武器防具掲示板 【MHWI】
【MHWI】ランス
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-08-21 17:23
ID:********
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ランスについての質問や話題はこちらで。
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340
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-13 14:11
ID:tSBDAUWw
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>>335
相性のいい敵が多いだけまだマシな方ではあるけどね、個人的にHR69の開放クエ某プロハンやあごがやたらきついと言ってたから身構えていったけどブラキは9分くらいで討伐ディノも10分ぐらいで討伐、オトモ用の介護の粉塵数回使っただけで回復使用数0だったし、それよりそのあとやった闘気ラーで何回か死にかけたな、やはり削りがでかすぎる。 -
341
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 12:35
ID:RVLbRWP2
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とりあえずラージャン3,4戦してみたけどきっついなアレ
ただでさえ火力、速さ共に過去作の比じゃないのに、削られる攻撃も増えて拘束はガー不になってるしで消耗が激しかった。拘束に関しては怒ってなけりゃガード間に合うからまだいいけど、
怒ってる場合に、咄嗟に叩きつけとの見分けが付かなくて前出ちゃうともろ削られるの辛い。 -
342
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-19 22:00
ID:hD3UA96U
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守勢が強いのは分かるけど無理に狙おうとして手数が落ちる程度の並みランサー的には挑戦者で恒常火力と会心率上げて脳死達人芸でどこでもいいから殴るをやっといた方が火力出ますかねぇ……
一応私が最終的に目指している
ネスルメンカール回会会会パーツ攻6(ホウテンゲキ回会防)
見切り7
挑戦者5
攻撃4(/ホウテンゲキの場合攻撃7)
ガード性能5
ガード強化
超会心3
無属性強化(ホウテンゲキの場合なし)
達人芸
のカカゾカガだと物理火力は僅差でクルルの方が上回る感じですがどこでもいいから殴るスタイルの場合、毒がある分ホウテンゲキの方が良さげな面も。
ただ匠切ってる都合上、ホウテンゲキの素白では心もとないという点もあり、悩む所です。
悩む余地があるのはいいんですが、結局物理でしか見れてないので属性を何とかしてほしいとは思ってしまいますねぇ…… -
343
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-20 14:16
ID:SDqj0Wdg
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>>342 ダメージにして1か2しか変わらないだろうしホウテンゲキのほうが総火力は高いでしょうね。
しかし挑戦者も恒常火力ではない件。怒らせやすくはなったけど。
拘束しやすくて狙われにくくなるマルチなら挑戦者のほうが安定するかなとは感じる。
そして、どこでも殴る、とはいうけど、弱点部位は物理がよく通るけど、非弱点部位は比較的属性も通るので、属性はあったほうがフォローが効く。
トレーニングの柱は物理80、全属性30らしいけど、無撃ネスメンよりプロミネンスのほうがダメージ出る。そして大抵のモンスターはそこまで物理弱くない。
なんだかんだランスは属性揃えないといけないと思う。 -
344
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-20 14:59
ID:us3I5GtY
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>>343 各属性っていうと
炎:シルプロ
氷:イヴェル
水:ネロ
電:ラージャン
龍:ネギ
になるんですかね? -
345
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-20 15:37
ID:hD3UA96U
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>>344
私は343ではないですが、ラージャンの属性値だと物理武器扱いでいいと思います。
基本的には物理高めで属性そこそこ、ていう辺りが今回担ぐべき属性ランスってイメージですが、ナルカミくらいブッ飛んでた場合、2部位属性会心に活路を見出す事もできるんですかね……?
経験者がいれば使い勝手を聞いてみたくはあります。雷属性以外は概ね同意です。
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346
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-20 16:00
ID:SDqj0Wdg
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>>344 物理高いほうから選べばいいのでそうなるでしょう。
ラージャン武器は会心低くて匠必須と使いにくいけど、ジンオウキリンは物理低いのであまりいいとは思えない。
まあ属性もあまりに低いので、雷弱点相手に無・毒・爆破使うとかはありかと。 -
347
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-20 18:40
ID:tSBDAUWw
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属性補正(0.7)のおかげで大抵>>344のとおりになる
今後素紫真属性会心付きのマスターマム武器がでたらまた変わるんだろうけど -
348
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-20 19:17
ID:us3I5GtY
344です
皆さん回答ありがとうございます
やっぱり雷は微妙なんですね
まだMR100なったとこですが
雷以外の4本を目指して行こうかとおもいます! -
349
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-23 13:03
ID:GvFzvowk
ランスのレア12武器のカスタムって何がいいんでしょう?
回復2か回復1会心1くらいしか選択肢無いような気がするけども -
350
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-24 04:44
ID:SDqj0Wdg
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>>349 回復ないのはランスにはしんどいのでやっぱそれにしかならんと思う。
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351
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-30 16:54
ID:b/nkzc.c
ラージャンの必殺 後ろガードダッシュ+大バクステ で避けれるの知って興奮してる
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352
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-06 12:48
ID:iFH3AW4I
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ランスだけまた置いてけぼりか 火力が上がれば一番嬉しいけどガード面の強化でも良いんだよクラッチして降りる時にせっかく盾を前に構えてるモーションなんだからガード判定あっても良いと思うんだが
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353
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-07 12:33
ID:SDqj0Wdg
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>>352 装衣なしで安定傷つけできるんならクラッチが居場所になれるんだがなぁ。
他武器で流行ってるディノ亜種とガルルガもランスは専用見た目で、追加カスタムで飛びぬけて強くなる武器もないし。 -
354
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-08 11:49
ID:tSBDAUWw
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>>353
モンスターによってはカウンターも使いどころ見極めないとアカンからな、それでも安定した立ち回りができるし他武器じゃ苦手扱いされがちなモンスターも結構楽、武器のしまいが遅いから状態異常は対策した方が火力出しやすいという他の武器とは違うたと回り方が要求される、ガード無視攻撃は動き予測してステップやらガードダッシュなんかで調整するまあどの武器にも言えるけどモンスターへの慣れが一番重要な武器だと思う。
にしても現状の武器バランスだと属性が30以上通る部位で弱特がぎりぎり発動しない部位じゃないと大抵の弱点武器よりネギがいいというのはな・・・・ランスで切れ味のフォローが不要というのはかなり大きい、モンスの機嫌次第では1エリアの間でもネギ武器の緑すら使い切る羽目になるくらい手数出るから最大火力を長時間維持できるネギ武器が最適解になりやすい、もちろんスキルそろえての前提だけど、ご苦労も紫長いけどそれでもネギに劣ってる上にその長い紫も匠必須だからな・・・・匠切れればその分好きなスキル入れられるし -
355
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-08 12:40
ID:iFH3AW4I
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ネタバレになっちゃうから詳しくは書かないけど成体ゼノのシリーズスキルがランスと結構相性良いと思うんだけどどうだろう?
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356
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-13 23:57
ID:SDqj0Wdg
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>>355 回避性能ついてるのが惜しい。真じゃなくても強いなら他のスキルも良いし、強いかもしれない。
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357
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-15 13:49
ID:SDqj0Wdg
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>>356 自己レスだけど、逆上(と力の開放)と相性が良いスキルだったので、守勢で攻撃力が稼げるランスとの相性は特別良いとは感じなかった。運用は十分できるけど。突進攻撃は連続ヒットの部分は体力消費なしで、ダッシュ初めのみ体力消費だった。
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358
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-17 14:59
ID:foDsw6zM
覚醒武器で傷ありテオの顔面を上段突きで殴ったら111とか出て笑った
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359
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-06 21:21
ID:Pt8O6Z7g
覚醒能力は属性強化モリモリのほうがいい?
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360
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-11 21:35
ID:SDqj0Wdg
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守勢は武器攻撃力依存なので覚醒は全部攻撃が無難。斬れ味Ⅴ入れても白90は斬れ味維持スキルなしでは少し足りないし、達人芸以外入れたいセットスキルは特にないし。
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361
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-12 13:53
ID:tSBDAUWw
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覚醒は達人芸入れない構成なら攻撃6+5×2に斬れ味5×2か攻撃5×4に斬れ味6辺りで匠切っての運用が一番な気がする、匠の分ほかの攻撃に回した方が火力出るパターンが多い、何より手数出せてるなら白100未満はあっという間に青緑に落ちるよ
逆に達人芸つけて常時60以上痛撃ありで100なら全振りがベスト、属性は補正のおかげで肉質35以下で属性が30通る部位でもない限り物理のほうが圧倒的に優勢、つけるにしても枠潰すほどではないスキルで3をつければ十分 -
362
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-12 21:17
ID:y4MVz.dg
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この手の話題でいつも思うんだけど、達人芸ありきなら攻撃65555で匠捨てて少しの攻撃スキルのっけた白ゲ維持よりも斬れ味6攻撃5555で紫維持の方が期待値としては高くならないか?爪護符込みでベースが倍率285、前者は340、後者は325となって、斬れ味補正と守勢入れたら516と519、ここに攻撃スキルを追加していけばさらに差は広がる(攻撃Lv7で547と553)匠守勢っていうちょうど良い珠もあるし
>>363
投稿した後に攻撃65555作って自分でも試してみたけど、与ダメは誤差レベルでしか変わらないし斬れ味に気を配らないといけないとなると白の方が幾分楽に取り組めるところはあるなぁ。モーション値が高めの突進突きとかパワガ突きとかでも目に見えて変わる訳じゃないし、匠守勢もその分を攻撃守勢達人守勢に変えれるしetc...極論人の好みによるとしか言えないなここら辺は。今更な話ですまんかった -
363
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-12 22:01
ID:19l7x/kc
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>>362
めっちゃ簡素な比較として匠と同レベルの挑戦者を突っ込めるならじゃあ白でよくね?って感じ
斬れⅤでの比較だと匠護石が丸ごと挑戦護石に出来るようなもんだし 採用部位でブレるっちゃブレるけど
でも装飾に匠守勢があるランスだと確かに斬れⅥで匠守勢2~3個入れるのは挑戦系装飾じゃマネ出来ないか
ただ白40と紫10や20だと達人芸維持は前者のが楽だし、斬れⅥに更に匠4~5積んで紫3~40出してまでならそれこそ同レベryまぁ今回出した簡素な比較先の挑戦者は怒り時限定って意味じゃブレるし他の倍率強化スキルも若干クセがあるのが多いし
紫維持型は切れ味維持以外左程条件がないともいえるか -
364
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-13 13:05
ID:SDqj0Wdg
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一応、属性全振りで真属性会心すれば柱ダメージは強溜め突きと突進以外は攻撃振りより上になったけど他のスキル枠が辛すぎるのでイマイチだった。属性補正マイナスなくしてくれればもっと装備の幅増えそうなのになぁ。
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365
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-29 20:32
ID:tSBDAUWw
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>>364
ランスは意味不明な補正のせいでネギ武器とクルル武器がずっと最適解、弱点相手に古龍、古龍級武器が優勢という状態が続いてるからな、そのせいでキリン武器やギエナ武器は属性特化しても存在意義すらない扱いだし、手数武器だから切れ味のケアに加え納刀の遅さゆえにやられ系で足止めされやすいし盤石を期そうと思うとガ5は必須級、属性系無駄に重いせいで攻撃力カスな属性武器は使いどころがないというろくでもない調整だしな。 -
366
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-20 22:44
ID:/RJkOP.c
PC勢でようやくMR100到達、ネギ槍最終強化した上でこんな感じの装備なら導き7行っても問題無いかな? 攻撃 見切り7 痛撃3 ガ性5 ガ強体力増強3 満足感3 体術1 守勢1 防御860台 こんな感じ何だけど
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367
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-20 23:02
ID:wOrMF1mA
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>>366
満足感いるか…?少なくとも納刀遅いし回復薬ガブ飲みするような武器ではないからいらないと思うが
ステップ多様するなら体術あってもいいけど、ガードのスタミナ減少防ぐ目的で取ってるならいらないよ -
368
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-24 17:36
ID:737Q9B92
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>>366
守勢は3欲しいなあ。
1ならいっその事切ってしまってもいいかと。体術は守勢付けるためにおまけで付いた感じかな?
導きの地で狩るなら乙回数に制限がないので不屈はかなり強い。あと落とし物稼ぐなら地学1付けておくと効率がかなり上がるよ。
あとは相手に応じて属性やられ無効や気絶無効、爆破やられ無効なんかを付けておくと快適だよ。
満足感については>>367の方と同意見。 -
369
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-24 22:35
ID:swpbHG7M
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>>366
パーティプレイメインならば「無傷部位はランサーの恥」という格言を贈る
なんでもいいからクラッチを快適にするスキルを程よく盛るといい
仲間の必殺技の為に露払いするのが盾持ちの仕事よ -
370
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-23 16:49
ID:PDaDaxYY
先日爆破ムフェト槍を作った、速攻で臨界槍に負けた、笑うしかないぜ!!
防具は龍紋β一式のままで良いけどな!!
後発とは言え既存武具のほぼ上位互換ばっかなのはどうにかならんのか…… -
371
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-23 18:35
ID:tSBDAUWw
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>>270
臨界ブラキ武器で覚醒完全に超えてんの近接だと棒くらいだぞ、ランスは太刀よりマシとは言え斬れ味の合計量がカス過ぎて論外
とはいえ覚醒作らないなら全然あり -
372
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 15:58
ID:D5T2hKTs
>>366
そこまでいってるなら基本問題ないと思うけど
金色キリンロア金色ガルルガ全てβを作ってみ
珠がどれだけあるがわからんが装衣込みで自分はそれで
攻撃4見切り7ガ性5ガ強守勢3弱特3超心3体力3加護1フルチャ3治癒3ひるみ1各耐属性3までいけるかな
武器がムフェトだからこれより少し落ちるかもだけど相手やソロマルチによって超心フルチャ治癒ひるみ等入れ替えられるからこれで基本的に全て対応できるかと
あとは導きなら>>368の言うように不屈地学もオススメ -
373
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 16:01
ID:D5T2hKTs
>>372
あとシリーズで心眼ついてるや -
374
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-26 15:27
ID:t.bFZX06
ランスデビューしたのですが、回避距離って必要ですか?
武器の出し入れにまだなれなくて距離を詰めるのに大変困ってます!ランス使ってる皆さん見てるとやはりかっこよくて、自分もランス使いになりたいです!
アドバイスお願いします! -
375
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-26 16:20
ID:hgE8pBhA
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>>374
距離詰めは納刀ダッシュとかステップよりもガードダッシュ(R2+左スティック倒し+Δ)がいいから回避距離は必須ではない
ガードダッシュは大半の動作から派生できて、ガードダッシュ→飛び込み突き(○ボタン)→ガードダッシュって感じにループもできる
あと今作は突進中に急停止ガードができるから突進もおすすめ
ただ飛び込み突きと突進は味方に当てると尻餅つかせちゃうから注意が必要 -
376
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-26 20:24
ID:ZbMc15gU
375さん!
ありがとうございます!
ガードダッシュはステップより距離の詰め方がらくです!味方に迷惑かけないように、頑張ります!
ありがとうございます! -
377
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-27 18:08
ID:W5YUPSXs
[編集]
槍は前ステよりもバックステップのが距離が長い
背向けして連続バックステップという伝統の技法も忘れてはならぬぞ
行動後のバクステは大バクステになるし、後方ガードダッシュとの連携もある -
378
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-06 23:41
ID:20fHyiL.
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4か月近くコメントが無い所から察するに掲示板自体の過疎もあるけどエンドコンテンツのガード武器の不遇っぷりが凄すぎてみんな引退しちゃったのかな 自分もアルバが追加されるなら復帰しようと思ってるけどあんまり楽しく狩れなさそう
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379
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-06 23:54
ID:eV8MMZas
[編集]
ガードしてても多段ヒットで削り殺すマンとかそもそもガード強化貫通マンとかマジで何考えてんのかわからん
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380
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-12 08:41
ID:Pt8O6Z7g
>>378
今回は特に属性が大事だからね…3割カットのランスは…うん -
381
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-14 15:01
ID:SDqj0Wdg
今回掴み攻撃や凍結ブレスやら完全ガー不がきついね。アルバは大ブレスガードすると突き放されて接近しなおしで辛い。回避を選択肢から消してはいけない結構な難易度。他の武器の癖でクラッチしようとするとガードクラッチ要らねーってなる。
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382
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-14 18:22
ID:20fHyiL.
[編集]
>>381
ガ性だけでなく回避系のスキルも視野に入れなきゃならんのか 火力スキル盛れずにお荷物扱いされるのが目に見える
やっぱり復帰はしないわ レア12のガ性防具がブラキ頭だけじゃ物足りない(しかもαだし)防具遊びもできなきゃ属性遊びも微妙じゃやる気しない ランスが上方修正されるまで眠ります(このまま永眠しませんように) -
383
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-15 02:16
ID:ltZN9Ehs
[編集]
個人的にはアルバは攻略しがいがあって好きだけどな。武器は皇金王か風漂にフルムフェト防具で、勝手に回避はつくし。地面から生える系はステップ避け、冷気は攻めるなど。考えなしガードしたら負け。
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384
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-25 23:52
ID:VWWYJKTE
[編集]
んーーー?アルバはめちゃめちゃランスと噛み合ってると思うけどな。多段ヒット下ブレスはクラッチすればいいし、広範囲ゲロは詰めとけばまず当たらんし。あとはー…一列雷も突進でよけれるし、同心円状に爆破する奴はガードする方向を間違えなければ多段ヒットしないしね
まぁそんなことどうでもいいんだ
今回のアルバ装備ランスのためにあるような気がするんじゃが、龍槍にムアムアムってかなりいいんじゃないかね。
公金屍と煌黒とムフェト槍どれが火力出るとおもう?
会心撃と会心率を取るか、匠枠が要らない煌黒か…
普段使いはムフェトの爆破槍使っときゃいいからねぇ
龍特化槍は革命来たと思うでマジで。ただ期待値とかダメージ計算複雑すぎて無理 -
385
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-26 16:42
ID:SDqj0Wdg
>>384 柱叩くと煌黒>皇金屍套>赤竜属性(攻撃5556切れ味5)
赤竜ランスの物理振りは弱点属性と爆破がほぼ最終ダメージ同じなので爆破。属性振りは皇金に負ける。
アルバは余裕ある切れ味とスロットでスキルが充実するから屍套とのダメージ差はさらに広がる。
龍が第2弱点の敵までアルバランスでいいのかもしれない。 -
386
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-26 22:56
ID:SDqj0Wdg
ムフェト防具は一式じゃないならランスでは大してメリット感じないので、
ブラキウムα、エスカドラβ、ブラキウムβ、エスカドラα、エスカドラα
でどうだろう。 -
387
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-30 07:44
ID:WqeQYb7I
[編集]
ランスのカウンター突きやら普通の突きより大剣のタックルのがダメージ出るの笑う
しかもガ性とか盛る必要性もなし、ガ性5ランスでも怯む攻撃もタックルは関係なくいなせる・・・あれ? -
388
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-15 10:59
ID:dGIq0ppY
>>387
小技はともかく、歴戦個体の大技に考え無しで突っこめる様なモンでもないけどねタックル
まあ開発陣にはもうちょいランスに愛を注いで欲しい
アイスボーン出て一年近いのに、未だにほぼ無調整なのは流石に泣けてくる -
389
名前:名無しさん
投稿日:2020-12-20 01:28
ID:EePpcFos
結局ランスガンスは最初から最後までカプコンにいじめられてたね
生存能力の高さ故だろうか
ジョーが初めて出たときランスガンスだらけだったのも要因なのかな
コメント書き込み
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