武器防具掲示板 【MHWI】
【MHWI】チャージアックス
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-08-21 17:24
ID:********
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チャージアックスについての質問や話題はこちらで。
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2
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-20 10:39
ID:1uf7XK8I
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盾突きからの高出力嬉しいんですけど、またティガの大咆哮みたいな攻撃をGPカウンター脳汁ドピュン高出力ピヨピヨできますかね?
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3
名前:NoName
投稿日:2017-10-30 22:12
ID:PeSao.bE
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チャージアックスの検証動画でたのな。URL→https://www.youtube.com/watch?v=1PsHFApJbCM
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4
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 13:22
ID:bLWjHLSo
属性値に()ついてる奴ってどゆ意味ですかね、何やっても属性エフェクト出ない気がするんだけど
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5
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 13:41
ID:bLWjHLSo
すいません解決しました
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6
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 18:44
ID:F2q.M80E
チャアク強属性ともう一つの違いはなんですか?
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7
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 19:46
ID:lQ50HCSs
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強属性ビン:属性値の上昇
榴弾ビン:頭に当てるとスタンが取れる -
8
名前:何処からZ
投稿日:2018-01-30 10:58
ID:lollTzxw
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トレーニングエリアで知ったんだけど
R2+◯チャージ->△溜め->剣強化
ってのがある -
9
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 15:09
ID:esPeinHE
チャアクに剣強化きたお陰でありえんほど火力出るようになった
太刀なみの事前準備とガンスばりの必須スキルはあるけど剣強化からの叩きつけと強化された攻撃は必見 -
10
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 23:29
ID:fvHaSB/o
武器交換の時瓶の状態残るんかね?
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11
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 04:46
ID:psufcazE
今作のスキル砲術に榴弾ビンと明記してないから、属性ビンにも効果あるってこと?
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12
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 07:49
ID:AtSL8c2Q
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既出だったらすみません
チャージアックスの操作のところに納刀時R2で出る斧:叩きつけの攻撃の出始めにGPがあると記述されているのですが、抜刀GPが出来るということですか?
擬似的に抜刀ガードが可能になる扱いなのですか? -
13
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 08:20
ID:dX6bacHo
超高出力を出しても強化が解除されないのもいいよな。
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14
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 07:38
ID:J0qTv0FM
GP意識出来るようになるとほんとに快適になるよな
覚える事は多いけどやってて楽しいわ -
15
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 09:21
ID:5.vGmb6I
>>13あるよ
R2抜刀の出始めでGPあり -
16
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 09:21
ID:5.vGmb6I
返信先間違えたわ
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17
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 12:30
ID:7BigtOr2
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砲術と装填数アップ(あと集中)がとてつもなく偉大
装填数で盾強化時間が相当延びるみたいで、超高出力解放を狙える時間が増える上記スキルを排除し、自動回復フルチャージ3超会心1をつけて色々なクエ試したけど、討伐速度はやはり遅くなる
ただ、回復薬Gの消費はネルギガンテ調査クエ相手に、前者が3-5、後者が0-1になった -
18
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 12:45
ID:M4jSDVu2
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ブシドーの影響で、ありもしないタメ2連GPをアテにして立ち回っている自分がいる
攻撃防御どちらの為にもGPの慣れなおしが必要ですね -
19
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 14:47
ID:/BLMypmY
今回って盾強化の重ねがけできない?
上限何分までなんだろう -
20
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 15:39
ID:M3qn7JEI
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>>18
溜め2連GPで受けようとしちゃうのすごいわかる
未だにちょくちょくやらかすわ -
21
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 09:29
ID:LN446Y56
チャアクデビューしようと思うのですが、チャアクは属性値を考えるべきですか?
それとも物理攻撃力を優先するべきですか? -
22
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 11:02
ID:0Rlu.H9.
まずチャアクの場合強属性ビンか榴弾ビンかでどっち優先か変わるね
榴弾で汎用性&スタンを取るなら迷うことなく物理攻撃力、立ち回り次第では会心率や切れ味すら無視して武器倍率伸ばしていい(その場合は砲術推奨)
強属性はそのまんま属性重視でいいと思う -
23
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 17:42
ID:nyUX.n7w
皆さんはチャアク使うに当たってどんなスキル装備されてますか?
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24
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 23:33
ID:0Rlu.H9.
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タイラントブロス超高出力ぶっぱがメインだから威力伸ばすための砲術3(護石)、バインドボイスをぶっぱの隙に変えるための耳栓、お膳立てを早めに終わらせるための集中、あと珠で無属性強化って感じで組んでる
無撃珠まだ引けてなかった時はディアネロ頭、ディアブロ胴、ディアネロ腕、ディアブロ脚αに砲術3護石って構成で使ってた
鈍器&無属性強化を発動させつつ集中と隙づくり用のKOも揃う、そしてなによりタイラントブロスとの統一性が素晴らしくなる
自由枠の腰にはハイメタで砲弾装填数UPつけてたんだがこれも予想以上に見た目に合うのでかなり真面目にお勧め -
25
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 10:00
ID:Brjo1HdI
ありがとう。参考にしますっ!
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26
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 15:05
ID:R8kFauLg
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前作でも武器倍率の伸びに比べて属性値の伸びが今一だったから強属性ビンが微妙だったってのに、今作でも全く同じことしてて草も生えない。
強属性ビンで属性値40超えのやつないってどうよ? -
27
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 17:32
ID:R8kFauLg
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>>11遅レスだが試してみました。
結果としては強属性ビンは砲術の対象ではありませんでした。
・・・・・・属性強化と砲術がのるのだったらスキル次第では有りかなと思ったけど残念です。 -
28
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 18:53
ID:tmkB8jyM
強属性ビン試してみたら爆発が前方にV字に広がってったんだけど前からこんなんだったっけ?
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30
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 23:02
ID:UWq6c7JA
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>>28
4Gの時はそのエフェクトだった気がする
榴弾ビンもそうだけど -
31
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-18 01:02
ID:R8kFauLg
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龍属性の強属性ビンであるヴァルハザクの盾斧でヴァルハザク行ってみた。
龍属性強化Lv3で属性値の増加は打ち止めで、龍属性値が350。これで頭には超高出力のビンダメージが70位?出てるように見えました。
効くところに打てば産廃って程ではないかもです。
・・・・・・なお、榴弾ビンは頭以外でもビンダメージ80近く出せますがね。
属性強化の修正はよ!
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32
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-18 12:19
ID:jj/305Xw
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既出だったらすまんが今作のビンダメージ調べたけど
榴弾の高出力が「武器倍率×0.09」
超高出力が「武器倍率×0.085×3×ビン数」
強属性の高出力が「属性値×4」
超高出力が「属性値×3×3×ビン数」
だと思う。
何度も言うけど既出だったらすまんし、間違ってるかも知れないから参考程度におなしゃす -
33
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-18 15:33
ID:R8kFauLg
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>>32トレーニングエリアで調べてみた。
装備 壊滅の一束(武器倍率210)属性強化無し
属性解放斬り1 →ビンダメージ8
属性解放斬り2→ビンダメージ8*2
高出力属性解放斬り→19*3属性強化有り
属性解放斬り1→10
属性解放斬り2→10*2
高出力属性解放斬り→23*3
超高出力属性解放斬り→52*ビンの数
チャージからの切り返し→4
盾突き→4
高圧属性斬り→8+4
剣強化状態の剣攻撃のビンダメージ→4とりあえず、属性強化補整は1.3位かな?
ビンダメージの計算式は検算しないとわかんね -
34
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-18 15:54
ID:R8kFauLg
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33の続き。
トレーニングエリアの柱の肉質わからないから、参考にしかならないけど。武器 ハザクアスピダ2 (龍属性値270)
属性強化無し
属性解放斬り1 →ビンダメージ20
属性解放斬り2→ビンダメージ20*2
高出力属性解放斬り→32*3属性強化有り
属性解放斬り1→26
属性解放斬り2→26*2
高出力属性解放斬り→42*3
超高出力属性解放斬り→73*ビンの数
チャージからの切り返し→10
盾突き→10
高圧属性斬り→10+20
剣強化状態の剣攻撃のビンダメージ→10肉質次第では強属性の方がダメージ出るっていう調整には今作もなっているっぽいです。
砲術、攻撃、無属性強化等が重複し、スキルによる強化がしやすくかつ部位を選ばない榴弾ビンと、属性強化スキルしか強化するスキルが無く、しかもスキルによる強化に打ち止めが有り、部位を選ぶ強属性ビンっていう関係は変わっていないかも?
あと、超高出力属性解放斬りのビンダメージが、普通のビンダメージとの比較では榴弾ビンの方が補整が大きいっていうのも、超高出力を打っ放しやすくなったWorldでは大きいかもしれません。
参考
榴弾ビン→ビン一本につきおおよそ5倍
強属性ビン→ビン一本につきおおよそ2.8倍 -
35
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 01:09
ID:G92OvXfY
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>>34うーん・・・盾斧のビンの計算式って他にくらべると複雑だから色々な結果があるのね・・・
そして今回の検証で分かったのが多分今作のダメージ計算は四捨五入
(ちなみに柱の耐属性値は30で計算してるゾ) -
36
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 17:47
ID:HBmfuCus
チャアクの防具案なんですがどんなもんでしょうか。
武器 タイラントブロスⅡ 砲術珠×2
頭 オーグβ 耐絶珠×2
胴 ゼノβ 耐絶珠×1 体力珠×1
腕 インゴットβ 砲術珠×1
腰 バゼルβ 無撃珠×1
脚 オーグβ 増弾珠×1
護石 耳栓Ⅲ
発動スキル 耳栓5 渾身3 砲術3 体力増強3 強化持続2 無属性攻撃強化 砲弾装填数up 気絶無効このスキルはいらない、またはこのスキルは欲しい等のアドバイスがありましたら是非お願いします。
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37
名前:いただきます◆bN/IPgG.
投稿日:2018-02-19 22:32
ID:HErlze3c
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お前らGPのことガーポって発音するよね……?
不安なんだが………………………………………………………………………… -
38
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 22:41
ID:0Rlu.H9.
俺は普通にガードポイントって言ったり、あと何故かアルファベットそのままにジーピーって言ったりするぞ
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39
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 00:05
ID:SeVJbzMs
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属性強化の時間目視で確認
ビン5本:2分30秒
ビン6本:3分
なお強化が切れる30秒ぐらい前に点滅
他の本数は見てないが、剣強化使わないなら強化持続いらないっぽい?既出だったらすまそ
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40
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 00:38
ID:yFnN.Lu2
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ジーピーかガドポ呼びしてる
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41
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 20:04
ID:R8kFauLg
[編集]
ハザクアスピダ2に龍属性強化スキル積んでみたけど、Lv3の270→350で打ち止め。どうやら1.3倍が上限みたいです。
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42
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 01:01
ID:iXHfYOuo
耳栓と耐震ならどっちつけるべき?
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43
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 01:43
ID:tmkB8jyM
>>42
自分でやっててより鬱陶しいと思う方。
別になくても何とかなってるっていうんなら火力スキル積めばよろし。 -
44
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 03:42
ID:npDVgJKI
[編集]
>>42
狩猟対象のモンスターにもよるだろ
質問が雑すぎて答えようがないけど -
45
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-24 14:36
ID:IawpzaJQ
歴戦古龍向けに回復タイラントでチャアク触ってみようと思うんだけど
頭バゼルβ胴レウスβ手カイザーβ腰バゼルβ脚デスギアβ護石匠Ⅲ
耳栓5匠5砲術3弱特3無属1装填数1ガ性1
(慣れるまでは体力とかつけるけど)とりあえずスキルってこんなんでおk?
強化持続とか集中入れたほうが良いのかな -
46
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 00:32
ID:fZgdtmAw
上位上がりたてだとどの武器がいいですかね?
火力が全然足りてない -
47
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 16:28
ID:7BigtOr2
[編集]
>>39が面白いことに言っていたので検証
盾強化の5本で、持続スキル3と無しで調べる
スキル無しは39の書かれている通り
スキルで1.3倍になると 3分15秒 で強化が切れるはずなんだけど、3度試した結果 3分28秒1.4倍になる謎、盾マーク点滅も30秒から40秒に増えてるし
>>48
かなり近そう!
点滅開始が2分48秒で、強化終了が3分28秒だったので
ストップウォッチを使ったざっくり計測なので、点滅開始時間のずれが元々ありますし、その考えならしっくり! -
48
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 17:00
ID:EIgJMMJg
[編集]
盾マーク点滅については1.3倍だから約9秒の増加でおかしなところはない(おかしい
盾マーク点滅分の+10秒抜けば3分18秒でだいたい合うし計算あわないかな!?
今まで通りなら仕様ですで終わりそうな気配を...
すでに修正済みとはいえ装飾増殖バグだのなんだのちょっといい加減なところが多くないかね追記
系統立てて考えてみた
もともと属性強化時の 瓶の本数-1×30秒の間、属性強化の表記を行う状態Aと
残り30秒になった時に点滅を行い、30秒後に属性強化を終了させる状態Bがあり
通常時なら2分間の状態Aと30秒のBで2分半という計算になる。
強化持続をかけた時、2分36秒のAが経過したのち、39秒のBという状態になることで3分15秒となるはずだが(1回目の移行
Bはもともと「残り30秒になったらBとなる」と組まれているため、残り2分45秒のときにBへと再度移行してしまう
よって2分45秒+39秒で3分24秒となる(これでも計測との誤差はあるが)・・・どう? -
49
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 01:18
ID:O.Jv556M
[編集]
>>48
それだと2回目の残り30秒でさらにBへと移行し3回目の残り30秒でさらにBへと…で
無限に強化状態が続くことになるぞ -
50
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 17:52
ID:/UsEMHjk
[編集]
ちょいと気になってさらに調べてみた
瓶2本で強化持続0、1、2、3とやったとき
0 強化時間60秒、点滅時間30秒
1 強化時間66秒、点滅時間33秒
2 強化時間72秒、点滅時間36秒
3 強化時間84秒、点滅時間42秒。←つまり1.4倍!?
点滅時間は瓶1本分準拠っぽいで、虫棒の赤エキスを試してみた
こっちは強化0、2、3のみだが
0 強化時間60秒、点滅時間10秒
2 強化時間72秒、点滅時間12秒
3 強化時間84秒、点滅時間14秒。←1.4倍・・・表記上1.3倍だけど、内部で1.4倍になってる気配。白橙エキスや他の太刀ヌヌ剣スラアクでは試してないから確定ともいえないけど
さて表記と内部数値どっちが修正されるのか -
51
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-26 18:04
ID:7BigtOr2
[編集]
集中スキルなんかも5%- 10%- 20% と上昇値が倍々だからなぁ
CAPCOMのことだから、簡単なテキストのみ修正よりも、面倒でも内部計算をなおすだろうな -
52
名前:いただきます◆bN/IPgG.
投稿日:2018-02-26 22:26
ID:HErlze3c
[編集]
ネルスキュラかえして
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53
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 22:07
ID:AGi6e.aA
[編集]
ようやく素材も集まったしタイラントブロスをカスタム強化できる段階に来たんだけど
2枠をどうしようか悩んでる。
長所をさらに伸ばすために攻撃に割り振るか
あえて挙げるならレベルだけど欠点の会心率を補うか
汎用性を求めるためにスロットに割り振るか
生存性を求めるために回復か防御に割り振るかもし行った方がいられたのなら使用感を教えていただけると幸いです。
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54
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 04:14
ID:bWtX3JvQ
[編集]
回復は生存の為に積むんじゃねーんだ、無茶な所に超出力差してゴリ押す為に積むんだよ
回復量は1詰みで十分だから他は趣味でいいよところで鈍器の倍率が榴弾にのらねーんですけお!
これバグ…これバグじゃない? -
55
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 12:51
ID:IuKWCefY
[編集]
武器倍率も砲術も乗るんだし十分じゃろ。
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56
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-01 18:20
ID:.Lm0kw26
[編集]
強属性ビン試してみてるけど、やっぱり効く奴には効くっぽい?
一番目立ってたのはレウス亜種に超高出力属性解放斬りのビンダメージが翼に90くらい、最高で120くらい(ハザクアスピダ2 属性値350)
戦闘中の確認だから、正確ではないし、見間違えもあるかも。
匠で白出る+会心構成に出来る分、同じ龍属性チャアクのネギ武器より斬ダメージは出るから、少なくともハザクアスピダでレウス亜種行く分には、有りだと思う。
だから、強属性ビンが不遇なのはやっぱり属性値が低い(4やXだと素で30超えてた)+ブロスがぶっ壊れなのだと思われ。
平均武器倍率190の中で武器倍率230+会心-30はやっぱりぶっ壊れですわ。220-20くらいで良かったやろ。 -
57
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-02 11:13
ID:fcaPawqE
そろそろチャアク使い始めようと思うんですけど、基本的な立ち回りは剣モードで張り付いて大きな隙に超高出力で叩くでいいのでしょうか?(その際は剣属性強化も30秒毎に常に維持?)
それとも張り付き時も斧になり斧属性解放2なんかでビン消費した攻撃も混ぜて行くのでしょうか?斧はモーションが大きいのでどうなのかなと思いみんなどう戦ってるのか気になります。 -
58
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-02 12:47
ID:FruKfnWg
[編集]
俺は剣モードメインに臨機応変(という名の行き当たりばったり)って感じかな
基本剣モードメインで立ち回って、ビン6本ゲージ赤になったら一回盾強化延長してついでに敵が来ないことを確認してから剣強化
延長したばかりの時にまたビン6赤になったら様子見しながら超出力ぶっぱを狙うか横っ腹当たりに潜り込んで高出力で消化
高出力Ⅱは敵ダウンで尻尾なんかの超出力の衝撃波が上手く入らなそうな小さい部位狙うときに斧変形始動→Ⅱ→高出力って感じでラッシュするときに使うくらいかな
張りつくときは唐突に攻撃飛んで来るの怖いからいつも剣モードでガードできるようにしてるわ
あと剣強化状態は普段はチャージついで感覚でやってるけど、ディア角とかガンキン顎とかヴォルキリン硬化時とかそういう弾かれが面倒な相手の時は徹底して切らさないようにしてる自分でも驚くくらい長くなっちゃったけど使い続けてたらいつのまにか深く考えなくても自分の立ち回りができるようになってるのがチャージアックスの不思議な所だから割と気楽に考えていいと思う
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59
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-02 14:33
ID:7BigtOr2
[編集]
ヴァルを絶対倒すマンになれる武器だよね
動き遅いし巨体だから、ためたら出す を繰り返しているだけで尋常じゃないダメージ稼げる
超解放合計が約580、リーチもあるから前進ブレス最中や3噛み歩きにも狙えるし、盾もあるから転倒地震もガードからためつつ超解放
今ではヴァルにこれ以外担げなくなった -
60
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-02 16:03
ID:Y6StyKoo
[編集]
チャアクの使い方なんて
①剣でビン6赤まで溜める
→②盾強化
→③チャージ&剣強化
→④剣で殴りながら超出力当てる
→⑤赤にして③に戻る(盾強化切れたら①まで戻る)
これ繰り返すだけ(頭狙えれば更にスタンも可能)のお手軽強武器だぞ -
61
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-02 20:46
ID:Y1ps0gv.
超高出力の瓶ダメージに鈍器の効果乗ってない…
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62
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-02 21:16
ID:fcaPawqE
基本的には剣でいいんですね
あとはさあ超高出入れるぞって時にどう持って行くかは慣れかな
先端をきちんと当てるの難しそうだ -
63
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 18:22
ID:B1YcMJ9o
チャアクは使い始めるまで操作意味わからないこと多かったけど慣れたらそうでもないのね。
ゼノ倒すまでランスでちくちくやってきたから超高出力ブッパダメージでて気持ちいわ -
64
名前:いただきます◆bN/IPgG.
投稿日:2018-03-04 18:57
ID:HErlze3c
[編集]
>>62
先端に当てられなくても軽く2、300近く出るしとりあえず撃っとく感じでもいいんじゃない? -
65
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 03:16
ID:C/RElc56
大剣ばっかり使ってたけど他武器も手を出したくなってきたからこれ作っていこうと
思ってるんですが脳死でこれは作って損は無いという武器はありますか?
ディア武器とネル武器は強いのを知っているので作ろうと思ってるんですが
この他にも有用と言える物ってありますか?
属性武器としてはレウスやジュラ武器がなんとなく強そうに見えたんですが -
66
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 04:17
ID:08avuioM
[編集]
属性なんか霞むくらいにブロスが強いので、スキルを組める土壌があるなら、正直これ一本でいい
アプデで弱体化でもされない限り、ぶっちぎりでブロスが強いよ -
67
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 14:54
ID:.7O7WjSU
属性解放して使うもの以外殆ど作ったけど、ギルオスナージャⅢで麻痺させて超高出力
ぶっぱなすのが一番安定。カスタム強化で回復乗せるとなお良し。 -
68
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 16:18
ID:VOlymYSU
チャージアックスの属性ビン系って弱いんですね・・・
やはり榴弾の威力が1.3倍になる砲撃スキルの影響でしょうか?
ブロス中心にして榴弾系統を作っていこうと思います、ありがとうございました -
69
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 16:29
ID:nRoI0x5g
[編集]
属性ビンで超高出力の属性ダメージを弱点に全段当てるの無理だしなあ
衝撃波が奥に伸びる式じゃなくて叩きつけた位置で全て発動する仕様だったらまだ使い道あったかも -
70
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 17:29
ID:.7O7WjSU
チャアクの属性ビンは攻撃範囲が縦長なんで、よっぽど上手く出さないと当たらない。
対して榴弾ビンは楕円形(かな?)で、ヘタクソでもけっこう当てやすい。なんで属性ビン系はいくつか作ったものの全くの戦力外。
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71
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 18:41
ID:HhIIJYzg
[編集]
>>70
なんでや!効果音格好良いやろ!なお火力(
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72
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-05 19:14
ID:5OrlIJIw
[編集]
>>68
というか単に属性攻撃倍率のリミットが低過ぎるんだよ
開発陣にとってP3のW属攻速射がトラウマなんだろ?
剣士全般にとっちゃ属性伸ばすより物理を盛った方が攻撃力上がってた仕様なのに、
開発陣は剣士にまで同じリミットかけて何考えてるんだ?としか -
73
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-06 14:12
ID:7BigtOr2
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この武器改めて使うと、どれだけ強いのか理解させられる
新大陸の空と花、3分かからずにネルギ武器でソロクリア出来たわ
バラけた動きされてこれだから、まとめて攻撃当てられたら更に早くなる -
74
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-07 15:32
ID:xlNY.1ig
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ちょっとオディウムの構築考えてみようと思ったんだけど、[達人芸、会心、超会心]を軸とした会心構成以外なんか有るかな?
[属性開放、属性会心]+αも考えたんだけど、火属性チャアクとして扱う(火が効くモンスターに使う)なら大人しくハルバリオンに手を加えた方がダメージ安定しそうだなーって気もする。 -
75
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 10:35
ID:Qfo2ztIM
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大剣そろそろ卒業しようとチャアクはじめたが、これ強くね!
まだ久しぶりだから、竜玉、烏竜玉集め兼ねて危険度1のヤツやってるが、剣属性強化のやり方もわからず、4Gの時みたいに、突進切り、盾突き、高出力か超出力やってるだけだけど、大剣とほぼ変わらんか、早い時もある感じ
まぁチャアクが強いのか無撃タイラントが強いのかわからんけどという事で、大剣にもアーティください
>>76 ゼノ出たから恐る恐るやってみたけど
大剣で空振り多かったのが、適当に撃った超出力が当たる当たる
後はGP使いこなせるかだな頭に超出力いれたらピヨったけど、こいつはミラ系ではないのね
-
76
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 11:07
ID:7BigtOr2
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>>75
古龍では、テオとヴァルで恐ろしいぐらい本領発揮する
簡単に超解放を狙えるから、ブレス程度の隙にも650ダメージほど狙える
慣れると盾判定を利用した攻撃的な動きもできて楽しいよ -
77
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-08 20:19
ID:0Rlu.H9.
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ネギ寝床まで追い詰めて、寝起き超出力で仕留め損ねて壁壊しに行ったから余った瓶で属性強化しなおしてたら間髪入れず突っ込んできたネギがその属性強化回転切りGPに躓いてその爆発ダメージでお亡くなりになられた…w
たまにこういう見てるこっちまで「え?」ってなるような事故が起こるからチャアクはやめられんわwww -
78
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-10 10:56
ID:GMvJhHZs
みんなタイランドブロスⅡばかり使っているようなので他の武器の防具案のせます
武器 ディア=ヘカテリア 痛撃珠×2
頭 ガンキンヘルムα 痛撃珠×1
胴 ダマスクメイルβ 砲術珠×3
腕 ガンキンアームβ 超心珠×1
腰 オーグコイルβ 増弾珠×1
脚 ガンキングリーヴα 攻撃珠×1
護石 渾身の護石Ⅱ発動スキル
ガード強化、攻撃3、弱点特効3、砲術3、
ガード性能3、雷耐性2、集中2、渾身2、
超会心1、砲弾装填数up1スキル等で
アドバイスありましたらお願いします -
79
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-10 19:39
ID:9rqNj18Q
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>>78
想定モンスは?(定期
てか集中→剛刃にでもできればそのままガンスで使える装備・・・流用?タイラントばかりが使われるのは榴弾のダメージに武器係数が大きくかかわること
超高ぶっぱが今の主流である以上、どうしてもタイラントが選ばれる
ディアの差別点といえばスロット、毒属性、匠3から白ゲ登場てなところだから渾身や超心を匠に変えるかな
ただ最終強化のページ見てもらえばわかるが、白ゲ出しても期待値が素のタイラントに劣ることを考えると
毒ダメージで期待値+瓶ダメージの差をどこまで埋められるかが気になるところガ強がいらない相手にはバゼル胴β(ガ性2スロ11)にすると頭と腕に自由度がでる(バゼル胴、ガンキン足のみでガ性4になる)
集中落とさないためにもディアネロ頭α(集中2スロ1)かデスギア腕β(集中2スロ11)、ディアネロ頭β(集中1スロ3)、ディアネロ腕β(集中1スロ21)あたりが候補か尚、コメ打つ時はパスワード付けておくとみんなが安心して返信するようになるよ
-
80
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-10 20:53
ID:7BigtOr2
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意識して細かなガード使ってみると、ダメージ更に与えられるようになったわ
ガード後にそのまま超解放できるのは大きい
耳栓外しておくと、咆哮ガードからの最速ぶちかましが最高に気持ちよくなる
おまけに、ガードで瓶たまるのはおいしい -
81
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-13 03:55
ID:WC/Ry0Uk
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強属性ビンて超高出力封印して高出力にするだけで、格段にダメージ取れるのがもどかしい件
強属性ビンて通常はスタン発生しないし、超高出力は「斧振り下ろし部分がヒットしたら」高出力みたいにヒットポイントで全弾炸裂しても良い気がするんだが… -
82
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-13 07:50
ID:pi2i.tOw
65です
あれからチャアク作って練習中しています
大剣の時はあんなに手強く感じたディアブロ亜種が強化された盾GPのおかげで
かなり楽に感じる様になりました(部位破壊は大剣よりも狙いにくく感じますが)
基本、剣から斧変換時のGPしか使ってませんがこれだけでもOKなんですかね
他は終わり際なのでどうにも意図的に狙いにくくて・・・
あとフレンドからディアのチャアクは緑運用が基本だと言われましたが
実際それで大丈夫なんでしょうか?
今のところ、防具もディアシリーズを使っている為、鈍器使いで攻撃力の損失は最小限にはなってると思うのですが・・・ -
83
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-13 20:23
ID:7BigtOr2
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>>82
GPは斧からの剣変形回転斬りをだしっぱ
これで移動モーション少なめで持続の長い盾を狙える
切れ味については、鈍器使いでも瓶解放ダメに乗らないはずだしなんでもいい
構造上、溜めて出すを最速でやるのが一番ダメージ稼げる
瓶以外でダメージ稼ぐスキル構成なら限りではないだろうけども
>>84
あとは攻撃力も影響するから、カスタムは攻撃上昇にすると恩恵大きい
瓶解放は大体だけど、ディア武器で単発115の6発、690ダメージ狙える
斧の振りかぶりは弱点部位ならこの半分程度のだから、メインは瓶だと思うよ -
84
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-14 05:36
ID:2rO8Ry/A
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>>83
なるほど!攻撃したらすぐローリングが癖だったので出しっぱは盲点でした
ビン開放ダメとは超高出力の時に出る追加ダメージのバチバチの事ですか?
あれは砲術スキルに限り威力上昇が狙えるんでしたよね
正直あれはオマケで斬りつける時の特大二段ダメージがメインかと思ってました
追加ダメージの方がメインなら確かに切れ味はそれほど気にしなくても良さそうですね
ありがとうございました。 -
85
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-14 12:15
ID:2UfNWlsY
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ブロスチャアクの欠点は1つ、捕獲クエでセーブできずにそのまま討伐してしまい失敗するという点だ
歴戦ギエナで順調に進みすぎて討伐してしまった時はつい笑ってしまったよ... -
86
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-14 13:12
ID:xlNY.1ig
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>>85
ある程度そのモンスターについての調査をしている必要は有るけど、左下のモンスターのアイコンに注目してみるといい。
捕獲可能(瀕死に限らず)になったモンスターのアイコンには右上に髑髏のマークが出るから、例えば砥石使ってる時、例えば攻撃喰らった時にでも確認する癖を付けると良いかも。
……自分でも巧く纏められてない汚い文章だとは思うが、何となく理解してくれると嬉しい。>>88
ああ、それは気持ちいいわ……っていうか私も似たようなことしたことあるわ…… -
87
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-14 14:23
ID:0rcBqTWU
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>>86
髑髏マークの他にも左下のアイコンの下にある心電図みたいなのも判断材料になるぞ
弱ってても怒りで激しくなったりあんまり弱ってなくても疲れで弱くなったりするけど -
88
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-14 16:29
ID:n8Ty.Hhk
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>>86,87
いつもは確認してるんだけどな
閃光当てて、ギエナ坂でうまいこと乗れて、テトルー の拘束が決まって、ダウン取れてって感じで順調に事が進みすぎて超高出撃った後にドクロ確認しようとしたらぽっくり逝っちまったんよ...
歴戦だから耐久あるだろうとタカくくってたのも悪いけど -
90
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-14 22:57
ID:.b6hcOBE
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ドクロは逃げモーション入らなくてもでるはず
マルチで閃光ハメとかして滅多打ちにしててもドクロ何回もでてるんだけど>>89 (追記)
ドクロ出る前に捕獲できるのは多分ガイドレベルが低いんだと思う
ドクロは調査レベルではなくて、ガイドレベルが関係しているから連戦とかしてないとあまり上がってなくてドクロでないこともあるよ
後、ドクロはあくまで瀕死って意味だから捕獲はドクロでる直前でも捕まえられることはしばしばある -
91
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-14 22:58
ID:ewnE2YIQ
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>>89
いやドクロはダメージ与えた瞬間に出てくるというか「めっちゃ上手く攻撃しまくれて脳汁ドバってたら勢い余って討伐しちゃった。てへ☆」みたいなノリに対してプレイスキル改めろってのも随分な言い種だなあ…
いやまあ、スルー事案だったならできなくてすまぬ
追記へ追記
いやマジで、捕獲できるかは別としてダメージ与えた瞬間にドクロは出るよ
よし超高当たるな、って所でミニマップのモンスターのアイコンをガン見してると、赤くピコンって点滅(無音)した後ドクロがもわもわする様になる -
92
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 08:33
ID:OdyOdEYs
修正によりタイラントブロス一択の時代がおわるか?
-
93
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 09:34
ID:7BigtOr2
[編集]
超解放のダメージ減衰がどれぐらいなのかだな
現状、タイラントブロスでは
猫飯大の無撃珠、スキルのフルチャと攻撃を、最大に盛って、種と粉塵ドーピングしてモンスターに単発110ちょい
比較として、ネルギ武器の攻撃スキル無しで種と粉塵ドーピング付きでテオに単発67さてどうなる
>>95
武器の攻撃力や、スキルによる攻撃上昇、猫飯や怪力の種等によるドーピングでも変化します。 -
94
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 09:46
ID:bcnRvEFs
[編集]
単純な超解放が弱体なんじゃなくて、無属:属性の比率見直しか、榴弾ナーフじゃないの?
話し方からすると前者っぽかったけど -
95
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 09:51
ID:hAr2xvOo
属性ビン系強化で選ぶ幅が増えそうで嬉しいです
爆発追加ダメージって今も砲術スキルしか影響が無いと思ってたんですが
なにか他に爆発ダメージ増加になるものがあるんですか? -
96
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 10:06
ID:0nOhRcVw
[編集]
ダンテチャアクどっちになるかな?今作有効な雷は確実として攻撃力とか属性値も気になる
しかし、剣のみ見せて盾代わりに素手のアッパーぽい盾突きモーションカッコいい!
ホント考えたやつグッジョブ! -
97
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 19:22
ID:M3qn7JEI
[編集]
>>82
亀だけどブロス緑運用はありえない
超出ブッパスタイルだろうがビン溜めと超出斧ダメージは無視できるレベルじゃない
何らかの手段で最低でも青を維持するべき>>96
ダンテチャアクは榴弾ビン -
98
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 21:20
ID:7BigtOr2
[編集]
白376
青332
緑290
超解放斧のダメージ、それぞれ同じ攻撃力で会心になるよう柱に当てています
緑運用だとかなり減るのがわかる
ただ、瓶ダメージだけでも適当構成で累計600越えるので、攻撃チャンスを捨ててまで戻す必要はない
ちなみに、回避の装衣やドーピングマシマシで瓶ダメージの累計780越え狙えます
私の考えとしては、エリア移動や睡眠等、余った時間での研磨やドーピングが大切だと思う -
99
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-16 05:42
ID:.AVs3WDE
[編集]
ブシドーチャックスの溜め2連GP好きだったから帰って来てほしいな…まあ無理だろうけど
-
100
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-16 08:24
ID:xlNY.1ig
[編集]
>>99
分かる。今でもガードしようとして、つい溜めることが…… -
101
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-16 09:38
ID:Y1ps0gv.
[編集]
ブロス緑運用ないと思ってた時期あったなー
ソロなら青は欲しいが、マルチだと毎回確実に弱点狙ってやるよりも、攻撃スキル盛り・集中・ドーピングして榴弾ビン叩き込んでた方がdpmは高くなるぞ
肉質無視で1本120以上のビンダメが6発入る
マルチならそれだけで十分これもアップデートで出来んくなるけ、スキル構成見直しや…
-
102
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-16 09:57
ID:7BigtOr2
[編集]
>>101
瓶ダメージ狙いなら、回避の装衣も必須レベル
瓶単発で20ダメージ以上の上昇が期待できるそういえば、盾強化してる人で超出力解放斬りでなく、高出力解放斬り になってるのを時々見るけど、なんだろうあれ
ハンターノートにも、ここの武器攻略の記事も見たけども見当たらない
盾強化中、超出力にしない方法があるの? -
103
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-16 10:15
ID:/BLMypmY
[編集]
超高出力の溜めモーション中に↓+△で高出力になる
-
104
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-16 10:18
ID:uAvVsS2.
[編集]
超出力の構えモーション中にハンターの背中側にスティック+△で高出力に派生
瓶を温存しつつスタンを取りに行けるので出せるようになっておくと立ち回りの幅が広がる -
105
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-16 13:03
ID:7BigtOr2
[編集]
>>103-104
できました、教えていただきありがとうございます! -
106
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 16:51
ID:ZZ5qGt0Y
[編集]
弓から移行したいんですが、ゼノ=ラーツって実用性ありますか?
ブロス武器が最強なのは理解してます。ただダンテに向けた練習用の1本が欲しい状況で、素材的に作れるのがギルオスかゼノしかなくて。そのためにブロス亜種周回するのもめんどいし……。 -
107
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 17:02
ID:nSny.kg6
[編集]
チャージアックス
榴弾ビンと強属性ビンとのバランスを調整しました。
チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少
超高出力属性解放斬りの榴弾ビンの気絶値をダウン
超高出力属性解放斬り以外のビンの気絶値をアップ
強属性ビンの属性補正値をアップ
超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集 -
108
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 18:43
ID:y79MEyWA
[編集]
ディアブロス(亜種含む)は立ち回りや盾ガード→高出力(超高出力)、ガードポイントの良い練習相手になるので練習がてら素材集めして、タイラントブロス作るのもありですよ
-
109
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 19:27
ID:4l3eVBu2
>>106
ゼノ斧は匠で白ゲージを限界まで伸ばしてようやくネル武器とどっこいどっこいって所です
封龍力の事もありますし正直実用性としては総合的にネル武器に劣るでしょう(3スロは結局匠で塞がりますし)
ブロスとなら尚更です
素材の容易さからしてギルオスの方が損失が少ないのでまずそれを作り
>>108さんが仰ってる通り、亜種ブロス相手に素材がてらチャアクの練習をするのが良いかと
決して強い武器ではありませんが麻痺がありますので超高出力を当てるチャンスは他より多くなるので
練習用としては悪い武器ではないと思います -
110
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 19:55
ID:R8kFauLg
[編集]
ウラガンキンにジュラチャアクで行ったら超高出力のビンダメージで120超えてた部位があったぞ。
なおそれ以外( -
111
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 20:26
ID:8YuyIPEg
[編集]
強属性ビンは現状、高出力運用だからアプデでどうなるか楽しみ
補正値次第で火力の強属性、安定の榴弾と住み分けできたら良いですね -
112
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-17 21:23
ID:1NWu6Dig
[編集]
ラーツ悪くないんじゃ…
他武器だとネギ武器に圧倒的な差つけられてるけどチャアクはそんなに差はない
スロも優秀だし、匠積めば白での継戦能力高そうだし、ゼノ素材余ってるなら作って損はないはず
しかし一応ラスボスの武器なのになぜ弱い、まだ生まれたてだからか?
俺はGかアプデ強化個体でとんでもない強化されると信じて全部作っとく -
113
名前:106
投稿日:2018-03-18 01:04
ID:ZZ5qGt0Y
[編集]
>>108
>>109
ブロス亜種とか弓にとっちゃ災害でしかないけど、ガード持ちだと練習相手になるんですね。
アドバイス通り、まずはレギオス武器を作ってブロス素材を集めに行こうと思います。この前麻痺珠も引きましたし。
>>112
使い慣れてスロットが足りなくなったらゼノも作ってみます。前段階で竜玉使うのが悩みどころでしたし。
ゼノ武器強化されて欲しい……ゼノ弓担いでるだけで地雷扱いされるのはもう嫌だ……。ビン珠積めるから個人的には好きなんですけど。回答ありがとうございました!
-
114
名前:106
投稿日:2018-03-18 23:44
ID:ZZ5qGt0Y
[編集]
言われた通りギルオスチャアクだけ作ってブロス亜種行ってみたけどなんだこれ……
弓で歴戦古龍周回してた私が、それでも苦戦を強いられていたブロス亜種を1日でコロコロできるようになった……ウルズ+バゼルの生存優先装備なのに10分前後で狩れてる……
こんなチート武器が許されていいというのか -
115
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-18 23:52
ID:xlNY.1ig
[編集]
>>114
参考までに、弓での狩猟時間どんなもんだった? -
116
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 00:13
ID:ZZ5qGt0Y
>>115
弓だと12分とかだったかな?
ただ一瞬の油断で乙るから(地下からの突き上げで気絶したりとか)、そうなるともう少し伸びた感じ。対してチャアクでは4周して乙どころか回復薬を1本も使ってない。
-
117
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 17:42
ID:YNn2r4bQ
[編集]
>>116
そもそもディア種はガードで捌ければ危険度がガクンと下がる系統のモンスターだからランスでも同じような事起こる。
これはチャアク=チート武器と言うよりは、ディアとの相性が良好であると言う事。扱える武器が多いほど取れる戦術も増えるから、色々と触ってみ。
個人的な経験談から言わせてもらえば、新しい発見やら強敵(と思っていた相手)の弱化があるもんだぞ。 -
118
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 18:25
ID:eXGFLRKI
[編集]
ガード可能武器の方だと安心感が違うってのはあるけど、弓も尻尾切ろうとするとちょい伸びるけど角折って狩るだけならだいたい3〜4分で終わるし相性悪くはないんじゃないかな。12分前後ってことは弓を使いこなせてないだけでは
-
119
名前:106
投稿日:2018-03-19 20:31
ID:ZZ5qGt0Y
[編集]
>>117
>>118
正直記憶に自信なかったんで実際に行ってみたら、両角折って4分29秒だった。達人の煙筒も使えばもう少し縮むはず。
12分はなんかの記憶と間違えたんだと思う申し訳ない。チャアクだと倍くらいかかってることになるけど、それでも
・ワールドで初めてモンハン触って
・ほぼ弓専でやってきて
・チャアクの使用回数10回未満の人間が
・10分で危なげなく狩れる
って相性いいにしても強武器だと思うわ。
あと少しでブロスチャアクも作れるし、どこまで強くなるか楽しみで仕方ない。 -
120
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 20:43
ID:rePa4cB.
無属性強化やらが揃うまではタイラントってそこまでなんかな?
-
121
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 20:59
ID:yFnN.Lu2
[編集]
>>120
揃う前でも物理狂ってるから十分に強い
けどんなら継戦とかに優れスキル色々盛りやすいネギの箒のが使いやすいかなーって -
122
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 22:52
ID:YNn2r4bQ
[編集]
>>119
いやまあ、今作のチャアクが強武器なのは否定せんよ?
実際、こんど弱体化入るわけだし。
ただね?
いきなりチート武器だの存在して良いのかだのと言われたら、その武器好きな人間としてはカチンと来るのよ?
↑の書き込みではなるべく出ないように抑えて、やんわりと否定しておいたけどさ?てか、あんたの使ってる弓も十分に猛威振るってんだろが。
そもそも、慣れてて動きが読めてる相手なら相性良い武器でそれくらい出ても驚く程じゃねぇよ。 -
123
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 23:02
ID:ZZ5qGt0Y
[編集]
>>122
気分を害したなら申し訳ない。
あれだ、車を褒める時に「こんなクレイジーモンスターが公道を走っていい訳がない」とかいうやつだと思ってもらえるとありがたい>>124
分かりました -
124
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 23:08
ID:zSizV3DU
[編集]
>>123
とりあえず極力コメント連投せず編集機能使えよ -
125
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-19 23:19
ID:ptR5Uueo
[編集]
タイラントブロスで攻撃主体のスキル構成だったけど
バランス調整を機に生存系をもっと盛ろうかな。
攻撃で残すのは無属性強化と砲弾装填数UPと砲術だけでも十分だろうか? -
126
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-20 13:42
ID:.id2uaqI
[編集]
残すのはそんなもんかな
場合によっては攻撃切ってでも、匠はあったがいいとおもうぞ
斬撃ダメージも重要になってくるやろうし -
127
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-21 17:50
ID:5.vGmb6I
[編集]
無撃切ってでも集中はストレス管理に残すべき
-
128
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 09:55
ID:SsB0da3E
[編集]
超高出力をトレーニングの丸太に当ててるんだが
無撃や攻撃切ったり、薬飲んだり様々パターン試してみたけど、榴弾ビンダメージが変動してる
ダメージ自体は下がってるけど、砲術スキル以外の効果乗らんのやなかったっけ? -
129
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 10:09
ID:HgYJUzO2
[編集]
107をちゃんと見てこい
-
130
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 20:12
ID:Meb05eG2
[編集]
強属性が強化されたからハルバリオンの装備考えてみたー
装備は上からカイザーβ、レウスβ、カイザーβ、レウスβ、カイザーβ、匠の護石。
装飾品は渾身2つ、達人3つ、超心1つ。これで達人芸、属性会心、弱特3、渾身2、見切り3、匠3、超会心1、火強化2、力の解放3が発動する。(力の解放なくても)弱特込みで会心率が100%になるからカスタムは攻撃、回復好きなの積める。
切れ味は弱点に5割で攻撃できるなら白80に相当する。7割狙えるなら白133に相当する。
超心珠は匠珠に変えてもいいかも。
とまあこんな感じ。どうかね?これ。皆の意見がほすぃ。
-
131
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 22:16
ID:08avuioM
[編集]
ハルバリオンと言えば火、火といえばハザク
と言うわけで、ハザクをサンドバッグにハルバリオン担いでみたんだけど、個人的には、まだブロスの方が良かった
超解放の爆裂が思ったより纏まってなくて、打ちたい肉質にピンポで当てられない
このへんはPS次第かもしれんが、結局武器の属性値依存だから、属性の上限が重たくて頭1つ抜けられない印象 -
132
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 01:05
ID:xlNY.1ig
[編集]
うーん……イビルのチャアク、見た目は凄い好みなんだけど攻撃力と属性値がビンと噛み合ってないような……
……何だろう、何かを思い出しそうな……チャアク……氷……牙斜ン具王……うっ頭が -
133
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 19:28
ID:Meb05eG2
[編集]
確かにジョーチャアクいびつな性能してるよなw
ただ使ってみると案外数字が出る。普通に物理が強いから斧ダメ重視で超出するといい感じ。全弾解放しても爆発が散らばるから、黄色でチャージ、または解放1,2から超出するのがおすすめ。あと突進斬りor斬り返し+溜め2連で黄色になるから集中はいらない気がする 増弾も
ただ剣モードは属性値と属性会心の積みやすさから考えるとハザクの方が良さげ、高出もハザクかな?
逆にジャナフみたいな切れ味、会心は微妙だけど属性値が高い強属性チャアクがくればビン重視のタイプができて面白いんだけどねぇ -
134
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-24 04:48
ID:nSny.kg6
[編集]
盾強化状態なら剣強化いつでも出来るんだね
今まで斬撃エネルギー溜めて、ビンを装填しながら剣強化してたorzキリンを剣でガンガン殴れるからかなり楽に立ち回れるようになったよ
以外と同じ勘違いしてる方いるかもなので参考までに…
-
136
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-25 11:43
ID:5.vGmb6I
[編集]
>>135
カスタム攻撃2枚、無属、攻撃7、砲術3、攻撃飯、鬼人薬G、鬼神の粉塵、怪力の丸薬で93しか出なかったけどそれどういう状況? -
137
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-25 13:58
ID:mPY46xgM
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集中は3まで積むんやで
-
138
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-25 16:04
ID:qVAHEzhE
榴弾瓶を使うときは猫飯の砲術も忘れるんでないぞ。
-
139
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-25 22:35
ID:y79MEyWA
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DMCコラボの剣(盾斧とは…)て雷榴弾確定?
ダンテ装備に覚醒疑惑あるけど貴重な雷盾斧になりそうだね -
140
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-25 23:02
ID:IlIDCcSg
>>137
集中3まで入れてるけど実感無いな、そもそも斧メインならため切り2回してすぐチャージするし、剣メインなら逆に邪魔じゃない。
皆んなどう思っとるん? -
141
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 03:26
ID:xlNY.1ig
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へえ、雷武器なんか……ってことはギターか何かかな
-
142
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 03:35
ID:08avuioM
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いや、アラストルっていう初代DMCで使えるやつ
剣だって?こいつ(チャアク)を喰らいな!
DMC好きやし、楽しみだわ -
143
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 09:40
ID:U41AGP4Y
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榴弾ナーフ自体は賛成なんだけど、砲術以外の補正下げるより、スキル無しでのダメージを下げて欲しかったなー
(正確にはビンダメージを計算するときに元の武器の攻撃力の部分にマイナス補正をかける)
こうした方が攻撃を盛ったときにブロスと属性持ち榴弾のビンダメージの差が縮むから選択肢が増えると思う。
超出のビン一発のダメージで例えると
修正前のある武器で スキルなしで60、砲術以外で20ダメージ分積めたとする。すると(60+20)×1.3=104ダメージそして今は 砲術以外で積めるダメージが半分になったので、(60+10)×1.3=91ダメージ
修正前後で13ダメージの差がでる訳だが、この差はもとの攻撃力との関係がないためブロスと他の榴弾の差が縮まない。(スキルなしで40ダメのチャアクだと修正前は78、修正後は65でこちらも差は13)ここでスキルなしでのダメージを修正し、スキルなし60→50にしてみる
すると(50+20)×1.3=91ダメージ 修正前との差は13スキルなし40ダメだった武器はスキルなし約33.3ダメになり、
(33,3+20)×1.3=約69.3 修正前との差は約8.7
この修正の方法なら属性持ち榴弾チャアクも活躍できると思う。こんなことしなくてもダンテチャアクが強けりゃ良いんだけどね。
-
144
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 15:05
ID:mPY46xgM
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>>140
3以外ワンコンボで赤回収できず2以下のビン効率は誤差だから集中は切るか3かなんやで -
145
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-27 07:00
ID:GvSwud2I
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23
23
自分の場合大きく分けて2種ですね。
無属性と強属性の各属性です。
装備構成は
タイラントブロス 回復付与 攻撃 カスタム
頭 隻眼
胸ドーベルβ
腕 ウルズβ
腰 オーグβ
腰デスギアβ
護石 匠3
装飾品が少し難度が厳しく
痛撃珠1個 増弾珠1個 砲術珠3個 鉄壁珠1個
無撃珠1個
発動スキルは
匠5 弱特3 装填数UP 砲術3
ガード性能1 フルチャージ1 無属性強化 攻撃4
この組み合わせが今のところ
快適な無属性ビルドですかね。
強属性に関しては基本的に
弱特を生かした会心撃属性発動で
匠で白ゲージをだしつつ
剛刃研磨運用がベースです。
属性の場合は武器によって
装備の組み合わせが変わるので
各属性強化の着いた装備から
考えていってます。 -
146
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-27 21:01
ID:V7hO1S66
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色々作って試し切りするけどタイラントのぶっ壊れ具合が良く分かるだけでツラい
元々マイナス会心は弱特やら円筒で仕事しないし
超出力が諸々弱体しても他でスタン取りやすくなってるし
榴弾ビンのダメージは結局、素の攻撃力だから他の榴弾からぶっちぎりだし
強属性も相手を見てきっちりスキル組まなきゃでハードル高いし
乱入されても無属性だか大幅な火力のブレもないし -
147
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-27 22:12
ID:7BigtOr2
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タイラントは今も強いの?
瓶単発150ぐらい出せたのが、今100行かないぐらいまで下がってから使わなくなったんだけども
超高出力が無くてもダメージ優秀な武器なの? -
148
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-27 23:38
ID:ptR5Uueo
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優秀というより属性武器が…うん…な感じ。
それに今作凶悪スキルの無属性強化あるから
相手に合わせて属性用意するなら物理で殴れなスタイルでも
安定するタイラントがほぼ独走する原因になってるし -
149
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-28 12:53
ID:5.vGmb6I
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>>147
瓶ダメ150ってwwwエアプ丸見えですぞww
やってないから知らんけど不屈火事場でもなきゃ出ない数値書き込むなよ -
150
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-29 12:33
ID:rj9iwftA
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アプデ前に投稿された動画で、歴戦テオ・ 1'50"43
攻撃Lv6 渾身Lv3 無属性強化Lv1 挑戦者Lv1 匠Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 加速再生 猫砲術で
瓶ダメ 146ってのがあったけどな。
ありゃ、すごかったわ -
151
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-29 15:55
ID:7BigtOr2
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フルチャ3攻撃7砲撃3の無撃つけて攻撃カスタムつけたブロス、猫飯と回避の装衣とアイテムドーピングで行けた
今はトレーニングルームで103ダメージ
調整で50ダメージぐらい落ちたのは知ってるだろうし、説明はこれだけでいい?
>>152
乗らなくなった訳ではなく、瓶の爆発にのる砲術を除く各種攻撃力アップ効果を減少 です -
152
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-29 18:58
ID:hIvnMIDM
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×約50ダメージ減った
○スキルやアイテムによる表示攻撃力upはビンダメージに乗らなくなった(結果鬼盛り時のビンダメージは約50減った)
煽るのも買うのも勝手なんだろうけど誤解を生むような情報を撒き散らすのはNG -
153
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-29 20:08
ID:SsB0da3E
[編集]
攻撃力やスキル、飯を全て同じ条件にして、トレーニングルームの柱とモンスターとで榴弾ビンのダメージが違うのなんでですか?
固定ダメージのはずですよね? -
154
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-29 21:32
ID:UwLu2ZHk
[編集]
>>153
全体防御率だったか何だったかがあるんじゃなかったっけ
ガンスの砲撃とかもそれでダメージ変動するはず -
155
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-29 22:05
ID:A2KPYdKc
[編集]
全体防御率って固定ダメにも反映されるのね
そこまで計算したことなかったわ…
どおりで無撃以外の攻撃up系つけてないのにビンダメが88とか92とか変動する訳や -
156
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 00:26
ID:lDmuUL4s
[編集]
×スキルやアイテムによる表示攻撃力upはビンダメージに乗らなくなった
榴弾ビンと強属性ビンとのバランスを調整しました。
チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少
超高出力属性解放斬りの榴弾ビンの気絶値をダウン
超高出力属性解放斬り以外のビンの気絶値をアップ
強属性ビンの属性補正値をアップ
超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集誤解を生むような情報を撒き散らすのはNG
-
157
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 02:47
ID:cSYOcbHA
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>>153
肉質無視の固定ダメージが上位で1.2倍の補正がかかるみたい。
爆弾で試すとわかりやすいと思う。 -
159
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 09:50
ID:h.YasIsQ
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>>157
それは定数ダメージだけじゃない? -
160
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 14:06
ID:yUfaZmcU
チャアクは1発でも超高外したら他武器にDPS劣るから本当に上手い人以外害悪だよね
-
161
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-02 15:45
ID:2QdqT732
強属性はレウス亜種へのハザクアスピダとウラガンキンへのジュラ盾斧だけなら息してる気がする。
-
162
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-02 19:56
ID:nSny.kg6
[編集]
榴弾のアドバンテージは安定ダメージとスタン疲労蓄積だから、強属性のビンダメージは会心乗っても良い気がする
-
163
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-02 20:22
ID:nrR/I78w
[編集]
オーバーヒートの数少ない利点を見つけたぞ!
ヒットストップが消えるから剣強化すれば柔らかい所殴り放題だぜ!
あとかっこいい -
164
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-02 22:20
ID:hHEuQRyM
タイラントブロスって攻撃積まなくてもいいのかな、今使ってる装備ってもしかして弱い?↓
タイラントブロス 回復&会心カスタム
頭 隻眼(痛撃)
胴 ダマスクβ(砲術×3)
腕 ディアネロβ(剛刃、達人)
腰 ガロンβ(増弾)
脚 デスギアβ(達人×2)
匠の護石スキル 匠5、剛刃研磨、砲術3、装填数up、
集中3、見切り5、弱点特効3会心は弱特込みで50% 榴弾ナーフ来たし攻撃いらんかなーってなってるんだがさすがにまずいか?
-
165
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-02 23:43
ID:.GwAEGCQ
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>>164
タイブロに限らず、チャアクの主火力は超高出力だって考えてる人からすると攻撃>会心
それ以外の繋ぎも重要って考える人は攻撃と会心のバランスを考えるってトコじゃない?
装飾品次第なトコが有るけど、俺なら腰はオーグβにして後は何とかして攻撃Lv4に乗せて残り研磨だなぁ(剛刃もあるし)
ちなみに個人的なタイブロのカスタムは回復攻撃 -
166
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-03 00:17
ID:hHEuQRyM
>>165
俺も同じ代案考えてたけど、やっぱそっちのが強いんかなー
てかカスタムの攻撃アップって榴弾ナーフの対象? 違うなら攻撃カスタムに変えようかな -
167
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-03 02:41
ID:DZ0OZicw
[編集]
>>166
ナーフされたのはあくまでスキルで乗っかる攻撃力だけで、カスタム強化は武器に直接くっ付ける方だから影響は無い…はず -
168
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-04 02:32
ID:M3qn7JEI
[編集]
アプデで素の武器倍率がより重要になったからブロス一強がブロス一択になっただけという
これの一番の問題はG級になって積めるスキルが増えたとしても攻撃やフルチャで伸ばした倍率のビンへの影響が小さくなったせいで結局ブロス一強のままになる可能性が高いということ
色んな武器使って欲しいとか言ってた癖に選択肢減らすとか正気か? -
169
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-04 05:10
ID:DZ0OZicw
[編集]
同じ榴弾ビン一択のXXですらスムラのカマキリ・バランスのブロス・ビンのアカムと棲み分けはされてたのにね…
いっそ属性値300強属性とか、属性値500榴弾くらい吹っ切れた奴が出ないと解決しないくらい根深いんじゃ… -
170
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-04 19:15
ID:nSny.kg6
[編集]
むう、集中の恩恵がイマイチ分からん…
-
171
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-04 22:22
ID:trLYWCIA
[編集]
>>170
上の方に書いてあるけど、要は集中3にした時だけ○+△1回でチャージ可能分溜まる
小刻みに溜めてく方が好みなら集中の恩恵は少ない -
173
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 00:20
ID:v6szpP56
ワールドからチャアク使おうと思いますが、まだディアチャアク1本でも良さそうですね。DMCの配信までに慣れていきます。
-
174
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 04:46
ID:pDeuVbss
>>164
よく見たらそれ無撃乗ってないよね…?付け忘れだと思うけど流石に無撃は付けたほうがいいぞ
自分はオーグ腰以外防具自体は同じで剛刃外して無撃と攻撃4、ガ性1、付けてやってるな -
175
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 04:58
ID:nrR/I78w
[編集]
>>171
あと○と剣強化の溜め速度にもハンマーのピクピク溜め程度には影響あり -
176
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 08:03
ID:mfztdVHE
[編集]
>>174
おうふw 確かにw
剛刃は外したくないから痛撃と入れ替えかなー
となると会心が中途半端になるから、攻撃に寄せるわ ガード性能もいいな ありがとう! -
177
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 12:56
ID:8AAvZC8E
最近、164のスキル組めるようになってチャージアックスさわったのですけど。
運用がソロで盾強化して瓶溜めて高出力ぶっぱなんだけども剣強化てしたほうがいいんですか?身内無しのボッチなのでマルチで斧切り上げ以外で控えたほうがいい行動ってありますか?
-
178
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 15:05
ID:CZLYkBYk
[編集]
はじかれ部位を殴ることが多いならあり。
それ以外は余裕があったらやるけどそこまで積極的に行うものじゃないという感じ。>剣強化オーバーヒート状態でも弾かれずに行けるから貯めるだけためて
ダウン取ったときに超高出力2連発に使うという運用方法もアリかな? -
179
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 17:39
ID:d.bkrALU
[編集]
高圧属性斬りのモーション値は剣モードの中では最高だし、高出力や超出力をねじ込む暇がないけど高圧属性斬りならねじ込める場合に使える
心眼効果がつくし、ビンの爆発付与で効果時間中は剣モードの火力が大体1.2倍(運用次第で上下はする)なので出し得
チャージついでに出せそうなら出しといて損はないあと164のスキル構成を否定する訳じゃないけど個人的にはチャアクは耳栓が欲しい
榴弾ビンのチャアクは会心率の重要度が他武器に比べれば低いから自分なら見切りとか弱特削って耳栓入れる
GP使えるならガ性1あるとノックバックを中に抑えられる攻撃が増えてカウンターねじ込める相手が増えるのでオススメ -
180
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-09 00:32
ID:7BigtOr2
[編集]
耳栓はいる、高耳はいらない
獣竜種は咆哮予備わかりづらいのが多い、けどジョー以外は全員耳栓で防げる
高耳組は予備動作がわかりやすいから、GP合わせて超出力や斧縦切り>剣回転切りのGP持続待ちできる -
181
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-09 01:28
ID:e9QI5uzY
[編集]
>>177
超高出力ぶっぱするタイミングが大事です。ハンターが被弾すると尻もちをつく攻撃なので、味方の位置も確認しつつぶっ放つといいかと思います。 -
182
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-11 18:14
ID:HZVxLjRQ
[編集]
超出力以外で立ち回るならブロスより弱点属性斧担いだ方が
ダメージ出るよって言われたんで
試しにハルバリオン作って柱相手にしてみたんですが
白ゲージでも普通に青ゲージ無撃ブロスの方が超出以外でも
剣とかのダメージ出るので困惑しています
一応会心が出れば流石にダメージ上回りますがそれはブロスも同じ事ですし・・・(マイナス会心の関係上出しにくいですが)
自分でもググッてみたんですが某総合wikiにも同じ事が書いてたので
どの部分を見てこう言われてるのか検証の結果が結果だっただけに良くわかりません
別に会心にこだわるなら攻撃力が高くてマイナス会心が無いネギでいい気がしますし>>183
わざわざありがとうございます
高出に主軸を置く戦い方をしたければ
属性武器も十分選択肢に入るレベルですね
柱相手だけでなくモンスター相手にも検証を続けて見ようと思います。>>184
確かに柱検証とかも属性特化させたスキルで叩いてた訳じゃないから
こんなんじゃ結論出すにはまだ早すぎますね・・・
属性会心の事も忘れてましたしもっと突き詰めて調べてみます。 -
183
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-11 18:51
ID:08avuioM
[編集]
テオにディープシュラムとブロスでいって、頭に解放入れてみた
榴弾ビン(砲術3)で一発あたりの瓶ダメージ35に対し、水属性は77だった
あくまで俺の適当な装備だ、細かいのは自分で調べろ -
184
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-11 19:27
ID:COHjesEU
[編集]
>>182
火力評価は会心率含んだ期待値計算ですぞ
ブロスとハルバリオンについて、それぞれ検証に使ったスキル構成ないと確認できませんな
素の会心率50%も違うしブロスは無撃含むからスキル構成も変わるでしょうし…追記
柱は肉質柔らかいから属性特化より会心率と攻撃上げて超会心属性会心で殴る方が火力出る場合もある
柱だとネギでも龍属性乗っちゃうから試すならモンス相手やろなぁ -
185
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 23:56
ID:7BigtOr2
[編集]
>>47
ここにある内容、いつの間にかテキスト修正されていた
1.4倍 って表記にいつされたんだろうか -
186
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 09:42
ID:5jPCNWxk
[編集]
マム武器でレア7 角 ってのが出た
タイラントブロスのマム武器で
見た目は骨部分が金属で金ピカ
性能は覚醒氷が210 防御+25で他は同じ骨の見た目が見飽きてたところだから嬉しい!
他のマム武器で強属性ビンが出てるけど150ぐらいしか属性ないから使えない件…
-
187
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-21 20:04
ID:ql6WyEjs
超会心運用なら鑑定ガロン最強説あるぞ
レア7(カスタム2回) 攻撃力648 会心25% スロ無し
覚醒しなければ無撃乗る、切れ味は素青だから匠剛刃での運用になるかな?あくまでも超会心運用なら他より有利なだけで、攻撃力重視の他の武器を使ったが強いと思ふ
-
188
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 22:25
ID:QrBDdDc.
[編集]
ダンテチャアクまさかのレア8か
せっかく猛者斧溜め込んでたのになんでやねん
1個しかない英雄斧、マム武器に使おうと思ったが、踏みとどまってよかった -
189
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-25 06:13
ID:HDc6fG2.
[編集]
アラストルは普通に選択肢に加えられそうですね
今までブロスかネギかの2択状態だったので
この追加はありがたいです
純粋火力はネギに劣るけど雷に弱い相手はアリですね
匠付けて1から白ならネギ越えますし -
190
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-25 22:05
ID:oj9tzl8M
[編集]
全然採用してる人見ないけど、KO術って弱いの? ダンテ防具が噂通りなら↓みたいな装備組める
タイラントブロス カスタム何でもいいけど攻撃×2かな
頭 ディアネロα ○攻撃
胴 ディアブロβ ○KO
腕 ディアネロβ ○無撃 ○砲術
腰 オーグβ ○増弾
脚 ダンテ ○砲術 ○砲術
攻撃の護石スキル KO3 集中3 増弾 砲術3 攻撃6
無属性強化 鈍器使い 弱点特効2テンプレから匠、剛刃を抜いて鈍器、KOを積んだ感じ
というかワールドから始めた勢でよく分からんのだか、スタン値はモーション依存してて同じモーションならダメージはスタンには関係ないって解釈でおけ?
-
191
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-25 23:10
ID:ccOPrRh6
[編集]
スタン値はモーションごとに固定で武器の威力等は関係なし
スタン値って多いので言うとハンマーのホームランで50とかあるんだけど、大体は10から20と30とか。そこから最大の30%強化したとして、伸びる数字は1桁台の数値とスタン値弱めの攻撃1発分にも満たない。とはいえKO術があったほうが当然早くスタン取れるようにはなるんだけどねじゃなんで人気がないのかっていうとスタンさせられる回数が変わんないケースが多いから。ソロでもマルチでも1回か2回スタン取ったら討伐しちゃうから、KO術のおかげでスタン取りまくれる!・・・前に敵が死んでしまう。大体の敵は頭が弱点。的確に頭を殴ってスタンを何度も狙えるような腕前なればこそダメージを稼ぎやすいので敵が早く沈むと言うこのジレンマ
だったら火力伸ばしてスタンまでの殴りダメージもスタン中の殴りダメージも増やすほうがいいやってなる -
192
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-26 06:38
ID:lDmuUL4s
[編集]
マム武器の強属性ビンひどくない?
属性90でどうしろと… -
193
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-26 10:27
ID:t.P5GxfQ
[編集]
チャクスのマム武器はだいたい産廃ぽいけどマム防具が覚醒向けってことでアームズ角だけはそれなりに使い物になりそうだな。
氷属性強化+2で300まで届くし素の攻撃力と合わせればとりあえず最強クラスか。 -
194
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-27 10:40
ID:y79MEyWA
[編集]
ダンテ匠青かー
匠切って他のスキル積めると前向きに考えるか -
195
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-27 11:28
ID:R77oEHq2
[編集]
もう一段階強化できると思た
-
196
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-27 13:41
ID:vZuz8Bog
>>195
俺もそれ思ったw アーロン弓と同じように強化できれば良かったのに。 -
197
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-27 14:10
ID:5G3grWmg
[編集]
ダンテチャアクって正直、玉2種要求されるの見合わないだろ?
使える気がしねえ……
>>198
防具がスロ込みでそこそこ使えそうなんで、余計ダメなトコが目立つのよ -
198
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-27 14:17
ID:z/dK3gnw
[編集]
コンテスト大剣がぶっ壊れなだけで
コラボ系はあんなもんだろ -
199
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-27 14:53
ID:UwLu2ZHk
[編集]
>>197
なお、カスタム強化しようと思ったら更に2個要求される模様... -
200
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-27 18:08
ID:NsL679/w
大剣マムレア8出ない代わりにチヤアクコンブしやがった。
悔しいからマム角を使ってダンテクエやってみた。
ソロ15分くらいかかるけど、使ってて楽しいなw -
201
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-27 21:05
ID:UWq6c7JA
[編集]
なんか超高出力したら画面ズレない?
ハンターが画面の左端に寄る感じで
なんか違和感感じんだよな -
202
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-28 00:42
ID:nrR/I78w
[編集]
マムチャアクは強属性は産廃も良い所だしダンテチャアクも榴弾ビンだし開発が属性攻撃警戒しまくってるの透けてて萎える
-
203
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-01 14:55
ID:d3b/2G3Y
友人に砲術珠が3つ出るまではチャアクデビューしちゃダメって言われたんだけども、実際のところはどうなのでしょうか。
-
204
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-01 18:36
ID:FGMncMII
[編集]
>>203
すごい言われ様ですね。砲術3つ揃えてるチャアク使いが全体の何割いるのでしょうかね。
たしかにあればスキルの幅は広がるでしょうが、それはあくまでも最終形で、これから使ってみようとする人に言うことではないと個人的には思います。
砲術3は護石や装備でも比較的に楽に付けられるので、そちらで検討することをおすすめします。個人的な意見ですが、砲術は榴弾瓶の威力を底上げするスキルとして「あった方がいい」位の位置付けです。
人によっては、攻撃チャンスが増えて、事故防止にもなる耳栓の方が優先度が高かったりします。 -
205
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-01 21:59
ID:oj9tzl8M
[編集]
ガイラ雷みたいな属性値高めな榴弾ってどう使うのがいいんだろうか
今んとこ思い付くのは盾突き特化くらい。増弾や集中を(場合によっては砲術も)抜いて剣部分の火力を盛りまくったり、
KOやスタミナ奪取を積んでみたりしたらいいんだろうか。あとどんな性能のチャアクが解放2に適してるんだろう、解放2特化装備もつくってみたいがアイデアがない
-
206
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-01 22:38
ID:y7sIRhwY
[編集]
好きなように運用出来るのがチャージアックスだよ
まあ、タイラントブロス強すぎて選択肢が少ないけど…
火属性以外はマムで良いダメージだせるのが救いかも -
207
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-02 04:08
ID:xGqIpBWs
>>204
ハチャメチャ強い人なので鵜呑みにしてたけど、無撃痛撃みたいに最優先って事は無いんですね。
チャアクとかガンスとかカッコイイのでガ性とか積んで追追挑戦しようと思います。 -
208
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-02 05:53
ID:87D/2DQM
[編集]
>>207
中途半端に砲術付けるよりは一度の強化時間が増える&ビンダメージ回数が増える
利便性とダメージ、二つ同時の旨味がある装填数UPを優先する事をおすすめします
ガマル脚で付けれますし、装飾品なら無撃同様一つで発動出来ますし。
無論砲術と合わせて用意出来るならそれに越した事はないとは思いますが砲術の珠云々に関しては>>204さんの意見と同様ですね
あれば強いですが無くても十分強いです
ましてかなりのレア珠ですからね・・・それ3つ無いとデビュー出来ないなら
ほとんどの人はチャアク使えないんじゃないでしょうか -
209
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-02 18:02
ID:jlidvmsI
[編集]
ハンターランクも230越えた
チャージアックスの使用回数も500をゆうに越えてる
それでも増弾珠ないし、砲術珠も1つしかない…
俺は珠に頼る事を諦めたよww -
210
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-03 02:36
ID:xGqIpBWs
装填数upが必須なんですね!
調べてみたら砲術珠ってレア8なんですね〜(汗)出る気がしません!取り敢えずガマル足だけ作ってみました。
取り敢えずブロスのチャアクを手始めに作ってみようと思います。 -
211
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-05 20:56
ID:dh7BfHqo
>>209
俺はHR350超えた、
チャージアックス使用回数1400回位、
砲術珠は10個以上だが、
増弾珠、あいつが出ない・・・
でも俺は諦めんよ>>210
砲術珠って確かレア8だけど、
レア8の中では出やすい部類だった気がする。
やってりゃ必ず手に入るよー増弾珠・・あいつはレア7の中でも高・中・低の中の低の部類・・・
チャアク使いにとって奴こそラスボス。。。 -
212
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-06 17:25
ID:oj9tzl8M
[編集]
蒼星α腰めっちゃ有能じゃない? 属性武器との相性は言うまでもないとして、タイラントブロスでも匠護石と合わせて匠4にできるのがホント便利
-
213
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-06 17:43
ID:/RJkOP.c
[編集]
>>212
装飾品の関係で腰か脚に装填数アップの装備を優先しちゃうから、装飾品の足りない俺には今のところ用がないorz -
214
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-08 10:09
ID:nSny.kg6
[編集]
おおお、超出力ディレイ高出力→回転斬り楽しいんご
-
215
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-10 21:21
ID:7BigtOr2
[編集]
超出力からのディレイがやばいと聞いて、ログインしてみたらすげぇな
超出力で盾を後ろに構え、ガシャン ってなった直後に レバー後ろ→三角 と一瞬入力
その後、瓶爆発してからでも レバー後ろ+三角 で高出力に移行可能仕込み得の良いネタ、相手が隙だらけなら高出力で追加、回転斬りならGP隙消しや、溜めと移動回転で赤瓶までストック
-
216
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-11 13:06
ID:8YuyIPEg
[編集]
超出力後の斧を分解してる途中でもOKって…
受付時間が長すぎて「ディレイ(遅延)」ってより「リザーブ(予約)」な気がすw -
217
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-17 08:57
ID:WHLQhZ.Q
[編集]
超高出力リザーブとかかっこよす
超高出力→高出力→回転斬り→斧変形でGP継続できるのいいなぁ
ただ100%成功させる自信がねえww -
218
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-17 09:46
ID:.UJqSJKs
[編集]
それよりも格ゲーのキャンセルみたいだから超出力キャンセル高出力のほうがしっくりくる
-
219
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-23 16:38
ID:nSny.kg6
[編集]
ふう、修正されたかと思ってヒヤヒヤしたぜ
-
220
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-26 12:16
ID:HIzO7/y6
超高出力について問い合わせしてる方がいるので、そのうち修正される案件。今のうちに楽しんでおこうね!
-
221
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-31 00:05
ID:J6iFrNtg
[編集]
ナナ来たー!ついでに修正来た…orz
テクニックとして面白かったんだけどねぇ -
222
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-31 20:47
ID:H2fQEWAo
[編集]
やっぱり修正入ったか
-
223
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-01 16:29
ID:y79MEyWA
[編集]
マムたん、ナナたん用に水の榴弾はよー
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224
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-12 12:29
ID:J6iFrNtg
[編集]
2週間ほどやってる装飾品の未来視で、次の30回中に匠が2個確定してるけど、装填数未だに見掛けない件
-
225
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-15 19:19
ID:AHZmUd1c
[編集]
俺の知り合いに盾持ち居ないんだが…ベヒーモス相手にタンク役できるかな?w
ベヒーモスクエのソロ攻略で最大の敵はクエスト時間だと思う(35分) -
226
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-03 17:03
ID:BGR32GxY
ベヒーモスの図体なら強属性で超出ぶっ放せば…と思ったら頭ぐらいしか龍通らんらしいですね
デストネーターまたもお留守番か… -
227
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-03 20:48
ID:TX8flzcQ
[編集]
>>226
逆、逆
龍が通るのは脚、頭も通らなくはないけど一番通るのは水
だから強属性超出ぶっぱしたかったら前脚狙え -
228
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-04 10:40
ID:5Q0.Z2Ic
[編集]
>>226
>>227
頭というか角辺りがめっちゃ通る。ただ的が小さすぎて超高でドンピシャ狙うのはまず無理。
脚も水の方がよく通るから、結局水がいいのは間違いない -
229
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-06 15:43
ID:b306oNQk
[編集]
ダメシミュの肉質が正しいなら頭と角以外は水微妙じゃね
前足は龍のほうが通るがそれでも低い 後ろ足なら氷25通るみたいだしタンクいれば攻撃もしやすい部位
まぁ何にしても強属性ビンは超出力がクソすぎるし火力的にもブロス安定だと思うけど -
230
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-07 11:53
ID:mP5LwdFE
[編集]
集弾率悪いから、全弾腕に当たるはずもないし超出力ぶっぱなら龍で良いのでは?
火力の盛り加減で差があるけど、ブロス(角)で80~100ぐらい固定ダメージ取れるから、平均してもそれよりダメージ出せるならってのが前提だけどね
-
231
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-10 22:40
ID:J6iFrNtg
[編集]
スゲー今更だけどダンテの魔剣てガードポイント発生時に体が赤く光るから、ガードポイントの練習に向いてるんだね
-
232
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-17 17:29
ID:J6iFrNtg
[編集]
欲しいのは水の榴弾なんですが…
-
233
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-17 22:32
ID:iYAYdtLw
[編集]
カプンコ「ユーザーの要望通り水チャックス実装したったンゴww wwワイ有能すぎワロタwwwwww」
\強 属 性 ビ ン/ -
234
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-20 21:27
ID:kJ3IKw.I
いや、属性チャアクなら属性ビンでいいよ。
今回の新武器はテオ相手ならかなりいけそうな予感するぞ。
結局、ブロスを超えれるかは怪しいてだけで。 -
235
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 00:35
ID:A7GXj1PQ
[編集]
テオ・ディアなら完全にブロス超えてるね
属性肉質的にはカガチやジャナフにも使えるが
こいつら細長いかから横から行かないとビンが当らんから除外
ビンダメ最大140~117当りだし
会心100%維持してるから斧部分の火力も圧倒的にガ水のが上
更に剣強化状態でのビンダメがえげつない数値で更に差が開く -
236
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 11:36
ID:sRcXeQbw
[編集]
榴弾のアドバンテージは固定ダメージだけじゃ無いからなぁ
ブロス超えはブロスの完全上位互換ぐらいだぞ -
237
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-25 07:55
ID:A7GXj1PQ
[編集]
少なくとも水弱点の敵とのTAでは今後ブロスではなくガ水が使われる事になるね
-
238
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-27 11:09
ID:dzW6EalI
[編集]
TAなら尚更スタン1回はデカイ気もするが
-
239
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-29 00:04
ID:kJ3IKw.I
ブロス超えれる可能性ある、てだけでもある意味大進歩よ。
極ベヒ終わればTA勢が本気出して結果を見せてくれるでしょう。 -
240
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-04 10:13
ID:KscC5JL.
アルマ滅尽ってどうなの?
-
241
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-04 15:21
ID:jqhV7Jdw
[編集]
>>240
アルマ滅尽はいいぞ。属性強化状態のGPも攻撃扱いになるらしいからガードしながらの回復ができるぜ。 -
242
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-04 16:31
ID:kUtM56dw
[編集]
>>240チャージアックスの加速再生は回復量10
加速再生自体が回復カスタムで十分だから今一有用性を見出しにくいのとブロスとの差から私は使わない -
243
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-04 21:07
ID:KscC5JL.
基礎攻撃力10の差があっても、会心10%、爆破90、業物ある冥灯の方がマシっぽいですね……
ほぼおまけだけどスロも+1+1されるし -
244
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-04 21:11
ID:KscC5JL.
まあ結局ブロスには勝てないんですけどね
歴戦王ディアブロスはよ -
245
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-27 23:09
ID:aXkxK.hM
[編集]
もうすぐ400到達のだけどなかなか増弾でなくて妥協でガマル足で運用。
このまま出るまでこれで妥協するか、護石にしておくか、いっそ割り切って瓶5つで運用するか迷い中。 -
246
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-28 13:10
ID:PK8.EwEw
[編集]
>>245
珠が無いなら護石は他の有用スキルに振りたいんでガマル脚一択じゃね?
瓶数減らすのはよっぽど付けたいスキル無きゃ悪手だと思う -
247
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-28 13:27
ID:rtNpyGxk
[編集]
妥協する前に未来視やってる?
同じくHR400だけど未来視で2個くらい出して、それから歴戦古龍調査クエで2個くらいは今までに出てるんだけど -
248
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-29 16:49
ID:3N2qBgmk
タマナシ状態ならガマル足かハイメタ腰に砲術3護石が大安定じゃね?
チャアクは取り敢えず砲術3装填ガ性がありゃあとはお好みで何つけててもいいし -
249
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-09 19:45
ID:tnJoXVgo
[編集]
剣強化って必要?
そんな暇あったら超高出力!切って切って超高出力!
未だに剣強化しようとしたら、あれ?どうやるんだっけ?になるから
めんどくせー!切って切って超高出力!
以下ループ使用回数600超えてます
-
250
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-10 00:26
ID:Ux7SUUVw
[編集]
>>249
剣強化斬りは属性解放斬り2の二回目と同程度のモーション値あるし、回転斬りと同程度ゲージ貯まるよ
チャージ後しか派生しないけど、チャージ後に高出力も狙えない隙なら当てにいくな -
251
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-20 12:43
ID:Y4bEMh8M
[編集]
まだ始めたばかりの初心者なのですがチャージアックスは具体的にどういった立ち回りをしていけばいいのですか?
攻撃して瓶が赤くなったらチャージして、盾を強化して瓶ためて、斧で属性解放斬りを延々と繰り返してる立ち回りで今攻略中です
隙が大きくて中々属性解放斬りがフルヒットしないので別の立ち回りもしたいのですが、チャージアックス使いの皆さんはどうしてますか? -
252
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-20 17:10
ID:3etEqVr6
[編集]
>>251
基本は榴弾ビンで増弾と砲術つけて超高出力狙いです。ガードポイントを上手く使えるようになると動きの幅が広がるのと敵の硬直に超高出力を狙えるので練習しましょう。
また、超高出力をキャンセルして高出力が出せるので超高出力では当たらない、間に合わない場面やスタンが取れるといった状況で使うといいですよ。 -
253
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-20 21:24
ID:/1HALsuY
[編集]
>>252
超高出力キャンセル高出力って修正されたんじゃね?>>254-255
どうもありがとう、全然使ってないから強化状態でも出来るなんて知らなかったよ
ガイラ水使う時にそこそこお世話になりそう。ブロスやガイラ角の時は気にせず超出ぶっぱしそうだけどw -
254
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-20 23:12
ID:.X47lixs
[編集]
>>253
キャンセル高出力自体はバグじゃないよ
俺もよくわからんが前は超高出力の動作の途中で移行出来たらしい
詳しくはモンハン大辞典wikiの盾斧の項目を見てくれ -
255
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-20 23:21
ID:UoMFw3Ro
[編集]
>>253
たぶん252が伝えたいのは属性強化状態で高出力解放斬りを使う場合のL3下+△入力の事じゃないかな -
256
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-21 00:12
ID:jqhV7Jdw
[編集]
>>251
だいたいの操作はコレとほぼ同じだから参考にどうぞ -
257
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-25 12:09
ID:v1mayjXM
[編集]
剣特化(溜め2連→盾突きループ)の榴弾チャアク組んでみた。
上から
ガイラ爪(会心、回復)、オーグα、ドラケンα×4、集中の護石
装飾品1個ずつ(達人、匠、渾身、超心、短縮、無撃)
スキルは匠1、無属性強化、攻撃4、見切り7、渾身3、達人芸(渾身込みで100%)、超会心3、集中3溜め2連と剣強化を頻繁に使うから集中を入れてる。逆に砲術なしはやり過ぎか?意見をくだちゃい
-
258
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-28 15:13
ID:8YNAy7Iw
[編集]
>>257
同じことして遊んでるけど、剣だと与ダメ1とか2しか増えないから砲術は捨てた
あと自分だったらだけど鉄壁珠あれば集中2ガ性1に、鉄壁珠なかったら護石を鉄壁に変えて集中1ガ性3にする
ガ性1なら属強GP、ガ性3なら属強通常ガードでもほとんどノックバック小に抑えられるからそのまま溜め2に繋いで反撃が当たるし、反撃しないとしても次の行動に移りやすい
集中(1につき約0.05秒)よりこっちのほうが結果的に選択肢と手数が増えたな、と…まぁ個人の感想なので参考までに -
259
名前:名無しさん
投稿日:2018-10-31 06:25
ID:Jj.opwA6
[編集]
>>258
ガード性能やっぱ必要かな
圧倒的にある方が立ち回りやすいんだけど、白ゲージ10を達人芸で伸ばすスタイルだとGP を連発しづらいからなー やるなら他のチャアクのが向いてるのかもしれん
アドバイスありがとう! -
260
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-21 22:38
ID:3yGl5vJA
[編集]
氷480強属性強すぎて笑ってしまった
黒龍さんの再来ですかね -
262
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-24 03:44
ID:b8h05DAI
ナナ頭にビン1本約300のダメージ与えるのが凄まじいですね…氷弱点やなくても、大部分の肉質でブロスの性能を軽く上回るレベルです…装備としては
頭→カイザーγ
胴→ダマスクスβ
腕→カイザーα
腰→ダマスクスβ
脚→カイザーγ
石→匠3これで珠突っ込んで
集中3
氷属性強化4
弱点特攻3
見切り5
匠3
ガード性能1
渾身1
体力増強3
砲弾装填数増加
達人芸
会心属性スキルこんな感じがほぼ固定みたいな感じになりそうですね!チャアクの必須スキルに合わせて氷属性強化に加えて会心率も円筒無しで100%行きますし、会心属性で尚ダメージ上げて匠3で白ゲー到達したのを会心100%達人芸で完全白ゲー維持と、改めてとんでもない武器が出てきましたな…
-
263
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-24 11:25
ID:Q84sOjiY
[編集]
案外皇金ガマルつえーな
増弾+砲術3(集中なし)を前提に装備組むとブロスより微妙に剣部分の期待値が高い(砥石使用までの切れ味ゲージの消費を60とした場合)ビンは劣るけどアルマとか程ではないから、爆破の回数によっては総合火力で逆転するかも
-
264
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-23 16:32
ID:RoDWCC/w
[編集]
体験版IBで>>215の復活を確認
製品版は修正されるだろな -
265
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-23 17:52
ID:Ls74ikjI
[編集]
斧強化解放Ⅱと超高出力のごり押しどっちがダメージ効率いいのだろうか
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266
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-09 15:11
ID:bHpUq6/s
[編集]
とりあえずストーリークリア後のエンドコンテンツまでチャアク一筋で解放できたんで書き込んでみる。
超高出力に下方入ったり斧強化やら入ったけど榴弾チャアクに関しては相変わらず溜めて超高出力ぶっぱでゴリ押し可能。
エンドコンテンツのマップから入手できる素材でマスターランクのゾラマグ防具が作れて、そいつのシリーズスキルで砲術レベル5まで解放されるんでクリア後はより快適になる。序盤はマスターランクの骨か鉱石、ジャグラスチャアクが安定択(どれも榴弾ビン、ジャグラスチャアクは直後の派生で最終強化になるので個人的にはジャグラスオススメ)
-
267
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-09 16:00
ID:bIfQLVNE
[編集]
結局榴弾は砲術5+猫砲つけて超出ぶっぱした方が強いし、属性も剣強化状態で剣で殴った方が強い。
そもそも剣で攻めてチャンス時に斧ってコンセプトの武器なのに斧もっと使えって調整は「は?」としか・・・
スラアクみたく「状況に合わせてスイッチングして使う」武器ならともかくなぁ・・・
で、スラアクがゲージ溜めてクラッチ解放連打の武器と化して剣状態の頻度減るとかいうコンセプトと真逆の事態になってて草も生えない -
268
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-09 18:24
ID:4RoFb2fM
[編集]
斧強化からの連携がもっと多くて強化中の瓶消費がなければなぁ・・・。
-
269
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-09 20:36
ID:AblqsSLM
[編集]
ラスボス倒してエンドコンテンツ出したので私も書き込む。
斧強化は結局超高出力外す予感したときの保険程度にしかならないと思う。
もう出ているように、IBでも無属性榴弾ビンチャアク(ブロス系)で超高出力安定ですわ。
無属性一本ではなかったけど、ラスボス倒すまでに水チャアク1回、氷チャアク3回ほどしか出番なかったわ…。炎や雷は皆無。当面はEXゾラの不足材料集めて砲術5装備を作って、カスタムして、(自分なりに)最高の榴弾チャアク装備作らねば。
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270
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-11 12:38
ID:4O1AplrI
今のとこディノ亜種武器かラスボス武器がつよいっていわれてるけど個人的にマム武器強化早く来てくれると助かる
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271
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-11 13:57
ID:4J4PYG0Y
榴弾チャアクだとディノ亜種斧もラスボス斧も素だと無属性で無撃乗るけどどちらも切れ味短めなのがネック。
ブロスは相変わらず会心が足を引っ張り、ティガは打ち消し易い程度のマイナス会心と高め切れ味だけど上記三本より火力が落ちる
やはり滅ギガンテ斧か金レイア斧が最後は安定なのかもなぁ -
272
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-11 16:04
ID:Ri3iQSUc
[編集]
斧強化の斧攻撃だけでもデフォ業物付けなかったカプコンはアホ
切れ味補正でどんどんダメージ減っていくから誰も使わんわ -
273
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-15 03:44
ID:2enI/A5U
[編集]
>>271
金レイア斧めっちゃ強いですよねw
攻撃力:最大クラス、切れ味:ケア無しでも十分長い、その上でスロ2が2つという破格も破格な性能
強いて欠点を上げるなら属性付きな故に無属性強化が適用出来ない所とレア度の関係でカスタムが少ない所か
ストーリー攻略途中だから作れるまでまだまだですけど出来る様になったら真っ先に作る予定 -
274
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-17 05:18
ID:vaSuVZ9E
[編集]
榴弾使うならゾラマグ装備のテンプレで大体いけるぶん他の武器よりも完成が早いね。
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275
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-17 13:21
ID:3ejDn9Qw
超出力ぶっぱしてたほうが強いし何より楽なんだけど、それでも斧強化達人芸はハマるとやめられない。斧強化の斬れ味対策になるのはもちろんのこと、属性開放IIのヒット数で画面が会心エフェクトだらけになるのはなかなか中毒性が高い
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276
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-17 13:47
ID:m9Iwnf/E
強打の装衣(可能なら装衣スロットにKO珠入り)を着て榴弾チャアクで斧強化ぶんぶん丸も中々アリやで
強打散弾ヘビィと同じくヒット判定全てにめまい蓄積乗るから連続スタンなんかも狙える -
277
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-17 21:01
ID:8Lg4.uFI
[編集]
-
279
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-03 10:03
ID:ycHaUToI
斧強化、使いづらいって第一印象で封印してきたけど、切り上げ縦斬りループでビン消費抑えつつ普通に火力でるやん。しかも楽しい
GP高出が狙いづらい敵多いから普通に斧強化主体のがやりやすいわ。調整班ディスってすまん -
280
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-03 16:28
ID:gAFs5Ugs
斧強化は普通に火力出るよね、回避距離つければ機動性も補えるし
ただ、ネックなのはもっさり強化モーション&変形解除斬りに移行できない隙の多さ
そして、追撃が先に当たるという謎使用せいで回復カスタムがまともに機能しないということ
次のアプデで期待……できないな -
281
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-05 13:41
ID:4cBrVaM6
[編集]
レア10の強属性ビンを装備品、カスタム含めて属性全振りして超出力したらロマン兵器になる!と思ったけど、素材が諸々足りんのです
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282
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-05 15:35
ID:ZjlRSTsQ
[編集]
>>281
ロマンの塊だから頑張れ。
パーツ強化にも属性強化あるから結構大変だが。 -
283
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-11 03:33
ID:nzbUt2bE
[編集]
斧強化は縦の切り下げと切り上げしかないから
問題なんだと思う
(味方怯ませるしかちあげるしヘイトのみ溜まり悲しいかな?嫌われるから使えない…それに加えキレ味ゲージの消費がアホみたいに減っていくから
やはり使い所がスタン時等限られてしまうらそもそも
斧モーションが全体的に遅すぎるし
縦斬りしかないから速い動きをする敵にはスタン時位しか使えないし
キレ味ゲージの減り方が本当に可笑しすぎる…どれだけチャアクは嫌われてしまっているんだか…
-
284
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 18:45
ID:pGRhM5lM
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斬れ味ガーって、ウロコと剛刃研磨使えば?
誰かの真似してないで、自分の立回りに見合ったスキル構成にすりゃ良いじゃん -
285
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-14 19:04
ID:7Op/6WX.
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そもそもワールド実装時にお手軽超高出力ブッパ武器にしてしまったのがいけない
4GみたいにGP駆使して戦うテクニカルな武器だったらここまでの下方修正は喰らわなかっただろうに… -
286
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-17 12:16
ID:O/EjexFA
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うーん砲術5だと装備がきついし3辺りで妥協しようか迷う。
-
287
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-17 15:11
ID:IATzpF72
ゾラマグ3部位で固めるとスロットの関係で複合珠のレパートリー揃ってないと中々にキツいのよね
歴戦回せん間はカイザー3部位ダマスク胴ガルルガ足で砲術3のがええと思うで
ホントに超高出力のみならゾラマグでええけども -
289
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-22 03:42
ID:sHy5qwIo
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私の今のチャアクの立ち回りは、斧強化のみの立ち回りなので納刀+3と集中+3は外せなくなってる。
抜刀斧→解放Ⅱ→コロリン納刀。
全然違う武器使ってるみたいなんだよねぇ -
290
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-22 06:45
ID:aNRR7trM
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>>289
それ一昔前の大剣の立ち回り… -
291
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-22 11:43
ID:7Op/6WX.
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>>289
肩から角が生える呪いにかかってたころの大剣さんじゃんそれ… -
292
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-04 19:01
ID:7Op/6WX.
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斧強化のLからの派生少なすぎる〜!
剣変形くらいさせてくれ -
293
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-14 05:52
ID:xO1lETSY
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もしかして、強属性ビンで最大ダメージ狙うなら属性加速必須?
>>294
>>295
>>296
返信ありがとうございます!
ダメージアップするんですね
取りあえず、次の休みにでもスルーしていたイカ装備作ります! -
294
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-14 12:43
ID:jOjSUPx.
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属性加速は属性解放みたいなスキルだから、強属性ビンチャアクに使っても意味無いぜ。
大人しく各属性強化スキルを上げるか、カスタムで上げるか、パーツで上げるかしておけ。 -
295
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-14 13:25
ID:TJgQ/Y3A
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属性加速は属性値を更に上昇させるのでビンダメージは底上げ可能じゃないかな?
真・属性加速で、シュネーゲルの属性値4桁越えしましたし、トレモ柱でダメージ上昇の確認も取れました。
属性値の上限にかかればそれまでだが… -
296
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-14 14:13
ID:m1KIxaQc
真・属性加速で大体110くらいは属性値が上昇するんで強属性チャアクの超高出力で最大ダメ出したいなら属性加速は必須
属性強化と重複もするんで属性強化も入れるとかなりスキル枠が制限されるから超会心なんかでの物理火力との両立はかなり難しい -
297
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-15 13:15
ID:tkOuZKF6
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榴弾チァアクはどうカスタムしよう。
砲術上限解放ほしいし後は只管に攻撃盛りでいいのかな?
まだ見てないけど砲術上限解放もあるのかな?有るとわかったら少し気が楽になったしボチボチやってく
-
298
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-15 13:49
ID:ku/sNdHs
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>>279
ガンスの覚醒作業中に熔山龍の真髄確認しましたよ
覚醒頑張れ! -
299
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-15 15:06
ID:G0mJ.gAE
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覚醒チャアク氷を属性完全特化しても、同じく属性完全特化したディープシュネーゲルには属性値届かねぇ…
覚醒武器がショボいのか。それともシュネーゲルがそれだけブッ飛んでるのか。 -
300
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-22 15:27
ID:KqgmrUeo
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ダンテの魔剣の派生素材のチケットっぽいやつ何か分かる人いる??
-
301
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-25 19:58
ID:.AY5PRbs
火チャアクは覚醒武器で最大属性値大幅更新なんだよなぁ、何気に。
イヴェルカーナやネロミェール用に作る価値があるかもしれん…。 -
302
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-08 12:55
ID:gNMncuKM
覚醒チャアク毒と爆破引けたがコレ能力付与は攻撃655の切れ味5入れてあと炎王武技引くのが榴弾運用としてはベストなんか…?
ムフェト終わったが次回用に聞いておきたい -
303
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-12 06:02
ID:gN3ijPRM
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いいけど炎王は溶山にした方がスロット1個分くらい得するはず
-
304
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-12 13:28
ID:0kXfxi8.
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>>300
現ダンテチャアク強化版のリーク来たから近い内に新DMCコラボクエが来てその報酬じゃね? -
305
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-15 15:01
ID:w6MloZsw
>>302
達人芸使うなら切れ味いれる必要ないし砲術5にしたい快適スキル盛りたいと言うんでもない限り炎王いれる必要もない
物理は攻撃盛りでいいし属性も切れ味一つ入れるだけでいい
覚醒スキルの伸びでかいんで攻撃属性以外盛れば盛るほど弱くなるよ -
306
名前:302
投稿日:2020-01-15 20:29
ID:HLAOeIxo
>>305
攻撃全部積むのが火力だすなら大正義なのは承知ではあるんだがチャアクはガードで切れ味消費するしある程度は切れ味確保しておきたいねん
被弾もガードもしない程チャアクやり込んでいるわけじゃないしの -
307
名前:302
投稿日:2020-01-15 20:38
ID:HLAOeIxo
2本目の爆破チャアク引けたらそっちは攻撃全部載せにしとく、ありがとうな
-
308
名前:復帰勢
投稿日:2020-02-16 20:02
ID:TJcZ5d1o
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最近復帰してUSJのコラボイベを完成させたくてストーリーを中心にまたやり始めたのだが、まだアイスのストーリーにまで行けず☆8のクシャとテオで止まっちゃってます
武器 チャーアのネルガル
防具 ガーディアンαと蒼星αを使用してます他の攻略にオススメ武器(チャージアックスで)や防具があったら教えていただければ助かります
-
309
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-16 20:46
ID:jqhV7Jdw
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>>308
俺は頭~脚までガンキン(α・β混合)でゴリ押しだった(脳筋) -
310
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-17 01:50
ID:ozJQHINM
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デスギアβの腕とダマスクβの腰で集中3にして溜めの効率も悪くない。
あとバゼル胴βとガンキンαのガード性能もありがたい。
此で貯め3とガード性能4は行ける。
護石に砲術つけて頭は好みにつければガード主体でも使えると思う -
311
名前:復帰勢
投稿日:2020-02-17 19:47
ID:TJcZ5d1o
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>309
>310
良い防具情報をいただきありがとうございます
とりあえず両方とも教えていただいたのとネットで見てみて好評なゾラマグナのセットを両方作れる様に素材集め頑張りたいと思います -
312
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-23 18:48
ID:wOrMF1mA
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皇金の盾斧・氷って真・龍脈覚醒+属性攻撃強化とカスタム強化パーツ強化合わせて1100超えるのか…異次元だな
-
313
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-02 07:00
ID:qvKUSSYM
皇金・氷と水は見て分かるレベルで強化されてるから脳死で装備変更したがそれ以外はちょいと悩ましいな
会心撃付いてるから弱点モンスターに担ぐならどいつも便利だがパーツ強化やらの素材がネック -
314
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-11 01:55
ID:7DtT3PCI
余裕があったら少しずつ強化していくのがベストかな?
抗菌氷は最優先確定で -
315
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-11 08:06
ID:BB9Vjt.I
抗菌氷は最優先確定、次点で水。理由としては水のみ他の3種よりも属性値が高く(水属性480)、切れ味が長くなる(白ゲ100)になる為
あと会心率も氷と同じく20%あるので達人珠Ⅱが2つあったら龍脈と併用しての常時会心100%が可能な点もある -
316
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-19 19:51
ID:O52m9kmM
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ガチャガチャ変形させるのが楽しいのとGPカウンターに憧れて練習してるけど、自分の実力不足を抜きにしてもモーション一つ一つ長過ぎてゲームスピードについていけてない感じがするな…マスターランク中盤あたりから露骨にモンスター側の隙が無さすぎる
-
317
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-31 07:56
ID:zTcFaKf6
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斧強化するときの攻撃あるじゃないですか?笛の後方攻撃みたいなモーションの。あれにカチアゲする効果ってありますか?よく言われる斧強化状態の時の▲の切り上げでカチ上げるのは知ってるんですが。周りに人がいる時にやるとヒヤヒヤしてます。
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