんだけど。過去作だと滅龍弾特化だから無理だろうなぁ・・・
-
117
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 18:58
ID:Jd6fhnPg
今作で滅龍特化とか産廃オブ産廃やな
イビルライトは全体的にリロードがトロいのも痛い -
118
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 18:58
ID:WFBMV6HA
[編集]
ちょっとだけ野良でライト担いでみた感想だけども
頭を殴ってスタンは、たぶん相当難しいと感じた。
殆どの人が頭に集中するからのけぞりまくって地雷設置が限界ぽい(上手くないだけだったらスイマセン)
麻痺睡眠罠といっても古龍以外は異常弾なくても楽に狩れるので殆ど意味をなさず
古龍には罠が効かないし麻痺もそこまで長くない、睡眠は攻撃連発されてサイン出しても止まらないから意味がない
そんなもん撃ってる暇あったら通常弾を弱点に撃ち込め!という感じ。結論
ライトボウガンってあんまりマルチ向きじゃない気がする。
ソロは快適だけど。 -
119
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 20:19
ID:0oSasAEE
>>118
スタンは立ち位置気を付ければ、多少ごたついても出来る
古龍も野良事故を考えると、麻痺のチャンスタイムも馬鹿にできないし
睡眠は寝てから起きるまでのモーションで充分拘束できる強打と化合着ればより拘束力高まるし、野良マルチでも安定して強いぞ
-
120
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 20:59
ID:/PNgFKbI
[編集]
>>118
さすがにひるみ軽減つけずにライトで頭殴りにいくのは邪魔以外の何物でもない(できないことはないけど)。上手い下手以前に装備からすでに間違ってると思う。その文面だとライトボウガン以外の武器でも同じ問題が起きるから、別にライトボウガンがマルチに向いてないわけじゃない上からゼノα・ディアβ・ゼノβ・ゼノα・ディア亜β装備で耐衝珠・KO珠1こづつつけるだけで殴りに特化しつつ弾丸節約で状態異常弾補強できるよ。これに護石と余ったスロットで広域5早食い2つけてサポートライトすることあるけど、野良だと自分が火力特化するよりアイテム広域化で火力補助しつつ麻痺スタンで拘束した方が結果早いことがよくある。なにより三乙を防ぎやすい。片手剣には少し劣るけど、武器をすぐにしまって補助に回れるライトは十分マルチ向けだと思う
-
121
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 21:38
ID:08avuioM
[編集]
>>118
上でも言われてるけど、マルチで殴れないのは怯み軽減つけてないからだろうなぁ
さらに鈍器とKO着けたらかなり楽よ
エイムに自信あるとしても、火力で言ったらハンマー、チャアク、大剣のサポートをしっかりやったほうが捗るぞ -
122
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 22:19
ID:kG.4Gre.
[編集]
>>118
ライト持ち本人が殴らなくても起爆してくれるから
味方の武器で起爆しつつ敵に爆発が当たりそうなところに設置して自分は離れるという判断は一種の正解デバフに関しては自分もかなり多用するタイプだけどある時宗旨替えしたんだ
火力を犠牲に持ち込み分打ち込んで1回、調合込みでギリ2回効果が取れるかどうかに比べて
閃光って自動装填対応でしかも即効性があり1発で効果が出るデバフ弾という見方もできる
ライトは納刀が早いから閃光3+10発あればデバフ弾の出番ないという結論に至った斬裂と散弾は味方がいるマルチでは半ば封印するわけだから
通常2連射、貫通1〜2、属性連射のどれかを基軸にデバフを絡めて立ち回れば十分だと思うよ -
123
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 22:29
ID:oym3r5oM
[編集]
>>120
その組み合わせ良いよなー、グレボで組んでるけど
弾丸節約、鈍器使い、ひるみ軽減Lv3、KO術Lv3、特殊射撃強化Lv2、属性やられ耐性Lv2、弱点特効Lv3、弾導強化、通常弾強化、無属性強化
欲しいスキル殆ど詰め込めて快適だわ
広域無いけど回復弾Lv2で狙撃回復させるのも中々楽しい
でもやっぱりディア装備混ぜると見た目がね… -
124
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 01:47
ID:9ZcwhFag
[編集]
ずっとマルチで茶釜サポガンするの好きだったから、ワールドのライトはちょっと使いづらくて残念だなぁ…
みんなのお話、参考になります。
もうちょっと模索して頑張ってみようかな -
125
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 14:05
ID:WFBMV6HA
[編集]
>>119
麻痺はともかく、睡眠が上手くいったこと一度もないんで・・・皆止まってくれないんですよね
近接だと睡眠時の挙動が分かりづらいんでしょうかね?>>120
ありがとうございます。
早速その装備でやってみたんですが、快適極まる感じ。
これはいい装備を教えていただけました。 -
126
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 14:34
ID:0oSasAEE
>>125
野良マルチで睡眠は成功を期待してやるもんじゃないよ、
それに止まらなくてもいいんだよ、睡眠のモーションだけでも拘束になるし -
127
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 16:52
ID:xlNY.1ig
[編集]
どうしてもマルチで睡眠からのダメージ倍を利用したいなら、チャット(ボイチャ)で「眠らせます」とかやらんと駄目じゃないかなぁ
-
128
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 16:52
ID:kG.4Gre.
[編集]
自分はマルチの気絶取りにくさとKOは誤差と判断したからその分が安全マージンにいってるな
武器グレボ、ゼノ、ダマ、ゼノ、ゼノ、キリン、痛撃(確かオスキャラなら頭を竜王でキリン足回避できたはず)
ひるみ3、気絶3、属性やられ2、不屈
弱特3、無撃、心眼、拡張2、特射2、集中2、セットの節約集中で起爆のクールタイム加速、カスタム回復があれば起爆を適当に置いて踏ませるだけでもHP回復
保険に不屈と気絶3で他はたぶん考えてる事は同じかな -
129
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 16:54
ID:TpOXhv8o
[編集]
>>125 近接で頭殴ってるときは睡眠モーションわかるけど、腹下にいるときはわかりづらい。後わかってても真ためとか乱舞、追加演奏みたいに中断できない攻撃のときとかに起こしちゃう。野良で睡眠いれるときは蓄積値把握して、残り2発の段階で「良い子は寝る時間よー」ってチャットするとちゃんと寝るよ
-
130
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 17:10
ID:esPeinHE
[編集]
睡眠は打ち合わせ無しでやっても1撃だけ2倍の恩恵活かせないから
眠りモーションから起きモーションまでの人生拘束だと割り切って殴り続けた方がいい
様子見で周りが手を止めてる時間DPS0になるわけだし、「そのまま攻撃続けてください」って言いながら眠らせて拘束ループに組み込む方が早いでしょ -
131
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 17:15
ID:08avuioM
[編集]
睡眠はプレイヤー層による所が大きいよなぁ
モーションで判断もそうだけど、ヘッドホンでプレイしてるとBGMですぐ分かるぞ
今までうっかり起こしちゃったのは手甲榴弾くらいだわ
今回刺さってから起爆までが長すぎねぇ? -
132
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 17:35
ID:hIvnMIDM
[編集]
>>130寝たら近接は研げばいいしガンナーも調合したりリロードしたりすればDPS0とは言っても無駄な時間にはならんのだけどな
咄嗟に手止めてそれやって爆弾置いてくれる人を野良の3人全員に求めるのは厳しいからそのとおりなんだけども
>>131マグダヘビィで眠らせる直前に撃った徹甲でセルフ起こしするのが私です -
133
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 18:47
ID:xlNY.1ig
[編集]
>>120のゼノα/ディアβ//ゼノβ/ゼノα/ディ亜βを試してみようと「サポートも出来る通常ライト」ってことでボルボライトに目を付けたんだけど……パーツどれが良いかわっかんねぇorz
どう足掻いてもLv3通常弾の反動が中にならんし、麻痺弾も全く良くならないし、Lv2通常弾の反動が小になってDPS上がるけどそのためだけに反動三つはどうなんだろうと思うし、
リロード補助二つでLv2通常弾のリロードが最速になるから回転率重視で有りだと思うけど、残った一つに反動入れてせめてもLv3通常弾の取り回しを良くするのがいいのかブレ抑制積んでLv2通常弾の取り回しを良くすればいいのか……
そもそも麻痺弾の取り回しが悪いのって「サポートも出来る」と言っていいのか……ガロンライトの方が良いのか……ってな感じで、今現在ボルボライト・リロード2/ブレ1とガロンライト・リロード1/近距離強化2で悩んでるんですが「サポートも出来る通常ライト」として見た場合どっちが良いんでしょ? 教えてエロい人!
>>134
やっぱりサポート前提で考えるとボルボライトに軍配が上がりますかー……どうにか反動をごまかして麻痺入れてくしか無さそうかな? ……でも正直、通常弾速射に拘らなければもっといい一丁が有る気はする。
「せっかくだしスキルフル活用したいなぁ」と思って通常ライト探してましたが、確かにキリンライトも良いですね。反動1だけでメイン弾の取り回しが凄く良い。これはこれで便利そうなので、作っておくことにします! -
134
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 19:02
ID:m4CMnCDk
>>133
サポートもできるってところに拘るとやはりガロン砲はどうあがいても攻撃寄りにならざるを得ないのでボルボ砲のが向いているとは思う。
ボルボなら通常3はあきらめて通常2を調合前提で持ち込んだ方がいい。
通常弾に拘らないのであればキリン砲が麻痺とそれなりの攻撃性を持ってるけどランニングコストがクソ高い -
135
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 19:45
ID:kG.4Gre.
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>>133
基本的にライトは全てのLv3が運用する様には出来ていない
一部で反動中/リロ普通が両立できても速射や装弾数の兼ね合いでLv2運用の方が都合よくできてる為にLv3はお呼びじゃない
反動中/リロ普通が満たせない場合は反動とリロなら硬直が長いリロを優先し反動大/リロ中を目指したほうがいい
というのがライトに対する自論解答はサポートの定義というか優先順位に個人差があるから結構難しい
カルマの方が対応弾種が豊富で敵も場面もソロマルチも問わず会心もついてどこでも活躍できる万能性からおすすめだけど
回復弾を撃てる事を重要視するならボルボ1択、どのみち反動3積みでも麻痺2は反動特大/リロやや遅いで使い物にならない
どうしても麻痺させたいならライトニングブリッツ(かキリン)をお勧めする…電撃弾速射用だけどね -
136
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 19:55
ID:B8nXzJ4E
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あっおい待てい
そもそもサポート考えるなら結局グレイトボウガン安定だゾ
速射の分の火力はLV3通常が大分まともに使えることと無属性強化で補えるし、状態異常に関しては圧勝
麻痺についてもLV1なら単発自動装填で反動無視できるゾ、防御ボーナスもスロットも上だし -
137
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 20:29
ID:esPeinHE
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そうだよ(便乗)
反動3積みだから殆どの弾がストレス無く使えるし無属性強化のおかげで殴りと起爆竜弾の威力はトップクラスだし
スロットもでかいから>>123みたいな装備組めるし
だから嫌って言ってもやるんだよ闘技大会を -
138
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 20:46
ID:e7H2Iwc6
想像だけど今すぐには作れないからこその質問だと思うよ
-
139
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 20:52
ID:xlNY.1ig
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一つのレスがだいぶ幅取りそうなので新しくレスします
>>135
Lv3やら徹甲、拡散、竜撃はヘビィ専門とは聞いてましたが、正直ここまでとは……
ライトだと反動大はまだ許容範囲内と思った方が良いんですかね?>>136-137
前作までのイメージがこびり付いてるせいか、どうしてもLv2速射とLv3単発だと前者の方が良いんじゃないかと思ってしまうんですよねー……と思ったけど、あくまで「サポート優先」と考えたらそこまで通常弾の威力を優先する必要も無い?
無属性強化とかいうクッソレアな装飾品の事は知りません。そんなものは私のROMに実装されてないので放っておくとしまして、サポートボウガンとしてシュラム使ってましたが、こっちも作って損しなさそうですねえ……コインは余りに余ってるので即作れるでしょうし -
140
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 21:51
ID:0oSasAEE
>>139
個人的に反動大はライトだと速射と麻痺&睡眠弾を除いて論外かな
マルチでなら反動特大でも麻痺、睡眠での拘束時間はリターンが上回る
ソロだとハイリスク、ローリターンになる速射もリロード犠牲にしても中にはしたい
リロードが遅いなら別の弾で場を繋いだり出来るけど
速射してる最中はそうもいかないから、動きながら撃てるようにするだけで被弾が全然違うライトのサポート力を考えると、殴りによるスタンは考慮する必要があるし
そうなるとディ亜足が通常弾強化と鈍器強化に一役かるから
無撃が載るか否かで考えて、手持ちの装飾品と相談してくのがいいよ -
141
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 22:12
ID:kG.4Gre.
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>>139
反動小)行進間射撃できて銃口すら動かない、中)行進間射撃できるが銃口が跳ねるモーションが加わる
大)銃口が大きく跳ねるため足止めてその場で射撃する、特)足止めて射撃してその場から1回転ほどノックバックリロード速)歩きながらレバーを引く、普)歩きながら力を入れてレバーを引く
やや)足を止めて力を入れてレバーを引く、遅い)全く記憶にない(ゼノともう1本の徹甲3だけだったはず)妥協しても反動大/リロ普通のラインを守りたいのはこれが理由
反動大の硬直は一瞬だがライトは装填数が少なく
硬直が長いリロやや遅いで足を止める頻度が多くなるので事故回避としても避けたい -
142
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 22:38
ID:M3qn7JEI
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反動小と中は体感できる程大きな差はないけどリロードは速いと普通で1秒近く違うから欲を言うならメイン弾は反動中/リロ速いにしたいね
-
143
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 00:09
ID:hIvnMIDM
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今作のライトは使用弾種それぞれの装填数、反動、装填速度の全部を理想以上に持ってくるのはほぼ不可能な作りなんだから自分にとって使いやすい妥協点を見つけるしかないってだけ
それ以上がやりたいなら立ち回りで稼げ -
144
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-20 13:25
ID:TcR3tmUs
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初歩的な質問で申し訳ないんすが、化合の装衣ってボウガンの異常弾に効果ありますか?
確か、状態異常弾は蓄積発生100%でしたよね?>>145 装衣の説明見る限りガンナーにはほぼ効果ないんかと思って付けてませんでした!教えてくれてあざっす!
-
145
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-20 21:47
ID:/PNgFKbI
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>>144
効果あるよ マルチなら1回目は装衣なくてもぱぱっと異常とれるけど、2回目以降は化合有るか無いかでかなり取りやすさ変わってくる -
146
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-21 22:43
ID:m4CMnCDk
ゆうた渡りの結果使用率最下位は草
よほど腐ったエイム力でもない限りどんな相手でも安定して倒せる優秀な武器なんだがな -
147
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 01:41
ID:kG.4Gre.
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通常弾より散弾を使う場面は殆どないし貫通使うような相手なら属性速射でいいよねってなる
だから通2火氷雷の4種の速射と斬裂ブッパ用とグレボあれば事足りるから
カルマ、レウバス、ダオラ、ライトニング、グレボ、の5本あればいい
水に弱い奴って氷にも弱いから水速射に重要性は感じないがシュラムは素材は軽いので資金力次第
こんな至れり尽くせりの武器なのに笛に負けて最下位ってホントかよ -
148
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 02:31
ID:nRoI0x5g
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流石に水弱点には氷属性でいいとかにわか臭すぎだろ…
ウラガンキンとかヴォルガノスとか属性肉質倍変わってくるしその他の敵も1.5倍は差があるし
あとシュラムは睡眠爆破にも使えるからかなり重要だよ、ディアブロスの角とか睡爆一回で両方折れるしクシャルの角も弱らせて二回睡爆したら折れる。毒はもちろん麻痺も出来るし徹甲榴弾も一応ある。
むしろ氷属性要らなくね?ディアブロスとオドガロンくらいしか氷弱点おらんし
ディアブロスは水と殆ど肉質変わらない上弱点の的がデカいから物理で狙い続けりゃいいし、となるとオドガロンピンポイントでしか出番無いし -
149
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 03:29
ID:kG.4Gre.
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>>148
氷属性は確かにディア系とガロン向けだけど案外ハンターノートでいう星2個程度であればいろんな敵に通るし
ダオラ系列なら困った時の斬裂弾なども撃て結構潰しがきく
水属性は効くやつにはとことん効くけど汎用性は無い、だから財布に余裕あればで水速射のシュラムを後述した
属性弾撃つのだからダメージ効率優先させるならシュラム優先にモロチン異論はないよ
というか全属性揃えるほどライト使ってたらゆうた渡りじゃないっしょw -
150
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 22:41
ID:hIvnMIDM
[編集]
実際に使ってりゃホーネス>シュラムとかあり得ない評価だけどな
特化しなきゃ火力出ない属性速射に汎用性求めたり第2弱点属性突こうとする時点でお察しだが -
151
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 00:02
ID:kG.4Gre.
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今のライトゆうたは尻尾に斬裂60叩き込んで切れたら属性速射なのに
斬裂撃てないシュラムを作るとは思えないんだけどなぁ
統計とったわけでも絶対そうだと主張したいわけじゃないからいいけどさ -
152
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 00:09
ID:/PNgFKbI
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ジョーライト作ってはみたけどどうするかなこれ・・・予想通り滅龍弾特化で来たけどせめて速射でもないと弾切れ速すぎて使い物にならん
攻撃力にモノを言わせるにも無撃グレボの下位互換になりそうだしなぁ・・・なんとかして貫通3にでも特化させるか・・・ -
153
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 00:10
ID:DcqM5BMU
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ディアはさておきガロンなんか通常か散弾で良いし
ディアはディアで氷速射とかより翼に側面から貫通叩き込んで起爆竜弾で角折れば良くねと思うんだが異端か?(どうせ突進は軸線ずらすんだから側面に居ると思うし)
シュラムは水特化にしてテオの頭に水バシャバシャかけるの楽しいし散弾も優秀むしろダオライトとか握る機会すら今のところないんだが
レウス亜種相手なら氷って選択肢もあることに気がついたがまあどうでもいいか、話題はディア系とガロンってことになってるしな -
154
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 00:38
ID:kG.4Gre.
前提をゆうたじゃなくて
常用している人にされたら噛み合わないんですがそれは… -
155
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 00:42
ID:bt0jc3v.
[編集]
>>152
ブレさえ目を瞑れば斬裂弾の最適解になれる気がする…しない? -
156
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 00:50
ID:nRoI0x5g
[編集]
ゆうた前提なら弱点狙えないしクリティカル距離維持出来ないからイビルライト1本持たせて徹甲榴弾でも撃たせとけばいいんじゃね
-
157
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 01:33
ID:ADByO45Q
[編集]
砲術LV3イビルライトというパワーワード
-
158
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 18:44
ID:m7TsggTw
[編集]
>>152
反動2近距離1でリロードやや遅いにさえ目を瞑れば散弾3がかなりの火力で運用できるね
この散弾を活かすために装填拡張や弾丸節約も積むと徹甲榴弾3や斬裂弾や滅龍弾あたりも一緒に使い勝手が増すのもいい感じ>>155
ちょろっと試した感じだと
会心率100%レウスバスターIIの斬裂弾と会心率0%マッドネスグリーフの斬裂弾がなんか威力並んじゃってて笑う -
159
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-25 00:42
ID:IWUTeob2
[編集]
ジョーの尻尾やタックルがうっとうしかったので
耳栓5の替わりに回避性能4を積んでみたら結構安定してきた
回避があると頭を長く狙えるから攻撃に積極性を出せるのが良いね -
160
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-25 02:44
ID:kG.4Gre.
回避4 距離3 納刀2 雷属3 弱特3 装拡3
完全に受け身で基本引き打ちだから頭狙える
尻尾ぶん回しに当たらない距離を守れば段差事故回避にもなるしついでにブレスより早く動ける
討伐時間は都合のいいエリアにどれだけいるかで左右するけど30〜40分
もうちょっとアクティブに動きたいけど俺には無理 -
161
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 19:35
ID:ZvpGRx/.
やっと英雄出たんですがハザクライトの場合、カスタムは攻撃と会心とどっちが良いんでしょ?弱特なしで耳栓フルチャージ装填拡張運用で快適に遊んでるんですけど。
-
162
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 20:11
ID:hIvnMIDM
[編集]
撃つ弾がわからんとなんとも
カスタムの仕方で同時運用可能な弾も変わるし -
163
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 20:42
ID:7SAul8qQ
[編集]
グルゴレットをBOXにしまい込んでマッドネスを攻撃会心カスタムする方が強いのは確か
撃てる弾はほとんど一緒だし -
164
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 22:10
ID:ZvpGRx/.
>>162
いまだに残烈メインなんです
>>163
マッドネス今ちょっと触ってみましたがブレ大って結構ブレますね。照準が難しいけど慣れるといけるもんですかね。
こいつカスタムするのであれば会心会心より攻撃会心のが良いんですね。
セーブせずに試してみます。 -
165
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 22:42
ID:/PNgFKbI
[編集]
>>164
相手というか肉質によるけど、斬烈メインの場合基礎攻撃値5増やしたくらいじゃダメージ変わらない場合あるから攻撃カスタムは気を付けた方がいいよ
散弾貫通斬烈あたりは1ヒットごとのダメージ1上げるのに基礎攻撃値15前後くらい必要だったはず -
166
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-27 12:27
ID:XjQ1mAco
スキル構成全般に言えることだが。ダメージ計算式はだいたい掛け算だから、長所を伸ばすより、短所を補う方がダメージ期待値が高くなる事が多い。原則としてはマッドネスならクリティカルを上げる方がオススメだし、カルマなら攻撃上げる方がオススメ。構成次第だから違う場合もある。自分で計算出来るようにしておくと便利よ
-
167
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-28 23:03
ID:JVZ/YNLo
皆さんの意見を参考にマッドネスはマイナス会心消しでグルゴレットは穴を開けてみました。
HR100目指してハザク周回してきます^^ -
169
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 14:39
ID:9qs7p9T6
[編集]
グレイトボウガン以外でオンに来る奴はまじでゴミ
-
170
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 15:54
ID:kG.4Gre.
斬裂「ひるみ耐性盛ってない近接が何かほざいてる」
属性速射「近接さんモンス追いかけマラソンご苦労様っす」
グレボ「たまに引き立て役になってヨイショしないと拗ねて面倒臭い近接って多いよね」 -
171
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 18:48
ID:LXaOprbY
グレボ狂信者って昔からいる麻痺サポ絶対主義の奴なんかね
耐性高い今作マルチなら火力ボウガンのがいい気がするんだが
麻痺ならそこそこの火力と両立できる片手や麻痺ランスのが向いてる気がする -
172
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 20:02
ID:Mpacw5Fc
[編集]
ってか麻痺撃つにしたって引金でいいだろ
あっちは睡眠2麻痺2揃ったうえで通2速射ライトとしてもトップの期待値なんだしちなみに>>168はガンナー系スレ3種にマルチポストしてるカスだから釣られないようにな
主な生息地のスラアクスレでもキチガイ扱いされてるような奴だ -
173
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 21:39
ID:bNaubpXc
[編集]
サポガンとしてはヘビィのマグゲミが強過ぎるからわざわざライトでやる必要も無いような
-
174
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 21:47
ID:IWUTeob2
[編集]
麻痺サポに徹したい時は麻痺弾2をスポスポ撃てるライトニングブリッツ担いでるな
ジョーとか雷弱点のやつなら一応火力貢献も出来るかな?>>175
俺の場合 雷攻3 弱特3 渾身1 属性会心1 装填3 耳栓5 体力3 超会心1 かな
4人集まったら煙筒セットで麻痺を入れつつ属性弾で攻撃、ピンチに備えていつでも秘薬と粉塵スタンバイってな感じで野良してる -
175
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 23:42
ID:/PNgFKbI
[編集]
>>174
広域5、早食2、属性3、超会心3、弱特3、属性会心(体力1~3)でやってるけど達人円筒焚いて相手の弱点属性突けばアイテムと状態異常のサポート兼任しつつ麻痺近接と同等レベルの火力は出せてる・・・と思う
アイテムサポートは片手剣、多重状態異常はヘビィと強力なライバルいるけど、戦場を俯瞰しつつ好きな時に状態異常にできて、即座にアイテムサポートできて、属性攻撃でなら他の武器にも引けを取らない火力があるっていうのは魅力だから差別化していきたいね -
176
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-10 23:30
ID:tUsjyA5I
[編集]
ライトで英雄1個手に入ったのですが、何に使おうか迷ってます。
カルマに会心つけて通常弾Lv2で行くか
ナンニデモグレイトボウガンで攻撃力強化するか
まさかの叫喚につけるか -
177
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-11 00:30
ID:08avuioM
[編集]
>>176
俺はカルマに回復つけてフルチャ運用したら癖になる程快適になったぞ -
178
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-11 07:44
ID:owS6QWVo
[編集]
みんなサポガンはグレイトボウガンって言ってるけどグレゴレットはダメなの?毒麻睡減打てて斬裂と滅龍で火力にも貢献できる素晴らしいボウガンだと思うんだけど・・・
-
179
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-11 14:36
ID:MwPnFLEg
[編集]
減撃つくらいなら殴ったほうがいい
グレボなら無撃が乗るから、殴りの火力も出る
大きな違いはこのくらいかな?
別にグルゴレットでもサポートはできるぞ、何より見た目も良いしな -
180
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-21 17:08
ID:tUsjyA5I
[編集]
ライトでマムタロトを倒す為の装備について
とりあえず序盤は雷で十分だが最終ステージだと雷がほぼ効かないので意味がなくなるが皆どうしてる?
動画を見ると、最終だけジョー斬烈に持ち替えるっていうのが上がってたけどやはり持ち替えがベストか。 -
181
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-21 17:42
ID:oEfrKx72
業なら雷撃も物理弾もそこそこ扱えるから持ち替えなくても最後まで戦える
よっぽどグダるPTだと硬化時間長くて弾足りないかもしれんけどね
持ち替えなら対応しやすいだろうけど如何せん移動の手間が・・・ -
182
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-22 07:45
ID:jqBmgDwE
[編集]
一番有効な銃はガイラブリッツ狙撃という皮肉
それでも持ち変えた方が強いし速いけどどうしても一本て行くなら狙撃(ライトニングブリッツ)で起爆&物理弾で腹→軟化した金属に電撃連射→解放したら頭に斬裂かね
いずれにせよ弾切れ時間切れの心配もあるし急がば回れでさっさと氷結速射にでも持ち変えるが吉 -
183
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-22 10:19
ID:k1XgcxYE
野良で20回以上クリアしたが、持ち替えないならライトニングブリッツが楽かな。追いかけっこ中は大砲狙いながら徹甲榴弾を頭の上の方に当てる。マム着衣時は電撃が調合込み120発あれば足りる。マム全裸時は斬裂60発あればだいたい足りるけど、野良だと足りない場合が稀にある。その場合だけが問題で、通常2は使いにくいし、貫通は部位破壊には向かないし、どうしようってなる
-
184
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-22 20:56
ID:tUsjyA5I
[編集]
ライトニングブリッツはがした後は斬烈で行きたいけどマルチで近接がいると巻き込みそうで怖い
頭が高い位置にあるから大丈夫かと思って撃ち込んだら頭が下がってきて近接巻き込んでってなった?気がして -
185
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 00:10
ID:.20DAffk
[編集]
>>184
頭や顔じゃなくて角ならいくら下がってもそうそう巻き込まないから角狙うと良い
肉質も変わらんし斜め後ろ4時8時くらいの位置からでも当てられる
ちなみに解放後のダウン時は肉質や弾数の都合上殴った方が良いと思われるのでいつもの起爆殴りが良い -
186
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 00:53
ID:57lM/QPU
[編集]
前に話題になってたけど化合の装衣ってほんとに効果ある?
あってもなくてもオドガロンを一回目の毒にするまでlv1毒弾8発だったんだけど……追記
やっぱ意味ないですよね、ありがとうございます -
187
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 06:34
ID:8lTWWXgw
[編集]
今更だがカルマで強打着て散弾ぶっぱなすの気持ち良すぎるな。下位素材集めに使ってるんだけど速いし気持ちいいしでやばい。
-
189
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 18:26
ID:2G9T75Ng
[編集]
>>186
あれは近接や弓の状態異常武器を使って状態異常攻撃が出る確率(約1/3)を100%にする効果だから
ボウガンの状態異常弾はもとから100%状態異常攻撃だから効果無いよ -
190
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 20:47
ID:k1XgcxYE
このwikiって鑑定武器のページはないのかな?
とりあえずレア8ライト3種(たぶん全部)出たのでざっくり概要を。
●ガイラブリッツ射撃
攻273、会心-10%、ブレ中、防御+20、スロ③
通常1、2が速射。通常1~3、貫通1~3、散弾1~3が使える無属性特化型。
属性弾無し、状態異常弾は減気1~2のみ、斬裂無し
●ガイラブリッツ狙撃
攻260、会心0%、ブレ小、防御+20、スロ③
通常2、電撃が速射
貫通1~3、電撃、滅龍、毒2、麻痺1、斬裂が使いやすい
ライトニングブリッツに通常2と滅龍を足した上位互換という感じだが、麻痺2が無くなってるのでサボ力は落ちる
●ガイラブリッツ追撃
攻247、会心+10%、ブレ中、防御+20、スロ③
通常1、散弾1、減気1、水冷、氷結の5種類が速射
その他は散弾1~3、毒1、睡眠1、斬裂が使いやすい
通常と貫通の性能(装填数など)が低く実用レベルではない -
191
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 23:57
ID:TpOXhv8o
[編集]
>>190
ガイラブリッツ狙撃は、どっちかというとグルゴレットに貫通2追加したライトだと思って運用してる。ハザクライト使ってる人はおすすめしたい。 -
192
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-24 12:23
ID:t.P5GxfQ
[編集]
狙撃と迫撃、どっちも反動3つ積むと属性弾速射が反動中になってすごい勢いで垂れ流せるようになるので、属性強化3と会心撃【属性】積んでマムタロト絶対殺すマンが作れる。
けど電撃弾は速攻で撃ち尽くすから調合撃ちか通常2も撃つ感じかな... -
193
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-27 18:48
ID:nrR/I78w
[編集]
属性弾って何ヒットするんだ?
滅龍弾は触れてる限りヒットし続けるっぽいけど他の弾も3ヒット以上してる気がしなくもない -
194
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-27 19:24
ID:Xfc3arZI
今回は知らないが、過去の作品だと火だけが1発1hitで水雷氷は3hit貫通だったような覚えがある。実際使ったイメージとしては部位の境界線あたりだと複数hitする場合がある極小範囲攻撃と表現した方が感覚は近い気がするが
-
195
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-07 23:27
ID:nIcrbYZw
MH3以前のシリーズでは、火炎弾を除きすべて貫通で複数ヒット
MHP3からは滅龍弾以外が単発ヒット
クロス・ダブルクロスは属性弾は単発、貫通属性弾は複数ヒット
今作は全て貫通で複数ヒット
滅龍弾弾は登場した全シリーズ通して貫通で複数ヒット今作はスキルの振り方がフレキシブルなせいか、豆鉄砲スキルの人が多い
属性速射だぞ、属性攻撃強化は勿論だが、まずは武器倍率上げろ -
196
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-08 01:01
ID:nVaNmank
豆鉄砲な残念ライト、ほんと多い
-
197
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-26 13:52
ID:ydkwhcqM
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マム相手に狙撃、迫撃使って弱特込みで会心80%の属性会心+雷or氷強化3って火力出てるの?(弱特3と渾身3で80)
ここに会心カスタムや攻撃4を追加してみようと考えてる
属性弾特化の場合どのくらいのダメージが出てればokなのかな? -
198
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-26 16:19
ID:0ZzPCpwc
マムタロトは金属まとい時、物理肉質が硬いから、弱特による属性会心は見込めない
かといって弱特のかわりに見切りを積むと、攻撃力が盛れなくなるからオススメしない
昔からの属性速射ライトの必須スキルと言えば、属性攻撃強化と攻撃大
雷属攻強化3に攻撃7フルチャ3で武器倍率を上げた方がダメージ効率は高い
私も上記に、渾身3と属性会心を付けると付いちゃう弱特を付けて属性会心を見込んでいるが、金属まとい時は、属性会心はおまけ程度に考えている -
199
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-26 23:11
ID:IyOJK35A
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新しいおもちゃ使いたいのは判るが
ボウガンは使える弾が違うのに上位互換とか言っちゃう速射しかみてないニワカに踊らされるなよ御三家弾と違って属性弾は確かに攻撃力上昇で火力上がるけれど
それはある程度会心もった上での話であって会心切って良いという訳では無い
攻撃力上げたところで硬い時はダメージ通らないし赤くなったら属性会心にも劣る弾薬節約ライトニングブリッツ使ってみろ
硬い時はツノに徹甲2でツノ破壊とスタン誘発、lv1を2に調合したら全部で27発は撃てる
エリア2で徹甲無くなるだろうからそこから渾身見切りカス会心で合計会心50%はある雷速射うて
硬い時は残った徹甲か斬裂を頭に撃てばいいし節約で雷弾の弾薬切れなんて起きなくなる
麻痺も1と2両方撃てるから1人だときついけれど麻痺武器他にもいたら2回目も割とすんなり入る -
200
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-26 23:21
ID:nVaNmank
>>199
え、バカなの? -
202
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-28 09:55
ID:/7yrUATI
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>>199
金属まとい時は、弱特による属性会心は見込めないと書いてるだけで、会心を切っても良いとオススメしている訳ではないのだがライトニングの武器倍率は180、狙撃は200
ライトニングに見切り7渾身3会心カスタム30%を積んで90%で属性会心を出したところで、狙撃に攻撃7フルチャ3カスタム強化無し(武器倍率差61)で属性会心が全く出なかった時の素のダメージに劣る
(武器倍率差55で同等程度、つまりライトニングに攻撃7フルチャ3攻撃カスタム武器倍率+15を積めば差が56で同等なんだよね)
しかも、これに渾身と攻撃による35%の属性会心がたまに入るし、赤く軟化すればダメージ効率の差は一目瞭然
弾丸節約を付けたいが為に攻撃が盛れない見切り会心構成のライトニングで、50%のカス会心程度じゃ、与ダメがお粗末としか言えない
電撃弾は調合撃ちだけど弾切れする前にパージするので、弾丸節約を付ける必要性を感じない
硬い時は頭に徹甲弾か斬裂撃てば良いと書いてるが、そんなカスダメ当てる位なら、電撃弾撃った方がマシ
属性弾は肉質が硬かろうがダメージソースは属性ダメージ、物理弾よりダメは入る
むしろ頭に斬裂弾は、軟化してる時の方がダメが入る徹甲弾でスタン誘発とか麻痺数回入れる為に電撃弾撃たないなんて、討伐タイムを長引かせるだけ
しかも、1回目なら麻痺数回もありだけど、2回目でエリア4以外で麻痺らせるのは、4で睡眠速麻痺が出来なくてグダる
エリア4はダオラ安定だが、火力が足りてれば迫撃で睡眠爆破のみで終了する -
204
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-01 04:02
ID:mKZmsRLM
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>>199
恥ずかしいね
もう一回ちゃんとボウガンのこと勉強しよっか -
206
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-01 18:28
ID:j7gbQzxQ
エンプレ冥灯やべーな攻撃247会心10反動小スロ③①で電撃水冷連射に斬裂に通常と貫通全レベル網羅最後に弾節約スキルとマム武器なんて要らなかったんや・・・・
-
209
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-02 20:45
ID:nIcrbYZw
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ライトで通常・貫通弾等の物理弾は、装填数が少ないが故にDPSが低くなるので使わない人が多いと思うが、万が一に備えて持っておくと安心するよね
エンプレス・冥灯は武器倍率190でカスタム強化枠1だから、狙撃の200強化枠1には少し劣るが、ライトニングの180強化枠3よりは会心10%分で少し勝っている
何よりも、電撃弾速射ライトに睡眠弾(しかもLv2)が搭載された事が嬉しい
弾丸節約もゼノで組むより防具の選択肢が拡がるし、火耐性マイナスを考えなくて済むから良いよね炎妃は武器倍率190会心20%強化枠1ブレ中で火炎弾と氷結弾の速射ができる
レウスバスター190会心20%強化枠2ブレ小に少し劣るけど、火炎弾速射ライトに麻痺Lv2搭載は嬉しいね
氷結弾速射では、迫撃190会心10%強化枠1ブレ中、ダオラの180会心10%強化枠1ブレ小に勝っている
ダオラはLv1だが睡眠・麻痺弾両方撃てるから万能だけど、基礎攻撃力が低い
何れにしろ、氷結弾メインで睡眠か麻痺か両方かで選択肢が増えるから良いよね
根性も、あれば保険になるので嬉しい滅尽は、、、いらん子?(使い道プリーズ)
属性ライトなら属性弾ブッパしろよって意見もあるだろうけど、マルチだと装填可能な状態異常弾も見ちゃうよね
-
210
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 00:29
ID:/7yrUATI
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>>209
炎妃はナナにオススメするよ -
211
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 08:52
ID:m5LQ9C6w
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炎妃は歴戦王ハザク用だね。
-
212
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 10:05
ID:nIcrbYZw
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>>210炎妃は、氷結弾運用で攻撃力が一番高いからナナには良いかも
もしもの為の根性あるし
>>211火炎弾運用でハザクも良いよね
レウス、毒しか無かったから本当に麻痺は嬉しい冥灯も、マムタロトの1回目エリア1で睡眠落石3000ダメが2回位できるし、電撃弾も撃てて一石二鳥だよね
2回目はエリア4で早期決着したいから、1回目だけにしといた方が無難だけどw
マストな戦法になりそう滅尽、、、やっぱいらん子?
-
213
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 10:53
ID:KuJ24Zlk
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ガイ迫の水氷速射の意味がよく分からなかったが、ナナに使えって事だったのかと最近理解。
本体は氷で叩きつつ、青火着けたら弾バリアになる大火になる前に水で消火しろって事か。あと発動が運任せの弾丸節約盛るくらいなら、使う弾の調合材料持ち込む方が個人的にはストレスフリー。
>>215
ならマルチでやってみ?自分以外が近接で定点グルグルされると尻尾点火繰り返されてあっという間に大火で弾が通らなくなる。>>215
気にならないならいいんじゃないの?自分はマジで射線が確保できなくなる時があるから、ある程度で消火をするよ。 -
214
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 11:42
ID:t30NReyk
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俺も、調合撃ちは基本中の基本、ソロ拡散ヘビィになら弾丸節約必須だけど、わざわざライトに付ける必要ないだろって、思ってたけども
冥灯に勝手に付いてくるのはナイス -
215
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 14:13
ID:tnnWC7XU
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ナナに炎妃良いね
武器会心のおかげで、攻撃7にフルチャ3にレウスの腕の火耐性2で属性会心組んでも、85%見込めるわ>>213
弾バリアの火、ナナは動き回るからちょっと移動すると直ぐに抜けられる
自分はソロだと、ナナの周りを回りながら氷結撃ってる
あんまり気にしなくて良いのでは?
>>213
マルチでも、攻撃を止めて消火する必要がある程には気にならなかった、というか、立ち位置変えてやってるよ
超近距離ライトって手もあるし -
216
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 16:28
ID:vdgxooMQ
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ワールドの弾薬節約はDPS増えるから火力スキルだぞ
水冷と電撃の速射はナナ冥灯が一番だと思う -
217
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 16:42
ID:nIcrbYZw
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弾丸節約と属性会心を組むと、攻撃力が盛れなくて討伐タイムが遅くなるから使ってなかったけど、ソロ歴戦古龍だと、弾丸節約を付けてても調合撃ちしないと総ダメージ量的に足りないのではないかと思われる
でもラッシュかけたい時に発動してくれると有難いよね -
218
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 19:51
ID:sYSmfqlU
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水冷弾メインだと、シュラム推しだなー
冥灯と攻撃力同じだけど、カスタム強化枠3はデカいんだよな
これだけで武器倍率+15にできる
しかも睡眠弾と麻痺弾撃てるからねー -
219
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 21:47
ID:P9gZXaIs
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弾丸節約はあれば嬉しいスキルだけど、普段、高火力でやってる人間にとっては、それを削ってまで付ける程の火力スキルでは無いのかも
-
220
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 22:23
ID:nIcrbYZw
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>>219マルチで攻撃フルチャの属性会心盛りとか、ソロだと攻撃火事場属性会心とかに慣れちゃうとね
一応ゼノで作ってはみたけど使わない
クローゼットの奥にしまい込んでるよ
冥灯に付いてくれたのはラッキー -
221
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-04 05:05
ID:RXL87dM.
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属性連射はレウスバスター、ホーネス、あと二つは冥灯あればよほどこだわらない限り大丈夫そうね
ガイラで欲しいの出なかった人でも問題なくなるし
射撃だけはちょっと別枠だろうけど -
223
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-04 07:15
ID:TWZ98ubk
ちと質問なんですが、属性弾速射するに際し、属性値アップスキルはダメージに乗るんですかね?
-
224
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-04 10:11
ID:nIcrbYZw
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>>223勿論、一番の必須スキルだよ
属性ライトは、○属性強化3に弱点特攻・渾身等で会心率を上げて、尚且つ属性会心を防具で組み込むのが主流属性弾は物理弾に比べて、武器倍率upによるダメージ上昇値が高いので、攻撃7等の攻撃力upスキルも組むとよりベター
立ち回りに自信があれば、更に上げて、攻撃7フルチャ3、攻撃7挑戦者5、攻撃7火事場5等ライトに限らず、属性強化スキルには上限値があるので、属性偏重武器でない限り、損切りが発生するので気を付けて
属性弾の場合は各属性強化は3で充分です -
225
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-04 12:42
ID:TWZ98ubk
224へ
解らんかった自分への詳しい説明ありがとうございます!そうですか、ダメージ乗るどころか主流スキルですか・・・なら、今のところ痛撃珠が2個しかないのと初心者な自分は回避スキルないとどうも心許ないので、今回出てきたエンプレスを使ってエンプレス冥灯
エンプレスβ
エンプレスβ
蒼星α
エンプレスβ
蒼星β
攻撃御石3にして会心属性、スタミナ限界突破、渾身3、攻撃4、フルチャージ3、弱点特攻2、回避距離2、体力増強2、整備2、超会心1、弾道強化、◯属性強化3、弾丸節約
のスキルで訓練してみます!
-
226
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-04 14:17
ID:tnnWC7XU
[編集]
火速射→ガイラ蛮顎、レウス、炎妃
雷速射→狙撃、冥灯、ライトニング
水速射→シュラム、冥灯
氷速射→炎妃、迫撃、ダオラモンスターの属性肉質によっての武器倍率の損切りとか、どの状態異常をかけたいとか、考えるとキリが無いから、とりあえず左から強化枠込みの火力順で並べてみた
>>227
ガイラ蛮顎、スロット無いしブレ大だから使わなくて忘れてたよ!
でも、武器倍率210会心-10%で強化枠が2個あるからマイナス会心消せるし、ブレ大にさえ目を瞑れば、レウスより高火力なんだよねー
有難う、付け加えといた -
227
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-04 14:48
ID:3OPrpV2U
[編集]
>>225
ナナβ
レウスβ
USJ
マムβ
キリンβ
とかどうよ?
効果の薄い超会心や弾導強化、扱いにくいフルチャージが消えて装填拡張と弱特3が付く>>226
火速射ならガイラ蛮顎もいいぞ -
228
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-04 16:00
ID:nIcrbYZw
[編集]
>>225
武器:冥灯【2】【1】
頭:エンプレスβ頭【3】【2】
胴:レウスβ胴【1】
腕:レウスα腕【0】
腰:オーグβ腰【2】
脚:エンプレスβ脚【2】【2】
護石:攻撃の護石Ⅲ
-----装飾品-----
痛撃珠【2】× 1 、渾身珠【2】× 3 、各属性強化の珠【1】× 3、攻撃珠【1】× 1
-----ステータス-----
初期:312, 通常強化後:370, カスタム強化後:436
火:25 水:5 雷:-5 氷:-3 龍:-13
-----スキル-----
攻撃Lv7、○属性攻撃強化Lv3
弱点特効Lv3、渾身Lv3
回避距離UPLv2、体力増強Lv2、火耐性Lv2
火竜の奥義【2】(会心撃【属性】)
炎妃龍の恩寵【2】(スタミナ上限突破)
(冥灯の弾丸節約)フルチャは慣れないと維持するのが難しいよね
上記の構成は、攻撃7で武器倍率を上げ、属性会心85%(冥灯は武器会心+10%が付くので95%)が見込めます
最大のウリは、属性会心をレウスの腕で組む事によって火耐性2が付きステータスが20を越えるので、これだけでも火やられにならなくて済むところと、攻撃珠1個でできるところw
武器スロットが1個のライトは、渾身を2にする等して使用、汎用がききますぶっちゃけ、冥灯と炎妃の2本があれば、水雷火氷の属性速射ライトとして使い回せるよ
こちらも参考にしてみて下さい
-
229
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-04 18:02
ID:TWZ98ubk
227へ
装填拡張は盲点でした!確かに速射で早いこと勝負つけるためには1回の装填数多い方がいいですもんね!それに属性弾速射メインとなると如何せんモンスターとの距離を近くしないといけない分、やはり被弾率高くなりますもんね・・・となると、これに珠あてはめるとスキルは渾身3、弱点特攻3、装填拡張3、体力増強3、雷or水属性強化3、回避距離2、攻撃4、会心属性、弾丸節約・・・匠1(笑)
でも、十分強い装備ですね!仕事終わったので帰ってから作って試しに使ってみます!
-
230
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-04 18:17
ID:TWZ98ubk
228へ
これは1発のダメージに重点を置いた編成ですね!攻撃珠1つで7出せて渾身も弱特も両方3カバーできてるから、目に見えるダメージ数が大きくて自分的に好きなスキル編成です(*^^*)おまけに、火耐性もカバーできるならマムやナナ始め色んなモンスターに適応できそうですね!この装備セットと炎妃も作って上記の装填拡張のセットと使い分けで使ってみたいです(撃ち込める隙が多いモンスは装填拡張有り、オドガロンのような動き素早くて落ち着きのないモンスには、1発1発がデカイダメージで着実に)
-
231
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-04 22:33
ID:nIcrbYZw
[編集]
>>230必須スキルと多少の火力スキルを付けてる人を、わざわざキックする人はいないだろうから、後は自分が使い易いスキル優先で良いと思われる
火力の上げ方は、(各属攻強化3と属性会心と会心スキル)に
攻撃力を盛る
装填拡張でDPSを上げる
上記の両方を盛る
装填拡張を捨てて攻撃とフルチャ(火事場、挑戦者、逆恨み)を盛る
尚且つカスタム強化で武器倍率を上げる
上記に護符爪、食事、鬼神薬、種等でドーピングをする手段と組み合わせは色々ありますが、属性弾は武器倍率upによる火力差が出易いです
スキル構成にもよりますが、モンスターの属性肉質によっては、総合ダメージが倍近く違ったりもします
だからヘビィボウガンより武器倍率を気にする人が多いのです
回避や、所持珠に余裕が出来れば、回避距離を外して攻撃7フルチャ3会心盛りや、攻撃7装填拡張3会心盛り等を試してみて下さいね因みに>>228で紹介した装備は冥灯カスタム強化自由で95%、炎妃は武器スロが小1なので構成上渾身2でしか組めないけど武器会心が20%あるので、こちらもカスタム強化自由で95%の属性会心を見込めますよ
-
232
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 02:03
ID:SHwDfAQo
231へ
攻撃推しの仕組みはそこの理由からあったわけですな!確かに攻撃7で雷属性弾を速射したら、結構えげつないダメージ出ました!んで、運がなくボウガンの英雄石が1つもなくてまだカスタム強化できてなくて、出たらこのダメージ数で見て&まだ回避距離あっても多少被弾するので回復付与にしようとは思ってたのですが、やはり攻撃力付与のが良いですかね? -
233
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 11:57
ID:nIcrbYZw
[編集]
>>232厳密に説明すると長くなるから、ざっくり説明すると
属性弾は、モンスターの弱点属性肉質値によって武器倍率差による与えるダメージに幅が出るし、属性会心の為の弾肉質によっても若干左右されるが、おおよそ武器倍率差5~9程度で攻撃力が1段階上がる
1段上がった数値だけを見ると微妙に感じるかも知れないが、属性弾速射は3発×3ヒット、塵も積もれば山となる
しかも何段階も上げていくとディアブロス(背中氷30)に、攻撃力を盛っていない武器倍率190の炎妃・弱特3渾身3属性会心100%で撃つと、1番弾のダメージは32程度
攻撃7(+21)フルチャ3(+20)弱特3渾身2属性会心95%に、ドーピングとして、攻撃の護符爪(+15)猫飯攻撃大(+15)鬼神薬(+5)怪力の種(+10)攻撃カスタム(+5)の武器倍率281の炎妃で撃つと、1番弾のダメージは65程度
最初にヒットする1番弾だけを比べても一目瞭然、これだけ武器倍率を上げると倍以上違います
同じドーピングをした攻撃7装填拡張会心盛りに、DPSと討伐タイムで勝るので、私は良くこちらを使用しますが、フルチャが切れたら勿論DPSで劣ります
一長一短だし、プレイヤースキルに見合った構成が一番カスタム強化も一概にこれが良いよと言えないところ
間違いないのは攻撃付与にしろ会心付与にしろ、攻撃力上昇を見込める点w
回復付与は剣士程に回復量多くないけど、小突かれた程度の回復なら、撃って回復も良いですよね -
234
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 12:12
ID:lH1fAJ..
[編集]
>>233
ざっくり説明しても長いとゆーか(。-人-。)、自分は>>232ではないが、いつも為になります有難う
攻撃フルチャガンナーの自分は回復付与にしてるけど、ライトは納刀速いからしまって粉塵まいた方が早かったりする
攻撃付与に変えようかなー -
235
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 12:43
ID:SHwDfAQo
233へ
理論値踏まえて丁寧な説明ありがとうございます!今上記で教えてもらった装備を複合して、弱特3、渾身2、攻撃6、装填拡張3の火力スキル構成にしてますが、冥灯がこのスキルだと会心率85%なのと、会心が10%上がる毎に期待値もだいぶ違ってくると理解できたので、会心率カスタムで行こうと思います(*^^*) -
236
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 13:28
ID:nIcrbYZw
[編集]
>>234いつも長くなってすみませんw
攻撃フルチャガンナー、お仲間ですね
私は、モンスター毎ではなく各属性毎に装備を作る派なので、攻撃付与にしてますw
上げに上げときゃ間違いないだろとw(モンスター毎に損切りラインを考えるのが面倒とも言う)>>235攻撃と装填拡張の両方盛りは火力になりますからねw
カスタム強化は、今欲しいものを付けておけば良いと思われる
英雄石もそのうち溜まるし、ライトに慣れるとスキル構成も変わってきますから -
237
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 14:20
ID:5jYANz.A
[編集]
ウソーって思ってディアブロスでやってみた
耳栓付けてたから、属性会心と氷強化と弱点特攻と渾身しかなかったワシ
耳栓外して攻撃7とフルチャ3と弱点特攻3と渾身2でやってみてビックリ
速射1発のダメージ全部を足したら2.5倍位違う!
足したら約300位出てないですか?
目からウロコとれました -
238
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-05 17:44
ID:SHwDfAQo
仕事終わってここの装備一覧をにらめっこしてたら、冥灯をスロットでカスタム強化すること前提ですが、攻撃7、フルチャージ3、弱特3、渾身2、◯属性強化3などの火力盛りスキルに加えて、回避距離2も乗せれるという、自分みたいな初心者でもフルチャージ維持しやすい装備が作れることがわかりました(*^^*)
-
241
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-06 08:59
ID:V5sYGDQc
[編集]
攻撃珠が2個あれば武器にスロット付けなくてもいけるけど
エンプレスβ頭、レウスβ胴、ウルズβ腕、オーグβ腰、レウスα脚(βかUSJでも可)、護石:攻撃の護石Ⅲ
攻撃7、フルチャ3、雷攻撃強化3、弱特3、渾身2、回避距離UP2、ジャンプ鉄人1、火竜の奥義2 -
242
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-06 13:06
ID:nIcrbYZw
[編集]
>>237貫通分が上手くヒットすれば、それ位出てますね
>>238今作は体力の装衣や回復の煙筒、マップによっては回復ミツムシ・ツユクサをモンスターと一緒に撃ちながら回復したりと、フルチャ派には嬉しい仕様
被弾してもある程度まで回復しない人は、攻撃と装填拡張を積んだ方が、納刀しない分火力になりますよ(被弾率にもよる) -
243
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-07 03:54
ID:RXL87dM.
[編集]
エンプレス炎妃はレウスバスターとの差は大きくなくて根性付きなのはデカイな
でも炎連射ってハザクくらいしか相手がいないし、ハザク相手に根性は保険としても微妙すぎるか…
範囲瘴気攻撃が少な目なら歴戦王対策にもなりそうだけど厳しそうだなぁ -
244
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-07 20:06
ID:HwPJbuCk
[編集]
>>243
歴戦だろうが、そうでなかろうが、今までレウスでやってたんなら、根性はおまけとして考えるよ普通
瘴気耐性とか、PSに見合ったスキルつければ? -
245
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-15 10:01
ID:5vHX3vTI
[編集]
歴戦王キリンの良くある実況動画、スキル損切りで、斬裂弾の威力が通常時13怒り時14とかを薦めてんの
綿密なダメージ計算したとか言ってソレとかw
肉質がシビアとは言え、スキル次第で17、19出せるし、たまに猫の攻撃大かかると20とか出せるのに -
246
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-19 15:27
ID:DdzicU1w
[編集]
マムに冥灯担ぐ人増えたけど、ゆうたスキルが多い
ガンナーは知識とスキル大切 -
247
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-20 02:30
ID:LjdnOdBc
ハザクを快適に且つダメージもそこそこいける装備でいつもこれを使ってる。武器はバスターで会心+攻撃カスタム。
バゼルヘルムβ レウスメイルβ ウルズアームβ レウスコイルβ オーググリーヴα 耳栓の護石Ⅲ
加護珠【1】* 3 渾身珠【2】* 1 火炎珠【1】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐瘴珠【1】* 3
発動スキルは
耳栓Lv5 瘴気耐性Lv3 弱点特効Lv3 精霊の加護Lv3 火属性攻撃強化Lv3 渾身Lv2 会心撃【属性】 フルチャージLv1 挑戦者Lv1装填拡張教で耳栓いらないよフルチャでいいよって人は
オーグヘルムβ レウスメイルβ キリンアームロングγ レウスコイルβ キリンレガースβ 無傷の護石Ⅱ
加護珠【1】* 3 火炎珠【1】* 1 無傷珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐瘴珠【1】* 3
瘴気耐性Lv3 弱点特効Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 精霊の加護Lv3 フルチャージLv3 火属性攻撃強化Lv3 渾身Lv2 会心撃【属性】 属性やられ耐性Lv1
装衣は体力持っていけばフルチャ維持可能でいいんじゃないかな。あと後者だともし歴戦王がフェーズ3まで行くなら心頭滅却の石にして武器に炎妃で無傷珠いれたらフルチャ2瘴気適応までいける。カスタムは会心。
瘴気耐性+精霊の加護はマジ快適。瘴気のDOTに加護効くからね。
-
248
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-21 08:29
ID:V5sYGDQc
[編集]
精霊の加護は初心者には良いかもね
でも、慣れれば瘴気耐性すら要らなくなるけどね -
250
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-24 09:53
ID:AU6atQ7Q
>>246
最近は何にでも冥灯担いでくる人多いね。別にそれが悪いわけじゃないし相手選んでるなら良いんだけど、
斬烈と徹甲弾しか撃たないってパターンは困る -
251
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-24 12:36
ID:yi0vtfBk
[編集]
>>250
カルマ厨みたく増えてるよな
大したダメージ与えられないから寄生もいいとこなんだがな属性弾の運用はモンスターの属性肉質の知識も必要だし、クエストの度に武器チェン必要だったりするから、今作の部屋システムでマルチで野良だと使いづらいのかもね
-
252
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-25 05:37
ID:Kn0SW3.M
最近復帰して野良でハザク王狩に行こうと思ってるんですけどエンプレス炎妃未カスタムに頭から順に
バゼルb ウルズy ウルズb ウルズy ウルズy
攻撃3 体力 転身で装飾品が
耐瘴3つ 防音3つ 火炎3つ 挑戦1つ 攻撃1つ 治癒1つでスキル構成が
耳栓5 攻撃4 回復速度3 火属性強化3 フルチャージ3 瘴気耐性3 回復量UP2 龍属性強化1 挑戦者1 根性1
なんだけどこのスキル構成だと迷惑かけるかな?
基本的には火炎弾で弾バリア張られたら斬裂弾を頭に当ててくスタイルでやろうとしてます -
253
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-25 06:06
ID:cwlN1wLc
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悪いこと言わないから野良王ハザクにガンナーで行くのは止めとけ
某巨大掲示板でもそれまでイキッてたガンナーが黙り状態な位ガンナーに発言権が無い状態スリップダメージ激しすぎて回復速度もフルチャも根性も死にスキルだから、一度ソロで行ってみて体感した方が良い
-
254
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-25 07:33
ID:nIcrbYZw
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>>252属性会心無いとダメが少ないので時間かかるよ
瘴気纏い状態は頭にしかダメ入らないから、突進待ちの地雷を周辺に設置しながら、頭を火炎弾で抜くか、斬裂弾撃つかしかない(マルチだと近接の位置取り見ないと迷惑)
頭付近に陣取ると、ブレスモーションで頭横に張り付いて撃ちやすいよ
瘴気纏い状態が切れたら、火炎弾で全身を貫ける歴戦王ハザクは周辺瘴気が多いからフルチャが切れやすく、体力の装衣だけだと旨味が無いね
私も初見はソロで、攻撃7フルチャ3火3に属性会心盛りで行ったけど、今は攻撃7火3装填拡張3弱特3渾身2瘴気耐性3に属性会心で、頭横に張り付いてるでも大剣で行った方が速かった、、、
>>255ソロだとレウス、マルチだと炎妃で麻痺入れたりとかもしますよ
自分の場合、カスタムを攻撃積みにしてるからレウスの方が倍率が高いので、レウスの出番が多いです -
255
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-26 15:54
ID:UGR5.RvU
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頭の横に張り付くのいいね
スリップダメは厄介だけど、瘴気耐性3あれば体力ゲージに注意さえしとけば良い
>>254
レウス、炎妃、どちらで行ってます?
>>254
なるほど、有難うございます
毒はいまいちですかね、瘴気が楽になるとかは無いのですかね?
>>257
なるほどメイン弾を撃った方が良さそうですね
有難う御座いました -
256
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-26 22:45
ID:cjlDhSBg
>>253
一応ソロでは何回かクリアしてますがやっぱり一人だと寂しいのでマルチでやりたいんですよね
工夫してみて駄目でしたら近接でやります
>>254
一応整備を積んだりして体力の装衣を使いやすくしたりと工夫はしましたがフルチャの維持がキツいので参考にさせていただきました
ただ、装飾品の関係で渾身か装填拡張のどちらかを捨てるしか無いのですが捨てるならどちらを捨てるべきですか? -
257
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-27 12:59
ID:nIcrbYZw
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>>255ハザクは毒耐性が高いので、調合分持ち込みでも2回程度
しかも、弾バリアに弾かれると無駄弾になるテオやナナの龍炎・粉塵纏いやクシャルの暴風纏いの予防にも毒は有効ですが、持ち込み分が限られるガンナーは、毒特化の近接、双剣や片手剣みたいに常時毒らせる事は出来ないから、旨味が少ない(2回目入れるために調合して何発も撃つよりかはメイン弾撃った方がマシ程度)
歴戦王ハザクは最初から瘴気纏いの状態なので、毒弾よりは龍封力のある滅龍弾の方が瘴気を緩和出来るけど、至近距離で撃たねばならないし、頭以外はダメ入らないから、これまた旨味が少ない
龍封力は、時間経過で蓄積減少有りきの耐性値越え発動(耐性値の上昇は無い模様)なので、やはり近接向きだと思う
尚、通常時も龍属性ダメは一応通るが、部位破壊後の方が通る炎妃で麻痺は、マルチだと近接が殴り易くなるし、頭に滅龍弾入れ易くなるし、部位破壊によっても瘴気纏いが緩和されるので、積極的に2回入れていきたいですね
ソロだと滅龍弾並びに各種状態異常を入れるよりかは、メイン弾撃った方が速いですよ -
258
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-27 13:08
ID:nIcrbYZw
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>>256好みで良いと思いますが、私なら装填拡張を切って渾身を残しますね
歴戦王ハザクは弾丸無効が厄介なので畳み掛ける場面が少ない
全身を貫ける時間より頭だけを撃ってる時間の方が多いから、攻撃を躱しながらのリロードで十分だと思いますよ
若しくは火炎弾と斬裂弾を縦に並べておいて弾替え撃ちという手もある
装填拡張が無くて不利な点は、ボウガンのカスタマイズを属性弾用(反動3)にしてると思うので、斬裂弾の次弾装填が多少手間ってとこですかね
(とは言え近接が離れてる時にしか使えないし)
畳み掛ける場面が多いモンスターだと、装填拡張あれば速いんですけどね珠があまり揃って無い人向けのオススメ装備
頭オーグα、胴レウスβ、腕ウルズβ、腰レウスβ、脚ドーベルβ
護石:攻撃の護石Ⅲ
-----装飾品-----
痛撃珠×1 、耐瘴珠×3 、体力珠×2、火炎珠×1、攻撃珠×1
-----スキル-----
攻撃7、火属性攻撃強化3、フルチャージ1(おまけ)
弱点特効3、渾身2、火竜の奥義(属性会心)
瘴気耐性3、体力増強2また、攻撃7挑戦者4弱特3に属性会心と瘴気耐性3を積んだ装備も討伐タイムが速かったですが、最低でも攻撃珠が3つ必要
参考にしてみて下さい -
259
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-27 14:13
ID:Li4da8E.
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>>257
今回の古龍って毒になったからって纏い解除されたっけ?
龍封力だけ(あとノヴァとかで発散させる)じゃね? -
260
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-27 18:02
ID:nIcrbYZw
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>>259纏いの予防や段階上昇の抑制には有効
でも断続的に与えないと余り意味が無いです
歴戦王ハザクは最初から瘴気纏い状態なので緩和目的だとしたら余り意味が無いが、毒ダメは一定数値入る龍封力は発動毎に纏いの形態を1段階下げられますが、これまた断続的に与えてないと解除まで行かず、どちらにしろ、ボウガンだと不利ですよね
-
261
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-27 21:50
ID:LjdnOdBc
>>256
AIMが上手く出来るなら装填拡張を捨てる。逆に下手でとりあえず数撃ちゃいいやなら渾身減らして装填拡張で手数を増やす・・・じゃないかな。 -
262
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-01 13:35
ID:Kn0SW3.M
>>258
オススメしてもらった装備で行ったらすごいやりやすかったです! 体力増強も入ってるので回復の頻度も落とせてそれが結果的に時間を短縮につながりました!
>>261
色々装備を組んで装填拡張と渾身を両立させてみたんですが代わりに攻撃が5までしか伸ばせないんですよね。
やっぱりどっちかに絞ってでも攻撃は7まで積んだ方が良いですか? -
263
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-02 18:45
ID:QAOXgKQ.
属性弾や斬裂弾に、超会心スキルは向いてますかね?
-
264
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-02 21:58
ID:jSsl1ti.
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>>262
攻撃5→7で攻撃+6上げてもクリアタイムはほぼ変わらないから無理しなくていいと思うよ>>263
属性弾には意味がない -
265
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-02 22:03
ID:VX/XrGkc
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>>263
超会心は斬裂弾には有効だけど、属性弾はそもそも属性会心付けないと会心でダメージが上昇することはないよ。属性会心と超会心両方発動させても超会心は効果がないはず。ここからは個人的な考えだけど、ライトボウガンはモンスターとの相性もあるけど、属性弾の運用をメインに考えれば良いと思うよ。
>>267-268
属性弾の威力は物理ダメージと属性ダメージの合算だから、たしかに物理ダメージのほうには超会心が乗りますね。言葉足らずですみません。
属性ダメージには超会心の効果はないということを書いたつもりでした。
失礼しました。 -
266
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-03 01:36
ID:YZVGDvKo
263と264へ
あー、属性弾に超会心は乗らないのですね!もちろん、属性会心は着けてますし、一昨日前に初めて超心珠が出たのでそれに際して超会心の必要性を聞いてみたわけですが、僕自身属性弾メイン運用なので、超会心除外しますm(__)m
-
267
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-03 09:42
ID:BuzWFfEo
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>>266
属性会心と超会心は両立しますよ。
ただ、ボウガンの属性弾は物理攻撃が極端に低いので超会心があんまり意味が無いです。
他の手数武器だとそこそこダメが上がるので付けてる人も多いと思います。ざっと遊んできた結果です。
武器 冥灯
スキルは攻撃7 フルチャ3は共通でつけてます。
相手は皆が大好き(歴戦王)トレモ柱です。スキル、上の2個
30,15,15(これだけ会心じゃないダメです)+雷強化3(ここから↓会心ダメです)
38,19,19+雷強化3、超会心3
40,20,20+雷強化3、属性会心
46,23,23+雷強化3、超会心3、属性会心
48、24,24ってな感じで変化しますので属性会心と超会心は両方入れてもOKです。
詳しく説明すると長くなるのでこれで終わりです。間違い等、御座いましたら優しく、優しく指摘お願いします。
詳しく説明するぞ!!!って方も絶賛募集中ですので後は任せます。
長文、駄文etc.失礼しましたん。 -
268
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-03 09:45
ID:nIcrbYZw
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>>262ハザクの頭の肉質だと、武器倍率差約9程で属性弾の威力が一段階上がります
なので攻撃5と7の武器倍率の差6だと損切りで構わないのですが、当たる箇所の弾肉質値と属性肉質値によっては、やはり少ないですがダメ差は出ます
とは言え、そんな事気にするのは、プロハンがパーティーでタイムアタックする時位だろうし、マルチでそんな事要求する輩はいないだろうから、装填拡張と弱特3渾身2が維持出来るのならば、攻撃7から5への損切りをオススメします
(以前オススメした装備だとオマケでフルチャ1が付いたので、攻撃5から見ると武器倍率が11上がるので、威力は一段階上がってます)>>266参考までに
ダメージは、物理ダメージと属性ダメージを足したものに全体防御率を掛けて算出します
会心は物理ダメージ部分に乗ります
故に、超会心は物理弾・斬裂弾に有効ですし、属性弾の物理部分にも、計算上一応乗ります
しかし、属性弾のそもそもの物理ダメが微々たるものなので反映が少なく、スキルコストの高い超会心を、会心ソースを切ってまでわざわざ組む(弱特のみで渾身を切って超会心を組む等)程では無いと考える人が多いのです属性会心は物理で会心が出た時に属性の威力が上がる仕組み
故に、物理ダメージが微々たる属性弾では、弱特や渾身・見切り等で会心をどれだけ上げたとしても、防具で属性会心を組んでなければ、余り意味が無い事になります
(むしろ属性弾で会心を組むならば、防具で属性会心を組む事が必須と考えます)
会心が見込めない肉質だと、属性弾の威力を上げるには攻撃力(武器倍率)を上げるしかないですけどね>>269私も書き込んでからびっくりしましたw
-
269
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-03 09:52
ID:BuzWFfEo
[編集]
良いタイミングでの丁寧な説明ありがとです。
-
270
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-03 11:21
ID:UGR5.RvU
[編集]
そーね、確かに属性弾にも超会心は乗るよね
しかし、超会心は、70%会心で3を付けるよりは、85%会心で2、もしくは100%会心で1を付けた方が、期待値が高くなる
しかも、近接の一撃と違ってボウガンの弾一発位の威力だと、物理肉質によっては超会心2と3で損切りが発生したりと、期待値やダメージを計算しないと無駄になるスキルでもある
物理弾でも上記を踏まえてスキル構成を組むのに、属性弾では尚更、>>268の言うように、会心ソースを切ってまで超会心を付ける必須性は無いと俺も思う -
271
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-14 08:00
ID:YZVGDvKo
新マムライトですがざっと翻訳したところ、名前が『ガイラブリッツ遠隔?』で、細かな性能の記載は避けますが目玉としては、通常2を6発装填で無反動高速リロードで速射できるみたいです
-
272
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 00:43
ID:rYSSxhyY
[編集]
少し質問させてください。マムタロト終わってしまったんですが、今後再実装されるときのために。
今日今作初めてマム用ライト組んで何十回か野良言ったんですけど、エンプレス冥灯担いでる人って攻撃つけてなかったり破壊王ついてたりして、何が優先度高いのかわかりません。
今自分は
見切り4、攻撃4、弱特3、超会心1、渾身3、属性解放3、雷属強2、会属、弾丸節約のスキルを組んでます。弱特と破壊王マムタロトにはどちらが優先度高いですか?>>273
ご意見ありがとうございます。お言葉なんですが、やっぱり破壊王で壊れやすくなるかは気がするなんですね…w
弱特意味ないならスロかなり開くので他スキル詰むことにします。情報ありがとうございます。
>>274
達人4と攻撃4は元々近接派の僕がかなり使ってた構成ってのもあってこれ+他スキルって感じで組んじゃったんです。
弱特外してフルチャ組むようにしてみます -
273
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 02:45
ID:cSYOcbHA
[編集]
>>272
某ダメシミュサイトによると弾で弱特が効くのは雷肉質0の胸だけです。
雷速射について言えば効果は無いかと。
斬裂弾につては切断で計算するので話は別ですが・・・自分は破壊王つけてます。理由は、
・部位破壊による金属再装填(潜航)をさせやすいので、タコ殴りにできる(気がする)
・追跡LV1の時に部位破壊でのポイントを稼ぎやすい(気がする)
・追跡LVの上がっているところに途中から入るときにパージさせられる前に部位破壊での達成度を稼ぐため。
・ぶっちゃけソロ用の装備そのまま。ソロだと総ダメージでパージさせるより、部位破壊でパージさせたほうが楽なので(自分は)
などです。
あくまで私見なので参考程度に。因みに自分は「破壊王外せ」と言われたことがありました。
-
274
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 04:37
ID:fLnn/WKE
[編集]
装飾品の関係で攻撃7組めないから4止めで見切りってのはわかる
フルチャ外してまで痛撃やら破壊王入れるのはわからない -
275
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 07:42
ID:Yy6d/Gqg
[編集]
雷強化 ボマー 装填 破壊王 挑戦者 フルチャ 特射
1回目はこれでいってる
2回目は破壊王要らんし渾身とか火力スキル伸ばす -
276
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 09:57
ID:jQFZKH0g
属性会心前提なら属攻3に達人珠で会心伸ばすのが一番いいんでないの
マム相手に弱特はやはり要らんし破壊王も効率化された昨今じゃ役に立たないことが多いし -
277
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 11:41
ID:kUtM56dw
[編集]
破壊王自体は2周前提ならどちらでも構わないけれど何も考えない雷速射は5部位破壊の潜航ループを招いて無駄に長引くだけだからライト使うならそこを気をつけてね
部位破壊は気のせいではなく確実にしやすくなるからエリア3以降時に尻尾壊して5部位破壊状態にすれば直ぐに脱いで短縮できるけど野良なら気にしなくていい -
278
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-26 17:13
ID:rYSSxhyY
[編集]
>>275
>>276
>>277
ありがとうございます。
基本野良で回ってたので、弱特外して他の火力スキルに回します。破壊王装備も一応組んで、何回か野良部屋で回って効率が若干悪いと感じたらそれに切り替えるみたいな感じで。
まぁマムいつ来るか分からないですけどね -
279
名前:劉輝
投稿日:2019-09-06 22:22
ID:j.IuOaSk
[編集]
慘爪竜派生のレア10は業[カルマ]改でした。
攻撃力286
会心率30%
ブレ 小
装飾品 レベル1x1
必要素材は
慘爪竜の剛爪 2個
慘爪竜の厚鱗 3個
慘爪竜の重牙 2個
重竜骨 3個でした。 -
280
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-02 00:05
ID:hgE8pBhA
[編集]
アイスボーン発売以降更新1回で草
それはさておき皇金雷の氷結弾運用がなかなか良い、バゼルの尻尾から頭に通すと220〜230くらい入る -
281
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-13 01:39
ID:O52m9kmM
砲術極意が発動できるようになったから徹甲ライトを試してみようと思ったんだけど、どれがいいのかな
どうもダークデメントでのLv2速射は流行ってないっぽいし、Lv3を金獅子筒か鬼神筒で扱うべきなのか -
282
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-13 10:51
ID:hgE8pBhA
[編集]
>>281
覚醒水がまだ使えないならガルルガライトいいぞ、火力はラーライトに負けるけど足止めずに徹甲3撃てるしおまけに徹甲2速射もついてくる -
283
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-13 17:13
ID:StL8DWlk
[編集]
>>281
歩きながら撃てるってのは魅力だ
ありがとう、とりあえずガルルガライト1本作ってみる -
284
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-25 19:45
ID:1QoxtWnw
[編集]
有害武器筆頭
クエに参加してきたら「あっ…(察し」としかならない
コメント書き込み
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