武器防具掲示板 【MHWI】
【MHWI】弓
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-08-21 17:24
ID:********
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弓についての質問や話題はこちらで。
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2
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-11 18:20
ID:KrMQNh1o
チャージステップからの◯ボタン(剛射)って照準合わなくないですか?どなたか上手く使えてる方いますか?チャージステップしたは良いけどあさっての方向向いてるんで照準合わせるにしても効果が切れてしまいます。
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3
名前:素人
投稿日:2018-01-22 07:54
ID:gVWsgsDE
曲射が味方に及ぼす影響が知りたいです。
他にも迷惑を掛ける攻撃があれば知りたいです。宜しくお願いしますm(__)m -
4
名前:今回の弓は爆破パチンコより強い
投稿日:2018-01-27 15:30
ID:qDnVXN8E
味方には当たっても影響ないようでした。
今回、クイックショット→剛射→曲射→剛射→曲射→剛射→・・・とスタミナなくなっても延々と続けられるのです。
曲射の威力は低いものの、判定1回あたり気絶値25~30ぐらいありそうで(XXの徹甲Lv1が25)
すぐに気絶させることが可能となっています。やばいのは、麻痺瓶で麻痺→○連打で気絶が入り、気絶が解けるころにはダメージ1~2の曲射の判定が何十回と入っている為
モンスターのスタミナが0になって開幕からバテさせることが可能というwソロで。あのリオレウスですら、ほとんど空を飛ばせず倒すこともできます。閃光も使う必要がなかった。
まあ、威力はお察しなので、バテさせてから本気出せばいいのではないでしょうか? -
5
名前:名無しの狩人さん
投稿日:2018-01-27 16:58
ID:sHP5DgIo
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一部の壁にチャージステップすると出る跳躍射撃の火力がとても高い
誰か使いこなして -
6
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-27 20:15
ID:n6a3/CaA
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序盤はカガチ弓だけあればいい気がしてきた
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7
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 13:08
ID:AvdYfRoU
竜の一矢でしっぽ切れるの本当に有能。
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8
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 07:59
ID:ZLjrOJg2
>>7アレ尻尾切れんのマジで!? 知らんかった……試してみよう。ワイヤーなくなったから武器変えないと尻尾切れないものと勘違いしてたわ……マジ有能。
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9
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 08:11
ID:ftae0qxI
もうここのサイトに出ている弓だけで全部ですか?
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10
名前:剣を握れないハンター
投稿日:2018-01-29 10:19
ID:kTG5t.K6
感度最大にしたらチャージステップの後も照準合わせやすいですよ
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11
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 12:39
ID:M.3SY2JA
今回の弓は接撃ビン無限だからほぼ剣士に近い立ち回りするとアホみたいに火力でる
特に弱点部位に剛射うつと15×5とかでるから竜の一矢撃つよりいい時もある
後溜め回避がランスのバクステ並みなので慣れれば回避しながら攻撃もできるし咆哮もかわせる -
12
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 18:53
ID:ZLjrOJg2
これマジで脳死〇連打だけでほぼハメ殺せるな……。接撃瓶付けて敵の近くでひたすら〇連打してるだけでよろけと転倒とスタンと疲労で殆ど何もさせずに倒せる。ある意味選民泣かせの過去最強の弓なんじゃ……。
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13
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 19:16
ID:vY6CD2vg
ラスボス君、両腕と胴の判定が別なのか肩口に2溜め竜の一矢撃つだけで全く動かず3回は転ぶんじゃが
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14
名前:名無し
投稿日:2018-02-01 20:43
ID:1eDi8nqo
射撃時のスタミナ消費量を軽減するスキルはありますか?あとチャージステップのスタミナ消費量軽減は体術で可能ですか?
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15
名前:4
投稿日:2018-02-02 09:43
ID:qDnVXN8E
いまHR64なんだが、すさまじいことに気が付いてしまった。
竜の一矢に、抜刀術[技]と抜刀術[力]が普通に乗ったw
竜の一矢は溜め1を100%とすると溜め2で114%なので、隙を減らす為、溜め1運用したらすさまじいことに。
①抜刀術[技]3(会心100%によってダメージ125%)
特殊射撃強化2(竜の一矢のダメージ120%)
超会心3(会心ダメージ1,4倍に変更、会心ダメージ112%)
この3つでダメージがおかしいことになった。②武器だし攻撃なので、スタミナ系不要wスタミナ系全部切れるので火力全振り可能というw
まじめに弓1強じゃない?
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16
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-02 10:40
ID:K0YP8HGY
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素材に余裕も出てきたから弓も作ろうかと思ってるんだが・・・・・これ何を基準に考えればいいんだ?
なんか今作は弓の武器見ると貯め段階書いてないやん
いつも通り通常弾強化と特殊射撃は必須なんだよな? -
17
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-02 14:56
ID:ZLjrOJg2
>>16
今回の弓には溜めはあるけど連射とか拡散とかの種別はない。通常の溜め撃ちが連射。〇ボタンのクイックショットと射撃後〇で出る剛射が拡散。△+〇の竜の一矢が貫通。R2+〇若しくは剛射→〇で曲射(集中)。ということで弓ごとの個性は攻撃力と会心率。使用可能なビンと強化ビンということになる。ただ、今回は割とモンスターと近い距離で戦うことが多い上、接撃ビンが無限になったことで、必ずしも強撃ビンは必須じゃない。それよりも状態異常ビンの強化が付いてる方が重要かなと思ってる。とりあえず序盤はパルサーボウ一本で大体OK。 -
18
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-02 15:17
ID:K0YP8HGY
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>>17
わかりやすい説明ありがと
ずいぶん弓もシンプルになったな・・・・・取り合えず会心率高くてスロも豊富でビンもなかなかよさそうなゼノ武器でも作ってみるわ
なんかコメントとか見てるとその貫通技が強いみたいだから会心と特殊射撃重視で通常矢強化はそこまでいらなそうだね -
19
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-03 01:25
ID:Br6n6R.A
<< 15
装備詳細教えてくだされ! -
20
名前:15
投稿日:2018-02-03 12:54
ID:qDnVXN8E
頭 クシャナアンクβ スロット 気絶 気絶 気絶
胴 カイザーメイルβ スロット 食事 食事
腕 バゼルアームβ スロット 超会心
腰 クシャナアンダβ スロット 食事 納刀術
脚 クシャナぺイルβ スロット 回避距離
抜刀の護石Ⅰ
スキル 風圧完全無効、氷属性攻撃4、気絶3、食事3、回避距離3、抜刀術3、特定射撃2、超会心1、納刀術1
武器スロに保険で不屈多少被弾はあるので気絶は外せない
超会心が出にくいが、出たら、回避距離→超会心の予定
あの古龍には気絶3→瘴気3と切り替えます
クシャルは戦うこと多いので風圧完全無効はあるとぜんぜん違う
食事は秘薬調合もちこめばいらないので、
その場合、食事3→攻撃3こんな感じです
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21
名前:15
投稿日:2018-02-03 13:34
ID:qDnVXN8E
完全風圧無効を外せばいろいろできるんですが、
カスタム強化の仕様上、クシャとは闘うのでこうなりました -
22
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-03 14:16
ID:n6a3/CaA
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まさかスキル優先度が集中<<<体術になる時代が来るとは
体術5に強走でチャーステし放題だぜひゃっはーしようと思ったけど、スタミナ消費軽減は5割で頭打ちになるっぽいね。消費無効になる強走Gの追加待ってます -
23
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-03 14:22
ID:K0YP8HGY
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>>20
大量に装飾品出てるけど目当ての攻撃、匠、超会心とかまったく出なくて泣きそうなのにそこまで攻撃球を集めれたことが羨ましすぎる -
24
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-03 14:33
ID:qDnVXN8E
匠はまだ見ていませんが、
装飾品は集めてる感じ、古びた珠からはいいのぜんぜん出なくて、
風化した珠からやっぱ出てる感じです。龍脈石・鎚はすでに8個あるのに、弓は0という つらい現実・・・
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25
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-03 14:39
ID:K0YP8HGY
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>>24
それ仕様わからないけどたぶんクシャル以外じゃないの?
俺もクシャルと戦ったら槌ばかり集まるし、他の歴戦古龍から弓石出るんじゃね>>26
ごめん、前言撤回させて
玉狙いでクシャル狩ってたら剣と槍が出たから弓も出るかもw -
26
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-03 14:50
ID:qDnVXN8E
う~ん、倒してる割合で言うと
ハザク5、クシャ4、テオ1ってとこだから
テオ連戦してみるかなあ -
27
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-03 15:18
ID:vIU0TmCU
爆破属性のついてるダチュラストリングってやつ作ってみたんですけど、
装備してステータス画面みても属性がのってないような感じなんですが
弓って爆破ビンが使えないと爆破属性がついてても無意味ってことなんでしょうか? -
28
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-03 16:14
ID:ZLjrOJg2
>>27
それは単純に属性開放スキル付けてないからだと思われ。旧作で言う覚醒スキルのことだけど、それがないと属性が乗らない装備が他にもいくつかあるよ。 -
29
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-03 20:56
ID:qDnVXN8E
弓用の龍脈石はテオの歴戦から出るようです。
・・・連戦してきます -
30
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 07:07
ID:qDnVXN8E
武器 角王弓ゲイルホーン スロット 火耐性 火耐性
頭 リオソウフルヘルムβ スロット 気絶 気絶
胴 カイザーメイルβ スロット 気絶 火耐性
腕 バゼルアームβ スロット 超会心
腰 リオソウルコイルα スロット
脚 クシャナぺイルβ スロット 回避距離
抜刀の護石Ⅰ歴戦テオに対しての竜の一矢
MAXダメージ83 白ダメ53~38
クエスト中の被弾数(PT)0~4回
使用した強撃ビン40~70ほど(1クエストあたり)
竜の一矢のヒット数 3~10ぐらいなのかな?やっぱり、ちょこちょこくらいますねえ
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31
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 10:20
ID:K0YP8HGY
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貫通弓とか初めてだから竜の一矢の扱い難しい・・・・つうかこれ弱点特攻と相性悪いね
>>15
竜の一矢って武器出してからじゃないと撃てないと思うんだけどどうやって抜刀会心乗せてる? -
32
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 12:35
ID:qDnVXN8E
武器をしまっている状態から溜めて撃つとなぜか?のってるw
武器をしまってすぐ構えて撃ってもきちんと乗る。
バグじゃないといいなあって思いながら使っています -
33
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 12:37
ID:qDnVXN8E
でも闘技場のレウス亜種のクエストの弓は
抜刀会心がついてて、たぶん仕様なのではないかと思います -
34
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 12:41
ID:K0YP8HGY
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あぁ
これR2ですぐに貯めできるのね
毎度△押してたw -
35
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 12:48
ID:qDnVXN8E
わりと死にやすいので、属性耐性はのせとくと楽です、食事の属性耐性大の15P+耐性3の20Pで
ほとんどの攻撃のダメージ3分の1ぐらいになります -
36
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 13:29
ID:K0YP8HGY
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攻撃6 抜刀術技3 特殊射撃2 超会心1 龍属性強化1 までついたけど納刀術の装飾品1個しか無くて辛い
ガロン足にすると攻撃2が減るし・・・・・ウーム -
37
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 22:27
ID:BPhN6N7A
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ダメージ数値は見てると弓の方が強いのにバゼルギウスとヴァルハザク以外はなぜか太刀の方がタイムが早い
何でだ?
弓はいい感じに竜の一矢を連続で当てたし、太刀もいい感じに鬼神切りを連発しててそれで必ず弓の方が遅くなる
竜の一矢のモーションが長すぎるから案外総合火力は低いのか? -
38
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-05 04:46
ID:PqHQUSnE
今作は以前までの矢切は使えなくなってしまったんですかね・・・?
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39
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-05 19:33
ID:JKbJ6TKA
ギエナ弓でレウス亜種に壁跳躍射撃を至近距離で5発当てたら77×5ダメージ出ました。
防具はギエナ一式、攻撃スキルと氷攻撃スキルに1ずつです。 -
40
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-06 16:03
ID:iy.kzDD.
[編集]
竜の一矢で尻尾切断できるけど、実は飛び込み近接攻撃でも尻尾が切断できる。狙ってやるのは難しいけど…
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41
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-06 18:25
ID:sd18qLpA
通常弾・通常矢強化 Lv. 1の装飾品ってないんですか?
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42
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-06 21:43
ID:K0YP8HGY
[編集]
爆破属性でほとんどの瓶装備できてなかなか強そうだったからクロスハンターボウを作ったが・・・・・・強撃ビンセット出来ないのは辛い・・・・早く強撃ビンの装飾品が欲しい・・・・
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43
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-06 23:41
ID:nVIgml36
[編集]
壁登り撃ち登ってる最中にL2離して右スティックである程度狙えるな。
練習すればかなり当てる条件緩くなるかも。 -
44
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 05:31
ID:IE1oHcxg
溜め一段階解放の珠がスロ2でありました。
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45
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 12:51
ID:xRa3yvbM
>>40
マジかそれも知らなかった…ロマン溢るるなあ!
うまく使えば尻尾切り狙いの一矢溜め中に、太刀が先にぶった切って悔しい思いをする事も無くなる…のか? -
46
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 19:51
ID:VS5GXKiw
テオ弓返せ
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47
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-08 08:49
ID:2h8P5v4w
[編集]
溜め段階upスキルって竜の一矢にももちろん効果あるんのかね
竜の一矢抜刀術運用流行ってるしそれに溜め段階強化つければさらに火力出そう -
48
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 00:39
ID:IE1oHcxg
[編集]
>>47
効果はでてるけど全然火力伸びなかった。
ちゃんと検証はしてないからはっきり言えんけど。ちなみに武器はゼノ弓で
特殊射撃強化
貫通弾・竜の一矢強化
シリーズスキル火竜の奥義 会心撃【属性】トレーニングエリアの柱に当てて試したら
会心込で (強撃ビン)
溜め2→62(81)
溜め3→64(84) -
49
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 05:00
ID:D28ijtoo
[編集]
>>48
おお、わざわざありがとう!この感じだとスロ2が空いてたら強弓珠つけてもいいかなって感じか -
50
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 12:02
ID:IE1oHcxg
[編集]
>>49
無理して付けるほどでもなさそうっすね -
51
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-10 10:30
ID:4qvovU0o
[編集]
質問なんですが、竜の一矢で抜刀術技100パーセント会心にしたとき、
連続ヒット全部乗るんですかね。
トレーニングで試したけど乗ってる感じはあるけど自信がありません。
抜刀術レベル3のほかに着けてる弱点特攻と見切りが意味ないなら変えたいです。
竜の一矢のみの運用です。
ご教授おねがします。 -
52
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-15 10:27
ID:H3m6Qr.M
一矢特化スキルにして一矢だけしか使わない立ち回りってさっぱり分からんのんやが、どうやるの?
当方チャージステップ連射特化スキル構成なんやが、これよりDPS高いんかな? -
53
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-15 17:01
ID:gldDkTWI
抜刀弓でggr
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54
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-15 19:55
ID:JQpvrXYI
ぁーごめんなさい、言い方が不味かったです。ディアやらヴァルやらの貫通が通りやすいモンス以外の相手でも高効率でる方法があるのかと思って聞いてみました。
あと、やはりマルチでは難しいですかね? -
55
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-15 20:38
ID:m4CMnCDk
>>54
抜刀一矢以外は基本的に弓じゃ抜刀術は腐ると思う
弱点特攻は一矢構成なら不要、見切りはディア弓とか使うなら必要
マルチはタゲが減る分一矢は使いやすいと思うけど抜刀一矢をホストや周りが知らんと蹴られるかもね -
56
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-16 01:54
ID:Wg0ByQDs
[編集]
ヴァルハザクとかゼノみたいなデカくてスキが多い相手なら一矢構成全然かまわんよ
歴戦ヴァル15分張で野良で弓4人になるぐらいにはやりやすい相手と思われてるようだし、実際4人で一矢は楽しかった
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57
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-16 08:42
ID:wcPRfKg.
コメありがとうございます!
モンスによって(自分の)スタイルを変えて楽しんだほうが、マルチでは良さそうですね。
早速一矢特化を考えてみます。こうやって考えて素材集めしてる時もモンハンの醍醐味ですねぇw -
58
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 09:01
ID:MotgSNWs
計算したらディアブロスの弓に会心つけるよりも攻撃つけた方が同じスロット枠でも火力伸びるけど何で会心積む人いるんですか?
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59
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 11:23
ID:XP5C8qN6
計算ができない人もいるのですよw
抜刀術【技】Lv3 早食いLv2 広域化Lv5 ボマーLv2 耳栓Lv5 風圧耐性Lv2 無属性強化Lv1 特殊射撃強化Lv2 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 根性
角王弓ゲイルホーン
頭 バゼルヘルムβ
胴 カイザーメイルβ
腕 バゼルアームβ
腰 リオソウルコイルα
脚 バゼルグリーヴ α
耳栓の護石Ⅲ 装飾品 友愛珠【1】* 5 早食珠【1】* 2 無撃珠【2】* 1火力が大きく上がるスキルはすべて積んだ上で
広域+早食いによる回復薬グレート支援ができる
根性もあるのでまず死なない
出にくい貫通珠【3】が出れば、もうちょっとスキルが増やせる -
60
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 11:38
ID:XP5C8qN6
ソロ運用時
抜刀術【技】Lv3 納刀術Lv2 耳栓Lv5 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3 無属性強化Lv1 特殊射撃強化Lv2 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 根性
角王弓ゲイルホーン
頭 バゼルヘルムβ
胴 カイザーメイルβ
腕 バゼルアームβ
腰 バゼルコイルβ
脚 ボロスグリーヴβ
護石 貫通弾の護石個人的には攻撃回数を大幅に増やせる、耳栓5は必須スキルだと思っています
最大3ヒットしかしない相手には、体術型にするか、通常速射ライトに切り替えていますソロ時、倒しやすいクシャルあたりだと通常で3分半ぐらい
歴戦クシャルだとたまに5分が切れるぐらいなのでTA向きの装備ではないですが
使っててすごく楽しいのと、連戦しても疲れにくいのはすごくメリットだと思いますねえ -
61
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 12:30
ID:K0YP8HGY
[編集]
弓はバゼルかゼノぐらいしか持っていかないけど>>60とほぼ似たような構成で落ち着いたなぁ
足をドーベルに変えて攻撃2と納刀術3をつけてるところで体力増強っている?
ワンパンさえされなければ気絶耐性と耳栓あれば体勢整えれるから特に必要と感じないんだけど体力あると安心感が違うしで攻撃2なくして体力増強2を積もうか悩むのよね -
62
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 12:42
ID:XP5C8qN6
歴戦ヴァル、テオ、クシャPT時は155ダメもってかれることがあるので
体力強化1で165に普段はしています
貫通珠【3】はすでに持っているのでちょっと装備違うかもです -
63
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 13:06
ID:XP5C8qN6
現在のソロ用装備
ボマーLv2 精霊の加護Lv3 納刀術Lv1 耳栓Lv5 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3 抜刀術【技】Lv3 無属性強化Lv1 特殊射撃強化Lv2
貫通弾・竜の一矢強化Lv1 根性角王弓ゲイルホーン
頭 ギルドクロスアクセβ
胴 カイザーメイルβ
腕 バゼルアームβ
腰 バゼルコイルβ
脚 バゼルグリーヴα
護石 耳栓の護石Ⅲ
装飾品 体力珠【1】* 3 加護珠【1】* 1 無撃珠【2】* 1 耐絶珠【1】* 3 貫通珠【3】* 1 速納珠【1】* 1火力は変わっていませんが、ソロ時はちょこちょこ被弾する為
精霊の加護3がわりと助かります -
64
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 13:11
ID:K0YP8HGY
[編集]
なるほどなぁ
火力厨の俺にとっては貫通より超会心か攻撃の珠が欲しい・・・・ストレスフリーなんだが火力が物足りなく感じてしまう -
65
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 13:22
ID:XP5C8qN6
火力というか抜刀一矢TA用?装備
ボマーLv2 精霊の加護Lv1 耳栓Lv5 攻撃Lv4 抜刀術【技】Lv3 超会心Lv2 無属性強化Lv1 特殊射撃強化Lv2 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 根性
角王弓ゲイルホーン
頭 バゼルヘルムβ
胴 ブリゲイドスーツβ
腕 バゼルアームβ
腰 バゼルコイルβ
脚 バゼルグリーヴα
護石 特射の護石Ⅱ
装飾品 攻撃珠【1】* 4 無撃珠【2】* 1 貫通珠【3】* 1 超心珠【2】* 2 防音珠【3】* 1特射珠【1】が、まだ引けてなくてこんな感じですHR159
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66
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 13:39
ID:K0YP8HGY
[編集]
問題が珠なんだよね・・・・・・HR154だけど超会心も攻撃も特射も貫通も1個も出てない・・・・・やっぱ珠ゲーなんだよね・・・・・
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67
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 13:42
ID:XP5C8qN6
それはきつい、本当にきつい
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68
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 14:02
ID:tjVdE8Ug
[編集]
お守りマラソンよりシンドイ。
ソロ用装備参考にさせていただきます★ -
69
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-18 23:02
ID:lRz/ycjQ
[編集]
弓デビューを考えてるのですがマルチで曲射は厳禁なのでしょうか
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70
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 02:16
ID:Wg0ByQDs
[編集]
>>69
野良マルチで使われるとそらもうヘイトMAXだから厳禁よ
全員が遠距離でも敵が動けば自分達も動くし巻き込まれたら事故る可能性大だから操作ミスじゃないかぎり使わない方がいい -
71
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 05:48
ID:IlBBqrUY
今作の弓しはじめで知識がまだ乏しいので質問なんですが、溜め3と溜め4のCSループの火力の差は大きいのでしょうか?あと回避性能はCSループに乗ってくるのでしょうか?
この2つどなたか教えて下さい
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72
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 06:46
ID:oqJCKflM
[編集]
割とお手頃の珠でノンストレスだったので参考までに
角王弓ゲイルホーン
バゼルヘルムβ
カイザーメイルβ
バゼルアームα
バゼルコイルβ
クシャナペイルβ
貫通弾の護石早食3.体力2.無撃1.抜刀1.痛撃1
耳栓5.抜刀術3.早食い3.体力増強2.特殊射撃2.回避距離2.貫通1.弱特1.無属1
早食い、体力、弱特はお好みで別にもできます。
カズヤ装備に回避距離は意外と気持ちよく角度修正と適正距離に持っていけるのでオススメです。
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73
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 07:32
ID:oqJCKflM
[編集]
補足 回避距離はチャージステップにのります!
スライド回避か気持ちよすぎる! -
74
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 11:56
ID:XP5C8qN6
回避距離、思ったよりいいですね、ありがとうございます
PTでは広域5+早食い3ですがソロではこうなりました回避距離UPLv2 精霊の加護Lv1 納刀術Lv3 耳栓Lv5 抜刀術【技】Lv3 超会心Lv2
無属性強化Lv1 特殊射撃強化Lv2 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 根性角王弓ゲイルホーン
頭 バゼルヘルムβ
胴 ブリゲイドスーツβ
腕 バゼルアームβ
腰 バゼルコイルβ
脚 クシャナペイルβ
護石 特射の護石Ⅱ
装飾品 抜刀珠【2】* 1 無撃珠【2】* 1 貫通珠【3】* 1 超心珠【2】* 2 速納珠【1】* 3 防音珠【3】* 1金冠集めが楽になります、感謝です
-
75
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 14:33
ID:w9DnbfVs
[編集]
ジャナフ弓に会心カスタム3積みして会心0にするのとレウス弓にスロット積むのとで悩んでる。一撃の火力出るのはジャナフ弓な気がするんだけど、スロット空いてたほうが総合火力は上がるのかもしれないとか考えて。意見を聞かせてほしい
>>76
サンクス、作ってみる -
76
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 19:58
ID:EKqx8UhI
>>75
どう考えてもジャナフ弓。
スロ1開けて会心2カスタムであとは属性強化装備すればいい。
ハザクの頭1発50近く出る。 -
77
名前:いただきます◆bN/IPgG.
投稿日:2018-02-21 07:32
ID:HErlze3c
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抜刀会心弓矢で無属性強化角弓と属性会心ジャナフ弓どっちが期待値上?
-
78
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-21 12:14
ID:w3Nw3PMw
通常弾・通常矢強化っていうスキルは、CSで放つ矢に効果が乗りますか?
またどれぐらい倍率が上がるのかも教えてほしいです -
79
名前:いぬ
投稿日:2018-02-21 12:36
ID:zHvqEIIY
[編集]
ようやくキノコ御守り強化できるランクにきたのだが、体術の御守りからキノコに変えて運用してる人います?
御守りとドーベルでキノコ3発動できるから試そうか迷ってるんだが、今のオーグ混合で体術3、スタ急3とどちらのが使いやすいのだろう
か。
キノコ取り入れると挑戦者と攻撃のレベルが下がるけど強壮でより長くCSループ出来れば快適なのかなぁと… -
80
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-21 17:29
ID:Wg0ByQDs
[編集]
急速回復は2で運用してるわ
珠が出れば別なんだろうけど、3のために防具2枠使うのもったいなくてな攻撃盛らなくてもキノコ3にして体術スタ急と合わせてスタミナ関連を快適にすれば結果的に火力は増してるようなもんだし好みか
回避か不動か、両方の装衣持っていけば咆哮もだいぶ楽になるし結構装備の幅大きいよね -
81
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 08:59
ID:gdb8OLzQ
[編集]
嘘だろここではまだゲイルホーンとか言って人こんないるのか。ゲイルホーン担いでくる人見るたびダメージ全然だせないクソ弓だと落胆してんだけど
-
82
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 10:37
ID:9VDjXyeA
[編集]
ゲイルホーンって一矢用な
イメージ。
剛射とかなら属性弓かな。強弓珠とか各弾強化ほしい。
-
83
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 10:52
ID:1Lhsk8bM
[編集]
>>81
属性弓と違って適正距離モロに受けるからでしょ ゲイルがクソ× 一部の使い手がクソ〇
物理ダメージごり押しはごり押しの名に反して何気PSと知識いるからね -
84
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 13:52
ID:zdiua7s.
[編集]
大して強い相手もいないし何使おうと勝手じゃない?マルチなんて死ななきゃそれでいいよとしか考えてないわ
使ってる武器見て落胆するようなら最初からソロでやればよろし -
85
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 15:54
ID:YCkYk6uA
人のダメージって分かるんだっけ。
-
86
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 23:05
ID:l09soGQU
こんな環境のマルチで普通にプレイする他人に死なない以上の物を求めないとストレス感じるなら
それは他人が下手じゃなくて自分の腕が足りてないだけだろ -
87
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 03:06
ID:pGhKeT4w
弓は「基本」手数武器。
攻撃スキル積んでもモーション値が低めなので効果が少ない
大変だけど各属性武器そろえてね -
88
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 09:37
ID:EIgJMMJg
[編集]
上の方では一矢ばっかりだけど
今作の弓って状況に応じて撃ち分けられる臨機応変さが強いと思うの
結局連射に始まり連射に終わる意識でよい? -
89
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 09:54
ID:ZHBowUvQ
[編集]
一矢構成は知識、技術、モンスター毎の相性がモロに出るからね
一撃重視型武器共通の宿命で狙いが外れたらカスダメだし
動画じゃホイホイ当ててるように見えるけど、
アレはモンスターの動き方を相当熟知してないとできない芸当今作から弓を始める人はまず通常矢パシャパシャでいいから適正距離から弱点を狙う事の大切さを知って欲しい
-
90
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 11:08
ID:ave6SpIk
[編集]
属性弓の話題になったので聞きたいんですけど、レウスシリーズの火竜の奥義を使ってる人います?
4ヶ所は重くても2ヶ所の属性会心撃は超会心や弱点特効と合わせれば良さそうに見えるんですけど、ググっても全然見ないんですよね… -
91
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 14:25
ID:/s353XAg
>>90
先日弓装備を新たに始めるにあたって属性会心装備を作りましたよ。
他の弓装備をまだ試していないので良い悪いの比較判別はできませんが、
表示されるダメージは悪くないと思える程度でした。
珠が足りないので一部妥協してますがこんな感じです。体術Lv3 回避距離UPLv2 耳栓Lv2 弱点特効Lv3 超会心Lv1 会心撃【属性】
頭 リオソウルヘルムβ
胴 レウスメイルβ
腕 カイザーアームβ
腰 バゼルコイルβ
脚 クシャナペイルβ
体術の護石Ⅲ -
92
名前:いただきます◆bN/IPgG.
投稿日:2018-02-26 22:34
ID:HErlze3c
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とりあえず装飾品なしで使ってるもの
頭 リオソウルβ
胴 カイザーβ
腕 ガロンβ
腰 リオソウルα
脚 ガロンα
護石抜刀の護石 -
93
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 22:55
ID:d8V2BV72
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>>91
おぉ!
これって珠はハマってないスキル構成ですかね?
自分もまだ珠が少なくてうまくスキルが組めないけど、残り3ヶ所と護石でいい感じにスキルを組めそうですねありがとうございます!
自分でもいろいろやってみます -
94
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 01:50
ID:8irTmdA6
ダメージ的にはフルスキルのせて
連射剛射の通常運用 属性会心+会心属性弓(ダメージ100とすると) ゲイルホーン+会心(60前後)
抜刀一矢のみの運用 抜刀ゲイルホーン(ダメージ100とすると) 属性会心+抜刀(ダメージ80~90)
なので、まぜて使う場合は属性弓が正しい
が、私のように中型、大型には抜刀一矢のみで戦うものにとっては
ゲイルホーンが強い小型には通常ライトか太刀担ぐんですけどね
-
95
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 03:34
ID:E33/s266
>>94
これなんだよな
言い回し的には「ゲイルホーンで会心を出せるなら弱点属性よりもゲイルホーンの方が強い」って感じ
ただ-30もあると抜刀でしか使えないから抜刀以外だと属性の方が強くなる -
96
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 07:37
ID:Wg0ByQDs
[編集]
ソロとかフレと一矢で遊ぶのは結構だけど、一矢のための位置取りと足が止まる影響もあって事故率だかいから野良マルチではやるなって話
そもそもヒット数稼ぐ位置取りするぐらいなら近接と一緒に張り付いて弱点をQS連射剛射駆使して撃ち続ける方が火力出る下手だから接近できないって言い訳するなら足を止める一矢も使わない方がいいから素直に抜刀抜いて耳栓と体力盛ってCSループできる距離の方が安全だしモンスターも極端に走り回ったりしない
まぁ野良マルチ歴戦古龍とかに抜刀担いでくるようなのは論外だからいろいろ専用装備作らないと地雷みたいなもんだから気を付けてね
>>100
そうだね、ここで言うことでもなかったし言いすぎたよ弓はゲイルよりもギエナやジャナフみたいに属性高い武器に属性会心と属性強化盛って張り付いた方が良いってことだったんだけど真っ赤になりすぎた
-
97
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 08:26
ID:4LZfHMVk
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一矢を抜刀じゃなくてCS絡めた連携の一環として運用してるヤシはおらんのか
序盤はスタミナ管理が相当きついからCS連発してると回避のためのスタミナがなくなってたりするしな -
98
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 10:14
ID:h.YasIsQ
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>>97
ここにいるぞ
CS二連続で使っても通常のクリ距離に届かない時とかに使ってるCSループはずっと俺のターンできるせいで体術5つけてもスタミナ無くなる
スタ急つけてるけど、それでも回復してるときは何もできなくてもどかしい
スタミナ管理はどうすればいいんですか?教えてエロい人!>>99
サンクス
試してみる -
99
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 11:09
ID:gdb8OLzQ
[編集]
体術積んでスタミナきついって人はCS→R2→R2とか強弓ついてる人はCS→R2→剛射→R2→剛射とかまぜるとスタミナ消費抑えられるよ
-
100
名前:Pic
投稿日:2018-02-27 15:15
ID:psbbsI..
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>>96 愚痴板向けの内容だが救難参加者に期待はしないほうがええぞ(;´・ω・)
ホストだったら蹴ればいいだけの話だし自分も救難参加者なら諦めるしか・・・ -
101
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 18:22
ID:DkZ27YQg
>>90 トレーニングエリアの柱だけどダメージの参考として。
基本的に属性強化盛って試してたのですが、ツメ護符込み攻撃力198氷属性510で会心ダメージが32、会心撃で37.
ツメ護符込み攻撃力222氷属性300で会心ダメージが28、会心撃で31
ツメ護符込み攻撃力222雷属性350で会心ダメージが30会心撃で33
ツメ護符込み攻撃力198竜属性540で会心ダメージが33会心撃で39全部タメ3?(R2連打した時の3射目の矢が3本飛んでいくやつ)でのダメージです。
弱点特攻ある部位もあるし、個人的には体術4~5と弱点特攻で耳栓はないけど快適に狩してます。
-
102
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 19:17
ID:JbnKXAVU
[編集]
>>93
>>91の装備の補足になりますが、
珠がない今は腰をオーグコイルにしています。
攻撃力の上乗せとスタミナ急速回復で手数と回避の補助になっています。 -
103
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-28 21:29
ID:ImBszu66
[編集]
ジャナフ弓の完成度が高すぎるわ
属性値がかなり高くて物理もそこそこ、強撃ビン対応
マイナス会心とスロ無しが欠点だがカスタム3回でほぼ帳消し
こんな出来のいい弓、他属性だとハザク弓くらいなんジャナフ? -
104
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-28 22:28
ID:m4CMnCDk
属性弓はどれもそこそこ優秀だと思う
カスタムのおかげでジャナフが頭一つ抜けてるとは思うけど -
105
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 12:15
ID:YGP4M7w.
つぶて使うな
つぶて使うな
つぶて使うな -
106
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-02 01:04
ID:bWtX3JvQ
[編集]
1コンボの最大火力でるルートってクイックショット→溜め2射撃→溜め3剛射→溜め4射撃→溜め4剛射でええんか?
-
107
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-02 07:02
ID:8aOlEN5s
[編集]
弓初心者なんですが、溜め4あったあとはcsするとそれも溜め4になるという認識でいいですか?
-
108
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-03 13:24
ID:SzpCc7VM
弱点特攻LV3か通常弾強化どちらを取ろうか悩んでます。どっちがいいですかね?
ちなみにスキルは耳栓5体力3体術3スタ急3回避距離2弓溜解放キノコ1(キノコはおまけ
これでどちらが良いかな? -
109
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-03 22:17
ID:l09soGQU
>>108
そのスキル構成だと弱特3は入らないんじゃないか?キノコ大好き1を諦めれば…通常強化と弱特2なら両立できる
【装備】バゼルb、オーグb、カイザa、バゼルb、クシャb、護石体術3
【珠】体力(1)x3、強弓(2)x1、強弾(3)x1、早気(2)x1、防音(3)x1
【スキル】耳栓5、体力3、体術3、スタQ3、回避距離2、弓溜、通常、弱特2
スタQ3を2に落とすと痛撃珠が入るので、弱特3と通常強化が両立できる -
110
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-03 23:16
ID:SzpCc7VM
>>武器スロがLV2スロあれば付けれます。実際、今、発動、出来ているので
最終的にはキノコ消したい。スキル構成で火力落ちてもキノコは消したい気持ちがあるw
なんかあ、コイツ、、、って思われると思ってw -
111
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 00:03
ID:lRz/ycjQ
[編集]
一矢好きなんだけどもうちょい使いやすくならんかなコレ。ゼノで遊ぶ時以外なかなか出番ない
-
112
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 00:24
ID:KtI8FQng
そもそもマルチに何かを求めるのが間違ってんだろ
-
113
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 01:17
ID:7BigtOr2
[編集]
>>111
バゼルギウスおすすめ
慣れると咆哮はCSで割と回避できるし、一矢で一番ダメージ出るモンスターだと思う
任務二匹バゼルの救援とか四六時中あるから、一矢を連打で二匹討伐は爽快感あるよ -
114
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 01:19
ID:Le/do9lw
弱特抜いてまで入れるスキルなんてないよ
通常強化とか強弓弱特属性強化まで積んだあと候補に上がるかどうかってスキル -
115
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 03:27
ID:Mml3XR5w
珠が無い人はマカ錬金スナイプするといいかもね
今日剛刃珠と特射珠と強弓珠狙えて万々歳だった -
116
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 04:53
ID:wRzsGp5g
>>114
弱点特攻2までは発動してるんだ。3にするか通常強化にしようかなというわけです
というか属性会心までつけたらもうそれ以上は盛れない -
117
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 10:20
ID:gqJJ7J4Q
装飾品が超心も強弓も来たのに体術珠だけはなぜか一個もでないな
レア度低いのになんでだろ -
118
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 10:48
ID:jjNfbQho
[編集]
みんな強走薬飲まない運用の時、体術なんぼまで積んでる?
-
119
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 16:01
ID:BQJXC9P2
そもそも抜刀一矢で戦うっていう選択肢が間違いだと思うんだよね。弓の魅力はそこじゃない絶対。
まぁ、感じ方は人それぞれだけど。でもマルチだと一矢メインの立ち回りはモンスター行ったり来たりでめんどいからソロでやってね。
-
120
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 16:09
ID:BQJXC9P2
スキル構成と装備で悩んでるならシリーズ経験者からこれ使うのおすすめだよ。
http://mhw.wiki-db.com/sim/
追加スキル検索とか便利です。 -
121
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 18:36
ID:/QoVjs5M
[編集]
抜刀一矢に限らずガンナーはマラソンさせるだけだからソロでやってね
-
122
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 18:42
ID:h1bTTYVA
愚痴スレにいったほうがいいだろ
マラソン嫌なやつは当の昔にソロでこもってるだろうよ -
123
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 20:11
ID:lRz/ycjQ
[編集]
弓がマラソンさせるか?むしろさせられることの方が多く感じる
-
124
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 21:13
ID:BQJXC9P2
マラソンてよりシャトルランかな。
ならないのはちゃんとCS剛射してるからでしょ、厄介なのは一矢マン。 -
125
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 21:34
ID:SKNpQSx2
[編集]
弓はそこまでマラソンさせるイメージはないな
ただ他人に指摘してまでめんどいなら言ってる人がソロしろよとは思うけどね -
126
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 22:42
ID:l09soGQU
曲射剛射ハメをマルチで乱用する人って自分の曲射は考えてやっているから大丈夫で
ハメになるから拘束力あるしFFしてもヒットストップなんて一瞬
曲射やめろって言う奴はPSも知識も足りない下手くそ
むしろCSでチョロつかれるほうが前衛にも後衛邪魔って理論なんだな
そりゃやめねーわ -
127
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 00:39
ID:qJYZ7aoA
[編集]
曲射マンに2回ほど出会ったことあるけどFFの怯みは一瞬じゃないよ
上から落ちてくる弾に当たるたびに怯みおきるんだから -
128
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 16:29
ID:.UJqSJKs
[編集]
ただの愚痴スレと化してるな
マルチの地雷率なんてわかりきってるんだから、クエ失敗して当然、迷惑かけられて当然って考えなきゃやってられんぞ -
129
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-06 15:38
ID:eV8MMZas
[編集]
最近心眼の珠手に入れて弓装備に採用してみたんだけどクリ距離伸びて接撃瓶が頭の位置高い奴でもしっかりダメージ出やすいからいいよこれ
-
130
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-06 18:51
ID:vnF97YrY
[編集]
強弓珠と散弾珠出て弓始めてみたけど弓のガイドが画面に出る中で歴戦個体に難なく勝利
△ボタンが通常攻撃な武器をメインに使ってたせいで瓶の脱着誤爆しまくりでも簡単に倒せちゃうこの火力・・・こりゃ強いわw -
131
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-06 18:58
ID:9rqNj18Q
[編集]
>>129
気になってトレーニングエリアで調べてみた。
心眼/弾道強化自体にはクリ距離延長みたいな効果はないみたい。
というか、説明文通りクリティカルまでの距離を短くするかんじ
=前作までの接撃瓶的な感じで、密着状態でもクリ判定(濃い二重円)が発生してるし威力もあまり落ちてなかった接撃瓶は最大射程が短くなった(なしと比べて1回避分ぐらい)その分有効射程(ただの一重円)範囲内であれば威力の低下が起きてなかった。
さらにたぶん威力1.1倍~はある。ほぼ全距離クリ距離になってるかもしれない。なお射程距離自体は溜め段階に応じて伸びる。(上記どれも連射の場合)
結論:弾道強化ってほとんどいらなくね?で、接撃瓶結構優秀じゃね?
ついでに一矢もちゃんと直前の溜め段階で威力かわるのね。知らなかったわはずかちぃ
より詳細な検証はガチアニキたちに任せた(`・ω・´) -
132
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-06 19:14
ID:7BigtOr2
[編集]
>>131
一矢について思い出したので一つ
溜め解放と貫通強化では僅かに溜めのが強い程度(115と114ダメージだった)
なので、狩りで使うなら時間のかからない一矢強化のほうが良さげ自分が強弓と一矢強化どちらかしか入らないときに検証した内容
-
133
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-06 19:37
ID:hN6jGzJA
[編集]
131
すまぬ、トレモで確認してきたけどクリ距離伸びてなかったわボウガンはクリ距離伸びたから弓も伸びてるのかと錯覚してた -
134
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-07 17:12
ID:FXde1CTg
プロハンターの皆様に伺いたいんですが…
私は今作からMH始めたド素人ですが、一応現在は弓専でHR69になった所です。
そろそろダメージ計算なんかも勉強し始めたんですが(遅いくらいですね)やっぱり複雑過ぎて私の頭じゃ理解しきれません。
武器係数・基礎攻撃力や計算式についてはなんとなく理解してます。そこで質問なのです。
・弓で考える場合、攻撃力と属性値どちらを優先すべきでしょうか?
弓の場合モーション値はあまり気にしなくて良さそうなので、やっぱり属性値…?・私のスタイルはスタミナ優先スキルで数打てば当たる方式です。弱点は積極的に狙います。
・頭悪い私が解り易い極端な例え
雷が弱点の敵・弱点部位に当て続けるという条件下で、
【攻撃力100:雷属性150】と【攻撃力150:雷属性100】
という武器があった場合、どちらの方が総合的に威力が高くなるのでしょうか?親切なセンパイハンター様、御教授下さいませっ!
-
135
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-07 17:24
ID:FXde1CTg
>>134
突っ込まれそうなので補足ですが、勿論【会心率】【スキルスロット】【防御補正】【装着可能なビン】等々、「強い」と定義する上で考慮すべき点は多々あると思います。
それらを除外して、純粋にダメージ計算上でのお話として初心者な私に教えて下さい! -
136
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-07 23:35
ID:Ms8CUy16
[編集]
弓の物理威力=攻撃力×(威力値/100)×距離補正×溜め補正
弓の属性威力=属性値/10×溜め補正属性強化した溜め2の矢と属性デフォルトの溜め3の矢のどちらが強いか?という問いに置き換えれば答えは出ると思う
-
137
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 00:12
ID:P7Gl2pdQ
[編集]
違うスキル構成での比較なら>>136くらいの計算精度が要求されるけれど
同じスキル構成で2つの武器を比較するだけなら武器の性能以外全て同じ条件になるので
物理攻撃+(属性値/10)を攻撃力として比較できる>>138
すまんどう読んだらそうなるのかがワカラン
今回の様に純粋な武器の期待値比較ならば検証環境は全く同じ条件になるので
武器係数はもちろん距離だのモーション値だの肉質といった同じ部分は計算式から除外できる
よって残るのは物理攻撃力とシリーズ慣例の属性攻撃力=(属性値/10)、その合計を期待値として問題ないと思ってる
>>136の人とは別人だけど、恐らく自分と同じ事を書いてるし記載内容に変な部分は無いと思うよ -
138
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 00:28
ID:ARP5Nk26
[編集]
>>137
マ?
弓は肉質もスキルも距離補正も弾威力もビンも全て物理と属性に等しくかかる、って流石にうせやろ追記
>>139氏の書かれているように、補正諸々を武器係数に丸めるならまだ分からないでもないですね
どんな肉質相手にも同じ評価で良いみたいな武器種だったっけとは思いますが
まぁその辺も>>134氏がどの程度の精度を求めているかによりますか… -
139
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 06:23
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>137
ないですそもそも物理期待値と属性期待値が、モーション値や瓶補正、肉質等の条件が違うからこれらを除いての比較はできない
例えば
攻撃力と属性共に100、肉質も共に100、瓶補正なしで、距離補正考慮しないとしても
モーション値20の場合
物理期待値20
属性期待値10
になる
攻撃力+属性値/10=110
物理期待値+属性期待値=30
実際には他の条件も違うからもっと複雑になる武器係数はモーション値が考慮されて設定されてるから、計算めんどくさいなら
表示攻撃力+属性値で概算できる
(トレーニングエリアで実数値比較した方がいい) -
140
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 07:44
ID:FXde1CTg
134の人です。
な、何やら皆様物議を醸して居るようで…なんかごめんなさい。
やっぱり考慮すべき点が沢山ありすぎて、一概にどっちが威力出るよーなんて言えない物なんでしょうかね?
皆様の会話を必死に理解しようとしたんですけど、私のアイルー以下のおつむではムリでしたorz -
141
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 09:18
ID:qSN4F7S6
[編集]
>>140
欲を出せば各モンスにあわせて装備あわせた方がいい
属性肉質×2≧物理肉質ぐらいなら属性特化がいいとxxの時に見かけたこともある
個人的には武器ごとの比較で属性がだいたい300以上あるなら属性に振っていいんじゃね?という意見(最終強化の場合)
最終的には自分の好みと珠事情だね余計なお世話かもしれないが注意点として、ゲイルカズヤというどこぞのアイドルにいきなり手を出すのはやめた方がいいと言うぐらいだ
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142
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 09:53
ID:cPdPNXV6
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>>134 皆さんが威力計算の話題へと脱線してて混乱してるかも知れないですが、
シンプルに『物理』と『属性』で選ぶなら、
【弱点属性 > 物理威力】距離補正(クリティカル距離)と、
モーション値は武器より重要なので、
しっかりと気にして下さい。それが理解できれば、威力計算のレスも理解出来ると思います。
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143
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 11:45
ID:DFCX7k4I
精度の違いが両極端だけど内容がブレてないのはいいね
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144
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 17:22
ID:hh.RJpVY
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>>140
要は属性武器の中でどれが強いか聞きたいってことでいいんですかね?それともダメージ計算式について知りたいのかな
ダメージ計算についてはなんとなーくでやってる適当勢なんでパスしますが強い武器については実際に弱点属性相手に各武器試した結果で
火はジャナフ弓、氷はギエナ弓、龍はハザク弓が一番ダメージ出てるんで自分は使ってます
雷はカガチ弓一択、水も属性開放しないと一択なので…そして属性開放装備はキリン足のせいで見た目がやべーやつになっちゃうのでパス組む装備次第でもっと強い弓もあるかもしれませんけどね、今作はダメージが目で見えるので自分の装備で実際にやってみれば解決∠( 'ω')/
あとコメントはパスワードつけて135みたいなコメントとか134に編集で付け足すようにしたほうがいいですよ
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145
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 20:42
ID:nE8kvyyo
突然すまん
リーシャアルサルク属性解放着けて運用しようと思うんだが属性の上限分かる人教えてくれんかね -
146
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 21:37
ID:P7Gl2pdQ
属性上限は基礎属性値の1.3倍のはず
というかそれで全部計算してるから間違ってたら属性会心装備全部見直しwww -
147
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 22:26
ID:nE8kvyyo
>>146サンクス
頑張って他の属性装備も見直す(汗) -
148
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 00:12
ID:x9DTjfV6
サブで弓使いたいんだけど滅茶苦茶嫌われてる1矢は封印前提として無撃ゲイルホーン作るより属性揃えた方がいい感じなの?計算めんどくさいから誰か教えて
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149
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 00:44
ID:tAI1rd/M
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属性を合わせろってのは、上限値を考慮しても無属性弓に無撃つけるよりは
弱点属性弓に○属性強化を積んだ方が強いという話で、
属性さえあっていれば物理ダメージ度外視していいって事じゃなかったはずだが上の例だと攻撃力150と100の比較になってるが、
攻撃力が2/3になるという事は、
火力面では常時クリティカル距離の外から矢を撃ってるのと同じ事だゾ>>148
一矢が嫌われてるのは状況も考えずにほぼ一矢ぶっぱしかしようとせず、
狙いがそれてカスダメしか与えられなかったり、回避ができずに被弾して力尽きたり、
最悪遠距離からヘイト稼いでモンスターを走らせまくって近接に迷惑かける一矢バカの事であって
基本の立ち回りをこなした上で+αで一矢を混ぜていく分には問題ないと思う
頭から尻尾まで綺麗に通りさえすれば至近距離からの一矢でも構わないので -
150
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 01:02
ID:x9DTjfV6
>>149
属性揃えた方がいいのね、ありがとう
1矢はやっぱり弓に慣れるまで封印でいいや…使ってみた感覚で判断するよ -
151
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 01:13
ID:SKNpQSx2
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そもそも一矢ぶっぱが有効な敵はバゼルかゼノぐらいでしょ
-
152
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 06:01
ID:hN6jGzJA
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ゼノも赤くなるまで胸が弱点じゃないから綺麗に頭から尻尾通さないとそんなダメージいってない気もするが綺麗に入った時に気持ちいいから一矢したくなる気持ちも分かる
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153
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 06:15
ID:h.YasIsQ
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顎たちにも一矢はよく通る
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154
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 07:55
ID:b/CE/g.k
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バゼル兄貴も胴の弾肉質がイマイチだからちゃんとcsしたほうがいいかな
>>151
どんな相手にもカズヤぶっぱする奴が居るから嫌われとるのや(´・ω・`) -
155
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 12:14
ID:SdQzHv6U
>>154
よっぽど上手く羽を通さない限りCSループのが強いし何より安全だと思う -
156
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 21:57
ID:h1bTTYVA
自分でやってみりゃいいがマルチで飛び回ってる相手に一矢うまくあてるなんて無理だよ
固定メンバーですら困難なのに野良なんてまずうまくいかない
一矢は相手が動かないときに打つ程度であとは通常を弱点にあてたほうが遙かに安定してダメージ稼げる -
157
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-10 00:06
ID:lRz/ycjQ
[編集]
ダメージ効率は知らんけど敵ダウンしてるのにスタミナ無え!って時には一矢よくやる
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158
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-10 00:47
ID:hN6jGzJA
[編集]
一矢の有効な使い方って状態異常を少ない矢で沢山入れれるって事じゃないかと思ったんだが剛射とか連発した方がやっぱりいいのか?
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159
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-10 04:32
ID:P7Gl2pdQ
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ちゃんとCSを使っている高火力の弓がデバフを意識しすぎて一矢や曲射を多用しDPM犠牲にするなら
逆に最初から火力捨てた特殊会心弓でグレイトかゼノ弓担ぐというダークサイドに堕ちるのも一興よ>>160
ネタなのは特殊会心の方でっす。
グレイトはそのまま全状態異常、ゼノ弓は麻痺と睡眠を瓶追加で全ビン対応できるから使っていた
属性会心があるんだし特殊会心だと面白い事になるんじゃね?と思っていたけど
片手剣と違って弓だと犠牲にするものが多く普通に火力盛った方が強かったのと
状態異常までの時短にはなるけど立ち回りに変化がなくて自分の中ではネタ構成 -
160
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-10 09:36
ID:h1bTTYVA
なんでやグレイトは強武器やろ(震え声)
-
161
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-10 22:24
ID:xlNY.1ig
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……一応の確認なんだが。
アーロイの戦弓って、カガチ弓の完全下位互換だと思っていいよな? 毒使える以外勝ってる点無いよな……?(′;ω;`)>>165
ちょっと待ったまず装備構成どんなのか教えてくれ
会心0%属性弓とほぼ同等とかやっぱ微妙じゃねーかとか色々言いたいことはあるが装飾品どうなってるんだそれ……? -
163
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 01:14
ID:rlvQlUBo
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一応作ったけど
コレクションレベルと思う。 -
164
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 01:18
ID:rlvQlUBo
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CSマルチでやったけど
忙し過ぎて相変わらず抜刀一矢ばっかり。
相性悪いモンスは無難に近接使ってる。 -
165
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-11 03:56
ID:P7Gl2pdQ
アーロイを会心会心スロでカス強化して
体術4、スタQ2、攻撃4、弱特3、超会心2、無属強化1、弓溜め解放1、剛射強化1、通常強化1
無撃+攻撃4込み攻撃力244、武器45+スキル55で会心100%
トレーニング柱に素17>21>24>26(全部会心)、接ビン20>25>28>31(全部会心)会心0%の属性弓程度の火力は出てると思う
-
166
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 02:14
ID:FXde1CTg
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>>134
の人です。お礼が遅くなりごめんなさい。>>141
属性値が300以上ならGO…参考にさせて頂きます!
よくわからないですが、カズヤさんとゆうたさんという方は嫌われてるんですね?(笑)>>142
やっぱり属性の方が通るんでしょうか。私が求めてた答えだと思いますっ!!距離は気にしてましたが、弓でもモーション値は考えなきゃなんですね!>>144
凄く参考になりました!この疑問を抱いた最初の動機が、「龍属性の弓一杯あるけどどれが一番威力出るんだろう?」だったので!
掲示板の使い方に関しては勉強してきます、今回だけ許して下さい( •́ .̫ •̀ )その他の方も教えて頂いてありがとうございましたっ!
頑張って弓マスター目指します\\\(۶•̀ᴗ•́)۶//// -
167
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 03:03
ID:f0dq73jg
体力増強3を前提にしたらブレハンだと属性強化と両立できないしマルチの水弓はウォーターシュートかなーと思ってたら、
ウォーターシュートって水属性強化3つ付けてもブレイブハンターボウより弱いのな…強撃ビンの有無はあるけども。
マルチじゃ強撃使わないし、ソロなら接撃でいいし、水はブレハンで良さげか。 -
168
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 06:57
ID:8irTmdA6
属性はスキル、属性会心が異常に強いから有効なだけで普通に使うだけでは弱い
なので会心100%+属性会心+属性あわせた弓ではじめてダメージ効率がよくなる
一矢特化はそもそも全方位うてるので、カメラの移動速度、普通か遅くすれば
慣れれば、50本に1本外すぐらい、
被弾するのは閃光がうまく使えていないだけ、
瘴気、溶岩、風圧は多少もらうが、1時間で被弾0も普通に可能
できないのは、ただ下手なだけ
ただ下手なだけ
どの武器使ってもダメなのでしょう -
169
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 07:02
ID:8irTmdA6
あと、クシャルは飛ばなければ風発生しないので
開幕から閃光で止めるべし、特にPT時
風は本当に邪魔なので飛ばれる時点でダメなPT -
170
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 07:15
ID:h.YasIsQ
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>>168
具体的な数値を出して閃光使うと一矢の発射待機時間に横向かれてヒット数が下がるから、閃光使わずに正面からぶち抜いた方がダメージ取れるはず
さらに言うと、マルチではタゲが他に向いたときに一矢のヒット数が下がる
>>171
当てられてもカス当たりだと弱いじゃん -
171
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 07:57
ID:8irTmdA6
属性会心をふくめたダメージ倍率のこと?
属性はモンスターごとに効き方が違うから武器の属性値とモンスターの変動で数値出しにくいんだが
丸太では意味ないし一矢で当たらないとか外れるって言っているのは、
ただたんに全方位にうてるのを運用できてないってこと書いただけなんだが -
172
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 08:11
ID:8irTmdA6
抜刀一矢相性一覧(無属性テンプレ)
☆5 バゼルギウス(相性最高)
ゼノ・ジーヴァ(多段ヒットすごい)
ヴァルハザク(被弾する要素ないよね?)
クシャルダオラ(閃光ではめ殺し可能)
リオレウス+亜種(閃光で余裕、どの武器でもだけどw)
リオレイア+亜種(被弾する要素0)
ボルボロス(手に撃ってたらカモ)☆4 ヴォルガノス(タックルでたまに被弾)
ジュラドトス(前か後ろからでないとヒット3止まり)
ラドバルキン(被弾しないようにすると距離が難しい)
ウラガンキン(たまに轢かれる)
ディアブロス(潜るの勘弁、ダメージ◎)
ディアブロス亜種(潜り突進怖い、でもそれだけ)☆3 テオ・テストカル(無効化されないけど、ヒット数少なめ)
ネルギガンテ(ヒット数は多いけど、邪魔されること多い、正直苦手)
レイギエナ(ヒット数少なめ、狭いとこだとやりにくい)
アンジャナフ(当てにくいが、なんとか当てれる)
ドスジャグラス(どの武器でも余裕、他の武器のほうが効率いい)☆2 オドガロン(動き止めないとダメージ出ない、CSか他武器推奨)
パオウルムー(飛んでてもダメージ与えられるのは楽だが、微妙)
トビカガチ(ヒット数が少ない)
プケプケ(ヒット数が少ない)☆1 ドスギルオス(CSか他の武器使いましょう)
ドドガマル(CSか他の武器使いましょう)
クルルヤック(CSか他の武器使いましょう)
ツィツィヤック(CSか他の武器使いましょう)属性じゃなくて、一矢のこと言ってるようなのでこんな感じでよい?
-
173
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 08:16
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>172
属性は火力スキルモリモリじゃないと弱いといってるけど、一矢も同じじゃないの?>>168の言い方だと、属性は会心上げてダブル属強じゃないと弱いが一矢特化は火力スキル少なくても強いと取れるんだけどどうなの?
-
174
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 08:22
ID:8irTmdA6
そりゃ、そうですよ、
素の一矢と比べて、必要スキル積んだ一矢は
およそダメージ194%になるんですから -
175
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 08:33
ID:8irTmdA6
抜刀一矢必須スキル
抜刀術【技】Lv3 耳栓Lv5 無属性強化Lv1 特殊射撃強化Lv2 貫通弾・竜の一矢強化Lv1
あと、お好みで攻撃と生存系スキルって感じですかね -
176
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 09:15
ID:8irTmdA6
一矢特化って書いてあるのに、一矢用スキルがついてないように読まれるのは
予想の範囲外だった属性弓の優先スキルって
属性強化>会心100%>属性会心>ため段階解放>あとお好み だと思っていたけど違うのかねえ
複数モンスタークエで、効かない属性弓を持ってるのを見ると悲しくなる
せめて戻り玉とかで持ち替えてくればいいのにと思う -
177
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 09:41
ID:3ujcLJW2
[編集]
専用装備で特化した運用を上手い人がやったら強いのは当たり前では…
一矢なら相手モンスに依らず持ち替えずに済む、って話でないことも>>172で明らかだし
相手に合わせて使い分けようね、ってこと?>>176
連投するならパスつけることを推奨 -
178
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 12:22
ID:iab4cfbA
[編集]
>>168
属性会心なしの装備でも歴戦古龍5分かからない程度だけど・・・よ、弱い・・・? -
179
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 12:25
ID:P7Gl2pdQ
ソロでは強いのわかるけどマルチには一矢特化で来て欲しくないってのはある
体術3〜5入れてくれてCS絡めつつ一矢に繋げる感じなら気にならないかな
私見だけどね -
180
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 12:27
ID:lX4B9Hr.
>>178
カズヤ君に現実的な説得は無意味だ
一矢最強というある種の宗教だからな
クソみたいな情報を拡散した実況者とまとめサイトの罪は重い -
181
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 12:40
ID:AWcUILkQ
[編集]
一矢特化の人って弓好きじゃないんじゃないかと思ってるんやけどどおなん?
CSで攻撃回避しながらモンスの弱点に高火力ばんばん打ち込むのが弓のいいとこじゃないの? -
182
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 14:23
ID:P7Gl2pdQ
[編集]
一矢は敵の動きを読み切ったベテランなら常に強力な一撃を叩き込めて尻尾も切れる
一矢こそが弓の全てで使いこなせる事は熟練者である事を意味する
通常剛射CSは動きは学習できても未来の敵位置までは予測できない雑魚向けの技だから弱点以外では会心が出せない
それにカチャカチャ操作するのがオタクっぽく忙しさが貧乏暇なしみたいで美しくない
一矢と同じ操作で自動的に射撃CSを3回繰り返して、ランス突進みたく◯押したら剛射フィニッシュなら使っていたあと納刀術がどうとかもあったけど忘れた。大人数VC部屋に熱弁ゆうた居ると面白いよ
>>183
ちょっと前までサークル部屋に紛れ込めたからその時にね
いまでも各所で公募しているVC茶室に潜り込むとメンタルキリトやイキリシューターがいるから引き当てれば楽しいよ -
183
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 15:07
ID:bWtX3JvQ
[編集]
え、それをvcで言われたの!?
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184
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 16:27
ID:7BigtOr2
[編集]
伸びてると思ったら連投パス無し荒らしカズヤが湧いたか
とりあえず、弓は茸大好き使って狩りしようぜ
-
185
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 22:40
ID:FXde1CTg
[編集]
>>184
きのこだいすき使うとどーなるんですか!?
メリットがあるなら試したいですけど、ビン用のきのこムシャムシャ食べちゃうの想像したらちょっと笑っちゃった(๑ ́ᄇ`๑)>>186
なるほどっ!!全く考えつかなかったです…。
鬼ニトロムシャムシャすれば強走薬いらずになるんですね!
珠は手持ちに無いので、モスフェイク被ってみます(笑) -
186
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 22:56
ID:1Lhsk8bM
[編集]
>>185
(装飾品さえあれば)異様に軽いスキルコストで強走効果他各種を「一口かじるモーションの方で」キノコ代用できる
前作までの節約オンリーとうってかわって実質早食い互換、ついでに強走効果の鬼ニトロダケはビン素材とは被らない
て具合に結構評価が一新されてる
装飾品がクッソレアいのに目を瞑れば、もしくはドーベル利用する必要はあるけどドーベル自体はそこそこ有能 -
188
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-13 13:29
ID:SGrdxgGY
[編集]
溜め1当て続けて属性ダメージ稼ぐ戦法はもうダメかな
特に対ウラガンキンで -
189
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-13 14:49
ID:7BigtOr2
[編集]
鬼ニトロ食べても、体術のレベル1上がるだけだからスキルはしっかりつけるんだよ
あと、ニトロダケとマヒダケは時間制限無い上怪力の種等と重複せずに攻撃5、防御15手には入るから
マンドラゴラも秘薬と同じ効果なのに、古代樹で余るからガンガン使える
茸弓はどはまりしてしまうよ
>>190
私の趣味です、理想のスキル構成と比較すれば幾分劣るかもしれません。
ですが、強力なアイテム効果を古代樹のたった一枠分で賄えるのは魅力がありますよ。 -
190
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-13 18:40
ID:f0dq73jg
ショトカ使えば秘薬実質7個持ち歩けるし、体術5でも必須スキルは盛れるし、キノコ大好きよりは火力スキルか体力増強か入れたほうが良い様に思ってるんだが、そんなにキノコ良いんかな
-
191
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-13 22:38
ID:P7Gl2pdQ
[編集]
使用兼調合はSC省略にはいいけど現物がなくなった時どうしてもロスがある
幸い秘薬は全回復だから誤爆使用のことは考えなくていいからロスは少ないけどね
大量生産可能で持ち込める現物量も多く現地でも補給可能で
使用に対する心理的抵抗感も無いことに魅力を感じなければ無理してキノコ3の必要はない
1で青(回復)、毒(回復速度うp)、2でニトロ(鬼人)、麻痺(硬化)
他のスキルを中途半端に入れるよりは1でも汎用性と効果が高いキノコは有効
1-1スロしか空いてなくて体力2ならそっち優先かもしれないけど、攻撃2入れるならキノコ2かな鬼ニトロはどうかって?大タルGで使うから余裕ねーんだよその辺で蟲拾って食ってろ…旨いぞ
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192
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-14 11:23
ID:A6LCw.Z2
[編集]
ツイッターで弓使いの人が鬼ニトロにスタ急付いてるみたいなのが200RTくらいされてたけど、付いてねえよなぁ
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193
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-14 11:57
ID:P7Gl2pdQ
過去にフレも同じ事言い出したけどなんでだろうね
フレの時はキノコ3つけるためにドーベル腕使ってスタQ1ついてたオチだったよ
スタミナ150の素回復時間6秒、スタQ1ごとに0.5秒短縮で3だと4.5秒
強壮薬にも鬼ニトロにもスタQ効果はない -
194
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 05:13
ID:8irTmdA6
[編集]
とうとう竜の一矢、大幅弱化が来てしまったか。
全方位打てないとなると常時使うのは無理になるなあ。
おとなしくCS練習しますかねえ
ナーフは本当につらい -
195
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 08:44
ID:5SA6zPSY
[編集]
駆け上がり打ちの威力ってどれぐらい下がるんやろ、練習しようかと思ってたのに...
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196
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 09:05
ID:st6Uiba.
[編集]
一矢や壁打ちって不具合なわけだから、このタイミングで修正じゃなくて発売直後にやるべきことだったよね
弓の立ち回りに関わる深刻な不具合なのになんでずっと放置してたんだろ -
197
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 09:11
ID:lRz/ycjQ
[編集]
真上に祝砲一矢できなくなるのかよ
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198
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 15:04
ID:kG.4Gre.
祝砲は煙筒設置でお願いします
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199
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 15:16
ID:bcXFks.6
[編集]
打ち上げタル爆弾という祝砲にうってつけのアイテムがあるんですよ
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200
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 11:34
ID:8YfExkog
[編集]
溜め撃ち→CS→撃つ→CSのループをやってたらAC f Aのネクスト機の動きみたいになってた。
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201
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 10:18
ID:7BigtOr2
[編集]
弓で会心撃(属性)入れつつ、テオヴァルの歴戦でスキルを色々試した
タイム計測してスキル別にプレイ
手数増やせるスタミナ回復3、弱点特効3で会心アップ、どちらが良いか知りたかった
結果、スタミナ回復はクリア平均7分ほど、弱点特効では平均が5分30秒になったまとめ、会心スキルは大事にしよう
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202
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 14:00
ID:ZY/AqdCw
[編集]
俺の場合
体術3 スタ急2 弱特3 会心1 強弓 通常 拡散 属会 早食2 体力2 で狂走薬飲むのが1番安定して早く終わらせられてる -
203
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 17:18
ID:hh.RJpVY
[編集]
>>201
弱特が強スキルってのとスタ急は今作の弓の仕様的に優先順位低めな事に異論はないけど…
どういう装備組んで試したのかわからないけど、属性会心ありという弱特に有利すぎる条件で比較してもなぁ
弱特抜くなら属性会心も大して恩恵うけられないわけで…そうなるとレウスとリオソウル装備って弱特装備向きのレウスβ胴とリオソウルβ頭以外スキルや空きスロ的に弱いのばっかだしスタ急側が不利すぎないか -
204
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-21 07:58
ID:uImPBGyE
[編集]
リオソウルβ
オーグβ
カイザーβ
リオソウルβ
ラヴァβorディアネロβ
体術の護石3
各種属性強化×3、痛撃×2、強弓、強弾or散弾会心属性、体術3、弱特3、各種属性強化3、スタ急2、風圧耐性2、超会心1、連射矢強化、拡散矢強化、溜め解放
こんな感じで弱特もスタ急ものせてる。
武器スロ2穴以上なら超心か体術入れる。 -
205
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-21 09:27
ID:7BigtOr2
[編集]
接撃瓶の有無について
ディアブロのようなひき逃げモンスターや、マルチであちこち動き回る奴には、接撃瓶無しのほうがタイムが縮みやすい
接撃使うと、矢がすぐ消えるせいで遠い奴には全然当たらない
武器しまって走る戦い方の接撃と比較も、無しのほうがダメージ与えられる場合がちらほら残数無限で強いが、ない方が良い場面もあるので使い分けが大事と思われる
-
206
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-21 12:33
ID:1pHzird6
[編集]
>>205
わかってはいるんやけど、ダウン時に接撃つけてないと「もったいねー」ってなる笑 -
207
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 07:29
ID:QfG3ZEsU
[編集]
ジョー弓ことヴィランブレイズが作れるようになったわけだけども。
物理のネギ弓、属性の龍骨弓、バランス?のハザク弓ときて
物理トップにそこそこの属性値で弾強化とか物理伸ばすスキル詰めたら有りだと思うんですけどどうなんでしょうね?
まだ案山子相手にしか撃ってない
けど色々スキル込みで溜め4連射会心時50以上ならまあ… -
208
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 23:43
ID:7BigtOr2
[編集]
茸大好きの鬼ニトロダケ、体術1より高い効果無いか?
ランナー1ある分考えても、CSループのスタミナ消費の説明がつかない
体術2 がつくのかと思ったけど、それには僅かに及ばない場合がある
体術1に鬼ニトロは、体術3とほぼ同じ
体術2に鬼ニトロは、体術4とほぼ同じ
体術3に鬼ニトロは4以上5未満
なんだこれ
体術レベルに加算されず、現在のスタミナ消費の20%を減少しているってこと? -
210
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-03 20:28
ID:c5WBEKCA
>>207
マイナス会心25%を打ち消したうえで既存のスキルを積まないといけないからカス強+装飾品豊富前提でかなり強いです。
そうじゃない場合ぶっちゃけ重すぎて中途半端弓になるって感じします -
211
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-15 14:36
ID:4wiY82jk
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歴戦アーチャーの皆様に質問です。
やっと念願の弓用英雄の龍脈石を手に入れたんですけど、使い道に悩んで未だに使ってません。どの武器に何のスキルつけるのがオススメでしょうか?一応私的には使用頻度の高いカガチ弓に回復かなーって思ってるんですけど…
知識が無いので、勿体無い使い方だったらどうしようかなーって -
212
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-15 15:21
ID:y1sGIIOo
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>>211
弓に回復はやめておいた方が良い。仕様かバグなのか、矢1本分しか回復しないので量が少なすぎる
カガチに使うならまずスロットを1つ。雷属性を1増やすもよし、場合によっては防御系スキルもよし
2回目のカスタムは会心を上げるなりスロットを2にして弱点特攻ほか2スロスキルを積めるようにするかはお好みで -
214
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-16 00:11
ID:eORZQSI2
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>>211 >>212
根本的な事指摘するけど、英雄柄だろ?
カガチ弓で使うのは猛者柄だよ
英雄柄使うならギエナ弓に会心、猛者柄でカガチ弓なら会心スロかなぁ -
215
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-16 06:06
ID:y1sGIIOo
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>>214
いっけね、英雄柄って部分見逃してカガチに対してだけ反応してたわ
英雄の使い道は同じくギエナだけど自分はスロにした
>>212
というわけでギエナ弓に属性会心で組むか否かで会心orスロが安定 -
216
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 14:38
ID:bi5.ecn.
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マムタロトでいい弓出た人いる?
-
218
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-21 01:07
ID:ZZ5qGt0Y
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>>216
ガイラアロー・爆破 Rare8
攻撃240会心0%(爆破360)3スロ✕1防御+30強撃以外装着可能
要はグレイトハンターボウに近い性能。強いというより面白い? 対マム用としては使えると思う(追記)
属性解放3爆破強化3に会心撃【特殊】を付けてマム行ってみた感想。化合はなし。
そこまで積んでも爆破ダメをメインに戦うのは無理だった。耐性の高まりがしんどい。
ただビンは多いから状態異常7,8回は出せる。状態異常サポ+オマケで爆破、と割り切ると結構いい感じ。
あとキラキラ光ってかっこいい(最重要) しばらくはこれ使うから蹴らないでくれ -
219
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-21 04:19
ID:1Lhsk8bM
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>>216
228会心10(雷360)スロ3*1防御20強撃のみ
これ担いで更にマムれといわんばかりの性能 -
220
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-22 09:09
ID:HpNtbq9Y
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>>218
全く同じのが手に入ったなぁ -
221
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 12:17
ID:73opnl0g
マムクエ調査Lv1用装備
体術の護石lll
バギンスヘルムβ
レウスメイルβ
バギンスアームα
ゼノラージスパインα
レウスグリーブβ
爆死珠×3 砲手珠×2体術Lv3
ボマーLv3
弱点特効Lv2
破壊王Lv3
力の解放Lv2
砲撃手Lv2
特殊射撃Lv1
ジャンプ鉄人Lv1
属性やられ耐性Lv2
会心撃[属性](シリーズスキル)基本は大砲、落石係。お手空きで異常サポ。眠らせて樽爆ボマー。稀にカズヤ君。
-
222
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 12:22
ID:73opnl0g
爆師珠ね
-
223
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 12:25
ID:73opnl0g
すまん破壊王Lv2
-
224
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 12:28
ID:73opnl0g
強打の装衣もつけてね
-
225
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 15:57
ID:cPkKJJ6g
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>>221
パスつけて編集機能使えよ無駄なコメント増やすなってのがまず一つ
あと武器書いてないがなんの武器だとしてもスキル構成がツッコミどころ多すぎるレベル
異常サポってまさかとは思うがエリア1〜3で水爆やってないよな?もしやってんならアウト
カズヤもわざわざ特射入れてて連射拡散矢入れてないってことは・・・うーんアウト! -
226
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 17:53
ID:Swy79J3M
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地雷のテンプレかな?
-
227
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 18:25
ID:XludOqKs
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>>221
装備を提案するならスキルの意図と、立ち回り方も書いておいたほうがいいと思いますよ。状態異常についてですが、毒、爆破はともかく、睡眠、麻痺はマルチの仕様上、何度も起こすことができません。特に状態異常弾の撃てるライトやヘビィが同行者にいるときは弓で狙うのはやめておいた方が無難です。
状態異常は彼らに任せて部位破壊に貢献したほうがいいかと。ガンナーで弱特が効くのは胸くらいだったと記憶しています。立ち回りに技術が要求される以上、万人におすすめできるものではないと思います。
-
228
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 20:33
ID:hh.RJpVY
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>>221
とりあえず大前提としてマムに一矢は基本的に無い。エリア4で通常弾系が無効化されるモーション長いブレス中に使う程度。あと一応一矢じゃなきゃ届かない時とかスタミナ枯渇寸前までCSループしたときの最後っ屁に使えなくもないけど…大してダメ出ないんだから一矢なんざ撃つよりさっさと接近するなりスタミナ回復がてら近場の痕跡採取でもしたほうがマシ、なので特射は不要。
砲撃手もエリア1じゃなきゃ意味がない上にエリア1は大砲なんて活用せんでも撤退されることは無いのでほぼ無駄。砲撃手も不要。
ジャンプ鉄人と属性やられ耐性2はもう意味わかんない。ってことでその装備はやめたほうが…組み方わからんのなら一例出すから… -
229
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 21:20
ID:hh.RJpVY
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調査Lv1のエリア1~3までの雷弓装備。部位破壊用 エリア2終わった時点で氷装備に着替えてもいい
ガイラ雷(会心カスタマイズ) 散弾
バンギスβ 強弾 達人
リオソウルβ 強弓
リオソウルβ 体術
ガンキンβ 体術 雷光
キリンβ 雷光×2
体術の護石
属性会心 体術5 雷強化3 属性開放3 破壊王2 通常矢、剛射強化 見切り1 集中1 溜め開放ガイラ雷が無い場合
カガチ弓(会心&スロ拡張) 雷光×2
バンギスβ 散弾 達人
ガンキンβ 強弾
リオソウルβ 体術
ガロンβ 強弓
リオソウルβ 達人
体術の護石
属性会心 見切り4 体術4 雷強化2 破壊王2 通常矢、剛射強化 集中2 溜め開放
装衣はどちらも達人の煙筒は確定、もう一枠は自由。立ち回りはシンプルに煙筒焚きながら金属部分に連射剛射CSループ -
230
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-24 15:09
ID:mE9Rpue2
すっかりマム御用達となったギエナ弓
鑑定武器バージョンだとどうなってるんだろうと武器庫調べる
↓
防御+20とカスタム一つ増えた代わりに接撃以外のビンオミットされとる…
ということで相変わらずギエナ弓を相棒に周回してます… -
231
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-26 15:44
ID:vPznRCtU
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ガイラアロー・雷の素の属性値360>雷属性強化3ついたカガチ弓の属性値350 で草
会心率と麻痺ビンだけ劣るけど、ガイラ雷のが強いと考えて良さそうね。 -
232
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-26 16:46
ID:t.P5GxfQ
一応属性解放に掛かる装備の自由度とか制限はあるけどな。強化限界510だし相当強い。
-
233
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-26 23:21
ID:423lksJw
ガイラ弓は強いがスキル構築に難儀するわ
属性開放が必要な分耳栓は諦めなきゃならんなぁ -
234
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-26 23:43
ID:ZZ5qGt0Y
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爆破弓装備が固まってきた。爆破耐性高めのマムにも240ずつ入るし状態異常もガンガン狙えるから、使ってて面白い弓だと思う。
ガイラアロー爆破 散弾
マムガイラβ 強弓 爆破
オーグβ 体術 体力
オーグβ
カイザーβ 体術
キリンβ 体力 体力
体術の護石
→体術5、体力増強3、爆破強化3、属性解放3、挑戦者3、スタ急2、攻撃1、散弾強化、溜め段階解放会心【特殊】を付けるより体術とスタ急で手数を増やす方が強いって結論になった。腕はカイザーとかでもいいけど、特にマムだと挑戦者の相性がいいと思う。散弾強化や強弓のない人は代わりに破壊王か弱点特効かな。
立ち回りは「どこでもいいから休まず当て続ける」。胸は他に譲って部位破壊を狙えるから、ギエナ属性会心とはまた違ったプレイ感になる。
ポイントは化合の装衣の使い方。リキャスト即装備を基本にしつつエリア4での水爆や麻痺を見据えて調整しないといけない。その辺は追跡Lvやメンバーの傾向と要相談。 -
235
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-27 00:24
ID:iab4cfbA
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カガチ弓は麻痺ビン強化のおかげでマルチの耐性でも2回は麻痺らせられる強みがあるからまだ使い分けできる。ジョー牙とかネギの尻尾とかマルチで破壊するってなると麻痺狙いたいとこ。クシャも閃光耐性のせいで麻痺でも撃墜できると良い
ソロでは火力でサクッと押し切ればいいしマムもエリア4以外で麻痺狙う意味ないのでガイラ雷安定だな
マム軟化時は連射1回で140前後、剛射1回で240ダメージ前後、あのCS連射剛射の短いモーションで合計350〜400ダメージ連発とか気持ちよすぎる>>232
試したけど雷属性値470が限界では?雷3積みで460、4積みで470>>233
ガイラ雷 強弾
バゼルβ 散弾 雷光
リオソウルβ 強弓
リオソウルβ 痛撃
バゼルβ 防音
キリンβ 雷光 雷光
体術
で高耳属性解放属性会心いけるけど、弱点部位でも会心35%だから達人の煙筒を使わざるを得ない -
236
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-28 13:02
ID:mE9Rpue2
ガイラ雷に隠れてるけどガイラ飛雷もガガチ弓より強いよね
-
237
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-28 15:01
ID:y1sGIIOo
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>>236
防御+はともかく、会心5%とスロ1つの引き換えではデメリットの方が多い -
239
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-31 16:48
ID:t57Op9pw
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ナナ追加されたから取りあえず作ってみた快適装備。
武器スロ 1空き
バゼルβ 防音/1空き
オーグβ 強弓/体力
エンプレスβ 強弾/痛撃
バゼルβ 散弾
エンプレスβ 痛撃/痛撃
体術の護石Ⅲ
【耳栓5 / 体力増強3 / 弱点特効3 / 体術3 / スタミナ急速回復2 / 広域2 / 通常強化 / 散弾強化 / 弓溜め解放 / 炎妃龍の恩寵(スタミナ上限200)】上に各属性強化を嵌めたら汎用性が高い生存+スタミナ200の快適装備。体力2でいいなら武器スロ1で属性3に出来る。
欠点はエンプレス腕と脚に尻尾を使うのでガンナーだと集め辛い事、一応本体の剥ぎ取りでも尻尾は出る。
所謂バレカバレには火力で負けるけど狩りの快適さは比べ物にならない、スタミナ200はとても大きい。>>240
そこはもう人の好みじゃないかな、装飾品の付け替えで対応できるし。
正直スロ3空きにスロ2装飾品嵌めるの勿体なく感じて入れてるだけだから要らない人は外していいと思うよ。 -
240
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-31 20:19
ID:ZgP61eL6
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>>239
快適性を追求するなら強弾、散弾外して体術2つ載せて5に乗せた方が良くない?
属会外してるから火力稼ぎしたい気持ちは分かるけど -
241
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-01 15:38
ID:9yYUCyKE
ゲイルホーンでスタミナ急速回復Lv2 氷属性攻撃強化Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv2 弓溜め段階解放Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 通常弾・通常矢強化Lv1 会心撃【属性】
これで、運用しても
ダオラの弓にはかてないかね -
242
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-01 18:32
ID:rEvW7CAY
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>>241
氷属性なら素直にレイファーンで良くないか? -
243
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-01 19:47
ID:WPbulohE
ゲイル原理主義者かな?
ゲイル好きならともかく効率も何もない装備ってことは理解しといてな -
244
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-02 04:03
ID:VX/XrGkc
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>>243
むしろ逆のことが言いたいんじゃないかな。
やっぱ弓は物理攻撃力より属性値の方が大事なんだって。話は変わるけど、スタミナ限界突破はやっぱ弓と相性いいな。
エンプレス頭が回避距離2なのもなお良し。 -
245
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-02 09:37
ID:aIrSsgAw
>>240
まさに>>239装備の通常弾強化と強弓を体術にしてるけど
CSをごりごり使えるから動きの速い相手でも立ち回れるよ
エンブレス手と足だけでいいからナナ玉いらないしお勧め属性会心だと耳栓外してレウス体と頭つけてスタ急3と体術2を珠で補えば
スタミナ限界突破と属性会心つけて体術5スタ急3弱特2が出来るからこちらも強いつまり強弓珠出てくださいお願いします…
砲撃とか3つもいらねえよガンス使わねえよ… -
246
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-02 23:36
ID:XiHO7HDw
耳栓切れると火力枠他にかなり自由枠ができるんだけどなぁ
どっかのunk爆撃機が頻繁に合流&乱戦するもんだから防御薄い弓じゃ着けざるを得ないという… -
247
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-04 09:16
ID:PyngwIyI
239の体力切ってキノコ3積みがいいよ
-
248
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-23 08:17
ID:YZVGDvKo
しかしウルズγ腕のおかげで、竜骨弓がより使いやすい装備作れますな(*^^*)
-
249
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-26 16:16
ID:1Sb15xt.
エンプレス冥灯(スロット強化)
竜王
オーグβ
カイザーβ
エンプレスα
ディアネロβ
体術の護石【体術5、爆破強化3、弱特3、スタ急3、整備3、通常強化、散弾強化、爆瓶追加、弓解放、心眼、業物】
散弾珠
爆瓶珠
早気珠
体術珠×2
強弓珠
心眼珠
爆破珠×2
整備珠 -
250
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-16 09:52
ID:ZCmlYHlc
[編集]
爆破弓がゴミすぎて辛い
-
251
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-27 17:31
ID:6yBIModA
[編集]
爆破弓の何がゴミすぎるの?わからんのだけど。
-
252
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-27 23:06
ID:PNNmWbgk
今作はダメージソースとしての爆破属性が微妙だからな
同クラスの属性弓と比較するとわざわざ爆破弓を選択する理由がない
加えてマルチになると耐性爆上がりで状態異常系がまるで機能しないという二重苦 -
253
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-28 23:25
ID:hh.RJpVY
[編集]
クエスト中での武器変更も可能になったから、弱点が異なる複数の敵に通用する爆破使うという出番も無い
かといって強くしちゃうと爆破弓一択になりかねないのがな…鹿角…凄烈弓…個人的には爆破最強だと楽だからいいんだけどま、まぁでも闘技大会では爆破弓や爆破ビン強いぞ。爆破に出番があって良かったな!
-
254
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-05 04:03
ID:oCkJ1RSg
ナナ弓(スロ強化)
竜王
オーグβ
ガロンβ
ナナα
ナナβ
体術護石【体術、体力増強、爆破強化、弱特、整備、通常強化、スタ急、散弾強化、爆破追加、弓強、業物】
散弾
強弾
体力
爆瓶
痛撃
爆破×2
整備
スタ急
体術
強弓全部スキル最大でスロットも綺麗にぴったりで美しい。性能は、まぁ微妙・・・。
-
256
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-01 14:27
ID:yq.alSho
[編集]
最近弓を使い始めた者です
サポ弓装備のアドバイスを頂きたい皇金の弓・爆破(会心カスタム)
エンプレスγ 友愛×3
エンプレスβ 茸好×3
ゼノγ 痛撃 強弓 達人
ゼノγ 痛撃 達人
ゼノγ 痛撃 達人×2
体術の護石【スキル】体術3、キノコ3、スタミナ上限解放、弾丸節約、特殊会心、広域化5、弓溜め段階解放、弱点特攻3、見切り4、超会心2、フルチャージ3、特殊射撃強化1(、強化持続1)
通常矢強化、剛射強化は火力重視ではないので採用してません。これらを積んでもフルチャが消えると火力はほとんど変わらないですし(武器倍率210+フルチャ20=230 →約1.095倍)
スタ急は積めなかったです。でも広域ビルドで納刀する機会も多いし、スタミナ回復には困らないかな?
取り敢えず広域は5にしてるけど、これをダウン時のバフだと割りきれば友愛珠を達人珠にして会心100%も出来なくはないです。あと、武器は皇金爆破で良いですかね?それとも敵の弱点属性に合わせた方が良いんでしょうか?
-
257
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-01 15:50
ID:egGKsN3k
>>256
ぶっちゃけ弓に節約と超会心は意味無いよ?(=ゼノγは弓じゃ死んでる)
更に爆破って……今作の仕様からしたらサポというより言い方悪いけど寄生呼ばわりされかねない
弓は素直に火力に徹した方が良いかと -
258
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-02 02:48
ID:k7.yasLU
[編集]
>>256
せめて弱点属性の弓を使った方がいいと思います
マルチ仕様では爆破はほとんどダメージソースにはなりませんから -
259
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-02 05:32
ID:AHyI/0Og
[編集]
>>256
広域って積んでるって事はマルチ運用なんですかね?
弓に広域いらんよ。エンプレス系使って付いちゃったのならまだしも+5までは普通は付けなくない?
ソロとかマム痕跡集めとかなら使ってもいいんじゃなかな。
弾強化は火力重視ではないので積んでません。ふ~ん -
260
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-02 07:03
ID:19l7x/kc
[編集]
>>256
サポート=広域回復なんて考えは捨てていい
今作の弓は仕様上属性ダメージの比率がかなり高いから無属性や爆破は基本的にそれらに大幅に劣ると思って
んで汎用装備なんてのは属性武器には存在しないから当然ながら各属性の弓は抑えとくとして
サポートしたいんならそれらに麻痺ビン睡眠ビン強打装衣追加するので十分 -
261
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-02 11:46
ID:4y3MAovA
[編集]
>>256
広域も抜いて弓で火力貢献してたほうが討伐時間早くなって役に立ってるよ()
後は属性弓に属性強化3~5、属性会心も入れて超心とフルチャ外しな。
どうせ弓のカスタム強化の回復はあまり役にたたないから会心強化やらスロット強化にするだろうし
通常矢・剛射強化は属性部分には乗らないのでスロに余裕があったらでいいよ自分はスタ上よりも体術を3から5にした方がやりやすかった。スタ急は別に入れてないけど入れれるんならスタ急入れてもいいんでない?
弓初心者の時はCSループでいちいち左上のスタミナゲージ見てないから
3だとすぐスタミナ尽きちゃってたからなんだけどね、今も体術5は外せないけど
状態異常入れてのサポートもしたいんなら上でも言ってるように状態異常ビン追加いれるかボウガンでも使いなよ・・・ -
262
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-03 09:57
ID:yq.alSho
[編集]
おぉwいつの間にかたくさんの返信が
やっぱり属性弓にビンを足すくらいがちょうど良さそうですね。あの装備だと26ダメくらいしか出てなかったんで属性に切り替えます
あと強打は完全に意識してなかった、参考になりました
あ、フルチャ超会心は爆破弓で組んだらついて来ただけなので大丈夫ですよー皆さんアドバイスありがとうございましたー -
263
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-05 23:57
ID:N7tud18s
昨日復帰して皇金弓取り逃したんだけど、なんで評価低いの?自分は属性会心必須だったから、レウス装備から解放されると思ったら相当有用だと思うんだけど
あとイベントは再配信するのかな -
264
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-06 09:15
ID:w8s/jUiQ
[編集]
>>263
弓は属性値が重要視されてるから皇金水や皇金風漂よりも、解放ガ水やレイファンの方が属性値が高いから属性強化もしたら120とか80は差がつく
あと弓は弱特は必須だしそれがレウス胴に弱特2付いてるから思ったよりもレウス系2部位での属性会心も組みやすいただある程度の威力+快適装備を組むのが目的なら皇金弓もいいよね、
皇金風漂なら属性値は最大80差で思ったより離れてないし、見切り7と会心カスタムで会心増やして計50%+弱特3にも無理なくできるし
レウス部位不要で快適で属性強化が+3で頭打ちになる分、属性弓にはあまり必須ではないが通常矢・剛射強化も入れやすいだろうし
各々の使い勝手に合わせてスキル付けやすい -
265
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-06 11:28
ID:PId5ORf2
[編集]
実は抗菌水、氷はガイラ水、レイファンとほぼ誤差になる。
レウス2部位をよりスロットやスキルとの良い部位に置き換えられるから見切りで改心率上げたり、今作の弓は属性重視で効果は低いけれど超会心やフルチャのせたりすると達人円筒無しの既存武器を超える期待値になる場合がある。このあたりの計算に興味があれば弓スレ87を見てみるといい。
他にも挑戦者付けれたり円筒を外せるから強打や回避なんかでスタン狙ったり火力上げたりできるよ。
他にもまだ不慣れだったり歴戦王相手に多少耐性積みたいなら抗菌は悪くないくらいかな。 -
267
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-08 10:06
ID:AYktrANk
[編集]
あ
-
268
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-08 10:12
ID:AYktrANk
[編集]
普通に抗菌水はつかえるでしょ?ベヒのTA動画もタイム縮んでるし、散弾抜いてる弓使いなんて寄生としか思えない、強壮薬使いたくない時は抗菌シリーズが一番快適です
-
269
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-08 20:34
ID:df6OXDzM
[編集]
>>268
寄生ですまんな。 -
270
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-08 22:12
ID:PeVb.rOU
[編集]
>>268
動画でしか物を言えないイキリガイジ乙 -
271
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-09 08:58
ID:uiufkTLg
[編集]
>>268
強走使いたくなくて快適だの言っておきながら他人に散弾強化が無いと寄生呼ばわりとかお前が寄生そのもの -
272
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-10 03:39
ID:Q01QMKJA
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体術は4+強壮か2+猫体術&強壮が最高効率じゃねーのか
5積みや3止めは素人っぽくて嫌なんだが -
273
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-10 06:28
ID:19l7x/kc
[編集]
>>272
マム以外に(ほぼ)弓担がない素人意見で申し訳ないが、まぁスキルコストに見合わないってのが理由じゃねぇの?+3流行り
+3&強走は軽減上限までいかなくとも+4&強走(軽減上限)と誤差で2スロ1個追加で付けるほどの恩恵は無い
1+猫体+強走も軽減上限までいかずとも2+猫体+強走とほぼ変わらず、2スロ1個追加で付けるほど以下略
5は弓メインじゃなく且つその辺の一般貧弱大型モンスターにお遊びで担ぐ用とかなら充分みたいな
軽減上限50%で体術3(30%軽減)&強走軽減(20%軽減)で乗算で44%軽減、だったっけ一応?強走のみ条件だとスタミナ上限200で体術3と4でループ回数差無し(余りスタミナ量の誤差のみ) +3が流行る理由も納得よ
ついでに猫体&強走条件でもスタミナ上限200で体術1と2の差無し(余りスタミナ量の誤差のみ) てことで猫体なら+1
(クイック射撃射撃剛射→[CS射撃剛射]のループで測った)まぁMHWでずっと弓使ってきた人からしたら常識なんだろうけど、サブで使う程度の身としては再確認のいい機会になったわ
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274
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-10 06:38
ID:19l7x/kc
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あと属性ダメージ比率が高いのは確かだけど物理ダメージ軽視していい理由にはならんね
極端に弾肉質カッスで属性めっちゃ通るみたいな相手でも無けりゃちゃんと散弾強化とかも乗るでの(正直俺も皇金弓シリーズの性能そうでもないと思ってたわ最初 マムなんとかのおかげで弓の物理攻撃力軽視するようになってた)
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275
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-10 21:32
ID:df6OXDzM
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物理軽視していい理由にはならんかもだけど、乗せてないから寄生って言うほど重要でもないと思ってる。
別にTAしてる訳じゃないし、その分属性盛ってるから後は回避性能なり回避距離なりの快適を積みたい。
散弾ないとそんなにカスダメになるもんなの?
期待値計算とかせずに、あんま変わらんかなーいらないかなーって昔判断してそのままなんだけど。>>276
ありがと。
やっぱ空いてたら入れる程度でいいよね。
でもまぁ入れた構成も考えてみるかな。
装備考えるの楽しいしね。 -
276
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-11 01:07
ID:PId5ORf2
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強化系は物理部分1.1倍だから付けてないから寄生は間違いなく言い過ぎ 仮想敵と武器、スキル次第だけど抗菌以外だと実際のダメージは1.06倍くらいにしかならないはず 抗菌だと1.08倍とか
あんまり効果値が大きいわけではないけど確実にダメージ伸びるし3スロ1つでいいから抗菌なら空いてたら入れてるかな -
277
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-11 08:22
ID:xF9f/U5M
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弓は体術5とひるみ1付けてる、息抜きの時のサブ武器お遊び勢なのでレウス装備の時は剛射なんていれる余裕ねえんですよ・・・
皇金だったら最近は見切り7まで入れないで、見切り4か5くらいに抑えて剛射強化入れた方がなんかダメ出るなって思ってきたけど -
278
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-11 22:36
ID:DKw7MMqk
マム爆破弓の会心特殊って麻痺睡眠毒も乗るの?
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279
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-11 23:04
ID:j5qy2/sU
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弓の弾強化って実際の使い心地は最終ダメージ2アップって感じだよな
弾強化乗せてディアの翼撃っても49が51になるだけだけどべヒの腕撃つと23が25になる!みたいな -
280
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-11 23:20
ID:j2erwSdQ
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>>278
本来なら効果はある、だけど武器スキルの特殊会心の効果が全ての武器種で発動しないバグが起きてるらしい
防具の方は問題ないってさ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/notice/ -
281
名前:名無しさん
投稿日:2019-01-12 18:36
ID:DKw7MMqk
>>280
ありがとうございます╰( º∀º )╯ -
282
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-01 20:10
ID:oTULkvho
約1年ぶりに復帰したんだけど、相変わらず弓の回復カスタムって産廃?
装備の組み合わせとかで上手いこと運用できないかな?
(フルチャとか超回復とか) -
283
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-02 19:26
ID:N7tud18s
>>282
変わらず
ただ皇金弓は取っといた方がいい。自分も先月復帰して、マムガチャかなり頑張って取ったけど、装備を考える楽しみの幅がかなり広まった。再来週にマムくるらしいよ。 -
284
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-20 19:46
ID:zNmCBfWE
弓のカスタムについて
弱特と見切りと武器の会心率で90出せて属強+属会
おまけでフルチャ2がつく場合なんですが、会心100にするより90のままで回復付けて運用する方がいいんでしょうか
?*カスタムの枠は1つです -
285
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-20 20:02
ID:zG6Q5id2
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>>284
弓のカスタム回復はかなり回復量少ない
おまけでフルチャつくにしても回復カスタムで全快するまで時間がかかりすぎる
カスタムは会心つけてフルチャを別のものに変えられないか検討 -
286
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-20 23:37
ID:hvyKWxvo
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弓のカスタムは会心ぐらいしか有用なのないからねえ
抗菌が出てくれたおかげで火力重視以外にも、そこそこ火力に快適装備できるから
もう弱特3、属性強化3、体力増強3、体力回復量3積みの超回復力、体術5、ひるみ軽減1、見切りなんか+αにしてる・・・快適・・・
マルチでやってるとこれでも火力的には問題なかった -
287
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-21 20:07
ID:oaZhGhTU
>>285
ありがとうございました
もう一度シュミります٩(ˊᗜˋ*)و -
288
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-19 23:56
ID:eAuMJO9A
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弓の弱体化産廃化とはいったいなんだったのか
使い勝手は変わったけどあんまり困らないしちぢやってロマン砲も手に入るとは -
289
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-22 00:05
ID:N7tud18s
IBから弓でマルチ行きづらい。序盤はまだいいけど歴戦古龍くらいはワンパンあたり前で精神磨り減る。Wは体力増強でぎり耐える場面あったけど、近接ですら積んでる現状を見ると厳しいのかもね。ただ火力は落ちてないし、ソロだと強すぎる。
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290
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-26 22:30
ID:k1/kA70A
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属性値が高い弓が強いのは仕様上わかっちゃいるんだけど物理弓にも活躍の場を与えてあげたい
今作の弓は全部が言ってみれば前作までの通常と拡散を合わせたような性能だからな
攻撃力と属性がバランス良い弓ならワンチャンあるのかねえ -
291
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-29 20:46
ID:24Br4lF6
爆破弓に人権はありますか?
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292
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-08 17:40
ID:369zoaNQ
>>290
わかる
なんかもう無条件で選択肢から外れるよな
せっかく種類あるのにもったいない -
293
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-22 12:44
ID:Pzq2W4dw
爆破に減気効果あるからクルル弓で特化したらジャグラススラアクみたいな遊びが出来る
あっちより睡眠は弱いけど麻痺も出来るって感じ -
294
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-23 21:05
ID:t0c4wgV6
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弓は胴から脚までシルソル、頭は適宜って感じで大丈夫?
普段は頭パオ亜でスタミナ快適に、金銀とかはアンで破壊王付けてやってる -
295
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-24 00:11
ID:bfnoVS5I
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Sソルの場合大丈夫かは手持ちの装飾品次第だからなんとも・・・
ネカカネガ、カキカネガ、胴キリン残りSソルの3種が基本じゃないかね -
296
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-04 03:14
ID:vNCApKPA
やっと導きの地に入れた弓使いですが、やっぱり弓は属性値優先したほうがいいんでしょうか?
例えば水ならラグーナシュートII作りましたが、期待値で見るとネロプラヌラなどのほうが上です。
属性とこの期待値、どっちがいいのでしょうか?よろしくおねがいします。 -
297
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-04 07:05
ID:gNMncuKM
>>296
基本的にはどの武器も物理が高いのが強いんだが、弓は例外的に属性値が高いものが実際の威力は高くなる。理由については剛射回りのダメージ計算に使われる値を調べてくれ。 -
298
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-05 15:51
ID:PC6DN2Fs
>>296
弓は属性値と属性会心が優先なので物理気にせず属性値が一番高い武器を使った方がいい。もし防具をラヴィーナ付けてなかったら
ラヴィーナ2種とテンタクル防具2種で属性会心と属性加速を付けるのがその頃だと一番いいかも。
今のうちはディノアローⅡ(火)、ラグーナシュートⅡ(水)、ミスト=グレイシア(氷)、龍封じの古弓Ⅱ(龍)、万雷弓【羽久矢】(雷)の
属性解放が必須や-会心じゃなく属性値が高い武器を相手の弱点に合わせて使うといい。
(ほんとは龍以外ムフェト武器が一番いいけど1/6までしか出てないので全部揃えるのは多分間に合わない) -
299
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-06 10:25
ID:IfwPYRJ6
[編集]
覚醒弓の爆破属性は、状態異常強化が覚醒能力でつきますよね。
これって、毒・麻痺・睡眠瓶にも乗っかるのでしょうか?
もしそうなら、爆破弓を強化して、状態異常撃てるようにして、
過去にやっていたサポート弓の立ち回りをしたいのです。
どなたかご存知でしたらお教えくださるとありがたいです。既出ならごめんなさい。 -
300
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-03 20:07
ID:lrUF/clk
>>299
3ヶ月も後になって恐縮だけど、ビンにパーツ強化やカスタム強化の属性・状態異常強化は乗るみたい。てか龍脈覚醒も乗る。だから覚醒能力のも乗るんじゃないかなぁ。
皇金弓でパーツ&カスタム強化&真・龍脈覚醒使ったら、麻痺睡眠ともにビン20本あれば2回状態異常にできる。強打着てスタンも取れるから、開幕ぶっ飛ばし2回からの スタン→麻痺→シビレ罠→麻痺→スタン→落とし穴→睡眠→ぶっ飛ばし→睡眠→ぶっ飛ばし みたいな事ができるよ。
でも何も考えずに射ってるとビン足りない時あるから、状態異常値の高い溜め剛射メインで射るか、装衣に麻痺強化とか上乗せするか、調合素材持ち込みしとくと良いかもしれん。 -
301
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-10 05:51
ID:3Zedjnlo
弓の装備に付けるシリーズスキルの候補は属性会心とか龍脈覚醒とか、最近でたアルバのスキルとかあるけど、どの組み合わせが火力が出るのでしょう?
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302
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-10 09:01
ID:1o0DeR0c
[編集]
抗菌武器+赤龍5部位が火力では最強。ただし龍脈の自傷ダメージが面倒
抗菌武器+エスカドラ2〜3部位だと龍脈より火力は下がるが自傷ダメ無し、好みの属性耐性3も付けられて火力にも繋がる防御重視の装備
龍脈は確定として、それ以外の火力装備では一応シルソル装備も使えるけどエスカドラのが色々と便利だから現状この2種じゃないかな -
303
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-08 21:32
ID:FP3IEp2Q
[編集]
アイボンの弓の立ち回り、なんか既視感あるなと思ってたけどやっと分かった
ブレレギオスライトと立ち回り似てるんだ -
304
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-14 01:38
ID:zjgNpX1.
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そういや導きとか限定になるけど回復カスタムつけて、探索で初手に裂傷やられ使うやつ呼び出して「死中に活」発動させればそれだけで体術5+回避の装衣クラスの回避性能を半永久で得られるのか
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305
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-16 21:06
ID:A6IS51FM
[編集]
めっちゃ頭よさそう
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306
名前:ナナ
投稿日:2020-11-23 23:52
ID:0r.4KaTk
ムフェト緊急クリアで覚醒武器弓麻痺はでるのでしょうか
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