攻略掲示板 【MHWI】
スキル総合スレ
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2018-01-07 18:40
ID:********
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スキルについての情報交換はこちらで。
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2
名前:名無し
投稿日:2018-01-29 17:10
ID:wF4qFLSY
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シリーズスキルってαとβも区別されてるんですか?バラバラでも発動しませんか?(頭だけα、ほかβなど)
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3
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 02:36
ID:x.rpAzR6
バラバラでも発動しますよー!
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4
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 14:09
ID:N86qUCgY
シリーズスキルって、2つ同時発動したりしますか?
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5
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 22:52
ID:EPN4DDv2
>>4
発動に必要な装備個数が2つだけで良いシリーズがあれば可能かもしれないけど
今のところ知ってる限りでは最低でも3つ必要なので無理かと思います -
6
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 01:10
ID:2h/UOmOM
>>4
2つで発動するのもあるから3+2でちゃんと2つのシリーズスキル発動するよ -
7
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 05:52
ID:UhWGXgrI
今作ガード強化って無いのか
ガード性能に含まれてるのか? -
8
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 11:37
ID:Wg0ByQDs
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上位レウスとか亜種原種やαβが混合でもシリーズスキルは発動するのね
弱特と超会心あるから威力上げたいなら上位レウスシリーズか -
9
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 11:41
ID:kYlzbpc.
ガード強化はガンキンのセットであった気がする
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10
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 18:51
ID:ZV205Qcw
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今のところ個人的にゲーム内で確認できたシリーズスキルまとめ(上位防具のみ)
スキル名の横の数字は発動に必要な部位数
ジャナフシリーズ
奮起2
体力40%以下でスタミナ消費量一定時間減少
スタミナ上限突破4
スタミナの上限が増加
リオハートシリーズ
毒ダメージ強化3
モンスターの毒状態の効果時間増加
ゾラマグナシリーズ
会心撃(特殊)3
会心発生時に与える状態異常値が増加
ギエナシリーズ
幸運2
クリア報酬増加
弓溜め段階解放4
溜め段階が1つだけ増加
ガロンシリーズ
抜刀術(力)2
抜刀攻撃にスタン値が追加かつ強化そして攻撃力増加
剛刃研磨4
武器を研ぐと一定時間斬れ味が落ちない
レウス・リオソウルシリーズ
会心撃(属性)2
会心発生時に与える属性値が増加
心眼・弾導強化4
攻撃が弾かれなくなる、弾矢の最大威力になるまでの距離が短くなる
ディアブロ・ディアネロシリーズ
鈍器使い2
斬れ味が悪い程攻撃力が増加、ガンナー武器の近接攻撃の威力、スタン値が上昇
無属性強化4
無属性武器を強化する
ガンキンシリーズ
ガード強化3
ガード不可の攻撃がガード可能になる
バゼルシリーズ
根性3
一定以上体力があれば大ダメージを受けても一度だけ力尽きない
キリンシリーズ
捕獲名人3
捕獲報酬が増加する
オーグシリーズ
加速再生3
継続的に攻撃すると体力が回復(武器種によって回復量が変化)
カイザーシリーズ
達人芸3
会心発生時に斬れ味が落ちない
クシャナシリーズ
風圧完全無効3
全ての風圧を無効化
ウルズシリーズ
超回復力3
自動回復が最大値まで継続
ゼノラージシリーズ
業物・弾薬節約3
斬れ味消費量が半分になる、たまに弾、ビンを消費しない -
11
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-01 08:20
ID:VJNQ7u1A
今回の精霊の加護、発動頻度も軽減率もすごく優秀に感じる
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12
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-03 01:32
ID:p.uk6W66
[編集]
鈍器使い:切れ味緑で基礎攻撃力+15、橙、赤で+20。
無属性強化:武器が無属性なら攻撃力1.1倍。
ディアハンマーと組み合わせると強いなこれ。 -
13
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-03 22:30
ID:fL3rXrWI
特殊射撃強化で伸びるのゲーム内では一矢ってなってるんだけどどっちが正しい?
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14
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-10 09:09
ID:dQvW47wI
キノコ大好きが載ってないですよ
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15
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-12 01:51
ID:ZV205Qcw
[編集]
滑走強化を試してみたら上昇率は30%効果時間は10秒だったけど実用的な使い方誰か思い付く?
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16
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 02:49
ID:7BigtOr2
[編集]
滑走は、砂漠テオ 初期位置ネルギガンテを双剣でやればやり放題
珊瑚のガジャブーいるところも、レイギエナ相手なら滑走し放題
他にもあるけど、やりやすいのはこのあたり -
17
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-16 09:27
ID:P6qRqMbQ
“特殊射撃強化”と“貫通弾・竜の一矢強化”
って重複されるよね?
特殊射撃強化は1.2倍上がる〜書いてあるけど
貫通弾・竜の一矢強化って 威力UPしか書いてないのは何故?
1.1倍上がる、で、合わせて1.3倍上がる感じかな?ちゃんと重複するとしたら -
18
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 10:39
ID:0fgxSUy.
今作の節約系のスキル(弾薬節約・満足感)は発動率比較的高めで使いやすい
そのまま攻撃に直結する弾薬節約は強く感じる -
19
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-18 00:00
ID:pOGGu3LY
砲術スキルは爆破属性の武器に適用されますか?
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20
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-18 20:36
ID:0fgxSUy.
>>19
爆破属性は状態異常なのでされません -
21
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 20:20
ID:pOGGu3LY
弱点特効はこのサイトの表記で赤弱点部位のみしか適用されないのか、それとも橙弱点部位にも適用されるのかどっちでしょうか?
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22
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 12:42
ID:5dGU/rv2
5分もあれば検証出来る事を質問するゆうた多すぎ
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23
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 17:17
ID:rVZ7RmeQ
[編集]
>>21
弱点特効は肉質の数字が45以上無いと発動しません。
クシャルダオラで例えると、弾だと赤弱点部位が尾、橙弱点部位が頭・尾前脚となっておりますが、赤弱点部位の頭ですら通常時の肉質が40しかないので弱点特効が適用されません。
しかし、切だと頭、首の肉質が通常時だと50、45なので弱点特効が適用されます。
肉質の数字を見て弱点特効を付けるor付けないかを決めることをおすすめします。
>>22
5分もあれば検証できることすら教えてあげられないのですね。 -
24
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-21 07:16
ID:7A2WuyJI
強撃ビン追加ってガンナーのとこにないってことは今作もしかして無い?
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25
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-21 21:08
ID:TRo6eCOE
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>>23
そうやって5分あれば検証できる事を簡単に教えてしまうからいつまで経っても育たないんだよ
質問掲示板ってのもあるんだしさちなみに5分で検証してきてたんだけど今作、弾でもダオラ頭・前脚・尾いずれも発動するよ
というよりはダメージ表記がオレンジ色であれば発動するみたい
どうせ教えてあげるのであれば間違いない情報を教えてあげないと、5分あれば検証できるんだから -
26
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 02:21
ID:8q5ripNY
[編集]
「超回復力」について質問
・赤ゲージ以降の回復に「回復速度」って適応されるの?
・赤ゲージとそれ以降の回復に「体力回復量UP」って適応されるの?
教えてエロい人 -
27
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 04:49
ID:81Eorl2s
超回復力
体力が自動で満タンまで(赤ゲージを無視して)回復する。
回復速度のスキルを発動させれば、満タンまでの回復が早くなる。体力回復量upは、回復行動を取った時に適用されるスキル。
超回復力に直接的に効果は無い。
回復薬を飲むとか、他プレイヤーの粉塵とかでの回復量が増えるだけ。ただ、カスタム強化の回復付与にも体力回復量upは適用されるので、攻撃する事で回復しつつ、超回復力でも回復って仕組みにもできるから、体力満タンを維持しやすい。
スキルのフルチャージと相性ばつぐん。
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28
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 11:27
ID:8q5ripNY
[編集]
おお!そうだったのか勉強になる
お早い返事ありがとう
愛してるぜエロい人! -
29
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 13:01
ID:npDVgJKI
[編集]
回復速度の効果があるのは赤ゲージの間だけで赤以降の確定ダメージの回復には意味がないはずだけど?
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30
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 14:32
ID:7BigtOr2
[編集]
>>26-29を受けて検証
結論から入りますが、超回復は回復量アップが影響します。検証のため、体力を減らし最大回復までかかる時間をそれぞれスキルLv3にして二度調べました
条件はぶれを減らすため、体力増強スキルをLv3で発動 猫飯はスキル回避のため無し
マグマ 障気の酸だまりで体力をぎりぎりまで減らし、赤ゲージを消すために小樽爆弾使用
その結果、回復量アップでかかった時間は、回復速度よりも約1.3倍早いものでした -
31
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 14:46
ID:O/sHzERA
[編集]
>>30
超回復に回復速度は乗らないけど回復量は乗るってことなん? -
32
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 14:57
ID:7BigtOr2
[編集]
>>31
そうです
自分の書き込みを見直すとわかりづらかったので、後程修正しますね -
33
名前:>>26
投稿日:2018-02-22 19:58
ID:8q5ripNY
[編集]
おお…!エロい人がこんなにたくさん
みんなありがとう!最近歴戦回し始めたぺーぺーだけど、みんなの検証を参考にスキル構築がんばるよ!
改めてみんなありがとう!
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34
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 12:45
ID:A.xCIucY
滑走強化の具体的な効果は、滑走したら15秒間、会心率30%アップですね。結構強い‥
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35
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 10:40
ID:NmwCx6Zc
>>34滑走強化ってそんなに上がってるのか
こりゃハンマー用の装備組み直し考えてるべきかな… -
36
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 16:46
ID:7BigtOr2
[編集]
滑走強化、重ねがけ何かは無理みたい
15秒が終わるまでは、何回滑走しても追加も時間延長も無し
延々と滑走するのではなくて、切れる度にやる必要がありますね -
37
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 11:10
ID:wbMbFqes
[編集]
超会心って倍率的に0.1しか変わらないから無理して3にする必要ないよね?
それとも0.1でも明らかに威力に影響するんかな? -
38
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 13:06
ID:7BigtOr2
[編集]
超会心について、以下ダメージ
248 会心発動無し(スキル無関係)
307 スキル無し会心
319 スキル1会心
343 スキル3会心
白ゲージの大剣で検証
もっと知りたいのなら、トレーニングルームで試してみよう! -
39
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 13:15
ID:ij3v32q2
[編集]
0.1でも結構違うんすね...
ありがとうございます -
40
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 13:59
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>37
ダメージ計算は>>38がやってくれてるからざっくりしたイメージで話すと基礎攻撃力が200の武器が0.1倍は20になる
攻撃レベル7で基礎攻撃力+21(と会心+5%)だから0.1はかなりでかい -
41
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 17:51
ID:A2KPYdKc
[編集]
砲術スキルが出た当初はバリスタ、大砲の威力増加がメインでそのオマケでガンスの砲撃や撤甲弾の威力が上がるスキルだったのにまさかメインの方が切り離されるとはね
それにスキル説明文に爆発の威力を上げるってあるから初心者が見たら爆弾にも効果があると思うよね -
42
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 19:21
ID:ddmbre0A
[編集]
>>40
期待値としてはそこに会心率が入る訳で…
会心率50%あれば強スキルなのは確か -
43
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 19:49
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>42
超会心3だとむしろ会心100%近くないと攻撃7に劣る話が少し逸れるが、物理期待値だけの比較をする場合かつ会心率が同じ場合
会心率の影響をもろに受ける超会心や属性を除くと倍率補正であり、最後に計算される会心補正は考える必要はない例えば
a×b×c
と
(a+e)×c
の大小を比較する場合、cを無視して
a×b
と
a+e
の比較をすれば問題ないのと同じ(全て正なので)
今回は超会心の話だから会心率はめっちゃ関係あるけどねいずれにせよ上位までだし攻撃スキルが強スキルなのは確か(←パクり)
長文失礼m(__)m
>>44
指摘ありがとう
会心率が同じじゃないとダメだね
要約すると会心関連の条件が同じ時の期待値の比較なら会心率は無視してOKって事だな -
44
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 21:21
ID:1Lhsk8bM
[編集]
>>43
それって4行目の「話が少し逸れるが中略攻撃力が同じ場合」の攻撃力って会心率の間違いじゃね
比較する両者の会心率が同じなら乗算である会心率は比較には使わなくてもおk、てならわかる -
45
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 13:16
ID:wcbatm1Q
[編集]
鈍器使いスキルは切れ味を青に保って切れ味倍率上げるよりも橙や黄色に落とした方が攻撃効率は上がるのでしょうか?
切れ味落とした場合のはじかれるはじかれないは関係ないものとして考えます。 -
46
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 14:37
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>45
・切れ味青以上だと鈍器使いの効果はない
・切れ味黄色以下だと斬り方補正というもののせいで理論値よりもダメージが稼げない(場合によっては半分程度まで落ちる)
この2つの要因から鈍器使いは切れ味緑を維持できる武器でしか効果を発揮できない更に切れ味補正は青で1.2、緑で1.05で青は緑の約1.14倍だから、基礎攻撃力を+15するだけの鈍器使いは近接ではほとんど役に立たない
-
47
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 17:52
ID:wcbatm1Q
>>46
なるほど。切れ味青は1.2倍なので鈍器使いの恩恵よりも遥かに効果ありますね。
となると鈍器使いは戦闘中に切れ味なくなってきても普段よりかは攻撃力落ちないよ程度と考えるべきですかね。
まぁディア2ヵ所で発動するお手軽スキルなので強いわけないですね。
ありがとうございました。 -
48
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 22:08
ID:B190efEo
[編集]
ランスの装備目当てでシミュ組んでたら②①スロ腰が引っかかるからゼノ腰にしようとしてるんだけど、
属性やられ耐性Lv2ってどう?
>>49
スロ削って属耐球付けてみます。
>>50
回避回数減るんですね、ありがとう。 -
49
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-28 03:07
ID:WCbXpn4A
[編集]
>>48
属性やられを警戒しなきゃいけない敵が少ないから微妙
そして属性やられを警戒しなきゃいけない敵を相手にするならLv3は欲しい
Lv2入れるくらいならいっそ外すかなぁ俺なら -
50
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-28 09:19
ID:y1sGIIOo
[編集]
>>48
自分としてはLv2でもあると助かる場面は多いと思う
ダメージ軽減は別として、例えば火耐性3にしても防具との兼ね合いで火やられ小が付いてしまう(20までいかない)場合に
回避1回もしくは短時間で消火できる点はありがたい -
51
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-28 23:54
ID:7BigtOr2
[編集]
茸大好きスキルについて考えてみたら、猫飯の攻撃大がいきるのか
マンドラゴラが秘薬扱いだから、体力上がらない飯でも痛くない
キノコドーピングも自体も強いし、古代樹で木ノ子も集まるし、優秀なんだな
ずっとゴミスキルだと勘違いしていた -
52
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 04:35
ID:ZWYslkok
双剣始めようと思って作りやすいヴィルマフレア作ったんだけど
爆破属性の武器ってボマーは効果あるんでしょうか? -
53
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 07:05
ID:WCbXpn4A
[編集]
>>52
ボマーはあくまでタル爆弾を強化するもの、爆破属性に効果は無い
爆破属性を強化したいなら「爆破属性強化」というスキルを発動させるか、化合の装衣を着るか、狩猟笛の状態異常強化旋律を演奏するかの3つのみ>>54
演奏すれば分かるが、乗る
ステータス数値も上がるし実際の爆発頻度も多くなる -
54
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 08:58
ID:zth3aSnA
[編集]
>>53
あれ、笛の状態異常強化って今作爆破にも乗るの?
従来乗ってなかったから乗らないもんだと思って使ってなかったわ -
55
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 10:53
ID:nRoI0x5g
[編集]
>>51
秘薬を調合分合わせて持っていけばよくね? -
56
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 11:31
ID:7BigtOr2
[編集]
>>55
勿論それも良いと思う
けど、古代樹生産枠を秘薬だけで三つ取る点、その他の強化薬の代用キノコも古代樹で用意できるのは大きいと思う
特に、強壮薬もあるから一部の武器種は恩恵が大きい短期的な目で見るとキノコ大好きは代用できる為弱いが、長期的ならば優秀と考えます
-
57
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 11:42
ID:SKNpQSx2
[編集]
キノコ大好きは装飾品で3個集まれば優秀だけど装飾品のレア度が高いからほぼ装備で補うしかなく、他のスキルを犠牲にしないといけないからスロ1なのに重く感じるんだよな
-
58
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 12:05
ID:71uQ5s56
[編集]
肥料+やわらかい土ブーストが強過ぎてキノコで代用・節約する意味も薄いんだよな
-
59
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 14:16
ID:npDVgJKI
[編集]
属性強化ですぐに上限値に引っ掛かるけど○属性強化レベル5が機能する武器あるの?
>>60
一応あるのですね~
ただ期待値はほぼ最下位なうえ、スロも無しとはひどい…
これだと雷強化以外にレベル5がある意味ないじゃん
と思ったけど覚醒前提ならウルムー笛の水があったか -
60
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 15:43
ID:71uQ5s56
[編集]
>>59
素の1.3倍>1.1倍+100となるのは属性値500以上の武器
キリンの大剣、笛、ランスだけですね -
61
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 18:26
ID:hnLNpF12
[編集]
爆破属性強化は状態異常強化だから蓄積早くなるだけじゃない?会心撃と合わせるとハンパない頻度で付くけども
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62
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 20:58
ID:7BigtOr2
[編集]
爆破、砲術つけても単発ダメージ量増えないんだ
蓄積増やすしかないんかねあとニトロダケ食べると攻撃5、マヒダケで防御15の上昇が時間制限無しでつくのか
アオキノコは食事モーション短いから早い回復も期待できる
キノコ流行れ -
63
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-02 09:26
ID:vwpSVkjE
[編集]
飢ジョーの喰う論だが
鈍器使い(主に緑運用)ってヒットストップ低減によるDPS向上も加味したら実はもうちょい火力上がってそう・・・あがらない?
ハピーみたいな武器さえあればなー・・・ -
65
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 09:49
ID:pOGGu3LY
ゾラ防具シリーズスキルの「会心撃【特殊】」は、武器の蓄積値を上限まで強化していても適用されますか?
-
66
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 12:20
ID:NmwCx6Zc
[編集]
>>65
特殊会心系による蓄積値増加は元の武器の倍率とは別途計算されてるから、過去作品通りなら適応される…ハズ。装備持ってないから確認できん申し訳ていうか属性強化の上限とかなんで設けたんだろね。設定するにしても上限低すぎて殆どの属性特化武器が息してないし無属性武器で良いよねってなってる。属性上限も分かりにくくて困る。
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67
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-16 17:16
ID:nmKpwHVI
[編集]
ヴォルガノスのスレで弱点特攻の条件が肉質45以上のままなのか、ダメージ表示オレンジの部位なのかで意見別れたから検証した
装備は
血吸いの鎖鎌、知略の眼鏡α、ドーペルメイルβ・カイザーアームα、ガロンコイルβ、レウスグリーヴα、達人の護石Ⅲ発動スキルは
見切り7、弱特3、攻撃2、ジャン鉄1装備基準として防具は見切り、弱特3を発動させるためだったのでそれ以外は適当、武器は手数稼ぐたてに双剣を採用
これで弱点攻撃時は会心率100%、弱点以外では会心率50%これで切れ味をわざと落として攻撃したりしてみた
ドスジャグラス
・斬れ味青(斬れ味補正1.25倍) 全部位で会心100%&オレンジ表記
・斬れ味橙(斬れ味補正0.75倍) 全部位で会心100%、尻尾、後ろ足で白表記上記のようになったので、弱点特攻が肉質依存なのはまず間違いない
今作の斬れ味補正は武器攻撃力自体にかかる訳ではなく肉質に対してかかってる
オレンジ表記になるのは「肉質×斬れ味補正=45以上」
弱特が発動するのは「元の肉質45以上」
これらの違いかと
↑この斬れ味補正が肉質に対して掛かっているのはググッたらでてきたドスジャグラスは尻尾&前足は肉質45なので斬れ味橙だと33.75になりダメージ表記は白、
前足は肉質65だから斬れ味橙だと48.75でダメージ表記はオレンジ一応矛盾はなかったから、上記を基準にヴォルガノスで再度試してみる
-
68
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-16 17:37
ID:HxRRsYBI
[編集]
素朴な疑問。
ハンターノート?に載ってる弱点表記の所のみ弱点特攻の効果があるのでは?
ダメージの色がオレンジ色でも会心とは限らなくない?詳しい方情報求む♪
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69
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-16 18:05
ID:/Xq/dcIk
[編集]
67にも書いてあるけど会心とオレンジ色のダメージは違う
攻撃与えた時に光った斬撃エフェクトがでてきたら会心発動してる
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70
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-16 23:51
ID:l9XjSACY
会心は数値の下に星マークがでているかどうか
ボウガンだと楽だと思うんだが -
71
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 08:45
ID:7BigtOr2
[編集]
レイア脚の肉質40だけど発動してない?
前に検証したとき、弱特発動しなかったの、レイアは背中だけだった気がしたんだけど -
72
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 18:42
ID:Tdn7ambM
[編集]
>>67 だけど長いし別で追記
ヴォルガノス
・斬れ味青 頭(肉質35)で会心100%&オレンジ表記、頭硬化時(肉質15)で会心100%&白表記
・斬れ味橙 頭(肉質35)で会心100%&白表記、頭硬化時(肉質15)で会心100%&弾かれるためダメ表記なしレイア脚(肉質40)も追加で見てきたけど、レイア脚会心発動しないことあった
ヴォルガノス頭が肉質45ないのに会心率100%になっているから、おそらく
・各攻略サイトの肉質が間違っている
もしくは
・ハンターノートで弱点と表記されている部位に限り肉質45なくとも弱特が発動する
ってことかな>>68
ハンターノートに書かれている弱点部位だけだとドスジャグラスの背中やドドガマルの体部分で弱特発動はおかしいから、肉質も関係しているのは間違えない>>70
ダメージのオレンジ表記に対して斬れ味が関係することの説明を並行して行いたかったから剣を採用した
ボウガンだとクリ距離からの距離によって倍率変更だから検証は難しい>>76
確かに肉質35だとすると斬れ味補正込でも43になるので、オレンジ表記になるのはおかしいな
ということはやはり肉質に間違いがあるってことかな
マグマ纏い時とマグマ硬化時が分かればいいと思って、怒り状態に関しては確認してないけど、怒り状態と非怒り状態って別途で調べた方がいい?
このサイトにも怒り時の肉質載ってないし、肉質の詳しい調べ方までは知らないんだよね -
73
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 22:05
ID:pOGGu3LY
回避距離upのスキルは、操虫棍の空中回避にも適用されますか?
-
74
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 22:23
ID:kG.4Gre.
クシャ足1箇所装備するだけやぞ
トレーニング行って試したほうが早い -
75
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 00:07
ID:Ddc0h.Fo
[編集]
>>72
検証ありがとうございます
ヴォルガノスに弱特つけるか考えてたのですごく役立ちました! -
76
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 00:55
ID:l9XjSACY
>>72
検証乙https://blogs.yahoo.co.jp/rk_mem/66368872.html?__ysp=44Oi44Oz44OP44Oz44Ov44O844Or44OJIOW8seeJuSDjgqrjg6zjg7Pjgrg%3D
青なら38以上で会心発動ってあるから
結果と違うんだよね一つ確認したいんだけど、ヴォルガノスの怒り時、非怒り時にかかわらずの結果ってことでいい?
ゾラとかアンジャナフとかの90にたいしてダメージがでないって書き込みもあるのは
こいつらが新モンスターだからか?
ガマルの肉質も指摘ひている人もいるし
全部新モンスターなんだよなヴォルガノスに限っては肉質が前作と違うのが影響している?
そう考えるとやっぱ肉質が間違っていることになるな肉質が正しいかどうかはオレンジ表記かどうかじゃなくて
柱が80%だっけ?を基準に本当に記載のダメージがでているかどうかで判断できるもししくは、弱点部位のみの特性なのかもしれんが
-
77
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-27 08:03
ID:cIokC8kQ
無属性攻撃強化って1.1倍じゃなくなった?
スキル説明文変わった? -
78
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 00:23
ID:mE9Rpue2
いままで安定しない歴戦テオマジでくそモンスターやなって思ってたけど
プライドと弱攻さえも捨てて、体力耐火耐絶回速付けたら5針脳死モンスターになったのは笑ったわよほどPSに自信ある人でも無かったら防御スキル優先の方が効率いいぜマジ
-
79
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 22:42
ID:7BigtOr2
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生存スキルも悪くない
けど、攻撃スキルを盛ってソロでキャンプ帰還を利用し、狩り続けるといい
討伐数100を越える頃には、古龍との戦闘時間は3分かからなくなる
更に大樽や調合、装衣等も活用するようになると、、、 -
80
名前:パコ
投稿日:2018-04-24 10:55
ID:yJdKX7W2
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ガンナーに強化持続?持続強化?のスキルは意味ないですか?
たとえばアイテム使用強化で怪力の種飲んで、それに持続強化?強化持続で秒数のびるとか? -
81
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-24 11:51
ID:zwXhPI4c
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最近来たマムガイラ足付けると強制的に広域lv2が付いてくるけどさ・・・これって鬼人薬とか怪力の種の効果ってどうなんの?上昇量が低下してんのか効果時間が低下してんのか、
あとこれ他の人が使った怪力の種に上書きされちゃうのかな、それとも攻撃力高いほうが適応される?もし上書きされるならマムガイラ足外さなきゃならなくなるが>>82そっか・・・やっぱり上書きされちゃうのか、うーんマム足微妙だなまさかデメリットスキルになるとは思わなんだ、仕方ないからオウビートに変えるわ、ありがとう
長文ごめんね
-
82
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-24 13:31
ID:/BLMypmY
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>>80
強化持続の効果が意味あるのは対応する武器種が持つ自己強化時間を伸ばすだけなのでアイテムには影響しない
勿論ガンナーに付ける意味はない
>>81
以前の仕様のままなら効果時間だけが短くなってステータスの上昇量は変わらない
体力回復効果アイテムなら回復量がスキルレベルによって1/3、2/3に低下する
鬼人、硬化薬とそれらのグレートは今作から対応するようになったのでどうなるかはわからない
上書きされるかはちょっと複雑でアイテムごとにグループわけされてて同じグループなら最後に使った方が優先される
例えばAさんが怪力の種食べた後にあなたが種を食べたとすると1/3の効果時間になってしまう(本来なら確か3分のはずなので1分に激減) -
83
名前:パコ
投稿日:2018-04-24 14:08
ID:r4.5jb42
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やっぱりそうかー
ありがとーございましたー -
84
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-23 00:00
ID:od/UAh02
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強化持続レベル3が1.4倍になってたような…
-
85
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-24 20:59
ID:Cn1GaiZk
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達人芸にガンナーにも弾ビンを消費しない効果があれば良いのにと思うけどさすがに強力すぎるのかな
手間と時間を惜しまなければいくらでも補充できるしあまり変わらない気がするけどな -
86
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-24 22:00
ID:n3NETRVo
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>>85
達人煙付近から会心100%の通常弾で標的を連べ打ちにするハンター達の姿が浮かんだ
瓶はともかく会心時弾消費無しは実質リロード不要になるから、消されたしゃがみ撃ちの代わりに成りかねないし流石に無理じゃないかな -
87
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-24 23:41
ID:Cn1GaiZk
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>>86
あー確かに
ゆうたが永遠に射程圏外から速射してそう
リロードがいる設定にしたら今度は弾薬節約の立場が薄れるもんな -
88
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-25 14:44
ID:n3NETRVo
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>>87
ガンナー側にも達人芸の代替えスキル追加して欲しいけど、"業物(斬れ味節約)/弾数節約"みたく素直に"会心時斬れ味低下無し/会心時弾消費無し"には出来ない悲しみ独自性のあるシリーズスキルのガンナー用だからどうせなら珠で補完出来ないものが付いて欲しいけど、処理的に無理があるか悪さしそうなものばかり思い付いちゃうから中々難しそうだねぇ
-
89
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-29 12:07
ID:Ux7SUUVw
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>>88
今さら過ぎるけど、弱点特効絡むとヒットした位置によって会心出るかどうかも変わるので、撃った瞬間に会心かどうかは判断できないよ。
撃った瞬間に弾消費して会心になったら弾消費しなかった事(消費分増える)には出来ないかと。
「素で会心100%ならイケる」と思うかもしれないけど、モンスターが動いて弾が当たらなかったら会心も何も無いから"会心発動が条件である限り"問答無用で弾消費無しにはできないかな。 -
90
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-30 11:30
ID:8fvGIxBg
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>>89
会心発動時に次弾消費なしとかなら出来るんちゃう? -
91
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-30 11:37
ID:19l7x/kc
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>>90
多段HIT弾する弾をどうするかと弾切り替えたときにどうするかが問題そう 今作みたいなデフォ全弾装填状態だと
両者が最悪な形で組み合わさったら例えば散弾や貫通弾で1HITだけでも会心出してから即切り替え徹甲みたいな悪さ出来そう -
92
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-30 12:25
ID:8fvGIxBg
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>>91
スマートに解決するなら多段ヒットの場合最後のヒットがどうだったかで判定するとか?
徹甲とかは適正距離でのヒットとかも発動条件に入れれば解決しそう -
93
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-30 14:03
ID:19l7x/kc
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>>92
なぁる、最後のHITが適正距離かつ会心発生、なら弾ごとに適正距離違うし別種の弾併用での悪用みたいなのはしにくくなるか
ついでに使用者に適正距離を理解させられるから、超長距離スナイパーとかの立ち回り矯正にもなりそう
まさに「達人芸」っぽそう -
94
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-19 10:00
ID:0GfycI5k
力の解放の効果はゲーム内の説明と一致しない
-
95
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-18 09:39
ID:Rfi.QTLY
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受け身術は一見強そうなんだけど
受け身中に起き攻めを貰うから結局意味がない>>94
スタミナ消費軽減のことですか -
96
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-12 15:06
ID:qVQOvgTw
ちょっとお聞きしたいんだが、体術とガード性能って重複するのかな?
-
97
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-12 15:44
ID:jd77M45s
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>>96
しない
ガード時のスタミナ消費軽減効果はWからガード性能に統一された
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