武器防具掲示板 【MHWI】
【MHWI】ハンマー
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-08-21 17:23
ID:********
[編集]
ハンマーについての質問や話題はこちらで。
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2
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-27 13:27
ID:srLMzKog
序盤オススメハンマー教えてください
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3
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-27 21:54
ID:qGuf27V6
毒どく
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4
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-27 22:12
ID:qGuf27V6
スタンの時間短くない?
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5
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 21:05
ID:/HRZ.Sx.
スタンは問題ない。コンボ終わってからスタンとけるから
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6
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-28 21:06
ID:/HRZ.Sx.
ギルオスハンマー強い。麻痺属性だから頭に当てる機会が増える
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7
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 11:15
ID:23du/rUY
コンボ終わってからスタンとけるって?
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8
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 19:04
ID:x0f1pwnM
ギルオスハンマーⅠの次強化素材、一個埋まらん
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9
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 08:59
ID:Oa1lDTRw
マグダフロガの強化先の素材が分からなくて困ってる!
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10
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 11:52
ID:xdTXxpPQ
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アイアン1.2からクルル1が蟻塚までのオススメ
切れ味威力作りやすさ
申し分ない -
11
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 13:11
ID:kgKFlzLE
>>7
スタン時間と叩きつけコンボのフィニッシュまでの時間が大体同じってことじゃね? -
12
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 14:54
ID:Utv9BQ6.
今回、おすすめのハンマーって何がありますか?
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13
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 16:56
ID:D/ln/4UU
ネルガルクラッシュの強化先の白い牙アイコンの素材なんぞ?
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14
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 20:30
ID:xdTXxpPQ
オススメはマイナス改心を外したマグダかな
ワールドになってハンマーの手数がかなり増えたから爆破狙いやすいのとマイナス改心20は護石で足りるひ -
15
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 20:56
ID:udqNJ02M
爆破強い気がする
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16
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-31 13:52
ID:fPotp9i.
カスタム強化でマイナス改心外せるけど
でも護石の方が良さそう
貯め〇仰け反り無効のダメージを当て回復するのがベストだな -
17
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-01 19:54
ID:SE4//Y.I
今作でハンマーデビューの新参者です。
質問があるのですが、減気攻撃とKO術の
各1.3倍は重複しますか?それとも死にスキルとなっているのでしょうか?
上位に上がりたてで、あまり素材も無いので
防具を作るのに躊躇しています。他に優先して付けたいスキルなどもあれば
教えて頂きたいです(集中や切れ味関係以外で)。ちなみに基本ソロで狩っていて
マルチは友人としかやってないです。長文失礼しました。
よろしくお願い致します。 -
18
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-01 19:55
ID:SE4//Y.I
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パスつけ忘れました...
すみません。 -
19
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-02 00:12
ID:rXsDyK9c
[編集]
KOはスタン増加で減気は疲労増加だからそもそも別物じゃないかな?
スキルは切れ味集中以外だと
武器の性質上頭を主に狙うので発動させやすい弱点特効
貯めを妨害されないための耳栓(モンスターによる)
同様の理由での耐震(これもモンスによる)
あたりかな -
20
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-02 00:16
ID:rXsDyK9c
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KO術が死んでるかについては過去作では1.1倍しかならなかったから基本的に死にスキルと言われてた
で現状ではどうかわからないけど1.3倍まで増えるとすると使えるんじゃないかな?って思う
ただ他のスキル押しのけて使うほどの価値があるかというと怪しそう 純粋な火力スキルではないし
マルチでスタン積極的に狙ってパーティに貢献する分にはいいかもね -
21
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-02 18:06
ID:SQEAdTOs
17で質問させて頂いた者です。
スタンを増やすか疲労を溜めるか違いがあったのですね...
やっぱりスキルを組むのは難しいです(笑)
弱点特攻等の火力スキルや、モンスターに合った
快適に動くためのスキルを付けるためには
まだまだ時間はかかりそうです...マルチで狩る時に貢献出来る自信が無く
ここの掲示板や色々な所を見て
オンラインはあまり私には会わないと思いますので
火力と快適さを両立出来るように頑張ります! -
22
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 05:20
ID:cyxiMQJk
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ブロスシャッターⅡをディアブロシリーズで運用して弱点部位に叩きつけすると、2〜3発目から100台ダメージが入って締めで200前後が出てきて笑う
マイナス会心が出るとちょっと下がるけどこれだけダメージ出ると楽しい -
23
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 12:46
ID:KRTvUg82
序盤というかネルギガンテまではクルルビーク持って達人つけて会心上げてたらサクサク進められた
ネルギガンテ倒したらネルガルクラッシュ担いだらエンディングまでは何も問題なかった -
24
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 20:36
ID:kPQjITr.
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ハンマー楽しいけどマルチだときついな、火力はそこそこ出るけど、気絶させられない。
KO3ディアシリーズでも一回できれば御の字。
マルチだと耐性高すぎ。ソロなら2回はほぼいけるのに……
気絶より乗りダウンの方が狙いやすい上に火力出せるのが泣けてくる。TT
滑走、ジャンプ攻撃は見た目よりかなり判定広い上に90度以上方向転換できるから場所によっては冗談抜きでこれだけで戦える。ネルギガンテの初期位置なんかは最高の狩り場 -
25
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-05 07:00
ID:JjD0uGQg
ハンマーは坂を探すゲームだからな
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26
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-05 16:31
ID:1FTLZEnU
回転攻撃楽しいです(^q^)
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27
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 11:30
ID:i7RrF/ME
耳栓以外必須スキルないから付けやすいの付ければいいんじゃないかな。
集中は溜め2出しづらくなる、最大溜めのまま移動できる、溜め以外の攻撃もするから大剣ほど必須じゃないし、耐震はモンスターによっては死にスキルだから付け替え面倒だし、切れ味はゲージ伸びるだけで攻撃力上がんない、切れ味そんなに落ちないし、溜め中のスタミナ減少も緩やかになったからランナーも必要ないって感じがした。
上の方も仰ったように他は弱点特攻あったらいいなって感じで、koはマルチでスタン取れず肩身がせまい時にたまに付けるぐらい。
上位上がりたてなら加護、回避性能、体力あたりが付けやすくて無駄にならなかった気がする。長文失礼しました。
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28
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 11:36
ID:i7RrF/ME
やっぱマルチじゃスタン全然取れんよね?
ヘイト散るし耐性上がるから一回も取れん時あって泣きそうになるわ坂道、段差も強すぎていっつもクルクルしてるから自分が初心者にしか見えなくなる
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29
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 15:47
ID:9Cep7Oug
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マルチで麻痺や睡眠耐性を上げるならわかるけどスタン耐性は上げないでほしかったな
モンスターの転倒時間のほうがスタン時間よりも長いくらいだし、強打の装衣もあってただでさえハンマーの価値が低いのにスタン耐性まで上げられたらどうしようもない
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30
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 22:20
ID:hXnpGoy.
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今日初めてハンマー使った初心者、初戦の相手歴戦クシャルにメイン武器とほぼ同タイムで勝利。
2戦目9分、3戦目は7分...ハンマーって凄い。喜んでいいのか悲しむべきなのか・・・メイン武器とはいったいorz
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31
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-10 12:11
ID:lEYX7hDI
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おめでとう、君のメイン武器は今日からハンマーだ。
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32
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-12 23:00
ID:21Lq3zEo
溜めて、いよいよ攻撃という時に太刀が斬ってきてやり直しになるので腹立つ
またお前か太刀!! 相性本当に悪いわ
太刀は尻尾担当、ハンマーは頭部担当
住み分け出来ずにただ斬ることしか考えない太刀に出くわすと
この地雷が!!と、優しい私ですら思ってしまうよ -
33
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-12 23:42
ID:21Lq3zEo
減気
減気中はピヨリが早くなるのでお得、罠やピヨリの拘束時間が少し長く
ハンターに有利な減少が複数起こるので古龍以外では優先してスキルも付けておきたい
(古龍はかなり限定的になり、実感出来ない程度だったりするので他のスキルを)KO
頭に当てなければ意味がない
ピヨリ値は時間と共に回復していくので、短時間で沢山当てないと倒れてくれない
溜めの横回転を執拗に使い、スキル集中とKOをつけて、正確にサクサクと全て当てていけば
マルチでも3回が目安、出くわし地点で一回、逃げた先々で各一回の仕事は出来る -
34
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 14:05
ID:SYpRvC.c
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33みたいなわかったフリキッズのドヤ解説は初心者キッズにとってホント害悪だよな
減気が有用とかましてやKO付けたって3スタンも取る前にソロでもマルチでもモンスターが耐えられんわw -
35
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 18:13
ID:1Lhsk8bM
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>>34
笛スレとランススレを見てくるといいぞ 触っちゃいけない類のだから -
36
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 20:31
ID:gWdvQHlU
今回のハンマーはほんとソロ向きだと思う
ソロだと坂にモンスターを誘導しひたすら頭狙って回るだけでひるみまくり&気絶
マルチだとハンマーの火力をなかなか生かせない気がする
ただマルチでもハンマー3人とかだと見てて愉快 -
37
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 12:15
ID:H3XjhUG6
ハンマーで足とか叩いててもモンスターのスタミナとか気絶値は上がらないのでしょうか
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38
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 12:25
ID:H3m6Qr.M
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>>37
どこを殴ってもスタミナは削れる
気絶値は頭に当てたときだけたまる -
39
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 16:33
ID:eAcr8YkI
ありがとうございます 頑張って足叩きます!
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40
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 18:55
ID:QmAh8fvw
ライト通常弾速射を頭にあてて9・4・4とかやった後にハンマーで頭殴ると
3タテが50・50・150!とかでて、ンぎもぢぃぃぃってなる。 -
41
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-15 09:54
ID:K7ug3jjU
[編集]
4ぶりにやってるけどスタン時間も短縮されてるし(前はホームラン二回安定して入ってたよね)頭の判定が小さくというかシビアになってる気がするね。以前ドス○○系のやつとかはかなり大雑把に叩きつけしても頭に判定が吸われてたのが今作は無くなって、しっかり狙わないと頭に当たってくれないや…。見たまんまの判定に近くなってむしろ自然で良いかなとは思うけど。
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42
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 20:38
ID:F3RLGKmc
ヴァルハザクのハンマー斧みたいでカッコいい
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43
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-18 06:27
ID:tA1.BZBQ
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今作マルチはひるみ軽減必須だは
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44
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 16:35
ID:SaDHO2aU
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ブロスシャッター使うとき鈍器使いと匠どっち入れてますか?
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45
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 00:33
ID:VEJRN/oQ
匠。それ以前に無属性強化。
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46
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 00:38
ID:9ragkrnI
無撃珠持ってないならブロスシャッターいらんでしょ
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47
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 00:46
ID:yFnN.Lu2
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流石に書くの省略してるだけで>>44も無撃はつけてると思うぞ( ´ ・ω・` )
緑の火力なんぞ伸ばすより青長くする方が当たり前っちゃ当たり前よー -
48
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-21 01:45
ID:mE9Rpue2
復帰勢だけど力溜めのタイミングわからん…
ブロスとかダッシュじゃないと追いつけないから抜刀かノーマル溜めばっかだわ -
49
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-21 02:20
ID:1Lhsk8bM
[編集]
>>48
ディアの場合は砂丘地帯なら滑走で追いついて飛鳥文化でおk
そうじゃないなら突進予備動作の時点で既に突進先に向かってそっから90度横回避後接近、振り向きに強カチ上げ合わせるなりしっぽ振り中に接近して顔面強カチでも
てことで事前に力溜め状態になっておいておk
他の奴ら相手でも行先に先読みで向かうような感じすればいいかな大抵
素直に振り向かない?祈ろう -
50
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-21 08:05
ID:mE9Rpue2
>>49
やっぱ常に武器出しが基本なんだなー
他だと行けるんだけど、ほんとブロス攻撃範囲広いしオーバーランしまくるから武器出しの天敵みたいで嫌いよ -
51
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-21 10:44
ID:1Lhsk8bM
[編集]
>>49
初期エリが砂丘下層だからいっそ最初っから砂丘上層でヒカリゴケか石ころ翼竜に当てて引きずり出すってのもアリ
そこでの飛鳥文化連発でゴリゴリ削れる
大抵その次の移動先はまた下層に戻るから閃光虫で茶を濁しながらぶっ叩けば良くて瀕死、悪くても疲労でサボテン食ってるとこちょっと殴れば瀕死
ブロシャ作る時殆どこれで処理してたからそこそこいいと思う書いてて思ったけどやっぱ抜刀状態での走りでディアに追いつくのって結構ギリギリだわ
滑走の移動速度と飛鳥文化の移動距離様様よ -
52
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-22 23:01
ID:BrVVzT/s
飛鳥文化アタックが通称になってて草
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53
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 08:10
ID:h1bTTYVA
ブロスつかってたがボルボをカスタムしたほうがいいなこれ
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54
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 10:50
ID:Rowr4TRE
>>53
ボルボだと白ゲージ出ないから微妙じゃない? どんなビルド考えてるか教えて -
55
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 17:33
ID:h1bTTYVA
>>54
匠はつけなくなったね
その分を他のスキルにまわした感じかな
マルチにもっていくときってひるみ軽減ないとつらいからその分の空スロットとかの捻出が楽になったかな
好みの差だろうし相手によっても持ち替えてるからブロスでも何の問題もないと思うただボロスのカスタム強化はかなりだるかったな
全然素材でなかったし -
56
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 21:57
ID:4L5jUsFU
[編集]
最近ハンマー始めてとりあえずでヴァルハ鎚とマグダラ鎚作ったけど、他にこれは作っとけっていうのありますか?
>>57
有り難うございます!
無撃は持ってるのでとりあえず全部作って、色々試して自分にあったスキルとか模索していこうと思います。 -
57
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-23 23:19
ID:CpmFq5eU
[編集]
>>56
無属強化あればブロスシャッター
無ければ潰滅の一撃(ネルガル)
基本この二本でおk感ある
上コメにあるようにボルボ鎚もスロ面から補助スキル的にいいみたいね
デモナスは見た目イケメン高物理中属性匠白と趣味武器とガチ武器の中間な感じでいいと思う -
58
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 05:26
ID:SNYuUHkM
[編集]
さっきマルチで初めて2回スタン取れたんだけど、表彰が「ふらふら」で草
-
59
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-04 17:03
ID:h1bTTYVA
>>56
作るの大変だけど闘技場コインで作るキューブもあるといいよ -
60
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-07 08:32
ID:qL9aDXRQ
耳栓5を入れるか、耳栓削ってフルチャなり挑戦者なりの火力スキル入れるか迷ってます。火力として貢献するならどっちの方が良いんでしょうか?
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61
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-07 08:46
ID:npDVgJKI
[編集]
>>60
その中なら耳栓かな
フルチャも挑戦者も一部にしか付いて無いから装飾品がないと装備が限られてくるし -
62
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-09 16:45
ID:1Lhsk8bM
[編集]
過去レスで出たボルボブレイカー運用を考えてた結果ネタ構成構築できたから晒す
カスタムスロ2回会心1回
竜王隻眼
ゾラマグβ
ゾラマグβ
ゾラマグβ
キリンβ
渾身護石
スロ数:3*1 2*4 1*4
装飾:痛撃 飛燕 滑走 剛刃 超心 研磨*3 麻痺*1
滑走強化v1 麻痺強化v1 弱特v3 渾身v2 超会心v1 飛燕v1 砥石高速v3 剛刃v1 属性解放v3 会心撃【特殊】(不屈v1 爆破属性強化Lv2)
カスタム強化、弱特渾身滑走込みで超会心&会心特殊100%達成、落ちない斬れ味で飛鳥文化特化
護石は疾風と互換アリ(装飾品が飛燕と滑走→渾身*2になる)
地上戦なら滑走飛燕抜いて超会心や渾身強化でも対応可、砥石高速や麻痺を削れば1スロ耐性系統も可問題は槌龍脈石も研磨珠も互換用渾身珠も足りない事(´・ω・`) 未完成状態でのテストではぶっちゃけ結構楽しい
ちゃんとボルボ槌2スロ1スロ2スロになるよね?(※なりました)
※完成したけど実になじむ感 -
63
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-15 10:47
ID:2PbjB0Zw
[編集]
ハンマーの調整見たけども、集中採用ワンチャンかな?
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64
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 17:43
ID:1Lhsk8bM
[編集]
ジョー武器性能
攻撃力1196(230) 会心-30% 龍210大 スロ無 カス2回 匠1から白ゲ
比較:ネギ
攻撃力1092(210) 会心+-0% 龍120大 スロ1*1 カス1回 素青長
比較:ハザク
攻撃力1040(200) 会心+-0% 龍270中 スロ2*1 カス1回 匠2から白ゲ
比較:ディア
攻撃力1196(230) 会心-25% 無属性 スロ2*1 カス2回 匠4から白ゲ ※無撃前提スロ実質0、攻撃力1.1倍)ネギはいつも通りスキル自由度で差別化できるけど火力は素ですら負けてる スロ数はカス数1回差でどっこいに
ディアとは無撃1.1倍と龍属性(龍封)のトレード 剛刃運用の際匠が軽くて済むのが利点 (細かいとこだと会心5%と防御力+15)せんせー!いけめんのはざくくんがたおれました!
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65
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 15:02
ID:SDqj0Wdg
英雄の槌初めて手に入れたけど、会心ダオラとかありだろうか。はざくくんは倒れてるらしいし。
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66
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 15:22
ID:aQgpKLCM
[編集]
>>65
個人的に英雄使うなら会心か回復ネギハンだなぁ
2穴スロットや使う相手考えてダオラならそれもまたって感じ(匠使うならマグハンも悪くない気も……)
でも、ぶっちゃけシャッター有れば…… -
67
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 18:04
ID:CeUvrEks
[編集]
ハザクは白ゲ維持しやすくて会心も出しやすいから……
それでも柱ぺちぺちして比較するとブロシャの青ゲ会心とほとんど同じ火力という悲しみ -
68
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 19:15
ID:UwLu2ZHk
[編集]
>>65
ブロスとかジョーはレア7なので
そこは音の出るハンマーのばくりんこに使えばいいと思います。 -
69
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 02:24
ID:SDqj0Wdg
ハンマー使用率1位だけどブロス一本やってきて、アプデでジョーを作った程度なのでランク9なくてもいいなってなっちゃいますね。ばくりんこいいらしいし、ランク9充実の笛に使おうかな。
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70
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 09:50
ID:aNXp9IC.
[編集]
ハンマー初めようか思うけど
マルチ前提で麻痺ハンマーって
使えます?>>71さん
情報感謝です★ -
71
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 12:51
ID:65EOMLWk
[編集]
>>70
他に麻痺武器を担ぐ人が居なければアリだと思います。
モンスターや立ち回りにもよりますが、1麻痺1スタンは取れるはずです。
ちなみに私はこんな装備使ってます。
バゼルβ③①
リオソウルβ②
カイザーα①
バゼルβ③
キリンβ①①この段階で発動するスキルが
耳栓4 属性解放3 弱点特効2 です。
この装備は空きスロも多いので後は好みでスキルを追加してます。
参考になれば幸いです。追記
麻痺ハンマーはマラドマトラカもありましたね。失念していました。
私が書いた構成はボルボブレイカー用です。マラドマトラカの方は使った事がないので、何とも言えません。失礼しました。 -
72
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-31 15:08
ID:1Lhsk8bM
[編集]
マラドマトラカは解放無しの素でボルボブレイカーと同値の麻痺持ってるのがデカイ
意地でバンギスβ主体装備作ろうとして広域乗せてマラドマトラカ使ってるけど拘束&回復でなかなかいい感じよマラド(カススロ2回:スロ2*1)
竜王(スロ3*1)
バンギスβ(スロ3*1)
ウルズβ(スロ1*3)
バンギスβ(スロ3*1,1*1)
バンギスβ(スロ1*2)
匠護石Ⅲ
装飾:痛撃1 友愛3 麻痺3 剛刃1 超心2
発動スキル:麻痺強化v3 弱特v3 匠v3 広域v3 早食v3 超会心v2 剛刃研磨v1 (力の解放v1 フルチャv1)
耳栓欲しければ匠護石と超心削ればつく 参考案にー -
73
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 05:28
ID:yUfaZmcU
おいなんだこの溜め3の気絶値はwww
頭2発でおねんねかよw
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74
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-02 21:18
ID:7BigtOr2
[編集]
回避ハンマー作ったけど強いな
獣竜種の小咆哮はタイミング読みづらいから耳栓使うけど、大体のモンスターには咆哮回避が楽に出来る
大技を食らうことがほぼ無い
問題は、マルチだとスタンは1ー2回しかできない事ぐらい -
75
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-05 18:54
ID:h1bTTYVA
ハンマーはソロだと楽しいがマルチだと気絶耐性あがりすぎてて楽しくないな・・・
体力高い歴戦ジョーでも3回しかできなかったわ
それ以上はプロでもないと無理やろな -
76
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-05 20:36
ID:xlNY.1ig
[編集]
闘技大会のツィツィ相手にハンマー使ってみたんだが、もしかして、溜めに拘り過ぎると逆に弱くなる……?
当てやすいしスタンも取れるしで基本溜め運用しかしてなかったんだが、ダメージ/時間の効率も悪い気がしてきた…… -
77
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 16:40
ID:mBp/98hI
[編集]
>>76
闘技でのハンマーは滑走攻撃二種とダウンした時の叩きつけだけでいいと思うよ -
78
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-21 18:58
ID:IPgcQmXc
[編集]
昇華武器から攻撃力832 会心率30% 麻痺390で、ゲージの数値の見方が判らんが匠5で全体の1/4くらいが青ゲージになるハンマーが出た
丁度ハンマー始めてみようかと思ってたからコレ使おうと思うんだけど、ハンマー使いの皆さんから見て、このハンマーはアリですかね?
それとも何か作った方が良いです?何か作った方が~という方はお勧めハンマーなど教えて下さい
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79
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-23 10:34
ID:1Lhsk8bM
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>>78
とりあえずハンマー触る、くらいなつもりならそれでも十分 麻痺特化してPTで麻痺スタンするの楽しいし安定するよ生産と比較するとマラドマトラカがそれの互換、会心10%と引き換えにカス回数1回多いのとか白ゲ出るのとかで小回りも瞬間火力も上かな
麻痺以外、他ハンマーのオススメはブロスとネギ 詳細つか理由は過去レスにあるので割愛 -
80
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-26 07:02
ID:QQ9pZni2
おはようございます
ベネフローラお薦めのスキルを教えてください -
81
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-26 07:56
ID:ZzpGX5Io
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>>80
サクラ一式、毒属性強化付くし、グルグルアタックの時違う楽しみも増える -
82
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-08 02:01
ID:9rCvg4Y.
爆破属性武器とそれに見あったスキルを教えてください
お願いします -
83
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-08 03:10
ID:19l7x/kc
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>>82
ぶっちゃけ他武器との差別化考えるとナナゼノ槌一択感ある
ただ業物ありでも白20じゃやや足りない事のが多いから匠は欲しい
んでその素白と拡張性を生かすとなると滑走飛燕の空中特化型が生かしやすい感ある
匠珠もしくはデスギア脚で匠を稼いで後は会心超会心ベースに組んでいけばいいんじゃねけ
爆破属性強化は焼石に水だから要らん -
84
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-08 13:35
ID:W0eYr/ZI
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ハンマーは、いかにモンスを坂に誘導するか
ソロならともかく、マルチじゃスタン何回もとれないし、グルグルアタックしとけばひるみ軽減もいらんし
いいかげんカプはハンマーにSAつけなさいよ -
85
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-10 00:12
ID:9rCvg4Y.
バルキンストライク3でお薦めスキルを教えてください
-
86
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-10 03:47
ID:19l7x/kc
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>>85
礼とか欲しくて答えてるわけじゃないけど前回の返答に何の反応も無しに再度質問だけってどうなの
あとパスつけた方がいいよ
※コメント入力のすぐ下にパスワードって欄があるっしょ そこに好きなパス入れればコメントを編集できるようになったりする
http://mhwbbs.com/thread/da/new/100001.html コメントテスト用スレ ここでパス付け試せばいいよ
パスの→の□にチェック入れればパス保存(自動で自身のコメに前回と同じパスワードつけてくれる)も出来る一応答えるとそもそもハンマーで睡眠狙うほどの価値が例えキリン相手だろうと無い、てのと
睡眠属性と引き換えに失ってる攻撃力&斬れ味からバルキンストライク自体使い勝手よくない
無理にでも使いたいならボマーでもつけて睡爆しかないんじゃない?あと斬れ味維持するために剛刃なり匠なり
PTだと睡爆はほぼ狙えないからせいぜい睡眠→起床までのモーションの疑似拘束くらいの考えで
ってことでスキル自由度に定評のあるハンマー故好きなスキルでどうぞ
装飾品さえあるなら睡眠強化はコスパ的には悪くない 1スロで3までだしね -
87
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-10 07:06
ID:9rCvg4Y.
あーそうですか
ありがとうございます
パスとは?
ごめんなさい。初心者なんで… -
88
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-10 09:26
ID:ntNgYWcQ
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つーか自分で調べて組めよ、自分の理想スキルを組み合わせて構築するのが面白いんじゃないのか?
-
89
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-10 12:40
ID:7EmC8z7I
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1からとは言わないが自分なりに組んでみた装備をたたき台にしての改善点とか、装備ごとの立ち回りを話し合うのがいいんでない?
-
90
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-10 12:42
ID:DK4/zPpU
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面白そうだから、ロマン装備どうぞ
バルキンハンマー
ディアβ頭
ゾラβ胴
ウルズγ腕
ゾラβ腰
ゾラβ脚
フルチャ護石
抜刀珠1個
睡眠珠3個
超心珠3個抜刀3
フルチャ3
超会心3
会心撃特殊
睡眠3
ボマー2
不屈1
爆破2勝手に付いた1、抜刀溜めぐるぐる、抜刀坂滑りぐるぐるの手数で眠らす
2、爆弾置く、回復してフルチャの維持
3、抜刀溜めスタンプの叩きつけをぶち込む
4、気持ちいいロマンだからね?
他の装備に劣るのはお察しで -
91
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-10 12:48
ID:/7zFaDlo
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初心者ってのを言い訳にしてる時点でお察し。
初心者だから装備や掲示板の使い方に至るまで全部教えてくれってか。 -
92
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-10 13:10
ID:QXrQX/a6
88
あーそうですか
そうですね…そうですよね❗?
ありがとうございます -
93
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-10 14:56
ID:a8UNeeYc
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全く理解してなくて草
-
94
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-10 18:52
ID:Swy79J3M
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典型的なキッズで草
こんなので溢れてるからマルチは… -
95
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-10 23:55
ID:9rCvg4Y.
さいならっきょ
-
96
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-23 01:44
ID:6Mqa01FQ
ブロスシャッターの装備で悩み事がひとつ。
匠剛刃砥石は必須として、弱特、耳栓、無属性、体力2、ひるみ1で考えてるんだけど
-会心打ち消した方がいいのか、消さずに運用でいいのか…どっちがオススメですかねー…
-
97
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-23 01:55
ID:6Mqa01FQ
96です連投さーせん付け足しです。
マルチ運用で考えてます。 -
98
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-23 05:42
ID:19l7x/kc
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>>96
ブロスのような「高攻撃力低会心」は会心上げた時の期待値の上がり方がやや高い、から上げるに越したことはない
スキルシミュってみた感じカスタム強化での選択で迷ってるってことかな 1回分だったら会心カスタムは恩恵デカイ10%UPだしええんちゃう?
火力に関する質問は行き着くとこ「本人が補助スキルとのバランスで満足してるか」だからはっきり「こうのが絶対いい」とまでは言えない
あとこういう時コメントにパスつけとくと>>97を連投せずに>>96に追記出来て便利よ -
99
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-28 09:27
ID:6Mqa01FQ
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>>98
返信どもっす!
パス了解です
お察しのように、カスタムで悩んでました
会心×2よりスロ会心のがいいですよね
見切り…できるだけ積んでみます
ご親切にどうも、ありがとうございます! -
100
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-12 14:03
ID:19l7x/kc
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今更ようやくベヒソロ槌撃墜完了報告 28分 スタン回数2回、まさかの溶岩ルートのが安定するとは思わんかった 頭狙うと2エリがグダる
装備:ブロス回復会心エンプレαドラケンドラケンドラケンドラケン 見切6攻撃3弱特3超心3渾身3無撃1回避距離3整備1不屈1強化持続1達人芸
(ソロ槌クリアへの希望が一時的に無かった為マルチで防具は作成済)1エリ4分 不動スタンボッコ落石2回ミルストガン無視
2エリ7分 スリンガ滅龍弾敵視→転身飛鳥文化後ろ脚 ミルスト適度に閃光or怯み祈り殴り
3エリ6分 不動後ろ足強溜めスタンプ&溜め返し振り(派生縦3)メイン
4エリ11分 後ろ足溜め返し振り(派生縦3)メイン ミルストは装衣ある時は位置次第で無視 装衣無い時は基本阻止or怯み祈り殴り隙が少なく割と出が速い上に威力も高く派生先縦3とか溜め返し振りがマジで有能すぎる もともと有能感はあったけど再実感したわ
あと思ったのは「その武器種での先駆者がいる」と希望が持てる -
101
名前:名無しさん
投稿日:2019-06-28 23:45
ID:.9TWkK5M
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力溜めって元々あるのか
アイボーβで初めて知ったぞ・・・。 -
102
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-06 12:19
ID:19l7x/kc
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ハザクまで倒したところでリアル集中力に限界来たから中断、ここまでで把握した事を
とりあえずベネ・フローラ派生鎚が作成難度に対して性能がいい ストーリー進行用として向く気がする
紫は1.39倍の模様、ナルガ鎚は武器倍率が低すぎて多分実用範囲外
フラゲ勢に噂になってたみたいだがディノ亜種鎚が高倍率会心0%覚醒麻痺(匠必須)と最終装備になるかもしれない
先述した通りハザク撃破時点故すべての装備レシピは出現しきってないけどまぁ参考資料にはなるんじゃないかなとあとクルル鎚からガルルガ鎚に派生しそうな雰囲気あんだけど古龍勢に手をかけ始めてるのに未だにガルルガ出ないってのは何事なんだ・・・
-
103
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-23 20:51
ID:/Rr3jbxI
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溜め3後のクラッチクロー派生に今日初めて気付いてやってみたら縦回転で突っ込んでから貼りつくクッソかっこいい多段ヒットアクションが出て変な声出た
これ知ってから元々楽しかったのがさらに楽しくなって万々歳だわクラッチ用怯み見てから溜め3→クラッチだと間に合わないからとにかく気持ちよくなりたいなら集中も一考の価値ありかな?
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104
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-24 02:05
ID:t6IeS6LY
カオスシャッターとアルタミラってどっちがええんやろ
火力だけほしいならカオス一択なんだろうけど覚醒麻痺に魅力を感じる。 -
105
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-24 06:35
ID:19l7x/kc
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>>104
カスタム枠含めても無撃アルタミラのがよさそう
どっち扱うにしても達人芸構成にはなりそうだしちなみに覚醒アルタミラは割とガチでありだと思う 偶に麻痺とスタン被って損した気分になるけど
※>>106 まぁ実際のとこネギ鎚出てからは保護スキル込みだとネギ鎚のが組みやすくって達人芸じゃない構成になってる
から差別化するんなら十分な高火力も出せて過剰じゃない程度に麻痺も入る覚醒アルタがいいんじゃないかなって -
106
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-25 12:10
ID:2bMU4tfY
両方達人芸構成で、ソロなら達人芸で紫維持しやすいアルタミラ
使い回しだけどマルチならスロ1個多い分ひるみ軽減入れられる&防御UP・維持はしにくいが白ゲージの長いシャッターって使い分けてるかな
麻痺ハンマーってどう使えばいいのか分からないな。ソロなら無撃でいいしマルチでサポするなら他の麻痺ハンマーの方が良い気がする・・ -
107
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-25 18:41
ID:/Rr3jbxI
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覚醒アルタミラにはロマン感じるけど覚醒・匠・切れ味維持スキル全部積もうとするとかなり重いから麻痺ハンマーは全部切れるバインドコフィン使ってるよ
KO術5・麻痺強化4・怯み軽減3積んで頭に溜め3クラッチコンボやりまくってたらモンスターがなんか惨いことになってた -
108
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-25 20:24
ID:19l7x/kc
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デバフ型装備として色々試してみたけどゴルルナ4ゾラ腕のニュクスハンマーが面白かったな
(見切7加護5睡眠4体力3超心3弱特3怯み2KO1飛燕1滑走1奪気1+装衣奪気2)
ディアブロ3アーティア2も試したけど極意積むほどまで必要かなって感じはした
>>105じゃ過剰じゃない程度にとは言ったけどゴリゴリ属性積んでくスタイルも面白いね実用性はともかくズーニーテイルで真特殊会心やっても頭おかしいことになった
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109
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-25 22:39
ID:xaM5bs2Y
[編集]
ただでさえワールド後期に皇金麻痺の登場で立つ瀬が無かったボルボロスハンマー
アイスボーンになってもアルタミラという超えられそうにない壁があっていよいよ絶滅かね… -
110
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-11 17:44
ID:9tbLN6pE
とりあえず1つ作りたいけどネギハンマーとイシュハンマーとティガハンマー、どれがいいだろ
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111
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-11 18:23
ID:DaOvpwUo
[編集]
達人芸すら要らないネギハンマーが一番自由度高いのでとりあえず一本ならど安定。火力特化でも攻撃と挑戦全盛りすれば遜色ないし。
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112
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-02 11:13
ID:yi0vtfBk
移動溜め3の回転攻撃いつやればいいのか分からない。普段差し込む時は溜め2や静止溜め3で相手が倒れた時は△連打。スタン時は〇連打って感じでやればいいの?
それと坂での攻撃も縦回転とジャンプ攻撃どっち優先すればいいのか迷う -
114
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-02 08:14
ID:EFAd77n2
コフィン闘技大会めんどくさすぎて作る気せんわ
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115
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-03 10:44
ID:lOfvBiCQ
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わいはな、ハンマーばっかり使うけど坂が嫌いや
なんやねんあの物理法則無視したぐるぐるーってだっさ
こんなくそ重たいもん上げられるかいぼけぇみたいな挙動がかっこいいんやんか
こちとらアッパー職人やりたくてハンマーやっとるんじゃ
ハンマーに汎用性はいらんからとことんピーキーにしてくれめんすというようなことを友人に言ったらただでさえハンデある武器なんだからDPS高める努力はしようなと叱られましたので今後は慎んで発言致したいと思います
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116
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-15 08:18
ID:ulr04mYM
オルムング装備を契機にハンマー装備組んでみたけど、今作では集中あった方がいいのかね?
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117
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-15 09:07
ID:jqhV7Jdw
[編集]
>>116
無いよりかはあった方がいい
ついでに個人的には耳栓もオススメ -
118
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-15 10:47
ID:dGIq0ppY
>>117
ある方がいいのね、サンクス
ちょっと装飾品見直してくる
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