武器防具掲示板 【MHWI】
【MHWI】スラッシュアックス
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-08-21 17:23
ID:********
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スラッシュアックスについての質問や話題はこちらで。
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2
名前:むっち
投稿日:2018-01-29 08:32
ID:LJbzl1DA
今作、ビンの仕様ってどうなってるかご存知の方います?
やっぱり強撃一択ですかね? -
3
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 09:29
ID:t30NReyk
4とかであった剣モードの縦斬りループはできなくなってますか?
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4
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 10:29
ID:ZzylsbcI
高攻撃力の強撃ビンは相変わらず強いですが、一択ではないです。
強属性ビンは強撃ビンより高出力のゲージが溜まりやすいです。減気ビンはプケプケを二回気絶させられるくらいには気絶値が上がりました。
そもそも強撃ビン武器自体が少ないので属性武器を使いたいなら他のビンも使う方が良いです。
状態異常スラアクも少ないので毒麻痺ビンも使い道があります。
4のような縦斬りループはできません。 -
5
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 11:27
ID:ZLjrOJg2
新モーションの飛天連撃や張り付き属性開放突きがカッコいい。でもその所為で尚更剣モード一択になってる感が……。
乗り攻撃のフィニッシュ属性開放も強いけど、切れ味消費が尋常じゃない。凄まじい勢いでゴリゴリ減ってく。 -
6
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 12:24
ID:vfXg63qk
乗り攻撃のフィニッシュが属性解放斬りだから、ダウンしたモンスの尻尾ザクザク斬りつけたいのに、斧モードに戻るのがもったいないんだよなぁ
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7
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 17:00
ID:ZLjrOJg2
>>6
そんな貴方に振り回し。定点攻撃能力だけなら剣モードにも引けを取らないし、スタミナ切れる頃にはR2で剣モードに移行してしまえばOK。ただし、やっぱり切れ味はゴリゴリ減る。 -
8
名前:むっち
投稿日:2018-01-29 18:19
ID:LJbzl1DA
>>4
ありがとうございます!
最近の過去シリーズだと、強撃以外あまり息をしてなかったので...。
選択の幅が増えるのはうれしいですね♪ -
9
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 11:50
ID:dXYI78Bc
元々スラアクは切れ味とゲージの維持が簡単すぎたのもあると思う、前作(クロス)で剣モードゴリ押しだったのもあるから抑えられたんじゃないかな、
今作でのスラアク、主に斧は切り下げ実装されて使いやすくなったし、振り回しへの移行もしやすくしたくなった
クロスは属性解放でゲージ全然減らなかったしそれこそ斧モード空気だったからこの形がいいと思う、
狩技は無くなって安心したわ -
10
名前:|ΦωΦ)
投稿日:2018-01-31 14:44
ID:EGRJHMsI
https://pbs.twimg.com/media/DUyjfmqVwAANg_m.jpg ボルボグランダーⅡの素材はこんな感じです
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11
名前:|ΦωΦ)
投稿日:2018-01-31 14:45
ID:EGRJHMsI
https://pbs.twimg.com/media/DU2LRk7XUAA5Mrr.jpg
ボルボグランダー3はこんな感じです -
12
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-02 19:34
ID:9IeUVEf2
ブレイヴスラアクに比べるとやっぱ剣寄りで斧はおまけ程度だなぁ
ストライカーチャージソードよりはずっとマシだけど -
13
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 00:29
ID:yaZweAgg
あまりにも弱すぎる
極の型下さい -
14
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 12:38
ID:9AqZAtRc
>>13
いや普通に強いと思うが…今作の近接武器の中じゃ扱いやすい部類だし
使い方が悪いんじゃないか? -
15
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 17:20
ID:umJ.5tqc
>>14横槍失礼、極の型が強すぎるので使ってみるとあれこんなもんだっけ?ってなるのよ。
強いし使いやすいけど、お前(スラアク)のポテンシャルはこんなもんじゃないだろってなったわよ。 -
16
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-08 08:32
ID:7Vkhgy2E
››6,7 納刀からR2で良くないか?
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17
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-08 12:04
ID:EUGJS/PU
今回の仕様で強化持続か集中欲しくなったわ、今までエネチャとリロードの回復量のせいで使う気なかった集中に日の目を浴びるときが・・
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18
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-08 23:35
ID:Ye76RgLQ
強化持続2か超会心1だったらどっちとるべき?
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19
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-08 23:56
ID:ZV205Qcw
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>>18
強化持続をどうとらえるかは人によって異なるし超会心の方は攻撃力と会心率の情報無しでどう答えろと? -
20
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 11:12
ID:5aQBoaUA
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なぎ払いフィニッシュのDPSが頭一つ抜けていること案外知られてないんかな
弱点にフルヒットさせるのには調整いるけどあの短時間で300↑出るのは見過ごせないと思うんだが -
21
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 07:13
ID:GNk72GjQ
てか解放突きが糞弱くない?
こんなんなら2連斬りステップ2連斬りって繰り返したほうがDPS高くない?高出力なら余計に -
22
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 17:31
ID:GdeWDFIg
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解放突きは零距離の存在からしても定点攻撃用じゃないの?
ステップ2連斬りで定点狙えるとかでもない限り使い所はあるでしょ -
23
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 22:34
ID:Ye76RgLQ
なぎ払いフィニッシュってなぎ払い変形切りのこと?フィニッシュがわからん
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24
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 00:33
ID:FCzpgtTw
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フィニッシュと言ったらno moneyでフィニッシュです
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25
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 00:38
ID:21Lq3zEo
強いか弱いかよりも、使い勝手としての移動が一番悪いっていうのがな
ランス・ガンランスより悪いってのが痛いなぁ、一歩足らない感じが -
26
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 01:45
ID:R8kFauLg
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剣の移動遅いけど、斧は移動速度速くなったし、剣の前転回避からの変形斬りで結構前に進むから、機動力はむしろ過去作より上な気がする。
あ、ブレイブ回避は除いてね。 -
27
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 18:18
ID:ZLjrOJg2
今回って、デモン、バゼル、断滅の三本作っておけば大体OKな感じ? デモンの頭一つ抜けた物理火力が魅力的なんだけど、700の攻撃力で会心特化した方が火力出る?
しかし張り付き属性開放突きのカッコよさは異常。全体的にエフェクトやヒットストップの重さが派手でカッコいい。病みつきになってきた。 -
28
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 18:49
ID:gZrXCPF2
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俺ガンキンしか担いでねえわ
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29
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 00:45
ID:9IeUVEf2
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キリン斧が念願の強属性ビンを得たことに感激して衝動的に作ったけどやっぱこれもしかしなくても弱い…?
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30
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 18:47
ID:ZLjrOJg2
ネルギガンテの任務クエを前に装備を整えてるんだけど、パワースマッシャーⅠ、ライトニングアクセルⅡ、バゼルレイダーⅠ、タナトスアックスの四本だったらどれがお勧めですか?現在のスキルは見切り7、砥石使用高速化2、攻撃1、匠1、スタミナ奪取1、不屈、体術1、精霊の加護1、抜刀術【力】です。尚防御力は313です。もし必要そうならガロン胴の砥石使用高速化を切ってレウス胴の弱点特攻2に切り替えようかなとも思ってます。アドバイスお願いします。
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31
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-15 18:55
ID:c7GESkHo
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横から失礼します!質問なんんですけど…
集中で高出力のゲージも早く溜まるようになるんですかね??
あと、スレ違いかもしれませんが…爆破属性の威力って砲術で上乗せされるんですか?? -
32
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-15 21:20
ID:ZV205Qcw
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>>31
高出力のゲージっていうと覚醒ゲージの事かな?
大丈夫です、ありますね
それだけではなく変形に必要なゲージ(目に見えて右左に変動する方)のリロード等の溜まりやすさにも効果があります
残念ながら爆破属性の威力を上げる手段は存在しません
一応爆破属性強化のスキルがありますが属性値を上げてクエスト中に起こる爆破の頻度が増すだけです
砲術はガンランスの砲撃、竜撃砲、榴弾ビンチャアクの解放斬りの爆発、徹甲榴弾、竜撃弾の威力を上昇させます -
33
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-16 00:37
ID:c7GESkHo
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お返事ありがとぉござぃます!
覚醒ゲージって言うんですね(-_-;)理解してくださって助かります!意外と集中って必須スキルっぽぃですね!
ちなみに変形のゲージの減りを抑えるスキルとかってあるんですか??爆破属性使ったら意外とやみつきになってやめられなくなってしまった(笑)
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34
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-16 01:39
ID:0fgxSUy.
ウルムースマッシャーⅢって性能だけみればぶっ壊れてると思うんだけど人気ないのかな
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35
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-16 01:51
ID:1Lhsk8bM
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会心込みでも物理物足りない、匠をつけても素の他武器に負けたりも
高い爆破も覚醒前提、無属運用は例のアレがいる
別の意味でぶっ壊れてるから人気ないんだと思う -
36
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-16 03:31
ID:0fgxSUy.
>>35
なるほどねぇ
苦労に見合った性能が無いってことか(´・ω・`) -
37
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-18 15:42
ID:gZrXCPF2
[編集]
男ハンターだとあの見た目がどうしても無理
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38
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-18 20:08
ID:pVMEbEQ6
乗り攻撃フィニッシュの属性解放突きって、最高で何回ヒットしてるんですかね?
連打に必死で凝視してないんですが、20回くらいダメージ表示されてませんか? -
39
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 01:45
ID:Y48rKSTk
無撃強化パワースマッシャーって剣モードでもちゃんと無撃強化適応されてるんですかね?
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40
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 15:04
ID:9IeUVEf2
[編集]
>>39
無撃強化は「無属性武器の攻撃力」を上げるスキルだから元が無属性のパワースマッシャーの剣モードにもしっかり乗るよ -
41
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-21 14:52
ID:aNpq8Ogk
[編集]
もう常識だったら申し訳ない。wikiに「属性解放フィニッシュに尻尾切断の蓄積はない」ってあったけど、何回か零距離解放突きで尻尾切ってるで
属性解放突きはDPS悪いかもしれんけど、クシャルだの獣竜種だのの尻尾に安定して部位破壊ダメージ与えられる点で超有能
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42
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-21 18:11
ID:oJnRum9A
スラアクって必須スキルあります?
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43
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-21 22:48
ID:9IeUVEf2
[編集]
>>42
必須スキルは特にないよ。集中、回避距離、回避性能が付けとくと何かと便利って程度
基本的には火力盛りで問題ない -
44
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 04:31
ID:DY.xotlY
スラアクで耳栓使ってる人っています?
よく属性開放突き中に咆哮で途中で落とされるからうまくいかなくて・・・ -
45
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 09:41
ID:CkBYhA2g
>>44
属性解放は全く撃たない立ち回りしてるけど耳栓は5まで付けてますね、今作の咆哮がタイミング読みづらいのが多くて性能付けるなら個人的には耳栓優先かなと。 -
46
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 12:14
ID:VMNxmu1U
[編集]
高級耳栓に回避5、回避距離2で快適
やり過ぎ? -
47
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 17:09
ID:0fgxSUy.
スラアクで耳栓5は必須だと思う
ゼロ距離解放突きが咆哮で解除されないからストレスがほぼ無くなる
あとレウスの咆哮→ジャンプブレスの回避とか -
48
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 23:39
ID:S16ueLf.
歴戦2∼3に耳栓5気絶耐3無撃鈍器に回避性2乗っけて減気スラアクしてたんだが(今回はジャグラス1本だけですね)…歴戦テオソロでかなりヘバらせれる上に覚醒開放で減気蓄積もかなり入るしオンでもそれやってたら、3回に2回は武器見た瞬間蹴られるんだよな…。 ネギ斧じゃないと入室禁止なのかな古龍って。(カスタムは回復1攻撃2)
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49
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 11:11
ID:dHeV2HV2
>>43ありがとう
ただ上見る限り耳栓はあると便利らしいんでそれで構成してみます -
50
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 11:35
ID:hMXK98OQ
>>48武器見た瞬間蹴られるってやばいな
今作のスラアクは割と有能なのに…耳栓は攻防両方に使える神スキルだからね、スラアクに限らずできるだけつけたいね
上でもいろいろ書かれてるけどスラアクを使う上で必須のスキルっていうのはないかな
色々試して自分にあったスキルをつけることをおすすめするあと属性開放しっかり打ちたいなら不動の装衣安定かな、ただ口元に張り付いてブレスで一撃とかあるらしいから気を付けて
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51
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 19:25
ID:dLKjEHX6
>>50 建設的意見thx 2で止めて(ガッツポーズのせい)復帰した勢なので
新しい武器を思い切り振り回せるのはやっぱ楽しいんだよなぁ…(粉蜜柑)
後不動は手に入れたら試してみる。一応今の装備がネロβ・ギエナβ・ネロβ・バゼルβ・デスギアβ スロ大量にあるのでスキルはやり放題。
現環境が発売一か月も経ってないのに、火効歴ガチャの単語で埋め尽くされてる日本鯖はもう末期色だと思う…
初心者なりに頑張ってみる。 ご意見ありがとナス! -
52
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 00:12
ID:oQZ1/gr.
[編集]
>>48
蹴られる理由は多分「ネギ斧じゃないから」というよりは「装備から見てプレイヤーの腕前が危うそうだから」だと思いますよ。
一応誤解なきよう言っておくと貴方が下手だと言いたいわけではありません。私個人は最適解、最高効率装備じゃなきゃダメ!というタイプではありません。強ければ何してもおっけー派ですただ、いわゆるテンプレ装備というか…強いと評価されている武器や防具じゃないものを野良の見ず知らずのプレイヤーが装備している場合、その人が果たしてその装備を理解したうえで使っている上手いプレイヤーなのか?それとも強い装備がなんなのかよくわからんので適当に装備しただけの下手なプレイヤーなのか?というのが装備を見ただけでは読めない。
装備がちゃんとしてるのに下手で乙しまくる人もいるし変な装備を着てても凄い上手い人もいる。でも割合でいうとやはり変な装備の人は下手な人の可能性が高い。そして歴戦個体はクエストを貼れる回数が制限付きだったり1死したら終了みたいなクエもあるので、怪しいのは蹴るという感じになるのかなと。 -
53
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 05:35
ID:WCbXpn4A
[編集]
重要:耳栓
便利:回避距離 回避性能 集中
他は弱特、攻撃UP、匠なんかの汎用スキルあればいいよね
てか盾無し剣士汎用装備でも作っときゃ、だいたいそれがスラアクにも使える
防具の選択肢が多くて楽だわスラアク -
54
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 08:38
ID:0fgxSUy.
>>52 動画で見たんですけどスラアクの打ち上げで延々と邪魔してくる輩がいたっぽいんでその影響もありそうですね
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55
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 11:28
ID:axrie0rE
[編集]
他所で聞いたんだがパワスマの滅龍ビンがクソ強いって聞いたんだが誰か使ってる人いたらネギスラアクとデモン、パワスマ使用感の違いを教えてくれないか?
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56
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 13:35
ID:5OWbfLDY
>>55
デモンは作ってないけどネギとパワスマの使用感としてネギは長い青の切れ味と強撃ビンのおかげで安定して火力がでる。
切れ味関係のスキルをさらに火力とか耳栓に盛れるし
自分のスタイルに合わせてスキルを振れるから
使いやすさはネギの方に軍配は上がると思う。パワスマは、滅龍ビンということで覚醒するまでが早い。
単純にそれだけだけど、使ってみると差が凄い。
集中とかも付けると更に顕著(ネギと比べても)。
それでいて属性値も高め。
ただ切れ味はネギの半分ぐらいだからケアが必要。
だけど強化持続と業物がゼノ3部位でつくし
珠があればひるみ軽減3までつく。
パワスマの穴に珠を突っ込む(下ネタじゃないよ?)だけで
3スキルが完結するのが強みかな?長文失礼しました。
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57
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 13:57
ID:cgJv8BgY
[編集]
>>56
安定のネギと覚醒のパワスマって感じっすね
ありがとナス -
58
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 15:25
ID:mU3x2M9A
[編集]
パワスマで無撃乗るなら、ボルボにも乗る?
しかしボルボは麻痺ビンで覚醒麻痺 ってなんか変わってる
覚醒させたらめっちゃ麻痺しそう -
59
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 18:10
ID:9IeUVEf2
[編集]
>>58
もちろん乗る
というか属性付与系ビンの斧は(覚醒させなければ)全部無撃乗る -
60
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 12:39
ID:SMSdMM6U
デモンを剛刃運用してるんだけど、ここでも話題にあがってないしあまりメジャーじゃないんですかね?
1分毎に研ぐのは面倒だけど、無属性強化+白ゲ維持で手軽に火力が出せるので愛用してるんですが、あまり見かけないので非効率?
歴戦ネギだと↓の構成です。
耳栓Lv5 、体力増強Lv3 、弱点特効Lv3 、剛刃研磨Lv1 、無属性強化Lv1、砥石使用高速化Lv3 、匠Lv4ネギ以外の歴戦古龍は、耐性を積むとスキル枠がたりないので、断滅担いでますが...。
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61
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 15:15
ID:p6I5ZcFw
[編集]
>>60
ここにいるぞ
てか今回白ゲ短い武器ばっかで業物も重いし剛刃取ってから使い倒してるわ -
62
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-28 08:17
ID:smQ4mMVE
仲間がいてよかった。
話題に上がらないから的外れな構成だったかと心配してたのよ。
本当は集中とか距離もほしいけど、必須スキルが多すぎて、バリエーションが少ないのが難点。 -
63
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 10:50
ID:jU49AmXk
[編集]
今更ながら強化持続スキルが有能だと思う
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65
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 13:21
ID:7N8U4.Ck
上位あがったばかりでこれまで色々な武器で遊びながらここまで来たのですが。今度はスラアクに手を出してみようかと思うのですが、上位序盤ではどのスラアクがオススメですか?
太刀ではマグダラオス、片手は毒のやつと汎用性の高そうなのを作って色々な敵相手に遊びつつやっていました
スラアクにもそういった汎用性の高いやつってあるのでしょうか。ちなみにハンターランク
12です -
66
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 18:51
ID:WxEXcVm2
上位序盤で手始めに作るんだったら鉄製試作剣斧やボーンアックスを強化して使うのが手軽かな? 強化先のネルギガンテ剣斧やパワースマッシャーが結構強いし。
それとライトニングアクセルは一発生産できて今作は雷弱点のモンスターが多いからオススメ。 -
67
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 03:47
ID:cLCc1CEU
[編集]
スラアクのゲージが
Fみたいにガードで貯まれば
と思ってしまう。いかんせん切り上げ誤爆で
打ち上げてしまう。 -
68
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 08:29
ID:0ARW.dJ.
[編集]
スキルに匠がつくなら バゼル武器かなー
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69
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-06 16:47
ID:z.89uEWU
剣・変形切りに心眼はついてませんよー
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70
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-06 23:25
ID:h1PwKy7Q
[編集]
>>69
剣→斧はともかく斧→剣変型は普通に心眼付きじゃね? -
71
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-07 10:11
ID:WxEXcVm2
>>70
剣:変形斬りは剣→斧の変形斬りのことですよ
操作説明の変形斬りの心眼の有無が剣と斧で逆になってる -
72
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-07 15:29
ID:OvQvtjbs
>>58
どうやらボルボを属性解放しても斧に麻痺属性が付くだけで剣モードの麻痺値は変わらないみたいだぞ -
73
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-07 18:29
ID:0fgxSUy.
>>65
上位序盤ならジャグラスの武器かな
属性解放いらないし減気ビンだから疲れやすくなって安全に狩れるし
マルチでつかうならボルボロスかな -
74
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 10:34
ID:R8kFauLg
[編集]
イビルの斧は属性解放が有る時代は優秀、無いと産廃みたいなイメージあるから、優秀な斧だと良いなぁ。
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75
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 14:18
ID:.hlaWe/M
[編集]
今回は滅龍ビン強いから、いつもどおり滅龍ビンでももしかしたらパワースマッシャーを凌げるかもしれない
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76
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 17:35
ID:rzeZJG8Q
[編集]
スラアク使いは一刻も早くクシャル脚を崇めよ
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77
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 20:38
ID:9IeUVEf2
[編集]
いつも通りなら強撃への変更を祈ってただろうけど、今作の場合むしろ滅龍のままであってほしいとさえ思える
産廃筆頭だった滅龍ビンがここまで来るなんてな… -
78
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 20:47
ID:8YuyIPEg
[編集]
サイレント修正で滅龍ビン剣モードに無撃乗りませんとか無いことを祈る…
スラッシュアックス
零距離解放をより使い易く調整しました。
零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
零距離解放突きの威力をアップ
乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正 -
79
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 17:20
ID:JQx8pliE
滅龍ビン剣斧は斧モード時はちゃんと無属性だし、無属性強化が乗るのは正しい仕様だと思うけどね。ビンの個性付けにもなってるし
強化持続の効果説明(1.3倍)と実際の効果(1.4倍)が食い違ってるのは直らないのかな?
1.3倍の方に直されたらやだな〜 -
80
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 20:54
ID:wwy3fpd.
[編集]
スラアクの知識がmhp3で止まってるトーシローです
あの頃は強撃一択で他はまるで使い物にならないという状態でしたが
ワールドになって他ビンの需要が増えたと聞きました(特に減気、滅龍ビンが台頭してきたと)
強撃、減気、滅龍ビンの三大ビンといった感じなのでしょうか?
また強属性はやはり今回も強撃に比べればお粗末な感じなのでしょうか?後、最終武器に関してですがデモン、ネル、ガンキン辺りが他と比べて
かなり強く見えましたが他にこれが強いぞとおすすめな物はありますでしょうか>>81
成程、そういう事情なのですね理解出来ました
武器はおすすめ頂いた物も絡めて使っていこうと思います
減気ビンはジャグラスしか無かったのが残念ですが・・・
詳しくありがとうございました。 -
81
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 00:27
ID:9IeUVEf2
[編集]
>>80
他ビンの需要が増えた理由としては
・ビン効果の強化(減気、強属性)
・覚醒ゲージの溜まる速度(滅龍、強属性、減気)
・無撃スキルの登場(滅龍、麻痺、毒、減気)
辺りが挙げられるんだけど、現状としてはビン自体は強属性以外はどれも使えて、その中から武器の性能で選ばれてるって感じ。
強属性が一人負けしてるのは属性強化スキルのキャップと無撃無効なのが原因かなと。武器自体は今でも結構使えるハザクとかいい性能してるのがあるから、そこの問題が解決すれば他に並べるはず。挙げられてるの以外だと、覚醒速度が速く会心達人芸で切れ味維持が出来るパワースマッシャー(滅龍)と、それなりに火力出しつつ麻痺をねじ込めるボルボグランダー(麻痺)がオススメ。
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82
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-21 13:58
ID:8bmE00Yg
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テオ斧愛用してるんだけど全く見ないな 見た目も火力もふつーに両武器だと思ってるのだが
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83
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-21 22:20
ID:xlNY.1ig
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>>82
期待値見る限り、テオが白で250(+強撃)だけど250以上(+強撃)の武器って案外多いから結構バラけてるんじゃないかなと予想。あとバゼルレイダーが目の上のたん瘤っぽい?
テオ:素青(匠3から白)、攻撃力665会心0%(白時期待値250)、爆破300、強撃、スロット0-0-0
バゼル:素極短青(匠1から白)、攻撃力700会心-15%(白時期待値254)、爆破180、強撃、スロット1-0-0
バゼルは匠必須って点でスキル負荷が有るけど、テオは爆破300にどれくらいの価値を見出せるかって所で勝負しないと苦しいような。
ただ別にテオ武器が弱い訳じゃないだろうし、趣味の範疇だと思う。追記
なんか後から読むとテオ斧ディスにも見えたけど、別にそういうつもりじゃなかったんだ……書き方悪くて申し訳ない…… -
84
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-21 23:15
ID:hIvnMIDM
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×テオ斧が弱い
○爆破属性が弱い -
85
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 12:28
ID:gZrXCPF2
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ジョー武器って今まで滅龍ビンじゃなかった?
なんで今作に限って強擊ビンにしたんだ
期待してたのに -
86
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 12:40
ID:9IeUVEf2
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キリンやデモンのように良かれと思ってか、あるいは滅龍の予定だったけどパワスマの使われ方を見て急遽変更したか
どっちにしろ余計なことしてくれたよな
使えなくはないのが不幸中の幸いか -
87
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 12:54
ID:Om9qsAOw
イビルスラアクはデモンとネギを足して2で割ったような感じやな。
結果、中途半端な性能やなぁ。 -
88
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 21:02
ID:JQx8pliE
今作は同じモンスターから作られた武器はどの武器種でも似たような性能になるから、
テュランノスが強撃ビンなのは他の武器種に合わせた結果じゃないかな
他の武器種がデフォルトで龍属性なのにスラアクだけ無属性にするつもりは無かったんだろうでも滅龍も減気も強化されたのにそれぞれ一本しか無いのは寂しいな……
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89
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 21:34
ID:rzeZJG8Q
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攻撃5匠4で剛刃なし(自称)回復デモン使いだけど剛刃持ってないないからテラーテュランノスに乗り換えたほうがいいかな?
やっぱ、無撃乗らない時点でダメ?>>83
今作は弱特や渾身の付けやすさも相まってなぁ・・・>>90
なるほど!正直、「剛刃出たとしてもわざわざキレアジ釣って剛刃運用やりたくないなぁ...」というのが本音だったから
これはありがたい情報、しかも見た目も個人的に好みだしね! -
90
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 22:40
ID:JQx8pliE
>>89
トレーニングエリアの柱相手に匠と無属性強化以外のスキルなしで試したところ、白ゲのテラーテュランノスが青ゲの無撃デモンを若干上回る
龍属性もしくは龍封力が有効な相手ならテラーテュランノスの方がいいかも?って感じかな -
91
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 00:17
ID:0fgxSUy.
テオ斧は爆破でダウン取れるから短期決戦に強いけどな
-
92
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 01:07
ID:8A1N.ntk
ジョースラアク滅龍瓶だと思ってたから凄く残念だなあ
せっかくビン格差見直したのに強撃と強属性以外のビンが少なすぎるしアホかよ -
93
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 01:32
ID:DXNcDCIU
ブラックハーベストが滅龍瓶であることに期待しよう
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94
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 01:47
ID:ZNB.20hU
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強属性でしょ
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95
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-25 20:14
ID:1NmtUeac
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>83さん
わざわざ期待値計算わかりやすくありがとうございます
個人的にはマイナス会心なのと青が短いのでそこがなぁと思ってました
あと古参勢なので昔ながらの武器の見た目が好きというのもあるので。。。
やはり自分の好みの武器をどう使っていくか考えるのが楽しいゲームでもあるので貴重なご意見ありがとうございます -
96
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 01:01
ID:OIxubIas
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>>93
ホントにスネ夫来るのか?
ディスクにデータが有ったからって開放されるとは限らんぜ? -
97
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 11:47
ID:57pUtnkY
MH3以降ほぼ常連のカプンコお気に入りの裏ラスボス枠だから出そうな気はする。
スネ夫追加で大して有効じゃないくせにバリエーションだけは無駄に豊富な龍属性武器がまた増えることになるのか… -
98
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-28 16:19
ID:yUfaZmcU
明らかにテラーテュランノスの圧勝
デモンだと会心50%まで持ってくのが精一杯
テラーは会心50%+超会心まで付けてさらに体力3も付けれる
TAの時はここを攻撃珠に変えれば無撃デモンとそん色ない火力
でここまでたとえ火力互角でも龍封力大が付いてるのはデカすぎる
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99
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-28 16:27
ID:yUfaZmcU
テラーおすすめ防具
竜王の隻眼α
ダマスクメイルβ
カイザーアームβ
ガロンコイルβ
デスギアフェルゼβ
匠の護石3カスタム
回復
会心匠5
見切り4
攻撃3(体力3)
超会心3
弱特3
集中2攻撃3を組み替えて集中3にする事もできるがTAでは集中3にするまでもなく倒せるし逆に歴戦は体力安定なんでこの組み合わせ
-
100
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-28 16:29
ID:yUfaZmcU
⬆︎訂正 TA時は攻撃4 見切り3
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101
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-28 17:15
ID:yUfaZmcU
色んなサイトで見切りより攻撃を盛った方が良いとか書かれてるけどあれは全部大嘘
基礎攻撃力+無撃珠で増えた分+猫飯15+怪力の種10+粉塵10+力の護符6+爪9(+猫笛)全てに会心倍率が乗るから見切り1つの方が圧倒的に重い
ちなみに鈍器使いか白ゲかも同じで切れ味倍率もこれら全てに乗るから圧倒的に白ゲ維持の方が火力が出る
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102
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-28 20:13
ID:jcXT3QaQ
>>98
テラー検証感謝。
お疲れ様。
確かにデモンでは会心50%まで持っていくのが精一杯だな。
テラーだとマイナス会心をカスタムで緩和できるのと、回復または攻撃カスタムも付けれる。
白ゲも長いし、維持がとにかく楽。
長いし、砥石使用高速化も不要だから他のスキルに当てれるしね。
スロットないのは残念だが。
火力もデモンより安定に出せる! -
103
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-28 20:16
ID:jcXT3QaQ
ちなみに俺がテンプレで使用している装備。
隻眼
クシャナβ
カイザーβ
オーグβ
デスギアβ攻撃の護石
攻撃5、弱特3、渾身3、剛刃研磨、見切り2(砥石高速化2)、匠5
-
104
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-28 20:44
ID:jcXT3QaQ
↑匠4でした
テラー用 -
105
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-29 16:31
ID:yUfaZmcU
剣はトータルすると◯連打が一番ダメージ効率が良いですね
△を挟むとモーション値低いしゲージ溜まりにくいし覚醒遅れるしで無駄に切れ味消費する
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106
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-29 17:27
ID:yUfaZmcU
高出力より普通に切った方が良いとか言ってるやつも大嘘付き
切れ味消費を考えると一番ダメ効率が良い
しかも達人浴びて弱点に吸い付いて全会心出せる
不動着てる間以外は吹っ飛ばされるからやらないけど
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107
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-29 23:24
ID:jZpqEIKo
101と同じ条件でそれぞれデモン、テラーで相手をネルギガンテ頭(白棘)とリオレウス頭(非怒り)でダメージ計算したけど攻撃7と攻撃4見切り3だと攻撃7の方がダメージ出るよ、多分それ超会心乗ってない?
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108
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 00:30
ID:yUfaZmcU
ダメージはそりゃ攻撃盛った方が出ますよ笑
全体のダメ効率が会心の方がバフにも乗るから効率が良いという事ですね
ただし、確率のよくある勘違いで1%だったら100回叩けば1回会心が出るという計算で攻撃と比べるのは間違いです
100回全部外れる確率はなんと36%もあります。
そして手数が増えるほど1%に収束していきます。
同じように確率が上がれば上がるほどその確率に早い段階で収束していきます。
なので会心率がいくらが一番効率が良いかは難しい所ですが、少なくとも50%までなら達人の円筒を浴びても無駄にならず、ほぼ50%会心が出ます。
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109
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 01:15
ID:yUfaZmcU
絶対的にダメ効率が悪いのが、マイナス会心と0%です。
テラー基礎攻撃力220+バフ50の場合の増え幅
会心率0%+フルチャ3攻撃7=41
会心率50%+超会心3=54
基礎攻撃力で13差が出ます
ここからさらに切れ味補正やモーション値などが乗算されていくので大きく差が開きます。
まず1%以上にしなければ話になりません。
そして会心率は低ければ低いほど、実質会心が出る回数はそれ以上に低いです。⬅︎ここ理解出来ない人は「確率 計算」でググってください。
なのでどちらにしろ会心率はある程度上げなければならない。
また0%までは弱特以外で底上げをしないと、スラアクの場合リーチが長いので、ダウン以外は弱点以外に当たる事が多々ありますよね。
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110
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 04:39
ID:nSny.kg6
[編集]
会心云々言うなら集中じゃなくて渾身で会心盛ったら?
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111
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 07:52
ID:hIvnMIDM
[編集]
パス無し長文連投でこんな馬鹿晒して大丈夫か?
これちょっと重症だぞ -
112
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 08:15
ID:f8EfHppw
[編集]
聞きかじった程度の知識を披露した結果、理解できてないのを晒してるの草
やっぱパスなしってクソだわ -
113
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 09:03
ID:sGh5rb/o
[編集]
理解できない>>109は「期待値とは」でググってください
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114
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 10:13
ID:yUfaZmcU
集中を外して渾身なんて言ってるバカは論外ですね
集中はスラアクのためにあると言っても過言ではないくらい相性抜群のスキルこれを外すのは論外
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115
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 10:25
ID:yUfaZmcU
期待値と言っておきながらまさに期待値の話をしているのに理解できないゆうたがここにも居ますねw
会心が出る期待値は会心率1%=100回に1回じゃないんですよ分かりますか?笑
期待値って言うのは外れる確率を求めるんですよ中学で習いませんでしたか?笑
会心率1%だと100回殴って全部外れる確率は36%です。
この中学レベルの話も理解できないならお話になりませんねw
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116
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 11:17
ID:IuKWCefY
[編集]
ゲシュタルト崩壊してきた。
パス掛けて予防線はりつつ、サイト通りに計算したつもりだけどどうなんテラー
※切れ味白計算会心率0%+フルチャ3攻撃7 ※攻撃7込で会心0なのか判断つかなかったのでそのまま計算
(220 + 41) * 1 = 261
261 * 1.32 = 344.52会心率50%+超会心3 ※超会心分の会心補正計算が激しく不安
220 * (1 + (0.4 * 50/100)) = 264
264 * 1.32 = 348.48>>119
いや、そんなの比べてないよ?
>>109で出した2つの例で、基礎攻撃力13差が出るって言ってたからそんなに違うんか?って計算してみたら3しか違わなかったけどどうなんってだけよ?
それぞれの次の行は、もしかして期待値の数値か?って推測して念の為出してみただけよ? -
117
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 11:59
ID:nSny.kg6
[編集]
なあ、渾身の効果とフルチャージごっちゃにしてないか?
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118
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 12:02
ID:ADMfCwIM
[編集]
会心が出る期待値とか言っちゃってる時点で期待値とは何か理解できてないの露呈してて哀れ
>>119
100回中会心0回の計算はあってるのは認めるから100回中会心1回から100回の確率も計算しなさいよ
各々の確率と会心が出る回数かけた総和が大好きな期待値だから
多分1になると思うけど -
119
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 12:41
ID:qMB491HI
>>116 会心か攻撃か比べる場合は猫飯種粉塵等普段使うバフも計算に入れなければいけません。
会心の方にはバフ分も乗算されますから数値が大きく違ってきます。
>>118 その会心が出る期待値を理解出来ないと言うことはあなたはバカだと言うことです。中学で習う数学の話ですのでこれ以上あなたとは会話は成り立ちません。
たぶん期待値を勘違いしている人は、例えば会心率1%でも100回殴って10回出る可能性も無くはない訳で
でもそれは期待値ではなくただの確率のバラつきの話です。
正確な期待値を出すには1回ごとに外れる確率を100回掛けていきます。
計算式は省きますが1%で100回殴って全て外れる確率は36% 逆に1回以上会心が出る確率は64%です。
これを計算に含めなければいけません。
-
120
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 13:07
ID:hIvnMIDM
[編集]
恥の上塗りが凄い
交易船長はブーメラン持って来ないのに新大陸にブーメラン使いがいるとは
これがゆうた渡りか… -
121
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 13:32
ID:vwpSVkjE
[編集]
>>119
1が書かれた面が1つ、6が書かれた面が5つあるサイコロを振ってでる目の期待値を求めなさい。
6つの面が出る確率は同様に確からしいとする。この問題解けたら自分の理論最初から読み返してみ
・・・・・・そろそろ別の話題にしたほうがいいか
-
122
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 13:41
ID:a8pDiMsU
[編集]
>>119
約64%なのは否定しないけど、それは期待値ではなく100回殴って1回でも会心が出る確率や
期待値計算してパーセンテージが出ることはないとりあえずパス付けることから覚えてこい
反論するならそれからにしろ -
123
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 17:39
ID:1Lhsk8bM
[編集]
回数重ねれば収束するって>>108で貴方自身が言ってるそれが確率だよ
100回殴って会心が何回出たか、それを「更に何百何千何万セットとやって」平均すりゃその%に収束する
要は100回殴って会心が出ない事があるなら、たった1%でも100回殴って会心が2回3回、100回出ることもある訳だ(流石に0.01の100乗は非現実的すぎるけど)
その「2回~100回出る場合の確率」てのも各回数ごと計算して全部ひっくるめて合わせればやっぱり1%になる 既に開示されてる1%と一致する間違ってるクセに引かないし煽りが異様に多いしパス無で修正出来ないだろうからレス削除依頼だけしとくね 続けるんなら規制依頼に移行するから
-
124
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 18:32
ID:VX/XrGkc
[編集]
なんか色々な数字が出て理解しづらいのですが、
会心が50%上昇する場合、見込める攻撃力の上昇倍率は
通常(1.25倍)の時は
1+0.25×0.5=1.125
超会心3(1.4倍)の時は
1+0.4×0.5=1.2
で、武器威力220で
攻撃7を付けた場合、
(220+21)(1+0.25×0.05)/220≒1.109
といった具合に火力上昇が期待できるという認識であってますか?ところで、今まで他の武器を使ってきたのですが、とりあえず使ってみるならどの武器がオススメですか?
今ある素材でとりあえずボルボグランダー3を作ってみたのですが、他にとりあえずこれ作っておけというものがあれば教えていただけると喜びます。スキルは耳栓と回避距離を入れてみましたが、他にあれば便利なスキルもありますか?
追記
少し触った感触、今までランスを主に使ってきたので立ち回りに慣れるまで少し時間がかかりそうです。特にマルチで担ぐ時には巻き込みに気を付けないといけなそうで、難しいですね。
ただランスと違って大技があるのは魅力的です。使ってて楽しいです。
>>125
回答ありがとうございます。
スキル構成は攻撃力に補正のかかる覚醒状態をいかに維持するかが大切な様ですね。ダマスクの胴で集中つけてみます。
武器の方は、パワースマッシャーも良さげですが、とりあえず今の装備が使いまわせそうなデモンを目指してみたいと思います。
でも、ディアブロの角が沢山必要ですね。折らなきゃ... -
125
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 19:11
ID:JQx8pliE
[編集]
>>124
その認識で問題ないと思います。上の方のコメントにもあると思いますが、
デモン(無属性で物理火力トップ)
断滅(斬れ味補助不要、龍封力大)
パワースマッシャー(覚醒ゲージの溜まりが最速、達人芸運用に向いてる、無属性強化可能)
辺りがオススメですね
テラーテュランノスもデモンと断滅の中間みたいな感じで中々強いけど、ちょっと作るのが大変かも?スキルは特に必須のものは無いですが、集中や強化持続が高出力状態の維持に役立ちます
-
126
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 19:57
ID:yUfaZmcU
やべえwww
これだけ説明してやってググれば一番上に出てくる中学で習う数学すら理解できないバカしかいねえじゃんここwww
お前らみたいなバカがソシャゲで当たる確率1%のレアを何回も回して「もうこれだけ回したからさすがにそろそろ出るだろ!」って回し続けて沼にハマってくんだよなあwww
その次の1回は過去に回したものを全く含めない新たな1/100だと言うことも理解できずにww
とりあえずバカしかいない事がわかったからいくら説明しても時間の無駄だねお疲れ低脳ども
-
127
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 19:59
ID:J0qTv0FM
[編集]
前提が分からんのだが…
煙筒+弱特3で剣モード弱点狙って○連打時 会心100%マイナス分の会心引いて75%(-25%)
+カスタム会心1で85%(-15%)
+攻撃4以上で90%(-10%)
+見切り3(渾身1)で100%(±0%)で意味が分からんのが突如フルチャージが比較対象になってるのはなぜ?一方は超会心なんだが…
>>130
俺が言ってんのは会心が出る回数の期待値の話え?出る回数の期待値って、それただの確率じゃん()
-
128
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 20:38
ID:f8EfHppw
[編集]
まあこいつの主張って「乗算されたあとの加算は最初の乗算が乗らないから攻撃はハズレ、達人は全部に乗る!」ってのだけど
例として倍率200、無撃で倍率+10と会心+20%を比べたところで差は1しかないわけで
基本的に倍率<<実ダメージになるモンハンじゃ1変わってもダメージ変わらないから無視出来る
斧に限らずボウガン使ってたらダメージ変わるかどうかを見るはずなんだけど
こんな奴がTA語ってるのちゃんとしたTA勢に対する風評被害でしかない -
129
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 20:43
ID:a8pDiMsU
[編集]
>>126
期待値を習ったばかりなのか知らんが、語りたいならしっかり勉強してから語れ「期待値 求め方」で調べろ
どうせ「ガチャ 1% 当たる確率」とかで調べた1番上のページでも見てるんだろ
その調べ方ででてくる63%って確率はその1%を100連で引ける''確率''の話100分の1で会心でる確率しか計算してないけど、期待値求めたいなら100分の2、100分の3…………100分の100で会心でる可能性も含めた計算をしてない事が、書いていることからさらけ出てるからな
>>135
だからその計算で出た1って数字が''期待値''なんだが
他の人も指摘してるのに見ないフリやめろ -
130
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 20:49
ID:yUfaZmcU
お前が一生懸命説明してるのは確率の話
俺が言ってんのは会心が出る回数の期待値の話
何回も言ってるけど、手数が多いほど収束するけど低確率だと収束するまでの回数が多くなる
高確率にすると収束するまでの回数が少なくなる
理解出来ますか?
つまりお前らが別に1体を速く倒す事を目的としないならそもそもこんな話どーでも良いんだわ
適当な装備でやってりゃ良い
今はダメージ効率を考えてんだから1体を倒しきるまでの手数に対してどれだけ会心が出るかを計算するのが普通だよな?
ちなみにソロ歴戦ヴァルハザクがHP約1万だからスラアクだと覚醒前も考慮して1切り少なく見積もっても100だから大体100回なんだよわかるか?
100回の間により多く会心を出すには当たり前だけど会心率をそこそこ上げなければ出る期待値も上がらない
で極端な話、攻撃を盛って会心率1%とかだと倒しきるまでに出ない事もある
会心0%とマイナス会心はいくら攻撃を盛っても超会心には遠く及ばないのは前に書いたよな
もうこれ以上に説明のしようがない
-
133
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 21:14
ID:f8EfHppw
[編集]
なんで期待値の話なのに「極端な話」とかいう分布の端の話に変わるんだろ
真面目な話、会心はベルヌーイ試行で二項分布(p=会心率、n=攻撃回数)、平均(期待値)=np
例にあるような1%、100回だとポアソン分布でも近似できる
λ=np=1、平均(期待値)=λ=1、やはり「会心が出る回数の期待値」は1%が100回と100%が1回で変わらないわけだ
ちなみにポアソン分布に従うとすると会心発生0回=36%、1回=36%、2回=18%、3回=6%、4回=1.5%
1%を100回で会心が1回しか出ない確率(君の言う1/100)すら、0回と同じ36%しかないわけですよ期待値じゃなくて分布のハズレに目を向けるなら、運悪く0回しか出ないことだけじゃなくて運よく2回以上引く確率にも目を向けような
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134
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 21:16
ID:xlNY.1ig
[編集]
レス見てて思ったけど、悪いけどyUfaZmcUの文章読み辛くて全然頭に入ってこない……。
自分の言葉(理論)を理解してほしいなら馬鹿にしたり煽りとか入れないで「これこれこういうこと、だからこうだと私は思っている。違ってますか?」で良いと思うの。
そもそも貴方自身、「上から目線で」「人を馬鹿にしている」「煽るような言葉を多用している」文章を読みたいと思いますか? そんな風に書かれて嬉しいですか? その人と議論したいと思います?あとまあ、編集するかどうかはさておき、何度もパス付けた方が良いって言われてるのに付けないのもちょっとどうかと。後出しジャンケン出来るじゃんとかそういう思考なのかもしれませんが、そういう話じゃないので。何でもいいし適当でもいいからまずはパスワードを設定してください。
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138
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 21:35
ID:VX/XrGkc
[編集]
パスを付けるのは自分が書いたことに責任を持つため。
自分が書いた内容に誤解や間違いがあれば、後から編集して訂正したり、削除したりする必要もあると思います。
ましてや細かな数値を議論しているならばなおのこと。パスがあるということは、後から訂正する意思がある、それだけ信用できる発信者であると読み手は判断します。
スレッドは1000までしか書き込めません。連投するということはそれだけスレッドが埋まりやすくなります。
スラッシュアックスについて情報が欲しいと思ってこのスレを覗いてみたのですが、煽りや中傷じみた言葉で溢れているのが残念に思います。>>143
確かに自分の理屈を押し付けてくる人は不愉快ですよね。
ただあえて申し上げますが、私はあくまでも読み手としてどのように受け取ったかを書き込んだに過ぎません。
後スレッドが埋まってしまうことはお互いにとって不利益だと思いますよ。あと、このサイトのルールは以下の様なものがありましたよ。
書き込む前の注意(引用)主にMHWに関する話題の掲示板です。
同じ内容を複数の掲示板に書き込こんだり、宣伝行為は行わないでください。
複数の人が利用しています。特定の人同士のチャット目的には使用しないでください。
短いコメントを連続で書き込まず、1つにまとめてコメントしてください。
チート、改造に関する話題は掲示板が荒れる原因になるので書き込まないでください。
戦争用のスレッドは作成しないでください。削除、規制対象になります。
荒らしに対して反応しないでください。削除するコメントが増えてしまいます。また、過剰に反応し荒らしを増長しようとした場合は荒らしと同等の規制を行うことがあります。
注意する時は丁寧な言葉で。例え相手が悪かったとしても、煽る行為(相手を怒らす、乱暴な物言い、アスキーアートの多用等)はスレッドが荒れる事に繋がります。
異性との出会いを目的とした利用をしないでください。
相手を不快にさせる内容のコメントをしない等、マナーを守って書き込みましょう。 -
139
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 21:35
ID:J0qTv0FM
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>>136
タイムアタックはチャレンジクエストか闘技場のタイムじゃなきゃ無意味だからなぁ
そっちのソロタイムの方が知りたいねw -
140
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 21:43
ID:f8EfHppw
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>>138
こいつ他人のレス読まずに持論展開しかしないから何言っても無駄な気がする
肝心の「確率1/100がそのまま1/100で現れる確率も36%しかない」ってところを読まずにこのレスだからなぁ -
144
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 21:52
ID:P3IRrP5U
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>>130
今までのコメントとの流れはよく分からんし、論理の整合性も取れてないけど、このコメントだけなら正しいな。
例えるなら、期待値だけでは100体倒すTAはいいかもしれんが、1体だけを倒す通常のTAでは、君の言う確率も必要という事。TAの姿勢としては正しいと思うわ。
ここからは私の意見だけど、TA何だから、100回中100回会心出るのが最速だろう。その確率は、PSとの兼ね合いとは思うが、10から20%は欲しいところ。となると、会心90くらいがベストと言うのが、私の結論。スキル構成は知らんから自分で考えて。あと、本当に100回殴るのかも知らんからそれも自分で計算して。ヒントはあげたから。 -
145
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 21:54
ID:ulaKsm2Y
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-
147
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 21:55
ID:4hMlkjC6
スラッシュアックスのおススメのコンボみたいなのってありますか?
初心者のため中々使いやすいのがどれなのかわからず…(´・ω・`)
教えてもらえると助かります -
148
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 21:58
ID:yUfaZmcU
>>142 そうです。ちなみにTAというよりは普通により速く倒せるように効率重視で考えてます。
本当の意味で世界最速を目指すなら、会心率1%攻撃盛りで奇跡の全会心を目指して何千何万回挑戦しなければなりませんねw
-
150
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:02
ID:ulaKsm2Y
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>>149
ずっと張り付いてイミフな長文連投してるお前よりマシやで -
151
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:09
ID:lDmuUL4s
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>>143が冗談ってことは自分が自分ルール押し付けマンかつ間違ったこと言ってる自覚あるんだね
故意に荒らしてるんならアイメラと同レベルだな
規制依頼出して適当にあしらっとけまともに取り合うな -
152
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:09
ID:yUfaZmcU
>>147 納刀状態→R2〇〇R2R2〇〇R2R2〇〇
下手に△押すと無駄に切れ味消費する
-
155
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:21
ID:ulaKsm2Y
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>>154
ところでお前の言う「会心が出る期待値」って会心率と何か違うの?一生懸命計算してたみたいだけど -
156
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:35
ID:yUfaZmcU
>>155 また同じ説明をさせるの?
会心率1%ってね
一回殴って会心が出る確率が1%って事なの
「じゃあ100回殴れば1回出る計算だね」って言ってるとんでも勘違い大バカ野郎がここに沢山いるんだけどね
1回1回に対して1%の確率で会心が出るのね
つまり1回目も100回目も同じ1%の確率なのね
「100回目くらいでそろそろ1回くらい出る」なんて事は全くないのね
じゃあ100回殴って1回出る確率は何%だよって
それを期待値と言うの わかる?
-
157
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:37
ID:4hMlkjC6
>>152さん
ほー、そうなんですね~
教えていただきありがとうございます!(・ω・ ) -
158
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:42
ID:1Lhsk8bM
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俺警告したからな
-
159
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:44
ID:yUfaZmcU
>>157 開幕は不動着て達人浴びてゼロ距離解放を頭にぶっ刺すんやで
-
160
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:44
ID:J0qTv0FM
[編集]
絶対的にダメ効率が悪いのが、マイナス会心と0%です。
テラー基礎攻撃力220+バフ50の場合の増え幅
会心率0%+フルチャ3攻撃7=41
会心率50%+超会心3=54
↑明らかに比較がおかしいのだが詳しい説明頼む
バフ50てなんだ?
何で唐突にフルチャージが出てきた?>>161
バフ50了解!ありがとう>>163
ん?テラーの話じゃないの?
-25%を消した会心0%なら攻撃7にある5%の会心乗せなきゃ駄目だろ>>167
期待値だから値を示さなきゃならんのに
何故かパーセントで言うもんだから、それだと確率じゃん!て言われてるんだが、納得しないって構図かな>>171
人格否定とかはいいから、会心5%なんで消したの?>>173
会心大事なのに何で会心5%消してんの? -
161
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:44
ID:h.YasIsQ
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https://kotobank.jp/word/%E6%9C%9F%E5%BE%85%E5%80%A4-50818
期待値とは何かは上のサイトに定義が書いてあるから見といて
あとは知らん>>160
バフは恐らくアイテムによる攻撃力の上昇のこと
種+粉塵+薬+爪護符=50安価ミスったので修正
-
162
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:46
ID:TF1lYr/g
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>>156
じゃあ天才であるはずのあなたに質問いい?6面体サイコロで1がでる確率は16%です
では1回ふった時の期待値は?>>165
はい完全に墓穴掘った
とりあえずみんな大好きWikipediaの期待値の例の項目見てこい
期待値が%表記になることはありえない -
163
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:52
ID:yUfaZmcU
>>160 それは会心率0%の状態から攻撃を盛った場合と会心を盛った場合の比較
実際に作れるスキル構成で2択にした
攻撃系の他のスキルは発動条件があったり時間制限があったりでめんどくさいから一番わかりやすいフルチャを入れた
-
164
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:58
ID:ulaKsm2Y
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>>156
それは期待値じゃないんやで
100回やって1回出るのは1%って言う確率なんやで
期待値って言うのはある武器に例えばその1%の会心率が付いてた時に1回殴った時に出るダメージの平均値を言うんやで -
165
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 22:59
ID:yUfaZmcU
>>162 まず言葉が足らなすぎるのと、その少ない言葉の中ですでに間違えてしまっている
1回振った時の期待値とはつまり確率
はあ
意味不明な問題にマジレスする自分が情けなくなってきた
-
167
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 23:05
ID:4hMlkjC6
あまり…というか全く理解できていないですけど…(´・ω・`)
MHでの攻撃力?ダメージ?としての 期待値 の意味と
数学などでの 期待値 の意味で
お互いに勘違いしあっているのですかね?…自分が完全に見当違いな事言ってる気がしています…
-
168
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 23:12
ID:yUfaZmcU
>>164 自分で言ってて間違いに気付かないの?
あなたの言う通り100回やって1回のもの
例えばくじ引きで当たる確率が1%なら全数に対して1%分の当たりが入ってるから100回に1回くらい当たる確率になるよ
もう分かるよね?
この会心率の話は、くじ引きで例えるなら100枚のうち1枚だけ当たりが入ってる箱から1枚引くよね
でハズレだったらそれをまた箱に戻す
でまた引く
これを100回繰り返して当たりが出る確率の事を言ってるんだね
1回目に引く時も100回目に引く時もハズレは99枚、当たりは1枚だけしかない中から当たりを引く確率がね
100回やったら1回くらい当たると言えるかな?
-
169
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 23:13
ID:f8EfHppw
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>>167
一人だけとんちんかんなこと言ってるだけだから気にすんな
その一人が100円の商品が2個で80グラム!!!とか言ってるレベルだから根本的に話が通じない。無視でおkこのサイトにある武器最終強化ページの期待値ってのがモンハン的にも数学的にも正しい表記
武器同士を比べるならこの数値を参考にすればいい -
170
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 23:18
ID:xlNY.1ig
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>>167のお陰でなんとなーく理解出来た気がする。
正直期待値が「何%」では出ないっていうのがいまいち納得出来てない自分が居るのは確かなんだけど、何となく分かった気がする。
あくまで自分の場合は、だけれども、TRPG界隈の「2d6の期待値は5」みたいなネタとかから発展して「3d6で13以上が出る期待値って何%?」みたいな言い方をしちゃってたんだろうな。
でも正確に……というか正しくは、「期待値はあくまで数値であって確率ではない」んだね?>>166
なるほどなぁ……理解も納得もした。ありがとう。危うく勘違いしたまま恥をかくところだった…… -
171
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 23:19
ID:yUfaZmcU
>>169 ダメージ効率の話をしているのに突然武器の比較の話をしだすコミュ障の典型例がこれ
-
172
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 23:36
ID:AKUk8TSk
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期待値ニキ、会心55%(弱特3+攻撃4)の期待値計算どうやってんやろ
100回試行して55回以上会心が出る確率みたいなクソ面倒臭い計算して求めるんやろか -
173
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 23:57
ID:yUfaZmcU
>>172
いや、単純に会心率が高いほどその%に近い回数の会心が出るってだけの話何回も言ってるけど俺が言いたいのは会心率が低ければ低いほどその%分の会心が出る期待値がより低くなるから、高いに越した事はないって事
ダメージ効率ももう一度書くと、
まずマイナス会心、会心率0%はどれだけ攻撃を盛っても50%+超会心3には遠く及ばない。
具体的な数値は書いたはず。
ちなみに弱特の部分は全部弱点に当てるのは流石に無理だが達人の円筒やマルチで交互に出せる事も考えて50%でそのまま計算してる
-
174
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 00:11
ID:X6DsetlQ
[編集]
とりあえず他人をバカだアホだ罵ってないで、その結果に至った途中式を公開すれば?内容に問題ないなら皆納得するやろ
-
175
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 00:35
ID:ulaKsm2Y
[編集]
これだけ言われて未だに期待値の意味を理解出来ない非も認められないバカがそれを聞いて混乱した周りをバカ呼ばわりして果ては人格攻撃まで始めてるのが一番の問題
期待値の意味を間違えたまま求めた期待値の計算式なんて意味があるとは思えんし仮に正しくてもコイツが叩かれるのは変わらん -
176
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 00:52
ID:0u2SfeXk
相手にしないでスルーしろよ
荒らしにかまうやつも荒らしだぞ -
177
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 01:08
ID:jZpqEIKo
[編集]
107だけど最初にダメージじゃなくてダメージ期待値ってはっきり言えば良かったね・・・こういうのは何言っても本人は納得しないだろうしスルー安定だよ
-
179
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 12:46
ID:A2KPYdKc
[編集]
ほっとけよい
どうせワールドから始めた新人ハンターがアフィカスとかの情報鵜呑みにしてしてるだけだから
可愛そうなやつなんだよ…モンハン発売して10年以上
先人達が様々な情報や計算式を作って、精査して、改編してを繰り返してる
どこで変な知識仕入れたか知らんが、今更一人が騒いだところで異端者でしかないのよね -
180
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 12:56
ID:m7TsggTw
[編集]
ガンナー系スレにわざわざマルチポストで喧嘩売ってるのはここの住人か
まぁここでもキチガイ扱いされてるようでなにより -
181
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 13:03
ID:lZQ4bWXI
[編集]
ここのスレに、スキルの構成をするに当り期待値を自ら計算、比較して組んでるやつ何人くらいいるの?
計算式なんてネットに転がってるんだからそれ見て計算してみればよくね?
会心率込みで出てくる数値は会心時と非会心時の平均的な期待値だろ -
182
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 13:21
ID:AKUk8TSk
[編集]
>>181
むしろ普段スキル構成考えるのに火力計算しないってフレに聞いて滅茶苦茶驚いたけどなぁ
どうやって評価するの?って感じまぁ計算したところで好きな武器担ぐんですが
-
183
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 13:23
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>181
ここにいるぞい
期待値の計算式を理解して自分で作れたから、わざわざ調べるより自分で計算した方が早い -
184
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 16:28
ID:xBDnsRR.
>>109も>>116も計算あってる
>>116が+50バフを入れずに計算
>>116「お前計算間違ってね?」
>>109「いや、そっちこそ間違ってね?」
こうして争いは始まった……>>109が期待値を変に分割したのも悪いし、>>116がよく読まずに再計算したのも悪いーーと言いところだが、めっちゃ草生やして煽り始めた>>109が滅びれば良いと思います
-
185
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 17:33
ID:JQx8pliE
[編集]
>>109の「スキルで基礎攻撃力上げるより会心上げて超会心付ける方が良い。マイナス会心はなんとしても打ち消すべき」って主張は間違っていない。
でもどんなに正しくても暴言を吐き続ける人間の言うことに賛同する人は居ないですよね……
>>186
まあ、突っ込まれたのはそこですね。確実に期待値の言葉の意味勘違いしてますよね……
言葉の意味どころか、期待値とは何のために存在する概念なのか?という所から分かってないような……
>>188
私も最初はそう思っていたのですが、いま批判を受けている方はどうもそういう意味で使っていない感じなんです……。>>156を読めば、この方の期待値の捉え方がおかしいと分かるはずです。 -
186
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 17:51
ID:AKUk8TSk
[編集]
>>184,185
盛り上がったのは「会心の出る期待値」というソシャゲガチャ染みた謎概念なんだよなぁ特に読む必要はない追記
「会心の出る期待値」が会心が出る回数の期待値を意味するなら、会心が出たとき1、出ないとき0の値になるのだからそのまま期待値=確率×試行回数
「少なくとも1回出る確率」を期待値と称するのは出たら即撤退するソシャゲガチャだからできること
出ても撤退しないなら「少なくとも1回出る確率」なんて求めたところで無意味なんだよなぁ -
187
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 17:57
ID:dxsJIPhg
[編集]
会心のでる期待値ww
草生えるわww -
188
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 18:51
ID:.egap.rY
なんか面白い事やってんなお前ら
期待値はその名の通り"値"なので扱うものによって変わるぞ
1回あたりの攻撃与ダメージの期待値 はもちろんのこと
10%のものを10回試行したときの現出回数の期待値 でもよい
会心の出る期待値とは後者のことではないか?別に間違ってはないぞ -
189
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 19:01
ID:4L5jUsFU
[編集]
回数を計算したのなら問題ないんだけど、会心のでる確率を計算して、それを期待値だと言い張っていたのが問題なんよ
その出した確率を使って計算して出た値が期待値なのに -
190
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 19:24
ID:9rqNj18Q
[編集]
>>188
その「10%のものを10回試行したときの現出回数の期待値」=1回という答えを
>>109は66%(少なくとも一回は出る確率=期待値)と答えて(しかも間違いを認めず罵倒)炎上してんのよ。>>189かぶっちゃったけっこん
-
191
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 19:33
ID:.egap.rY
なるほど、それは阿呆だな
現行ログ50件とその言葉だけを見て反応したが>>190を見て理解した -
192
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 19:54
ID:H3m6Qr.M
[編集]
計算式はすでにあるんだから、大人しく代入してればいいんだよ
-
193
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 20:00
ID:JQx8pliE
[編集]
今までに無いほどこのスレが賑わったなあ……
スラアクと全然関係ない事で…… -
194
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 21:19
ID:jZpqEIKo
[編集]
>>185
デモンとかのマイナス会心装備は極端な構成でもない限り超会心より攻撃なり挑戦者なり渾身なり入れた方が火力出るぞ、なんとしてもと言うほどマイナス会心を打ち消す必要はないと思うが -
195
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 22:15
ID:JQx8pliE
>>194
何としても、ってのは言い過ぎかもしれないですね。ただ、期待値計算してみると分かりますが、デモンの場合、武器倍率を5上げるよりも会心率を10上げる方が効果は大きいですからマイナス会心を消すのに注力した方が良いことが多いのは確かだと思います。そうすることで攻撃スキルの効果も上がりますし、今作は痛恨会心も無いみたいですし。
見切りは効果が小さいのでイマイチですが。とはいえ流石にデモンくらいマイナス会心が大きいと、会心率は伸び悩みますから超会心は確かにイマイチですね。
マルチプレイで弱点特効を付けてみんなで会心の煙筒を交代で使う、というなら超会心もありかもしれませんが…… -
196
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 22:24
ID:f8EfHppw
[編集]
同じ+30%でも0%→30%より-30%→0%のが伸び率が高いんだよな
痛撃渾身あたり盛っても超会心よりは立ち回り強化やら剛刃やら入れた方が効果高いと思う -
197
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 22:59
ID:V7hO1S66
[編集]
結論は白ゲージ維持で会心100%に近付けて超会心付けて、可能な限り攻撃盛るでokなんだろ?
会心の出る回数の期待値なんて調べるまでもなく分かる話じゃん -
198
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 23:09
ID:JQx8pliE
[編集]
>>197
それはみんな分かってるんですけど、一人だけ「会心が出る期待値」なんてものに拘って暴言を吐きまくった人がいたので荒れた、って感じです -
199
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 02:03
ID:.jc/NTIs
スラアク伸びてんなーと思って読んでみたら…
ゆうた達が渡ってきたのか…
元の武器へ戻りなさい
-
201
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 05:55
ID:HgYJUzO2
[編集]
古龍で龍属性の耐性が必要な攻撃を全て挙げよ
因みにテラーの場合
渾身は2あればスタミナMAX時会心+20%なので
カスタム会心ならマイナスが相殺されて更に会心+5%になる
カスタム会心しなくても渾身2と攻撃4以上、又は見切り2以上で相殺可能
後は円筒と弱点特効を合わせれば割と簡単に100%会心が可能 -
203
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 06:44
ID:uiQf6rFs
[編集]
ヒエッ荒れてる・・・
ボルボ斧の麻痺ビンに中々ハマっている 確定でエフェクトになるのいいっすね^~ -
204
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 07:36
ID:IIgoiEwA
会心の出る期待値というパワーワードに大草原不可避
-
205
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 07:47
ID:yUfaZmcU
>>194 みたいなバカが増えるとスラアクが弱い武器だと勘違いされちゃうよ
お前はまず挑戦者がどれだけ無能スキルか理解した方が良いよ
2スロで5個付けて基礎攻撃力+20と会心15%もうこの時点で普通の人は付けないんだけど
モンスターが怒ってる時間は全体の何割ですか?
怒ってる間動き回ったり飛び回ったりするモンスターにどれだけ攻撃当てれますか?
雑魚が雑魚のくだらない考えを大衆に撒き散らすな雑魚が
-
206
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 08:13
ID:dxjR7hcc
[編集]
なんと言うことでしょう
TA用装備で火力盛ってるのに被弾の心配事をしちゃうのです……(ニッコリ) -
207
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 08:19
ID:yUfaZmcU
会心「ダメージ」の期待値も書いてやるよ
まず基本から会心率の期待値
会心率 会心 超会心3
00% 0.000 0.00
10% 0.125 0.14
20% 0.250 0.28
30% 0.375 0.42
40% 0.500 0.56
50% 0.625 0.70
省略
100% 1.25 1.41% 0.0125 0.014
テラー基礎攻撃力270 (基礎220+バフ50)の場合
1%=270×0.0125=3.3715基礎攻撃力が上がる事になる
珠で比較すると
見切り1(3%)=10.1145
攻撃珠1=3超会心3を付けている場合
見切り1(3%)=11.34
攻撃1=3これで分かったか?
ただし、何回も言ってるけど会心率が低いほど
会心が出る期待値も低いからこの数字通りではないからな -
208
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 08:24
ID:yUfaZmcU
上がる事になるじゃなくて上がったのと同じ事になるだね
-
209
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 08:39
ID:yUfaZmcU
必ず%分の会心が出ると仮定した数字だからな
だから結局お前らの間違ってる考えでいくととんでもなく会心の方が有利って事になるんだよw
大体古龍を倒しきる100回程度の間に何回会心が出るかというまさに会心が出る期待値が重要なんだよ
おわかり?
-
211
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 08:44
ID:.egap.rY
エイプリルフールってすげえなあ・・・
1%=270×0.0125=3.3715 基礎攻撃力が上がたのと同じ事になる (掛け算すら間違ってる) が成り立つなら
100%=270x1.25=337.5 基礎攻撃力が上がたのと同じ事になるっすか?www
会心神だわ -
212
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 09:04
ID:yUfaZmcU
>>211 お前頭大丈夫?
100%は全会心だから単純に基礎攻撃力が1.25倍されるのと同じことだから337.5になるだろバカなの?
「上がる」じゃなくて上がったのと同じな
言語能力も欠落してる奴にどう説明すりゃ良いんだよ
-
213
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 09:09
ID:.egap.rY
「っ」が抜けるtypoはあったが、俺はお前の発言した言葉をコピーしたんだが
俺に当たらずにブーメラン返ってきてるけど、大丈夫?? -
214
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 09:18
ID:zb3wHg/s
[編集]
斬れ味補正、モーション値、肉質その他補正を無視して基礎攻撃力と会心だけ抜き出すと下記の通り
・火力期待値=基礎攻撃力×(1.25×会心率+1×非会心率)=基礎攻撃力×(1+0.25×会心率)
つまり会心1%につき火力0.25%上昇基礎攻撃力270とすれば、会心1%につき基礎攻撃力0.675上昇と同等の火力上昇
見切り1(3%)で基礎攻撃力約2上昇と同等超会心3あれば会心1%につき火力0.4%上昇
基礎攻撃力270なら会心1%につき基礎攻撃力1.08上昇と同等
見切り1(3%)で基礎攻撃力3.24と同等上記の計算は他の会心分×基礎攻撃力上昇分の項目を無視した換算なのでちょっと注意
-
215
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 09:19
ID:yUfaZmcU
1%=3.375⇦悪いここは間違ってたw暗算ミスってました
-
216
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 09:26
ID:IIgoiEwA
会心発生しないと基礎攻撃力270で
100%会心発生すると基礎攻撃力270+337.5=607.5になるの ふぇぇ><
2倍以上攻撃力あがっちゃうよぉ><
しかも会心が発生しない場合は無視して会心が出た場合だけを考えればいいの!ぷんぷん!ってことなのかなぁ…(困惑
会心の出る期待値、頑張って勉強してみるね! -
217
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 09:34
ID:bn3GwKtw
[編集]
>>209
その会心の出る期待値って100回の間何回出る期待値なの?
まさか100回全てでって言わないよね?
そうだとしても期待値と言わず確率と言うんだけど -
218
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 09:35
ID:kGGmXT2Q
>>216 違うって
まず計算間違えたのは本当申し訳ない
「上がったのと同じ事」でわからない?
1%はつまり基礎攻撃力3.375と同じ事って意味
100%は337.5と同じ事って意味
基礎攻撃力に%をかけてるんだからその数字をまた基礎攻撃力になんで足すんだよ
-
219
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 09:41
ID:kGGmXT2Q
わかりやすくするとまず会心率100%だと基礎攻撃力×1.25倍だよね?
その数字を会心率1%あたりを出すために100で割る
で理解できるか?
-
220
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 09:46
ID:0Rlu.H9.
この話スラアク板じゃなくて雑談掲示板の方に何かしら建ててそっちでやれないん?
-
221
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 09:48
ID:SsB0da3E
[編集]
武器倍率 × (1.0 + 0.25 × 会心率/100)
これ公式の計算式
ようは会心率/100で会心の期待値なるものを出して計算してる
超会心3なら0.25を0.4に変更すればいい素直に代入すれば結果でる
もう論議いいからこれ使え! -
222
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 10:01
ID:.egap.rY
>>219
その100で割った数字ってな、"会心100%の時"の"1%"の値でしか無いんだ
それが理解できてから喋ってくれるか?? -
223
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 10:10
ID:16QY9APM
[編集]
物理期待値なんか(表示攻撃力/武器係数)×(1+会心倍率×会心率/100)×斬れ味補正で終わる話なのに何でこんなに伸びてる訳よ。反論してる側も間違えてるとかそんな話なのか?
-
224
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 10:15
ID:ydkwhcqM
[編集]
あ…こいつダメだ
この式の意味を理解できないで持論ずっと述べてやがるもう反論せんがいいぞ
そういう風に思わせとけ
こういう輩はなに言っても受け入れないっての世の常よ式はもう10年以上前から出来てるんだよ
今更出てきたヤツが気取って反論すんな
マジ迷惑 -
225
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 10:17
ID:A8ZJCn7c
[編集]
この式が公式なの
わかる?
あんた、数学の教科書見てこの式違うって言ってるようなもんよww
それが理解出来てから喋ってくれるか? -
226
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 10:25
ID:yUfaZmcU
>>222 いやだからそういう事じゃん
だからこの式は間違ってるって初めっから言ってんだろが
お前らが言うように「会心率1%で100回殴ったら1回出る」前提で1%あたりのダメージを計算したらこうなるんだよ
だからそもそもお前らの考えが間違ってるって言ってんだよ
-
227
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 10:27
ID:yUfaZmcU
>>209 で言ってる通り。
1%=100回中1回で計算する事自体が間違いだという事を計算したまで
おわかり?
-
228
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 10:28
ID:ydkwhcqM
[編集]
こいつカプコンに喧嘩売ってんのか?ww
式の否定をした時点で、ここの住人との争いではないのよね
全世界対1人という構図が出来上がりましたww
持論展開するのは勝手やが、誰も認めんぞ -
230
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 10:37
ID:Y1ps0gv.
[編集]
公式のどこに100回中1回ダメージなんて書いてんだ?
100回・1000回攻撃してその内会心が何回出るかの確率だろ
30%なら増減あれど概ね30%近い数字が出るし、攻撃回数多ければ多いほど誤差も少なくなる
その攻撃した時の会心時・非会心時を平均した数値が期待値になるんだよ1%会心が100回の確率や、99%会心が0回の確率なんていちいち計算しないんだよ
>>231
マジや…
修正しときます -
231
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 10:50
ID:y1sGIIOo
[編集]
言ってる事が正しくてもせめて確「率」の字だけは間違えんでくれ
-
232
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:07
ID:.egap.rY
期待値の 法則が 乱れる!
-
233
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:15
ID:yUfaZmcU
誰が言い出したのか知らんが一言も公式が間違ってるなんて言ってないからね
むしろお前らが間違ってるから正してやってんだろが
ダメージ効率を考える時に攻撃珠と見切り珠を比べるのはそんな単純な話じゃないって事を教えてやってんだよ
モンスターを何回殴って倒せるのか
その間にその会心率だと何回会心が出るのか
この大事な2つを全く計算に入れず訳の分からん事を言った挙句に攻撃を盛った方がダメージ効率が良いとか言ってるバカがいるからそれを正してやってるまでのこと
わかるか?
全く期待値を無視するなら会心率1%で攻撃全振りが一番ダメージ効率が良い事になるんだよ
そりゃそうだよね倒しきるまでに出ないかもしれない確率を無視して1%を1%として計算式に入れてるんだから
バカすぎて話にならん
-
234
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:24
ID:A8ZJCn7c
[編集]
お前らって誰だよ?
会心あげた方がいいに決まってるだろ迷ったら式に代入すればいいんだよ
そしら結果出るんだから
いい加減うるさい
下位では攻撃力
上位では会心ってずっと言われてるから -
235
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:28
ID:bn3GwKtw
[編集]
ひょっとして会心の期待値って
例えば会心n%で100回殴るとしたら少なくともn回会心が出る数値のこと?
過去にTAがどうの言ってたしいやまさかそんな限定状況わざわざ考えるの?
全てのパターン計算すると結局会心率にイコールされるのに
確かにそれなら会心1であと攻撃全部盛りがいいけど
そんな極端理論は一人でやってくれ -
236
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:28
ID:.egap.rY
>そりゃそうだよね倒しきるまでに出ないかもしれない確率を無視して1%を1%として計算式に入れてるんだから
1%の会心率で100回殴って10回会心が出ることもあるんですよ~、知ってた??>バカすぎて話にならん
自己紹介乙 -
239
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:48
ID:xlNY.1ig
[編集]
スレ作ったから期待値とかの話はそっちでするようにしてください。
http://mhwbbs.com/thread/ta/new/101476.html -
240
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:50
ID:AeEBgVAQ
[編集]
会心強いで良くない?
-
241
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:53
ID:H3m6Qr.M
[編集]
こいつが言ってる期待値と、俺らが言ってる期待値の定義違うくね?
数学の確率の勉強でもしたばっかりか?会心率単体の期待値の話しはしてないんだよ
会心率込みで、武器の与える平均的ダメージがどんなもんか、それが武器の期待値 -
242
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:55
ID:xfvESYEw
[編集]
そんな事より俺のモーターバーストを見てくれよ(ボロン
-
243
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:55
ID:.egap.rY
>>237
だから期待値の話をしてるんだろうが、頭湧いてんのか??
突っ込むところは多いけど、クエ中に殴る試行回数が多いから概ね期待値をあげる方が強くなる
ありえない仮定をもってくるんじゃねーよ単純にして、ダメージx、会心率p、会心増加倍率nのときに
ダメージ期待値がx*p*(1+n)+x*(1-p)*1 こうなることを話してるの
整理してx(1+p*n) お前も分かるだろ? -
244
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:55
ID:yUfaZmcU
同じように10回殴って倒せる相手でも50%積めば5回くらい会心が出る期待は高くなるよな?
つまり
1.マイナス会心、会心率0%でいくら攻撃を積んでも会心率50%+超会心3に遠く及ばない
2.会心率はある程度上げなければ会心が出る期待値も上がらない
よって会心を上げる1択になる。以上。
-
245
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 12:00
ID:ulaKsm2Y
[編集]
期待が高くなるって何なの?
お前が期待しててもしらんよそんなん -
246
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 12:08
ID:0Rlu.H9.
後生だから>>239が建ててくれたスレに行って話してくれ
俺は気楽にスラッシュアックスの話題が見たいんだよ、ここスラッシュアックス板なんだから -
247
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 12:11
ID:h.YasIsQ
[編集]
会心率50%に超会心3よりも会心率50%に攻撃7の方が期待値高い
(220+50)×(1+0.4×0.5)=324
(220+50+21)×(1+0.25×0.55)=331.0125
会心率50%にフルチャ3
(220+50+20)×(1+0.25×0.5)=326.25これは無被弾かゾンビ前提ね
-
248
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 12:17
ID:SsB0da3E
[編集]
こうやって式に代入すれば各自自己完結できるだろ
スキル比較してするしからないんだから、大人しく計算してくれ
荒れすぎなんじゃ -
249
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 12:27
ID:yUfaZmcU
>>245 そうだな、期待しても仕方ないよな
お前の中ではソシャゲのガチャで排出率1%のレアモンスターは、100回くらい回せば1体くらい出るもんな
お前は99回回した後に、次の1回は「もうそろそろ出る」期待をしてるんだもんなw
その1回も過去に回した回数を全く含めない新たな1%の1回だということもわからずにw
-
250
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 12:35
ID:yUfaZmcU
>>247 テラーかデモンかみたいな話もあってこういう話の経緯になったんで
さすがにマイナス消して50%まで持ってった上に匠5や集中などを積んだ上に攻撃7は積めないから計算すらしてません
会心50%前提で2スロで一番発動しやすいのはどちらにしろ超会心かと
-
251
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 12:42
ID:yUfaZmcU
>>241 うんだからそれが間違ってるって言ってんじゃん
お前らが会心を含めて計算してる式は全部間違ってるんだって
1%と50%じゃあとんでもなく違うんだって
毎回毎回99%の確率でハズレるのと毎回50%の確率でハズレるのでは1回1回の当たる確率が全然違うだろもういい加減理解してくれ頼む
-
252
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 12:45
ID:ADByO45Q
[編集]
まさかとは思うが、公式が攻撃1回分の計算とでも思ってるんじゃないよな?
-
253
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 12:49
ID:bn3GwKtw
[編集]
期待値関係の話題はこっちで
http://mhwbbs.com/thread/ta/new/101476.html
期待値ニキに質問もあるからで、結局今作のスラアクって脱スラブレどんだけできたの?
そろそろ使ってみようかなと思ってるんだけと -
254
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 12:54
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>250
成る程
テラーなら匠を1か2に落として剛刃キレアジすればスキルスペース空くから他のスキル盛れる
TAで回復カスタムしてるなら超会心をフルチャに変えた方がいいと思う話は変わるが期待値については専用のスレができたのでそっちでどうぞ
-
255
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 13:06
ID:ulaKsm2Y
[編集]
>>253
相変わらずスラブレだぞ(絶望) -
256
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 13:09
ID:yUfaZmcU
じゃあめんどくさいんでここで期待値の話しますねWWWWWWWWW
もうすでに何人か物が言えないぐうの音も出ないようになってしまって、ようやく理解できたんだと思いますw
もうさすがに分かりましたよね!
君達が安易にダメージ効率の計算に会心率を入れてますが、それは大間違い。中学校で習います!恥ずかしいですから辞めなさいねw
ダメージ効率は倒しきるまでの手数が最重要
次点で確率の期待値のお勉強をして出直してくださいw
1%=1/100
-
257
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 13:12
ID:yUfaZmcU
続き
1%=1/100で計算している式は全て間違いです。
99%外れる×手数 これが会心率1%の正しい解釈です。
-
258
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 13:19
ID:kG.4Gre.
1%の当選を100回抽選する内、1回以上出るのは63.4%
100回全部当選するのは1e-200かな全く同じ条件でも4割近い人が該当しない話や
エジプト的TCGや1ツモに数ヶ月かける命懸けの麻雀をする主人公すら裸足で逃げ出す話に意味はないよ -
260
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 13:29
ID:ydkwhcqM
[編集]
呆れて何も言わなくなったんだよなー
こういつやつたまにいるよね
とりあえず相手を言い負かそうとするやつ何言ってもいいけど、もう誰も聞いてないからww
これで勝ったやら、言い負かしてやったとか言って威張るんだよねー
マジ滑稽ww
好きに思ってるといいよ -
261
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 13:31
ID:nmKpwHVI
[編集]
>>259
専スレできたからとりあえずそちらに移動してくれ -
263
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 13:36
ID:dxsJIPhg
[編集]
こいつ絶対専用スレいかないよ
わかりきってるやん単純な質問
なんで今更言い出すの?
過去作いっぱいあるよね?
新参者なら黙ってて
前からやってるなら、議論に上がってこなかった理由教えて
全世界で使われてる計算なのに10数年も間違って議論されてないわけないんだからさ -
264
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 13:42
ID:bn3GwKtw
[編集]
>>262
その正しい答えを使って最終的にどんな計算してるか
http://mhwbbs.com/thread/ta/new/101476.html
でじっくり教えてくれ
ここはスラアクスレだ期待値スレじゃない
理論ばかりで具体的な例も出さないんじゃ誰も納得しないぞ -
265
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 13:44
ID:h.YasIsQ
[編集]
期待値の話してる人は全員専用スレに行って
http://mhwbbs.com/thread/ta/new/101476.html
これ以上ここで話すなら正しいことを言ってようが規制依頼出すから -
267
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 13:53
ID:TJANWp.s
[編集]
とりあえず、専用スレ行ってくれないかな。
間違いがあるなら指摘するのは構わないけど、低俗な暴言を吐きながらマウント取ろうとする姿勢が子供っぽすぎて見てるだけの方としても鬱陶しいのよね。
-
268
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 13:54
ID:yUfaZmcU
あ
もしかしたら武器係数も含めると武器による手数の違いも含めた計算式が作れるかもしれないね
-
269
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 14:05
ID:A8ZJCn7c
[編集]
大人しくググってくれ
持論要らない
情報転がってる
今更武器係数とかいいよるしww
議論内の計算には関係ないことすらわかってない
もう目障りなんよ -
270
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 14:08
ID:AeEBgVAQ
[編集]
スラッシュアックスはカッコいいで良くね?
-
272
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 14:11
ID:WH8wUVsg
[編集]
高出力の追加ダメージって計算式とかあるんかい?
-
273
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 14:12
ID:TJANWp.s
[編集]
ID:yUfaZmcUは専用スレへどうぞ
-
274
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 14:16
ID:yUfaZmcU
武器係数が手数に関係あるという考えがなぜ間違いだと言える?
むしろ各武器の表示ダメージの差が手数の差と考える方が自然だろ
片手剣で280 スラアクで700なら片手剣は2.5倍の手数が出るように設定されてなきゃそもそも武器自体に優劣がある事になるじゃん
-
275
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 14:18
ID:yUfaZmcU
そのための武器係数なんだから手数を考慮した係数と考えるのが自然だよね
-
277
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 14:24
ID:SGrdxgGY
[編集]
こいつ絶対に専スレいかないなww
ここはスラアクスレです
他の武器の係数で比較比較するとか論外ならあんたのいう計算式とやらで、
武器倍率200 会心率20%超会心なしの期待値を計算式込みで提示して -
279
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 14:59
ID:DsvWgRPs
[編集]
専用スレできたし、アレに構うならそいつも同類。
以降、スラアクと関係ない発言(これも含む)にはスルーで頼む。
誰が間違ってるとか、スラアクの話がしたい人にとってはどーでもいいんで。 -
280
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 15:22
ID:bn3GwKtw
[編集]
>>255
そかー結局スラブレかー
がしゃこん変形させる意味が出ただけでもまだ救われた? -
281
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 15:36
ID:JQx8pliE
[編集]
まだ続いてたんだ……すごいね……
>>280
攻撃はほぼ剣モードだけど、斧への変形斬りは多用するし、斧モードと剣モードの機動力差が大きくなったから、斧の存在感自体は過去作よりかなり増してる気がします。
そういう意味では救われたと言えるかと。斧モードはなぎ払い変形斬り以外の威力が低いので過去作で言われてた斧オンリー運用はほとんど価値がないですね。
スラッシュアックスは「剣と斧の2つの顔を持つ武器(剣と斧が平等)」ではなく、「剣に変形する斧(剣と斧は平等ではない)」と捉えるべきなのかもしれません。
-
282
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 16:01
ID:AeEBgVAQ
[編集]
パチンコ行ってる人がよく言う理論だね!!大当たり確率1/300で毎回1/300を抽選してて300回まわしたら絶対当たるわけではない!!ってやつでしょ?なんか聞いたことあること言ってるなーと思った
-
283
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 20:57
ID:ulaKsm2Y
[編集]
>>280
ガシャコンガシャコンさせるだけで定点攻撃になるしゲージも少しずつ回復するぞ -
284
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 21:25
ID:B5uVNNMM
スティックを前入力しながら?変形すると半歩ずつ進む(斧>剣変形斬り)
逆に後ろに入力しながら斧変形すれば変形切り下がりに派生する上にゲージも回復する(謎)
これずっとR2連打で相手死なないかな…(ハザクは一度コレで縛って倒してた←) -
285
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 22:10
ID:1NmtUeac
[編集]
最近属性ビン集中3耳栓5つけて永遠頭張り付いて殴るの楽しい
思ったよりも火力出るしなにより武器だし剣⇒○連打のコンボ完了する前にゲージたまってるの快感 -
286
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-02 00:44
ID:JQx8pliE
[編集]
強撃ビンとかの覚醒遅いビンは集中Lv3付けても縦斬り→二連斬り→飛天連撃ではギリギリ高出力状態になれないの、絶妙な調整だと思う
-
287
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-02 01:31
ID:9rqNj18Q
[編集]
-
288
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-02 21:48
ID:R8kFauLg
[編集]
無知の知とはいい言葉ですね。ソクラテスは良いことを言った。
スラッシュアックスと言えば今作って変型斬りの確定蓄積ってあるの?調べても分からなくて。
まぁ、無くても変型斬り使う意義はあるし、特に前転からの変型斬りは移動がてらよく使うけど。 -
289
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-03 07:20
ID:oadTNTnM
[編集]
ねぇ、飛天連撃って強いの?
スキだらけだから、いつも二連撃→縦斬り→二連撃、または△3回からの二連撃(なぜか三連撃)使ってるんだけど、飛天のほうが強いの??教えて! -
290
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-04 00:28
ID:2O/pnk8Q
[編集]
飛天は覚醒溜め用じゃない?
火力出したいなら普通に△△△◯でいいかと -
291
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-04 14:15
ID:Q6ztjzJc
[編集]
今作のスラアクを使っていて、覚醒のゲージ貯まるのが斧状態で攻撃したときにすれば多少は脱スラブレ出来たんじゃないかなあって思った
駄目かな -
292
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-04 14:33
ID:bpNjhH06
[編集]
他んとこでも言われてるだろうけど、全武器種でジョー武器実装するためにコスト抑えてあえて画一的な性能にしてるんだろうね。もしジョーが追加実装じゃなくて元から存在してて、他の主級モンスの武器みたいに武器種によってあったりなかったりレア度8だったり7だったりしてれば、テラーはこれまで通り滅龍ビン実装だったのかもしれない。強擊になって素直に戦えるようになったとも言えるけど、せっかく無撃滅龍が強くなったんだからそれを生かしてあげれるようでもよかった
-
293
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-05 13:26
ID:URu9N2kY
[編集]
>>292
無撃用調整とパワスマの立場確保のために素の龍属性は付与されてた気がする
ジョー武器の攻撃力&切れ味+無撃+滅龍ビンの特権とか暴挙どころの騒ぎじゃないし
ただそうだとしても(斧でも龍封が入るってのはともかく)滅龍ビン切れ味白無撃不要と考えるとそっちの方が魅力的に感じちゃうかなそういや過去シリーズで素龍属性&滅龍ビンの武器あったっけ?
-
294
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 17:45
ID:u95F1Spw
[編集]
>>293
滅龍ビンのだと素の属性は付かない
滅龍、減気はビン無し無属性のハンデを抱えてるような物だった -
295
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 18:07
ID:xlNY.1ig
[編集]
前作のXXでは(滅龍はともかく)減気の一振りが特殊な方向性で有用性はあったけど、基本的にハズレでしたねぇ
-
296
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-09 13:19
ID:Om9qsAOw
[編集]
今までデモン使ってたんだけど、
テラー会心特化装備が意外に安定的に火力出せて、切れ味ケアも苦にならないから
個人的にオススメなので晒す。
火力は会心デモンに負けるが。
参考程度にオーグβ
ドーベルβ
カイザーα
オーグβ
デスギアβ
匠lll見切り5
匠5
攻撃4
弱点特効3
渾身3会心カスタム
回復カスタムこれより火力の出る装備を持ってたらスルーしてください。
-
297
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-09 14:14
ID:IRyzctzc
[編集]
参考にさせていただきました!
胴をダマクスに変えたら、渾身が2になるかわりに集中2・見切り6を獲得
達人珠たんまり使います -
298
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 15:14
ID:RWF0.obU
鑑定武器でスラアク引けてないんだが、ビン仕様どんな感じ?
-
299
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 18:45
ID:jjvBidDM
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>>298
強撃ビンだよ -
300
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 19:39
ID:Snf9io/g
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>>298
レア8、攻撃560、雷480開放、強撃、会心10%、防御20、スロ3が1個、カスタム1枠、素白10かな?これ強いのかどうか聞きたくて書きに来たんだけど強いの?
-
301
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 22:42
ID:3zkSnSxA
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ガイラアックス屍套
レア7、攻撃力595、白ゲ10?、会心0、龍210、龍封力中、スロットなし、防御力+20、強属性ビン、カスタム2枠
弱くなったハザクデミオス? -
302
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 02:48
ID:U3VXdkOI
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>>298
いまのところ強撃、強属性しか出てない>>300
以前のキリン武器みたいな印象
強属性じゃないのが惜しい、けど覚醒だとそもそも強属性は付かないか>>301
攻撃力を若干失ってスロが強化された感じだねレア8 攻撃735 覚醒麻痺450 強撃 会心0 防御30 3スロ①つ 素青40位匠分は全て青
白を出したデモンには負けるけどなかなかの期待値
ボルボグランダーの上位互換扱いで良さそうかな -
303
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 18:29
ID:Xolg6sQ2
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>>302の言ってるスラアク引いたからスラアク始めようと思ってるんだけど立ち回りスキルその他わかりやすく解説してくれてる動画かサイトない?
地雷プレイはしたくないけど前作ほんとにちょろっと触ったぐらいのワイには複雑すぎて理解が追いつかない -
304
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 19:34
ID:9IeUVEf2
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>>302
麻痺らせたくないときに斧使うって選択肢があるのがボルボの強みだし上位互換ではないと思うなー
とはいえ無撃でも覚醒でもかなり使えそうだから是非欲しいね -
305
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-22 17:04
ID:0gdXJy8I
[編集]
さっき
ガイラアックス 角 ての手に入れたんだけど
まあ、デモンのマム版だから良いの引いたなぐらいに思ってたけど
これ、レア7だった…>>306
ただし、デモンにあったスロット無くなってるからカスタム強化の拡張性が上がっただけかも -
306
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-22 17:36
ID:HkKfuxdA
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>>305
スロやカスタム回数次第でデモン越えワンチャン
個人的にはスラアクは見た目金属のが好きだからその時点でアドバンテージ -
307
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-26 10:43
ID:t.P5GxfQ
[編集]
アックス角は無撃運用してもいいけどデモンと比べて氷属性値も高いから、マム防具で覚醒と匠つけて氷属性強化3つ積んで340まで上げれば無撃運用よりおそらくダメージ出る(弱点属性にもよるが)。こいつでマムいじめると割と楽しいぞ
-
308
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-26 10:50
ID:t.P5GxfQ
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>>303
アックス麻痺はおそらくスラアクでは大当たりの部類だと思う。おめでとう
動画とかはあんまわからんけど、スラアクは割と動きシンプルだから、基本納刀で立ち回って、隙見つけて走り込んでR2で抜刀剣攻撃からのコンボ(→△→○あたりがオススメ)して転がるを適当にやって、
隙が大きそうなら剣状態から○+△の属性解放突きを当てると気持ちいい、ってぐらいかな。
斧状態の立ち回りは最初のうちは考えなくていいのでそんな感じで行ってみてはどうか。おれもMHWからの新しいムーブあんまり知らんから過去作での立ち回りの貯金でやってるんで、もっといい動きもあるぞみたいなのは他の人頼む。
-
309
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-26 14:58
ID:QrBDdDc.
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話題のレア8麻痺スラアク持ってた、しかも2本!
あまりスラアクあたってなかったから、慣れも兼ねて弱めモンスの調査やってるけど、プケプケやガマル0針討伐の間に3.4回麻痺する
楽過ぎ! -
310
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-09 17:53
ID:xfneL1uA
オススメスキルだけど、耳栓Lv1、弱特、研磨、剛刃研磨で他を対策スキルにすると割と事故率減る気がする。
-
311
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-14 03:47
ID:RXL87dM.
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属性値高めでかつ零距離解放で一点に張り付いて連続攻撃できるっていうスラアクの特性
最大限活かせるのはウルムースマッシャーじゃないかとすら思う
化合着てれば強化なしでもクシャの頭に張り付いて平然と九回爆破とかやってのける
素の会心が高いからゾラマグナのシリーズスキルも視野に入ってくるし
なにより頭でバンバン爆破するの楽しいわw -
312
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-14 08:36
ID:/PbsI5Kg
[編集]
>>311
それ楽しそう。今度やってみる。 -
313
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-04 16:07
ID:gZrXCPF2
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知ってる人もいると思うが転身の装衣着て零距離やると全くダメージ受けない。
まあ、咆哮は防げないけどマジで強すぎ -
314
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-11 03:29
ID:hMXK98OQ
[編集]
>>311
遅レスだけどちょっと前に爆破強化3ゾラマグスキルでフリクエのクシャやったんだけど
9分討伐、化合なしで10回爆破してたわ
ただ9回目から10回目までの爆破の間隔がめちゃくちゃあったからこの当たりが1クエの限界かもしれない
特殊会心(ゾラマグスキル),匠5,爆破強化3,属性開放3,弱特3,耳栓1,Lv1自由枠4が組めるから時間あるときに是非やってみてくれ>>313
耳栓1つけてやれば古龍でも張り付き継続できるし割と隙がないよ
不動転身で張り付き解放祭りなんか楽しい -
315
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-11 15:45
ID:wCInIvQ2
[編集]
張り付いてる時、たまにダメージ負って落ちる時あるけど、あれはどういう状態なんだ?
よく覚えてないが、モンスはダッシュしただけとか、飛び上がった瞬間とか、別に攻撃モーションでもない気がするのだが>>316 上で張り付き祭りやってたから…
>>317 たしかレウス亜種であった様な、バゼルもいた様な…ガンキンもいた様な…はたまた味方にガンスいたような…
とにかく張り付き爆破でテンション上がってるし、エフェクトも派手だし、よくわからん -
316
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-11 17:09
ID:dxjR7hcc
[編集]
ゼロ距離か乗りかハッキリ書かなきゃダメだぞ
-
317
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-11 17:41
ID:N/BvG7K6
[編集]
乗り中はダメージ受けないので零距離のほうだと思うが、ダメージ受けたのならそれが答えでは?
何かしら吹っ飛ばし判定のあるダメージを受けたんだろ。
ニトロガスガエルや、バゼルの爆鱗、ガンキンの爆弾岩がなかったか? -
318
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-12 10:59
ID:h7.fq0E.
[編集]
ダッシュというか突進は立派な攻撃モーションだぞ
突進は背中の上まで判定あるから大体吹っ飛ばされるのよね、尻尾ならセーフだっけ? -
319
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-30 01:08
ID:XTpEcAF.
ベヒーモスでは活躍できるだろうか。。。
-
320
名前:名無しさん
投稿日:2019-02-25 15:54
ID:7akG0E4c
麻痺は皇金がSでガイラがAになってるけど逆だと思う
麻痺取れる数で皇金がガイラに勝つのは全ての攻撃で会心出せたとしても厳しいんじゃない? -
321
名前:名無しさん
投稿日:2019-02-25 19:23
ID:r0EbL5Pw
[編集]
>>320ほんと同意
-
322
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-16 10:44
ID:Xddatwkg
3rdからスラアク使いのオレが一年近く振りにワールド復帰しましたよっと
軽くリハビリしてから歴王クシャ、ナナは余裕でいけた、けどベヒモスは時間切れでダメだわ
これどーやって倒すん?やっぱマルチじゃないといかんかねぇ -
323
名前:ぐる
投稿日:2019-06-14 00:17
ID:654UupjQ
[編集]
スキル
攻撃7挑戦5フルチ3痛撃3超会心3距離3体力3
整備1武器は滅尽、カスタム回復付与
無敵の衣と会心筒アイテムは鬼人粉塵だけ使って斧から剣に変わるときのダメージが最大289だった。
鬼人Gと怪力の丸薬使ったらどれくらいいくだろう(//∇//)
剣モードの武器出し縦斬りで96〜130以上、硬いとこは32くらい。
痛撃超会心はおまけで、普通の打撃メインの装備。会心率15%痛撃で65%筒の痛撃で115%。
ガイラ麻痺の解放無しで無属性1.1倍の方がいいのかな?モーション値わかんないけど、なかなか打撃あると思う。 -
324
名前:ぐる
投稿日:2019-06-14 00:23
ID:654UupjQ
[編集]
痛撃超会心やめれば匠5の武器を冥灯で切れ味なかなか減らないやつにできる。
-
325
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-14 06:24
ID:19l7x/kc
[編集]
>>323
どうせネタ装備やろと思って計算したら体力と距離積んでる割に実用性あるバ火力で草
でも整備1はサイズ2のスロ必要でエンプレβ頭採用だから無理くね
とりあえず火力期待値継戦能力共にガ麻痺無撃のが上、恐らく装飾品でつけてるだろう挑戦珠2個を抜いて無撃珠刺し込む
継戦能力伸ばしたければ・・・環境に乗って達人芸で1から組みなおすか若干古いが挑戦更に1個抜いて剛刃1個ねじ込むか
無撃ガ麻痺剛刃型でも従来の>>323滅尽型と同火力期待値(爆破属性は無いが斬れ味の持ちはダンチ)正直コテハン顔文字で敬遠しかけてたけどやるやん
-
326
名前:ぐる
投稿日:2019-06-14 17:50
ID:654UupjQ
[編集]
無属性考えたにゃ。
武器ガイラ麻痺、カスタム回復付与
頭オーグr
胴マムr
手エンプレr
腰クシャr
足オーグr
お守り攻撃
珠はフルチ3攻撃1挑戦1無属性1距離1体力3スキル
攻撃7挑戦者5フルチ3無属性攻撃1匠4
距離2スタミナ急速回復1体力3匠やめて剛刃とか心眼がいいのかな?
心眼だとストレスなくやれるにゃ。 -
328
名前:ぐる
投稿日:2019-06-14 19:52
ID:654UupjQ
[編集]
クエスタート時、攻撃力1005。
でもなんか弱い(T ^ T)
ダメにゃ -
329
名前:ぐる
投稿日:2019-06-17 09:13
ID:EFN4FJFg
[編集]
無属性難しいきら会心率上げてみたにゃ( ´∀`)
武器 エンプレ冥灯 カスタム回復付与
頭オグr
胴オグr
手エンr
腰オグr
足オグr
お守り攻撃スキル 攻撃7 フルチ3 挑戦者5 超会心3
弱特3 渾身2 スタミナ急速回復1
回避距離1 体力2 業物 加速再生
会心35%で挑戦で15%、弱特入れば100%
会心の筒でも挑戦無しで85%
達人芸は難しいにゃ_-)
武器を滅尽にしたら少しダメージ上がるけど切れ味の減りが気になる。
剣モードの縦斬りで100くらい。 -
330
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-17 18:24
ID:19l7x/kc
[編集]
>>329
弱特達人芸だけで実質切れ味消費は業物と同等、弱特入れば100%の構成、なら弱点部位以外でも消費率5割
会心構成で達人芸を使わない構成はほぼ無いと考えていい
逆に「上記構成で斬れ味を落とさず戦闘出来る=弱点をしっかり殴れている=上達&狩猟時間短縮」
弱特達人芸型は自然とPS向上に影響する・・・だが正直そのバ火力装備は凄まじいな エンプレ冥灯という素の火力控えめな装備、無撃も乗らない
それでありながら同量の生存積んだ場合達人芸ガイラ麻痺無撃でも超えられない域に脚突っ込んでる
体力と回避距離切ってギリギリ超えるくらい
選択肢としては今のままでもアリじゃないかな その斬れ味じゃとても足りない!ていうようなタフネスモンスター相手じゃなけりゃあと誰殴って測ってるか知らんけど単純にダメージ比較だけしたいならトレーニングルームのやわらか柱(物理肉質80属性肉質30)使うと比較しやすいべ
(追記:あっ挑戦者構成じゃ柱怒らないから測るのにかえって不便じゃんマジごめん) -
331
名前:ぐる
投稿日:2019-06-17 23:04
ID:EFN4FJFg
[編集]
歴戦ガロの脇腹に斧振り回しからのR2で回転ダメージが最大289だった。
トレーニングの柱相手だとダメージ高い。
怪力の種、鬼人G、会心の筒使って攻撃力1136くらい。実戦しかしないから、よくわからないけど。
いつもやるのは歴戦王以外の歴戦。クシャとハザクはこの装備でやらない。
重ね着は
頭 暁寂
胴オグrのまま
手ブリゲイド
腰オリジン
脚オグrのまま
見た目も好きにゃ(//∇//)
3分でダメージ7000以上、9分で17000以上でベテランハンターになったにゃ(//∇//)
達人芸装備はカイザーrで考えたけど、力の解放ってどうにゃ_-)会心2分間30%上げってゆー。
ドラケンがいいにゃ? -
332
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-18 04:45
ID:19l7x/kc
[編集]
>>331
火力だけで考えるとドラケンベース>カイザーγベース
だけど差し替えに入れるオーグγ胴腰やエンプレβ胴(あとカイザーα腕)が優秀だから胴腰2部位差し替え出来るカイザーγも割と誤差
今作は火を使うヤツ多いから使い勝手的にはカイザーγベースのが色々担ぎやすいかも
力の解放は基本的に空気だからその部位はほぼ使わない、極々稀に胴採用する時のオマケにつくくらい例出すと(ガイラ麻痺と仮定)
頭カイザーγ
胴オーグγ
腕カイザーγ
腰オーグγ
脚カイザーγ
護石痛撃Ⅱ
装飾品無しの基礎スキルが見切り7弱特2渾身2挑戦1達人芸
優先装飾突っ込んでのスキル:見切り7弱特3超心3渾身2挑戦1達人芸 会心上昇率100%(挑戦者で3%余剰)
余りがサイズ3スロットが3個、サイズ1スロットが3個の合計6個
お好みでフルチャ突っ込んだり距離体力突っ込んだり調整頭ドラケン
胴エンプレβ
腕ドラケン
腰ドラケン
脚ドラケン
護石痛撃Ⅱ
みんな大好きドラエン、装飾品無し基礎スキルが見切り4攻撃3弱特2超心2フルチャ2達人芸(オマケに飛燕と強化持続)
優先装飾突っ込んでのスキル:見切り4攻撃4弱特3超心3フルチャ3無撃1達人芸 会心率上昇量70%
余りがサイズ3スロットが2個、サイズ1スロットが3個の合計5個
お好みで会心積むか距離体力積むか調整上記2つの例は
装飾を火力に振ると>>329の火力を超え抜群の斬れ味維持力も持つが距離も体力も無い(火力&継戦)脳筋型
装飾を生存に振ると>>329に火力は劣るが抜群の斬れ味維持力を持ち距離も体力も勝る(継戦&生存)ストレスフリー型
>>329の装備は抜群の火力に距離と体力を併せ持つ代わりに斬れ味の持ちはやや控えめ(火力&生存)短期決戦型軽くシミュった例に過ぎないから個人の好みでもうちょい微調整出来るっちゃ出来る
-
333
名前:ぐる
投稿日:2019-06-18 19:45
ID:3G6c3hCc
[編集]
助言ありがとうにゃ( ´∀`)
上級者向けで考えたにゃ_-)武器ガイラ麻痺、カスタム回復付与
胴以外ドラケン、胴オグy
お守り攻撃
スキル
攻撃7フルチ1無属性強化、見切り4渾身3
弱特3超会心3強化維持1飛燕、スロ1の余りは死中に活(//∇//)
攻撃力935で弱特入れば会心率100%で達人芸
死中に活は毒や火やられ等、放置で攻撃して回復付与発動とともに回避アップできうにゃ(//∇//)
体力、距離ないから立ち回りできる人用。
僕は距離ないと攻撃当たらない、体力ないとちんじゃう(T ^ T)から無理にゃ_-)
基本攻撃力高いから回復付与の恩恵大、歴戦ナナのフレアや毒になっても攻撃してれば回復が勝つ(//∇//)
ガイラ麻痺の達人芸なしでやるとすぐ黄色半くらいになるくらい攻撃当ててう( ´∀`)距離のおかげで。他の装備は心眼入れてう。赤ゲージ半分になるとモンスターが移動する。2回研がないとMaxにならない。
今度はカイザー装備考えるにゃ( ´∀`) -
334
名前:ぐる
投稿日:2019-06-18 20:18
ID:3G6c3hCc
[編集]
あと死中に活は毒テングダケ食えば強制発動にゃよ_-)
-
335
名前:ぐる
投稿日:2019-06-19 23:49
ID:3G6c3hCc
[編集]
でも僕的にはやっぱりストレス無くやりたい
武器ガイラ麻痺、カスタム回復付与
頭エンプレβ
胴エンプレβ
手エンプレy
腰エンプレy
脚オグy
お守り匠
珠、攻撃4、挑戦3、無傷1、無撃1、匠2
スキル、攻撃7.挑戦者5.フルチ3.無撃1.スタミナ 突破.心眼.匠5.回避距離3.回避性能2.体力2
ネルル相手に全スキル発動で攻撃力1442で頭に剣モードで113、硬い手で白い数字で50。
斧振り回しは弱い(T ^ T)
弱特やっぱ狙えません_-) -
336
名前:ぐる
投稿日:2019-06-22 00:40
ID:oD8bhRTo
[編集]
武器、エンプレ冥灯、カスタム回復付与
頭エンプレβ
胴エンプレβ
手エンプレr
腰エンプレr
脚オーグr
お守り匠
スキル、攻撃7.挑戦者5.フルチ3.匠5.業物.心眼
スタミナ突破.回避距離3.回避性能4.体力2
昔の疾風ナルガの強化版みたいにゃ(//∇//)
抜群の安定感_-) -
337
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-22 12:48
ID:csZrQaLg
[編集]
残念ながら今作では毒テングダケ食べられないんですよ
(キノコ大好きが必要『効果も毒にならない』活力剤効果だけ) -
338
名前:ぐる
投稿日:2019-06-23 10:09
ID:EFN4FJFg
[編集]
そうなのか、知らなかった(T ^ T)残念にゃ( ´∀`)
ドラケン装備でガイラ麻痺使って、歴戦ネルルの頭とか手のトゲに斧振り回しやるとはじかれてやりにくかった_-)回避距離もないから動かれると攻撃当たらない。討伐に時間がかかる。
心眼だとやりやすい。回避距離あるから、常にはりつきで攻撃が当たるから討伐が早い(//∇//)
プレイスタイルは人それぞれにゃ( ´∀`)
乗り値をためといて、斧斬り上げで他の人を飛ばして、乗らせるとにゃってなるけど迷惑かな?乗ったときは、グースタンプするにゃ(//∇//) -
339
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-25 11:33
ID:oS932J/g
[編集]
知り合いとかチャットとかで相手と連携とれてるなら、良いだろうけど
野良でやられたらこの上無く迷惑、打ち上げられた瞬間「???」ってなって乗り攻撃出せるか分からないし、乗れなかった場合に隙だらけで被弾怖いし
そもそも乗り値溜められるなら、そのまま乗ってしまえばいいのでは?
っと思いました
(※個人的意見です) -
340
名前:ぐる
投稿日:2019-06-25 17:57
ID:oD8bhRTo
[編集]
斬り上げはやめとこう。普通そうだよね_-)
-
341
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-08 11:17
ID:rEXMYs5E
スラアク結構強化されてないか?
今まで不遇だったっていうのもあるけど。 -
342
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-08 13:19
ID:Qdnrn/Mw
[編集]
>>341
Wは息抜き程度だったけど、
IBからは「スラアクたーのしー!」って感じで使うようになりました。
って云う身でも強化された感はあるかな。各種ゲージのたまりが早いし、減るのも遅く感じるね
あと斧での叩きつけが大剣の真溜めみたいでついつい狙ってしまう。
-
343
名前:774
投稿日:2019-09-09 01:27
ID:wpLI8CZ6
整備Lv3つけてると転身と不動があまり待ち時間なしでローテできるからスラアクと相性よすぎて強すぎる
クローが強すぎるせいで結局頭と腰はナナγのままでラスボスまでいったわ -
344
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-09 19:42
ID:r.E6L3Fc
[編集]
溟龍派生のビンの種類が間違ってますね
誤:強属性
正:強撃 -
345
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-10 10:33
ID:bIfQLVNE
尻尾斬り天鱗マラソンがはかどる
-
346
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-11 03:50
ID:5iMDUg8w
[編集]
だめだ、スラアク強すぎるわ
ゆうた渡りも始まってるな -
347
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-11 22:42
ID:vmrEk5Os
[編集]
見違えるほど楽しい武器になったなあ
零距離クラッチばかり目立つけど斧にも十分存在意義が生まれたのが嬉しい
新スラアクが強撃ばかりなのは残念…でもそう思うこと自体今までじゃ考えられないな -
348
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-15 15:40
ID:Mxcxk.FI
久々に復帰したら大好きなベリオ武器のゴアフロストアンバー復活してるし、強撃ビンになってるじゃないか!!
-
349
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-18 19:51
ID:vmrEk5Os
[編集]
>>348
今作に関しては強撃ビンは優位点にはならないどころか人によってはむしろマイナスまであるぞ…
まぁゴアフロストは使える範疇の性能なのが救いか -
350
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-30 17:54
ID:7Kao65Fo
[編集]
ナナ3部位整備5開放したら、技術なんかいらん!転身不動でただはりつきゃいい!
っての動画で見て糞ババァ5回もやって装備揃えたが
いややっぱそこそこ腕いるわ
転身はともかく不動はゴリゴリ削られるし、あっという間に装衣回復するっていっても、その間ぼーっとしとくわけいかん
満腹大剣に甘え過ぎてたんで回復薬グレート無くなるんかい!ってビックリするし
早く金レイア出して2部位で加護開放するか、腕磨こう -
351
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-01 12:35
ID:.YJ69HXo
激おこイビルジョーに転身クラッチゼロ距離はふつーに乙る
-
352
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-05 10:30
ID:LlDlNcBY
[編集]
>>351
俺はアンジャ亜種で死んだ
転身途中で切れたのかなと思ったらキャンプについても着たまんまだった
だいたい今作転身弱体化のうえに、転身着ててもダメ受けすぎ、閃光耐性もそう、あれだけ早く復帰して暴れまわるモンス見たら耐性いらんだろって思う
転身ってアイボー発売日のアプデで上位でも弱体化してるらしいが、最初から始めた人達はナナや歴戦王とかクリアできるのか? -
353
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-05 18:56
ID:7Op/6WX.
[編集]
転身が無効化できない威力値低めだったり継続ダメージ系の攻撃増えたよなぁ
-
354
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-11 20:30
ID:1U7MeqQQ
[編集]
ようやく陸珊瑚レベル7でネロ出て、レア12のネギやネロ武器回復カスタムできるようになったけど…
もうジャグ武器解放でいいかな、回復2積めるのデカいし、睡眠、気絶で拘束できる
特に睡眠は壁ドンできて今作に合いすぎ
まさか序盤で作れる武器がこんなに有能だったとは -
355
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 03:19
ID:4RoFb2fM
[編集]
>>354
ジャグ斧かどうか知らんけど、睡眠取りまくって壁当しまくる剣斧居て可能性感じた -
356
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-15 10:56
ID:EDQeB07k
睡眠スラアクならウルムー亜種のとか良いかなって思ったけど、強撃でうーんってなった。睡眠スラアクは可能性感じるんだけどなぁ
-
357
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-15 12:51
ID:bmw4Rapg
[編集]
ジャグスラ知ってからこればっかり
ネギや爆破なんかも使ったが結局これにもどる
解放もスロ3×2でネックにならない
開幕壁ドン、2回位ゼロ距離解放突きですぐ睡眠、からの壁ドン
導きなんか討伐時間はどうでもいい落し物拾いゲーだからドンドン壁ドン、ドンドン壁ドン
強撃より剣強化早いし、レア10だからカスタムも楽、パーツ強化で自分の好きな見た目にもできる
もうこれ一つで構わないと思ってる昨日古代竜人が10番目に使われてるって言ってたが、未だにそんな人気無いのかな
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358
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-15 19:44
ID:vmrEk5Os
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解放ジャグラスはカタログスペックは微妙に見えるけど、実際に使うと余りの快適さに感動すら覚える
そして依存する…
ただ個人的には減気の意味薄い古龍には他の担ぎたいかな>>357
多分あれは前作の引き継いで集計してる -
359
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-25 23:22
ID:HqLQW2I6
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MR200古龍クエ初見ネギ出たところで残り5分
安定の時間切れ
ジャグスラ睡眠壁ドンに頼りきってたから、時間的に微妙な多頭クエはキツいか
エゴエエゴの生存重視も考え直して、ネギや銀レ、カーナ、ネロ使い分けるかな -
360
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-26 09:57
ID:eMxsSOwg
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そりゃジャグラスは導きの落し物狙いとしては有効ってだけで、火力は低いし壁ドンダウンとか古龍の顔ダウンとかの攻撃チャンスを睡眠が発動しちゃうせいで無駄にしたりするしで普通のクエで使うには弱い
マルチで大剣と組むならありかもって程度。ただ当然ながらそれも不用意に眠らせないように睡眠発動タイミングを注意して立ち回ればの話で、考えなしにセミするんだったら火力武器担いだ方が効率いい -
361
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-27 20:48
ID:HqLQW2I6
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新大陸の狩人達よ 3回目、マイティギアでなんとかクリア
ネギや銀も試したが強撃のため剣強化が遅い、並ハンゆえ攻撃の主力が張り付きパンパンだからギア試したらいい感じだった。
MR200までソロだったけど、導きも古龍出た時睡眠壁ドンで大龍脈石取り行く位だし、そろそろマルチ解禁するかな -
362
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-01 08:41
ID:Ixe2bGM6
マルチで状態異常やスタンを計画的に狙うなんて不可能ではあるけど
周りの攻撃機会が増やせる睡眠→壁ドンとスタン減気があるジャグスラがマルチで弱いは無理が有りすぎ
眠らせたら手を止めて壁に爆弾置いてくれる理解者もかなりふえてるし
ただソロは時間はかかるけど楽って程度だからソロ多頭はしんどくなりやすい -
363
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-03 00:17
ID:qpIm.NyU
今日、自分がジャグラス斧で他3人火力盛り盛りの大剣で歴ラー周回してたら、毎回1クエスト5〜6分台で安全に回せた。
ことラーに関しては闘気硬化中に睡眠入れば無理やり怒り解除できるのが大きい。 -
364
名前:ぐる
投稿日:2019-11-03 12:47
ID:EYrHpN0c
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攻撃系装備を作ったにゃ( ´∀`)
武器 金レイアの金剣斧
頭 EXヴァルβ
胴 EXアーティアβ
手 EXゾークβ
腰 EXヴァルβ
脚 EXガルルβ
石 攻撃の護石
達人の筒
転身の衣スキル
超回復 攻撃7 フルチャ3 挑戦5 見切り6
超会心3 回避距離2 早食い3 体力3バフバロの後ろ足の付け根にクラッチなしで斧振り回しからの横回転斬りで一撃348ダメージ出た(//∇//)
クラッチ有りの剣モード縦斬り一撃170。
なしでもほとんど100くらいのダメージ。
超回復と早食いで生存サポート。
鬼人や種、丸薬使えばもっと強くなる。
会心は50%、筒で100%
武器カスタムは回復付与5
まあまあの出来具合かな。珠次第でもっと良くなる。距離3にしたい。
超会心・体力の珠が出れば大当たりにゃ( ´∀`)一個もないから(T ^ T)
クラッチの2回目の攻撃は148。クラッチしたところならどこでも斧振り回しからの横回転斬りで300以上確定みたい。 -
365
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-04 17:02
ID:vmrEk5Os
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>>364
強撃ビンなら強化持続3欲しくならない?
斧メインと割り切るならともかく剣使うなら火力にかなり影響すると思うんだが -
366
名前:ぐる
投稿日:2019-11-04 18:20
ID:EYrHpN0c
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おうち帰ってから考えてみうにゃ( ´∀`)
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367
名前:ぐる
投稿日:2019-11-05 01:44
ID:EYrHpN0c
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武器 金レイアの金剣斧 カスタム回復付与5
頭 EXヴァルβ
胴 EXレックスロアβ
手 ドラケンα
腰 EXガロンβ
脚 EXガルルガβ
石 挑戦の護石4
達人の筒と転身の衣スキル
攻撃7 見切り6 挑戦5 フルチ3 弱特1
超会心3 強化持続3 体力3 回避距離1早食いやめて距離減らして、強化持続と弱特にしてみたにゃ( ´∀`)
まだ試してないからどうなるかわからないにゃ_-)あとでやってみよう。おやすみにゃんこ -
368
名前:ぐる
投稿日:2019-11-10 21:51
ID:hKVLsfbI
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歴戦テオでちんだ(T ^ T)持続の強さがわかりまてん。イベ大剣作ってトレーニングの柱に溜め回転縦斬りやったら1065出た。多分会心でも挑戦も入ってないと思うけど他の武器ってつおいのかな_-)
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369
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-18 09:35
ID:IlLyj7pM
コテハンくん、ここは君のTwitterじゃないよ
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370
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-18 19:21
ID:j/sPCEn6
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覚醒武器、生産武器にはない麻痺属性の減気ビンとかが作れて面白い
生産武器でネックだった斬れ味も伸ばせるから使い易いし -
371
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-19 11:25
ID:fTMu7Mec
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減気ビンⅥってスタン値も強化されたりしてないのかな
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372
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-04 16:51
ID:hgE8pBhA
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不屈2回入りでキレたカーナの傷あり頭にパンパンしたら1パンで100超えダメージ出てビビった
それはそれとして敵がダウンやら罠やら状態異常中にラッシュかけるとき、覚醒溜まっている且つエネルギーも十分にある状態だったらパンパンと普通に殴るのどっちがいいですか?
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373
名前:ぐる
投稿日:2020-01-07 06:50
ID:rOA3BiXI
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ムフェトで臨界状態の腹あたりを斧モードで縦斬回転斬り一撃422でたにゃ_-)
クラッチしたか忘れたけど。 -
374
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-17 20:55
ID:qWk3mSi2
>>372
全部弱点に当たるなら〇〇△ループの方がDPS高い -
375
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-11 15:18
ID:ed1HtHWo
>>374
覚醒&エネルギー十分って書いてあるし剣モードの話じゃん?
飛天連撃は覚醒溜め用でDPSは低いはず
剣モードならDPS出すなら△△△○ループだと思う -
376
名前:ぐる
投稿日:2020-03-22 19:31
ID:rOA3BiXI
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ムフェト最下層で臨界状態の頭クラッチ後、斧振り回しからの縦回転切りヒットでダメージ500出たにゃ。超気持ちいい(//∇//)
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