武器防具掲示板 【MHWI】
【MHWI】大剣
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-08-21 17:19
ID:********
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大剣についての質問や話題はこちらで。
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2
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 18:41
ID:ZHd/nfwY
集中の効果がレベル1だと5%しか効果がなく、防具作るのを躊躇しています。
目に見えて効果でますか? -
3
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 20:26
ID:Jq34aW8g
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ないよりマシレベルかな
集中LV1防具を2か所にした場合LV2になったりするの?>>4お、ありがとう
前作みたいなステータス画面の存在がない?から防具組んでもスキルがどうなってるかわからんかった
今金いくら持ってるかもわからん -
4
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-29 21:13
ID:q.bW1O3w
なりますね(他のスキルがそうなので)
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5
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 18:35
ID:c7Q4LN.w
スキル合算はオプションボタンからステータス一覧?で右に表示されるのしかないですかね
お金は右上に出てるけど
丁度テレビのPS4表示が邪魔で見えないです -
6
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-30 18:37
ID:c7Q4LN.w
抜刀会心が確定会心から会心+100%になってるので
マイナス会心大剣は地雷ですか? -
7
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-02 03:41
ID:H0Apx8M6
タックル強すぎでは
抜刀大剣よりもいいかもしれない -
8
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-02 15:05
ID:l/CtWoL.
今作、抜刀溜め斬りが弱体化されたからソロなら集中よりも納刀術の方が使いやすい気がする。
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9
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-02 23:36
ID:Of4ZpL9g
縦斬り→強溜め斬りの溜めなし斬り→真溜め斬りと繋いだ方が、抜刀会心溜め3や、抜刀納刀を繰り返すよりダメージ効率が良さそうだ。
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10
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 18:10
ID:ATNK39cU
強溜め3より飛び込みなぎ払い溜め3のがモーション値高いから睡眠起こし真溜め3妥協するなら飛び込みなぎ払い溜め3オススメ
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11
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-05 11:05
ID:KlQ.wHv2
納刀術つけてもあんま速さ変わらないと思うけど必須でしょうか?
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12
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-05 14:01
ID:5Y5AFgJ.
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タックルや真溜めの実装で常時抜刀でも火力出るようになったし、他に付けたい(上げたい)スキルがない時に付ける程度でいいんじゃない。
攻撃面の補助なら高lv集中か汎用火力スキルを、防御面の補助なら防御及び属性or異常耐性スキルを積めばよさそう
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13
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-05 20:33
ID:RXrXn7g6
睡眠起こしの方法について追記
抜刀状態でターゲットに密着して背を向ける→納刀抜刀×3→ターゲットの方を向く→溜め切り強溜め切り真溜め切り
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14
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 10:22
ID:DdzicU1w
>>6
抜刀会心の会心+100%の仕様は前作から変わってないですね。
マイナス会心大剣が地雷なら当時抜刀アーティなんて流行りませんよ。 -
15
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 13:07
ID:kwY518NE
揃うのは大変だろうけど、超心珠+無撃珠+抜刀のカスタム3強賊竜剣の方が最強の様な気がする。60肉質に抜刀ため3で200+は出るよ。
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16
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 16:39
ID:Ck5sS9Ec
納刀術Lv3ならかなり使いやすくなるよ。1とか2だと微妙なところ
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17
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-07 18:47
ID:XOQop/U6
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結局やり込みは古竜だからネルギガ一本でOK?
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18
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-08 22:59
ID:f9RDE8tc
クロームレイザー2って弱いのかな?
見た目大好きだからつかいたいけど -
19
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 23:59
ID:4Z90YvYI
大剣は、抜刀会心と耳栓と納刀あれば何でもできる気がしてきた
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20
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-10 10:40
ID:0HLo9.Pw
>>17
物理も青ゲージも充分あるし、武器種別TAとかやらないなら滅鬼か憤怒作っとけば良い感じはあるなぁ -
21
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-10 18:10
ID:GpfPNghY
無属性強化と鈍器使い用は何使えば良いんだ
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22
名前:晩酌ハンター
投稿日:2018-02-11 02:34
ID:TjFx.7a2
大アギトだろ。リュウのアギトはまだ作って無い
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23
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 02:49
ID:lRz/ycjQ
溜め斬りで溜まった瞬間シャキンっと音が出るのはどういう条件なのでしょうか?
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24
名前:晩酌ハンター
投稿日:2018-02-11 09:46
ID:wheWxRGc
>>23
今回シャキン鳴る?しゃがむ瞬間がジャストで赤いオーラ纏う位しかわからないなぁ -
25
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-11 20:35
ID:XOQop/U6
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めでたくネルギガ大剣最終強化できたが他の大剣いらないな
古龍はもちろんレウス系ディア系でも龍属性使えるし雑魚モンスには物理推し、青斬れ味長いしほとんど研ぐ事無しに終わる
大剣はアーティ無いし他の作る意味無いな
ある意味面白くない -
26
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-12 11:54
ID:GpjsG4x6
確かに。
心眼の装飾品拾えたので匠モンストロを辞めた。
もうネルギガ一本でいいや。 -
27
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 00:34
ID:K0YP8HGY
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大剣ですると無属性強化の壊れ具合がよくわかるな
無属性大剣装備作れたからドドドクエで使ってるけど700~750ダメージ叩き出せて気持ちいいw
護石が集中だったからこれを攻撃にして攻撃7まで引き上げたら798ダメージまで行けた -
28
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 12:43
ID:OaAJ.3NU
↑に睡眠起こしの方法書いてあるけど、抜刀納刀とかせんでも
抜刀して標的に密着→後方ロリ→その場振り向き→縦斬り→強溜め→真・溜め
でおk -
29
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 15:48
ID:ohoLjnH2
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抜刀溜め3やってそのままコンボ決めようとしたら、溜め3当てた時点で予想外に吹っ飛んで、その後(たぶん真溜めは届くだろうと淡い期待)全部空振りって多くない?
俺だけ? -
30
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 12:32
ID:yAFCJpn.
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咆哮する奴に連続で最大溜めあてようとすると、必ずといっていいほどカウンター咆哮で止まるんで耳栓欲しいと思ったんは俺だけかな?
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31
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 15:22
ID:VmuctL6E
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耳栓つけたらもう手放せない
気絶無効も顔パンパン見たくないから外せない
ヴァルには瘴気耐性も外せない
よって攻撃スキル… -
32
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 17:58
ID:1Wo9a9Zo
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色々試してるけど大剣で耳栓は必須だなぁ
まずストレスが段違い
そして真貯め切りを当てるチャンスが多いから必然的にクリアタイムも縮まる
攻撃系や集中のスキルよりも必要だと思うわ -
33
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-15 11:20
ID:X1fTaO7w
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はやく武器コンテストにあったIMPACT 0721担がせて!
期待値は軽く1170以上は欲しいマジでここやらかすなよ辻本様 -
34
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-16 02:23
ID:6yNn5joc
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オススメに抜刀納刀挙げてるけどないわー…
通常溜め斬りなんて溜めるほどDPS下がるんだから、極力出さないでタックルを起点に動かないといけないのに… -
35
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-16 04:48
ID:HgYJUzO2
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モンスターが派手に動き回るせいで縦斬り1回当てて離脱することも多いし抜刀は必要
クシャなんて耳栓5つけててもWタックル真溜め当てるチャンスなんて墜落か頭ダウン時しかないしハメ専なら壁殴りDPS通りでいいから黙っとくよ
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36
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-16 09:10
ID:K0YP8HGY
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抜刀がいるかどうかは人によりけりじゃないかねぇ
早い相手とかクシャルみたいに近づきにくい相手にはそもそも大剣自体を担がないから俺は使わんな
てかクシャには耳栓より風圧完全無効がいるのでは? -
37
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-16 11:55
ID:03FN89io
プロハンターは全部タックルで無効化したりいなしたり移動したりするから耳栓も抜刀納刀もいれてないんだよね
自分は雑魚ハンターだから耳栓は外せない -
38
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 06:50
ID:7BigtOr2
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ストリートファイターのリュウの格好をした大剣使いが波動拳とかしてたんだけど、どのクエスト行けばその装備がもらえますか?
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39
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-17 09:20
ID:kSnaTzaw
[編集]
>>38リュウ装備はストファイ5のセーブデータある人限定で配信してるクエストで作れるようになる素材が出てくるのでは?
昇龍拳や波動拳に関してはpsストアで追加コンテンツとしてどちらも400円で買えるみたいです -
40
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 03:59
ID:BcaX2jeQ
クシャルは風圧無効にしてても風起こしと同時に咆哮するから耳栓も必須だよ。 クシャルセット効果だけじゃ全然楽にならない
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41
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-19 06:31
ID:7BigtOr2
[編集]
>>39
ありがとう、ゲーム内だけでてにはいると思ったら、金かける必用があるんですね
ネタ装備集めで遊ぼうと思いましたが、少し残念です -
43
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 15:32
ID:iZYiDqcU
[編集]
結局みんな大剣のスキル構成どうしてる?
俺は(古き良き) 抜刀技、集中、納刀、耳栓、あと気絶無効に弱点や超会心など適当に攻撃スキル
上見ると抜刀、集中は微妙、納刀もせず、タックルや距離積んで振り回していく感じ?
いっそオーグあたり担いでくのが正解?
真溜め当ててくのが一番火力出るし、抜刀溜め3とかモンスダウン時しか使わなくなったし、今悩み中 -
44
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-20 20:42
ID:INRauHGc
納刀の代わりに体術を入れてる。
基本は痛撃。抜刀技は相手次第。 -
45
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-21 08:14
ID:22pRmJ3.
[編集]
>>43
痛撃は前提として護石や珠で耳栓は変えてる。3で無効化なら護石だけ、咆哮無しの相手なら匠と超会心に振り直してる。抜刀技は2だけど装備発動以上には盛ってない。
痛撃、抜刀、集中、耳栓、納刀、研磨、剛刃で白ゲージ維持のモンストロ運用。最適解ではないと思うけど、これで歴戦周回してる。 -
46
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 00:32
ID:lWLM4BsQ
カスタム前提ならやっぱジャグラス一択かな?
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47
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 13:06
ID:c7GESkHo
ジャグラスのオススメカスタムってなんですか??
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48
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 13:46
ID:7BigtOr2
[編集]
>>46
カスタム攻撃二つ積めば、アギトと同じ攻撃力になるのか
スロットもジャグラスが上だし、無属性強化突っ込むならこっちか -
49
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-02 14:55
ID:F3wShBUY
[編集]
今って無属性大剣が主流なんかな?最近よくジャグラス担いでる人見るから自分も使ってみたけど、意外と青ゲージで肉質補正が等倍になることが多く感じた。白ゲージに慣れた弊害だろうか…
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50
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-02 18:50
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>49
今作はダメージ計算式変わったの?肉質補正が切れ味で変化することは今までなかったはずだけど>>51
ヒットストップの事言ってたのね
肉質表の数値の事かと勘違いしてた -
51
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-02 20:53
ID:F3wShBUY
[編集]
>>50
あ、そうなの?斬れ味×肉質だと思ってたわ。だからある程度の肉質も斬れ味上がればヒットストップ出るのかなと思ってたけど、そうじゃないのね? -
52
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-02 21:53
ID:dO88ezn2
[編集]
肉質補正の意味するところがヒットストップの有無なら斬れ味×肉質で正しい
肉質補正とはあまり言わない気がするけどヒットストップの有無とダメージへの補正は別問題
ダメージへの補正は斬れ味と肉質で独立項目の筈追記: 話がズレてたしクソレスじみてたので大幅に修正
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53
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-03 17:39
ID:WZQegbxs
[編集]
チャアクもスラアクもだけど、ブロス武器優遇され過ぎだろ!
無撃、攻撃レベル上げで、へたな大剣より表示攻撃力上じゃねーか!
おまけに匠積んだら切れ味白!
カプコンバカなの?ホント調整下手すぎだろ!大剣にもアーティください。
よろしくお願いします。 -
54
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-03 18:14
ID:5OrlIJIw
[編集]
>>53
いくら表示攻撃力高くても最終的にはモーション倍率がモノを言うから……(震え声) -
55
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-03 18:53
ID:/QoVjs5M
[編集]
大剣にはアギトがあるから………
-
56
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-07 06:32
ID:OCdqFOTg
[編集]
買ってしばらく経つけど
まだワールドの大剣に馴染めてないわ
どうやったらあんなに上手くタックル使いこなせるんや… -
57
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-07 09:45
ID:7BigtOr2
[編集]
>>56
過去作の癖が抜けてないのは仕方ない
ヒットアンドアウェイから少し外れて、下位クエで耳栓無しのソロすると慣れる
適当な闘技場で、武器出しっぱプレイもいいぞ
一瞬先だけのダメージより、数秒先にある3倍ぐらい狙えるようになる -
58
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-07 10:29
ID:OCdqFOTg
[編集]
>>57
ありがとう
練習して少しずつ慣らしていってみる -
59
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 00:30
ID:HpNtbq9Y
[編集]
質問だけど、スキル攻撃6 匠3 渾身3 超会心2 弱点特効2 見切り1 ひるみ軽減1 無属性強化1
このスキルでリュウノアギト装備(960)と、オオアギトⅡ攻撃強化2(960)とで攻撃力4の差が出るんだけど何故か解るエロい人お願いしますm(_ _)m
※因みにスキルが無属性強化のみだと同じ攻撃力。何故だ〜_(:3 」∠)_ -
60
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 00:58
ID:JpHTY8f6
[編集]
>>59
無属性強化はカスタム前の攻撃力に倍率がかかります。
素の攻撃力の10%増加。
なので、リュウノアギトは960*0.1=96増加
オオアギトは912*0.1=91.2増加あとは攻撃6で基礎攻撃力+18(大剣なら表示で86.4)
オオアギトの攻撃強化2は+10(表示で48.0)最後に合計すると
リュウノアギト960+96+86.4=1142.4
オオアギト912+91.2+86.4+48=1137.6
最後に出た数字を四捨五入で1142と1138で4差。 -
61
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 01:00
ID:JpHTY8f6
[編集]
>>59
と思ったけど無属性強化のみだと同じ攻撃力?俺の知識不足かもしれん -
62
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 01:10
ID:HpNtbq9Y
[編集]
>>61ありがとう。
では、両者同じ最大強化した場合、リュウノアギトが優位になる話かぁ。
でも、スキル無属性のみだと同じ、、、。
何故だ〜_(:3 」∠)_
*さらに、ステータス上だと、オオアギトⅡ1051 リュウノアギト1056
爪と護符に関係あるのかなぁ(^-^;。 -
63
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 01:23
ID:JpHTY8f6
[編集]
>>62
それって無属性強化のみの数値だよね?
リュウノアギト960+96=1056
オオアギト912+91.2+48=1051.2
で計算通りっぽいけど同じっていうのは? -
64
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 01:25
ID:HpNtbq9Y
[編集]
>>63箱閉じて、オプションボタン押した時に出るステータスでは、同じ攻撃力になるのね。
-
65
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 01:32
ID:JpHTY8f6
[編集]
>>64
ほんとだ、凄いためになる情報だった。ありがとう。答えはわからないままだけど。 -
66
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 01:33
ID:HpNtbq9Y
[編集]
>>65バグかなぁ(^^)
丸太叩いてみようかな(笑) -
67
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 01:57
ID:JpHTY8f6
[編集]
>>66
とりあえずいろいろ試したけど、箱で見るとカスタムのぶんは無属性強化乗らないけど、
オプションボタンで見るとカスタムの分も乗ってるね。
どっちが正しい数値なのかはわからないけど・・・ -
68
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 02:06
ID:HpNtbq9Y
[編集]
>>67
丸太叩いてみると、両者同じみたい。
攻撃珠1以上の差だから、しっかりしてもらいたいよね(^-^;。 -
69
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 02:12
ID:JpHTY8f6
[編集]
>>68
表示の攻撃力の差が4~5ほどなら基礎攻撃力は1くらいの差だから
基礎攻撃力1だとあんまり実感できない差しか出ないかもね。攻撃珠1個で基礎攻撃力3上がるから言うほどの差はないよ
-
70
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 10:05
ID:Klqh71f.
質問です
抜刀切り→タックル→真貯めの間に体の向きを調節することはできますか? -
71
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 11:53
ID:r6LLbP7Q
[編集]
>>70若干の調整は出来ると思う。
体感だと、20度程度動かせる様に感じるかな。
丸太だと、真ん中から端の範囲なイメージ。
人によって違いそうだね(^^) -
72
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-12 12:54
ID:1gLZK5VA
[編集]
>>70
左スティックだけだとあんまり変わらないけど、右スティックも使うと結構変えられる。
...気がする。 -
73
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 17:43
ID:UwLu2ZHk
[編集]
アプデで溜め斬りの威力buffされたけど集中はまだ必須ではない感じ?
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74
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 18:11
ID:YqKpRobM
[編集]
>>73
自分は一応作ってあるかな。ただ、攻撃スキル削るのが痛い。匠入れると更に削るからなぁ。
集中2が限界点だね。 -
75
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-22 21:12
ID:TpOXhv8o
[編集]
大剣検証
使用武器:ボーンブレイド
攻撃力480
切れ味黄色トレーニングルーム柱にて
武器だし縦切りダメージ23,24より柱の斬肉質50と仮定して以下の数値を出します。モーション値はダメージ×2しただけのガバ計算なので突っ込みどころまんさいなのであしからずため2:ダメージ37
モーション値74
ため3:ダメージ50、52
モーション値約100強ため1:ダメージ52,54
モーション値約104
強ため2:ダメージ74
モーション値148?
強ため3:ダメージ92,95
モーション値約184??真ため1:ダメージ142,146,150
モーション値約284???
真ため2:ダメージ169,174
モーション値約338????修正前に計るの忘れてたけど、強くなってるの?それ以前にため切りのため段階にモーション値上がる以外の威力補正とか設定されてましたっけ?
>>76
ありがとうございます、やっぱそんなもんですよね。てか、柱肉質80なのになんで縦切り24しかでんのやろ?今回も
ダメージ=モーション値×武器倍率×切れ味補正×スキル×当たり方?補正×肉質ですよね??
-
76
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-23 01:16
ID:JpHTY8f6
[編集]
>>75
柱80%で計算してます。
溜め2、70→77(上昇率10%)
溜め3、91→105(15%)
強溜め2 82→90(10%)
強溜め3 97→115(19%)
自前計算機で、アプデ前はほぼ正しい数値出せてたので多分こうです。
ちなみに真溜めは告知も無く自分ではダメージの変更も確認できませんでした。 -
77
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-24 17:11
ID:.hlaWe/M
[編集]
>>75
黄色なんだからそりゃ斬り方補正出るでしょ
まともに検証するなら斬れ味緑以上じゃないと -
78
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-24 21:13
ID:5MbpPwnc
[編集]
>>77
切れ味黄色で補正1倍じゃなかったでしたっけ?武器倍率1倍、切れ味1倍、スキル爪護符無しが一番計算簡単かなと思ってボーンブレイドチョイスしたんですけど、なんか根本から間違ってるみたいで、申し訳ない。大剣の切り方補正(正式名称忘れました)に切れ味が影響するようになってたの知りませんでした。今までだと、切れ味関係なく先端等倍、根元マイナス、中央1.05倍とかだったと思うんですが今作だと
切れ味に応じて変動するって感じですか?>>79
ありがとうございます!!なんか、中途半端な覚え方してたみたいで、恥ずかしい。 -
79
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-24 21:20
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>78
切り方補正はずっとある仕様だよ
近接武器全てにおいて切れ味が黄色以下の時、モーションの出始めと終わりに大きなマイナス補正がかかる(作品によって補正値は違うが半分くらいになると思っていい)この仕様があるから、当て方が悪いと期待値よりもかなり低い値が出てしまう
だから検証するときは切れ味が緑以上の方がいい -
80
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-24 22:05
ID:9rqNj18Q
[編集]
>>78
中央~先端で当てた時の中腹補正で1.03倍?がかかることあるけどそれと混同してしまってるのでは(過去では1.05倍だったけど今作どうも1.03倍らしいだからそれも入れると
モーション値×武器倍率×切れ味補正×中腹補正×スキル×切り方補正×肉質
のはず -
81
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 19:58
ID:ogVdtLXI
[編集]
大剣でタックル多様する場合
渾身は必要ある?それとも別のスキルに変えた方がいい? -
82
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 20:58
ID:TpOXhv8o
[編集]
>>81
使う武器とタックルの後どうするのかによる、回復カスタムいれて、タックル→真ため→体力回収みたいなごり押し戦法かつイビル大剣とかなら弱特、渾身で火力あげるのはありだと思う、自分は渾身込みのスキル構成くんでないから渾身のために何を犠牲にしてるかわからんけど、匠とか切っていれてるなら渾身はいらないんじゃない?ネギ大剣なら自由度高いからなにいれてもいいけど。とりあえずスキル構成と武器を晒すのです。>>83
ジャグラス大剣なら匠いらないし、それでいいんじゃない?バゼル、オーグの混成装備?穴に余裕あるならロマン求めて超会心3にしたいけど、何も入らなさそう。いっそ耳栓捨てて真のタックラー目指してもいいのよ!!>>85
そう考えると匠も悪くないですね、いちいち閃光して砥石使うのめんどくさいし。 -
83
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 21:50
ID:ogVdtLXI
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>>82
ジャグラス大剣に
スキルが耳栓5攻撃4弱特3挑戦者3渾身2超会心2無撃です>>84
弱特3書くの忘れてました>>82
ありがとうございます!
まだ完璧にタックルを使いこなせる訳ではないので
慣れれば耳栓抜きの装備に乗り替えようかと思います -
84
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-26 22:16
ID:HxRRsYBI
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>>83
素朴な疑問。
集中無しでスキルはそれで全部かな?
シュミってみたら・・・
耳栓5、攻撃4、挑戦者3、渾身①、超会心③、無撃、弱特③
まで付けれたけど・・・ -
85
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-27 17:58
ID:kG.4Gre.
ジャグラスに匠2で青50にしたらエリチェン閃光阻止による継続戦闘でも緑知らずで便利だけどね
-
86
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 00:54
ID:v0ZJ0yPc
武器のカスタム強化に程遠い(猛者剣こない;;)自分的には匠3と弱点特効3つけたアングイッシュの火力が凄く助かってる
歴戦ハザク15分ソロをそれなりに安定できてきた
ジョー大剣はかなり強い。同じ匠でもハザク剣より白が10長いのもとても大きいんで、自分は当分先でしょうがカスタムするなら
1スロと回復つけるのが安定でしょうか?自分のPSはゆうた亜種くらいな感じっす -
87
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 03:18
ID:kG.4Gre.
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変に攻撃力削って回復入れると回復型の無撃ジャグラスですら攻撃力1100くらいあってあんまり差が無くなるし
同じ火力特化でも攻撃5、弱特3、超会心3、納刀3、集中3、抜刀2、無撃
これに体力3or匠3選択まで可能なボルボシュレッダーが青切れ味で攻撃力1200
イビルにカスタム攻撃攻撃か攻撃会心で入れないといくら白切れ味でもDPMで観ると数値上でも運用面でも劣ってしまう
弱特3、超会心3、抜刀2、匠4、見切り7の弱特煙筒100%会心型だと1220〜1250の白切れ味 -
88
名前:名無しさん
投稿日:2018-03-30 07:03
ID:h9ZgutgQ
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>>86
自分は、回復会心にしようとしてるぞ。
ハザクは猫付きソロ10分以内に狩れる程度のPSだが、白ゲージ維持の方が結果早い感がある。
装備はハザク胴、腰、脚に眼帯、デスギア腕だったかな。腕はゼノと、バゼル仕様もある。
これに体力、回復量入れてるけど快適極まり無い。
ハザクブレスだけ気をつければひたすら真溜めループで終わるぞ。
猫はスズランとミツムシ。試してみてくれ。 -
89
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 08:56
ID:AeEBgVAQ
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どの武器でも職人的技術はあるけど、初心者に最適と言われる大剣のヒットアンドアウェの技術がモンハン屈指の高難度技術にしか思えないほど難しい。
-
90
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:03
ID:08avuioM
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>>89
納刀か回避距離つけると楽だよ
あとは攻撃した直後なら、真後ろに回避することもできるから、相手の様子を見つつローリングするのだ -
91
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-01 11:07
ID:h.YasIsQ
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>>89
初心者がヒット&アウェイを覚えるのに大剣が向いてるってだけで、大剣のヒット&アウェイ戦法を初心者でも簡単に極められる訳じゃないからね誘導や行動予測が必須な時点で十分な知識と戦術立案&実行能力が問われる変態武器(偏見)
-
92
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 10:57
ID:m3sLb1n.
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既存大剣終了のお知らせ
-
93
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 11:07
ID:UwLu2ZHk
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ジャグラスハッカー君長い間お勤めご苦労様でした。
-
94
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 15:01
ID:lBNhgINE
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火力盛々のジャグラスハッカーが
超会心すら付けてない072大剣と火力に差がなくて草
やっとジャグラスハッカーから卒業できる -
95
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 16:41
ID:N9zF98nk
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確認できてないですが、
デザイン武器どんな感じですか?追記
>>96>>97>>98さん
情報感謝です★( ̄- ̄)ゞちなみに
カスタムは会心会心と会心攻撃
どっちがいいですかね?追記
>>98さん
なるほど、複数作成で会心回復作ろう
思います!
ありがとうございました! -
96
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 17:47
ID:WuHZts7g
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>>95
結構やばいですね会心率ー15%という欠点はありますが
無属性・攻撃力ネギ大剣と同等・スロット1が2つ・白ゲ10がデフォルトで付いてるので匠2で完結
レア度7なので猛者で強化出来る&カスタムが2回出来るなので完全にとは言いませんがジャスラスハッカーの出番が減る可能性が高いでしょう
よほど高レベルのスロットを使うスキル構成が必要だったりとにかく回復特化にしたい場合を除けば
基本イベント大剣で事足りそうです。 -
97
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 18:37
ID:0Twqcia.
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>>95
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/contest/
観れるか? -
98
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 23:13
ID:WuHZts7g
[編集]
しばらくイベント大剣使ってみましたが強すぎて笑えますね、汎用性が高すぎるw
アクセそれほど必要な構成でなければジョー、それ以外は龍熱で全て事足りますね>>95
自分は回復会心でやってますね
もう一つは会心攻撃作ろうかなとは思ってますが
会心会心は予定にはないですね、正直勿体無いと思うので
そのどちらかに限るなら会心攻撃がいいかと>>99
どの箇所や装飾品使ってるのかわかりませんが入れ替え候補は半端な攻撃か見切りのどちらかかと
抜刀入れてるので抜刀切り中心に立ち回られてるのでしょうけど
いっそ抜刀抜いて集中特化型で集中3で回転効率を上げた状態にしてジョーと違う立ち回り用として使うのもアリかと・追記
なるほど・・・抜刀の会心は無くなってしまいますがこういうのはどうですかね
龍熱 攻撃×2
竜王 無撃
クシャナβ 痛撃
デスギアβ 超会×2
バゼルβ 見切り(渾身あれば渾身珠)
ジュラβ 見切り(上記同様)
耳栓護石これで 耳栓Lv5 攻撃Lv2 見切りLv2 弱点特効Lv3 超会心Lv2 無属性強化Lv1 匠Lv2 集中Lv3です
ジュラをオーグに変えれば集中は2になりますが渾身が付きますので珠があれば
合計で会心75%です、どちらにしてもどんな溜めでも高い会心と早い溜めが狙えるので中々強力かと -
99
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-06 23:45
ID:SsB0da3E
[編集]
高耳装備を考えてるんだが何かいいスキル構成ないですか?
とりあえず
耳栓5、弱特3、攻撃2、見切り2、超会心2、匠2、抜刀2、集中1、無属性強化で組んでます
会心・回復カスタムですちなみにジョー大剣で
耳栓5、見切り5、弱特3、匠3、集中2、抜刀2、超会心1
で使ってますどうもコンテスト大剣がしっくり来なくて
集中2に出来ればいいんですが、超会心1に落とすとほぼジョー大剣と同じになってしまう…>>98
竜熱 攻撃×2
頭 竜王 無撃
胴 プリケイド 超会×2
腕 バゼルβ 短縮
腰 バゼルβ 痛撃
足 デスギア 達人×2
護石 耳栓
です
見切りを抜くと素が-5%
攻撃抜くとジョーと同等になるかなら旨味が…
抜刀会心に縛られてるみたいなので、抜いて他の方法で会心率あげれる装備考察してみます -
100
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-07 03:05
ID:h1bTTYVA
イベ大剣は無属性もいいが開放強すぎやね
火弱点相手だけだが開放使ったほうが強いね -
101
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-07 12:01
ID:7BigtOr2
[編集]
>>99
達人抜いて、攻撃4つにすれば会心十分なのでは -
102
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-07 13:06
ID:GvFzvowk
[編集]
攻撃2個しか持ってないんですよね…
今のところの理想はそれです -
103
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-07 19:12
ID:UwLu2ZHk
[編集]
>>99
耳栓Lv5 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv2 集中Lv2とかどうでしょう?、
抜刀大剣は今作そこまで強くないみたいなので渾身入れてみる方針で。 -
104
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-07 22:30
ID:SKNpQSx2
[編集]
イベ武器は耳栓5 気絶耐性3 見切り5 弱特3 集中3 匠2 超会心1 無属性強化で使ってるけどめちゃくちゃ強いわ
-
105
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 12:14
ID:u1WvzurA
[編集]
>>99
イベ武器の強みは素で白ゲージとLv1スロ2があることだと思うので、
ジョー大剣と差別化したいなら剛刃研磨おすすめです。
耳栓5 攻撃4 弱特3 無属性1 砥石3 剛刃1 集中3 LV1スロット3(汎用枠、体力・耐瘴・キノコなど)で使ってます。 -
106
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 12:23
ID:kG.4Gre.
[編集]
匠3で白40もあるのに剛刃ってまじかよ
デスギアか何か匠2ついてるパーツ採用するだけで白ゲ30だぞ? -
107
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 14:07
ID:qhVQvF6M
[編集]
大剣に剛刃研磨ってエアプ発言過ぎて草も生えんわ
-
108
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 14:23
ID:f8EfHppw
[編集]
匠でしか白でないジョー大剣と違って素白10出てるもんね
どうしてもジョー大剣差別化するなら剛刃つけたくなるよねわかるよぼくはクシャナ胴着ますね
>>109
タックルってモーションがありましてね… -
109
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 14:28
ID:GwcRfDL6
[編集]
大剣に剛刃はガードするなら必要なんだよなぁ…
まぁここにいる使い手はガードとか使うと地雷呼ばわりされそうだけど。
納刀遅いし回避後にガード回せるし、自分は採用してる
咆哮完全回避して楽に殴れるプロハンばかりではないんで… -
110
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 14:42
ID:Yf0LEl3U
[編集]
どの武器に対してもだが
自分に合ったスタイルで行くのが
一番(* ̄∇ ̄*)自分はコロリン→タックル→
強溜め→真溜めって流れを意識 -
111
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 16:31
ID:tZmT3p42
[編集]
咆哮に対するガードって切れ味消費しないんじゃなかったっけ
記憶違い?
起き上がりなんかの緊急避難にガードなら自分もよくやるけど
剛刃必要になるほどガードするのは立ち回りの見直し必要なんじゃないかな -
113
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 17:53
ID:AHZmUd1c
[編集]
砥石3剛刃は一般的には強いけど大剣ほど手数少ないなら匠2のが良さそう
と言うか1分で20以上殴るケースってなんだ?斜面か?デンプシーか?それこそ剛刃関係でスキル取られるぶんジャグラスで火力盛る方がマシになりそう
自分ならダマスク胴に研磨3つ+他防具lv2スロに剛刃使うなら、クシャナα胴+スロに痛撃or超心にしちゃうかなぁ -
114
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 18:48
ID:HxRRsYBI
[編集]
デンプシー&斜面なら集中いらなくね?
耳栓5 弱特3 無属性1 匠2 集中2 超会心3 レベル1×3
とかでいい気がする。剛刃いれるなら個人的に研磨より持続珠が便利すぎだと思う今日この頃。
-
115
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 21:41
ID:/RJkOP.c
[編集]
剛刃切れる度に研がないけんし、スロットも砥石×3・剛刃1と圧迫することを考えたら、匠2つけた方がいい
このスロット枠でどんだけスキルつけれることか
それに基本的に極力研がない構成の方が使い勝手がいい
まさかとは思うが剛刃だけしかつけてないとか言うなよ!
そもそも大剣と剛刃研磨の相性はそんなに高くないし
手数武器でこそ真価を発揮するスキルやし -
116
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-08 22:44
ID:DWN7C8c6
[編集]
竜熱装備は超会心2匠2集中3渾身3見切り6無撃に落ち着いた。
-
117
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-09 12:46
ID:CpCgLbPM
[編集]
使ってみた感じ、剛刃は悪くはなかったよ。
特別良くもなかったけど。
各々の好みでどうぞレベル。 -
118
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-12 00:55
ID:xlNY.1ig
[編集]
見た目いいなーと思って鋼翼作って、適当にスキル組んでよーし試し切りだーってイビル行ったら全然当たらねえ……こんなにリーチと当たり判定小さかったっけ……?
-
119
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-16 21:06
ID:Hdp15uz.
[編集]
なんで剛刃=研磨必須みたいになってるんやろw
キレアジでええやん(´・ω・`) -
120
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-16 21:47
ID:/IhYmXcg
[編集]
なんで大剣に剛刃付けるんやろw
匠でええやん(´・ω・`) -
121
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-16 21:56
ID:UwLu2ZHk
[編集]
そういやドスキレアジ使ってる奴っているのか?
-
122
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-17 03:51
ID:Hdp15uz.
[編集]
>>120
ソロでイベ大剣なら剛刃悪くないよ
匠無しで白のうちか青なってすぐでだいたい終わる
でもマルチじゃ匠の方が便利で付けてる(´・ω・`)>>121
TAする時だけ使ってる -
123
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-17 18:43
ID:EMr.jTt6
[編集]
匠か剛刃かで議論が分かれてますな
個人的に竜熱君の素白10を維持するために剛刃は微妙だと思うけどな。
剛刃の代わりにどんなスキル積むかにもよるけど、匠追加分の白ゲ合計30を一分で使いきるって流石に大剣の手数としては無駄が多過ぎでしょ。2秒に一回も斬りつけるか?デンプシー超特化でもなきゃそうはならんでしょ。
じゃあ効果持続とか砥石高速も併用しますってなるにしても流石に斬れ味に執着しすぎてて他のスキル疎かになると思うが。
万能じゃないとは言えタックルがあるから、剛刃で維持する必要があるほどガードを使いまくるのも考えにくい。まあスキルなんて個人の好みだから別に良いとは思うけど、わざわざ匠を捨ててまで剛刃で維持するのは非効率だとは思う。
-
124
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-17 23:06
ID:Swy79J3M
[編集]
別に議論してなくね?
どっちでもいい。好みでやればいい。
ただ、大剣=剛刃と相性悪い、と決めつけるのは良くないんじゃない?って話で。
どうしてそんなに否定したがるのか謎なんだけど。
各々がいいスキルだと思ったのを自由に付けりゃいい。
匠を剛刃にしたから地雷化した。迷惑だからやめろ。
ってレベルなら否定されても仕方ないと思うけどさ。 -
125
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-17 23:36
ID:GkL.iOuI
デスギア靴なんかで元々匠付けてて、なお2・3スロが1個余った時なら更に匠珠刺すより剛刃も面白いなと思った
流石に高速研磨まで入れて常時白維持を狙うならロマン溢れるなと思うけど -
126
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-18 09:25
ID:VbJtORIo
[編集]
大剣と剛刃は相性悪いぞ
ガンナー3種除いて笛の次か同等くらいには相性悪い
手数より溜めでダメージ出す武器に手数出す為のスキルが相性良いと思ってんの? -
127
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-18 10:30
ID:Fx6Cngw.
[編集]
相性が悪いのはわかってるけど匠無しで白ってのが重要
タイムアタックとかする人なら胴、足も攻撃スキル盛って2スロだけで剛刃付けるのも選択肢としてはあり
切れ味が落ちるまでに倒すって気持ちでやれば腕も上がるw -
128
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-18 10:36
ID:LkfOhStM
[編集]
剛刃の効果は1分間に出せる手数分だけ同色の斬れ味が伸びる
大剣の場合匠1なら好み、匠2よりは下なイメージかな
いつも移動ちょっと前に斬れ味落ちて気になるけどlv2スロしかない、フルチャ渾身挑戦者その他は好みでない、って場合くらいかな -
129
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-18 10:37
ID:xOEdJNwE
[編集]
アリかナシかで言えばイベント大剣使うならアリ。
でも特別良い訳ではない。
自分のプレイスキル、スタイル、手持ちの装飾品と相談。
以上終了。 -
130
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-18 16:14
ID:kG.4Gre.
剛刃を絶対視していたか使っている人が否定された気になって
何かしないとじっとして居られず思わず書きました感がありありで草 -
131
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-18 17:04
ID:xO1lETSY
[編集]
「白ゲ運用で砥石の使用回数を少なくする」のが目的なら
結局は剛刃の1分か1分半の間に何回攻撃してるかが注目されるよな
60回70回行ける片手ならともかく、匠2が競合相手になりやすい大剣で1分間に20も使うケースがね…
無理に付けた剛刃活かすためにガード連発するデンプシー使うってなら本末転倒 -
132
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-18 17:53
ID:mxMfs1Eo
[編集]
えっ まだ続けるの...?
-
133
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-18 20:53
ID:T1nh52R.
[編集]
ないない
笑われるからオススメはすんなよ -
134
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-18 22:30
ID:Swy79J3M
[編集]
はい、終了。
無駄な煽りとか荒しかよ。 -
135
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-18 23:51
ID:XFK8ao6w
[編集]
敵の動きみて懐入って攻撃終わるまでの手数が今作大剣は大体2回~4回かな、ダウン等のチャンスでも大抵真ループ1回で終わる。特殊な戦術な狩りでも無ければ切れ味は30、40あればさほど研ぎに困らないのが大剣の良い所。最初から白10あるイベ剣なら尚更クシャ胴かデス足か護石のどれか1つ採用するだけで十分、他にスキル回せるぜヤッターな訳で。そんな切れ味消費に相当恵まれてる大剣がわざわざ剛刃を匠抜いて採用って時点でん?って思ってしまう。匠5でさえ優秀なクシャ胴orデス足+護石で発動するんだから「匠5で白10しかつかないけど白維持すれば他の大剣より火力が出るピーキーな大剣」とかでやっと採用を考えるレベル。ポリシーがあって使ってるとかなら別にいいけど「どうですかね?」って言われて勧める事はない。ちゃんと剛刃使うなら研磨スキルorヒレとかもセットになるからお手軽でもないしあまり研がなくてよくなるスキルじゃなくて上手く研いでゲージ保護による継続火力を出していくスキルだからね
-
136
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 02:40
ID:zJqESkzY
[編集]
とりあえず剛刃の是非は置いといて、煽りに入ってる奴は頭冷やすべき
ちなみに俺は好みの問題で、匠5と剛刃両立させてる
スキル圧迫とか知らん
好みのスキル付けて何が悪いか -
137
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 04:57
ID:/Vk5ZCHQ
[編集]
まあぶっちゃけ大剣って穴レベル2のスキルは持て余し気味だから、選択肢としては多いにアリだと思う
最適解なんてどうせ弱特3超会3攻撃4とかなんだし、楽しんだもん勝ちだよ -
138
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 16:53
ID:vsBo/YKA
いや、それでも剛刃はない
-
139
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 17:07
ID:/Vk5ZCHQ
[編集]
>>138
使う人は使うんだし使わない人は使わないだけの事なんだから余計な火の粉振り撒くのほんと止めてくれないかな -
140
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 17:24
ID:VvhcK7rw
[編集]
しつこすぎワロタ
-
141
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 17:57
ID:zJqESkzY
[編集]
-
142
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 01:04
ID:XFK8ao6w
[編集]
この話はイベ大剣に剛刃をお勧めしたのに対して剛刃はどうなの?っていう話です。
個人の好みやエンジョイ系の話を持ち出されても別にそういう人はそれでいいし誰もそれを攻めてる話じゃないです。
後いる、いらないだけ言うのならただの煽りと変わらない上に何も解決しないのでやめましょう。
それに対して放置せずわざわざレスするのも荒らしと同じ結果になってるので一々かかわらずスルーしましょう。
後勝手に話題を自分の話に置き換えて感情的にあさっての話をするのもただの荒らしです。
ちゃんと理由を持って答えを示す気が無いなら黙っておきましょう、これが一番。 -
143
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 01:42
ID:0u2SfeXk
大剣に剛刃要らんやろやろw
-
144
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 02:14
ID:/Vk5ZCHQ
[編集]
そういや発掘大剣で何かいいの当てた人いる?
自分がクリア回数少ないだけかも知れないけど、レア6ですら避ける様に大剣自体当たらない惨状なもんでさ…>>145
龍脈石は普通に出てきてくれたからデマだと信じたいけど…
だとしたら大剣500↑、他多くて二桁以下な自分にはもう手遅れだぞ…>>146
悪くはないけど微妙な感じですな…
イベ大剣がなければリュウノアギト水属性互換でいいんだけど…>>147
物理も属性も激しく通るハザク辺りだったら、無属強よりも火力は出る
匠と覚醒が両方乗る神器マム腰のお陰で組みやすくなった事だし、イベ大剣であれば覚醒運用も普通に強い
追加実装組はマムのドロップは無さそうだから、当分攻撃力最強は竜熱とアングイッシュのツートップのままかな…? -
145
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 03:02
ID:zJqESkzY
[編集]
>>144
嘘か真か、ギルドカードでの仕様回数多き武器は当たりにくいという噂が…
斯く言う私もメインで使ってるガンスは一個も出ない>>142
多くの意見見る限り、「人に勧められる程は良くないが、選択肢の一つとしてはあり」って感じですね
一人?必死なのがいるみたいですがw -
146
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 11:05
ID:GkL.iOuI
>>144
レア8で攻撃912(水540)、会心0%、防御+20、3スロ×1のやつ引いたけどこれは流石にイベ大剣でいいかな… -
147
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 13:15
ID:HfnvYQHQ
大剣に剛刃とかいうパワーワード草
イベ大剣の属性値ヤバイけど属性解放つけて殴ったら無属性大剣より火力出るんか気になるわ
属性解放まで付けて属性で殴るより無属性のが良い気がするんだよなあ
イベ大剣の素の攻撃力が龍熱超えてたら属性解放しないで無属性として使っても良かったんだがな -
148
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 14:08
ID:zJqESkzY
[編集]
>>147
あまりのしつこさに「欲しいけど出ないから必死で否定してる」っていう、所謂「隣のブドウはすっぱい」状態なんじゃないかと思えてきたw日本語が理解出来てれば剛刃推してる人なんて居ないってわかるから、もう黙れ
-
149
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 14:38
ID:0gdXJy8I
[編集]
変なのに絡まれててかわいそう
4Gの時は属性700=倍率30相当って考え方もあったし
覚醒3でその属性が通る相手ならワンチャンあるんじゃないかな
無撃竜熱とは使い分けってなれば最高 -
150
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 20:19
ID:sorLBwR.
イベ大剣の下方修正って告知あったっけ?
下がったの覚醒属性だから大して影響無いけど -
151
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-20 21:31
ID:kG.4Gre.
伸びてて草
-
152
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-21 00:42
ID:ExmgRRbY
[編集]
>>150
うわ…3.01の修正内容ってそこだったのか
バランスブレイカーじゃないただの個性を殺したって事は、発掘武器に似た性能のがあるからなんだろうな
はいクソー(溜め息) -
153
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-21 08:36
ID:3FRl4Fnc
[編集]
マム防具のための調整やない?
苦もなく腰防具だけで属性解放2と匠2が同時につくのやばい
バランスブレーカーではないけど、スキルが組やすい上に属性510じゃね… -
154
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-21 09:28
ID:Swy79J3M
[編集]
>>153
どうやったら腰だけで匠2と解放2が付くの? -
155
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-21 11:06
ID:eixQWwhE
[編集]
いくら火510付いてもマム防具が優秀でも解放3が重すぎる上に物理偏重の大剣じゃ無撃のが軽くて強いのは目に見えてる
そんなことよりもサイレント(下方)修正を行ったという事実が重要だがこっちは大剣スレでする話じゃないな -
156
名前:nagito
投稿日:2018-04-21 12:05
ID:1U4qRDWs
[編集]
竜熱機関の火属性が310とかになってた。。。修正されてる。
-
157
名前:nagito
投稿日:2018-04-21 12:09
ID:1U4qRDWs
間違えた。竜熱機関改、240に修正されてる。。。
-
158
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-22 09:32
ID:X4w2ONKo
ガイラブレイズ屍套、レア7なら案外使えそうでは?
会心カスタムかければ、会心率20%なんで、渾身と合わせて50%。
何処を切っても弱点特効並の会心率と思えば、イビル大剣よりはダメージ稼げそう。
コンテスト大剣よりは…。
敵わないか…。 -
159
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-26 11:27
ID:nSny.kg6
[編集]
コンテスト大剣属性値復活w
-
160
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-26 23:01
ID:7cyn2a0I
[編集]
>>158
屍套はまだまともな龍属大剣作れてない俺にとって救世主
しばらくは対古龍にはこいつ担ぐ予定
龍封力考えると古龍に竜熱機関は何かとめんどいからなぁ -
161
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-03 16:41
ID:lH1fAJ..
ヴァルハザクに対して、ガイラブレイズ屍套を最大会心率96パーセントと超会心2構成と、属性解放龍熱大剣と無属龍熱大剣で挑んだが、討伐タイムはほぼ変わらず。
立ち回りの善し悪しはあるけど…。
快適さはやはり無属龍熱か…。
今作で、これ以上の武器出るんだろうか…。 -
162
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-03 21:52
ID:ZFuX.PDs
[編集]
>>161
マム大剣を色んな装備でシミュしたけど無撃竜熱は越えれんね。 -
163
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-04 02:59
ID:HpNtbq9Y
[編集]
>>162
マム大剣、何気に睡眠使えるぞい。寝たら睡眠爆破込みで良いダメじゃない?
真溜め当たると強烈。
まぁ、趣味ですがね(笑)。 -
164
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-04 16:28
ID:xGqIpBWs
デザコン大剣がかっこよ過ぎて大剣使い始めたのだけども、痛撃3渾身3無撃以外は何組んだら良いかな?
弱肉質限定で会心率が55って感じだけど、超会心付けるにはまだ早い会心率だよね。
攻撃に振った方がいい感じ?それとも耳栓付けて咆哮中に狙うか…
助けて先輩!! -
165
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-04 20:09
ID:99aE5TEU
[編集]
>>164
自分としては、攻撃4以上と匠2以上と集中2以上必須かなぁ。それで余ったら渾身って感じ。
後は抜刀系なのかタックルループ系なのかでスキルは変わると思う。
匠、弱特、超会心有れば後は好きに組んでも良いんでない?
いかに真溜め当てるかがキモだと思うよ(^^) -
166
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-05 22:46
ID:li8H/q4M
鋼翼なら足デスギアで匠は十分
ダマスク系を合わせれば集中とスロ穴を確保できていい感じ
耳栓はタックルあるから要らんって人もいるけどあると溜め当てるチャンス増えるしストレスフリーに戦えるから個人的にかなりオススメ
抜刀系も悪くないけどカプンコの陰謀で抜刀珠ないとスキル構築の幅がかなり狭まるから注意 -
167
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-06 00:41
ID:Swy79J3M
[編集]
抜刀珠いる?
ディアブロ頭かバゼル腕か石で2付ければ良くない?
抜刀と弱特+αで合計100%越えればいいと思ってるんだけど。 -
168
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-11 15:48
ID:wcbatm1Q
[編集]
対キリン装備でのスキル構成について質問があります。
使用武器は竜熱で属性解放で運用したいと思っています。
そこで「匠」「攻撃」「抜刀会心」「弱点特攻」「超会心」のスキルレベルの比率で迷っております。
1、匠3、弱点特攻3、抜刀会心3、超会心1
2、匠2、攻撃6、抜刀会心3、超会心2
3、匠2、攻撃6、抜刀会心2、弱点特攻2、超会心1
この3パターンならどれが期待値高いでしょうか?
主に抜刀攻撃で頭狙いですが、ダウン時はコンボも狙う。武器は会心率マイナス15。
とりあえず武器のカスタム強化はないものとします。
どなたかご教授お願いします。 -
169
名前:名無しさん🎵
投稿日:2018-05-11 17:25
ID:HxRRsYBI
[編集]
>>168
せっかくの属性解放なので・・・
匠2、弱特3、超会心3、属性解放3、火竜の奥義2(属性会心)、集中1
LV1スロが8個(見切り、攻撃、体力増強、雷耐性、麻痺耐性などお好みで♬)
なんてスキル構成はいかがでしょう?ちなみに雷耐性は14あります
質問の答えになってないですが、、、個人的に使っているキリン装備を晒してみました。
-
170
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-11 19:23
ID:Cn1GaiZk
[編集]
>>168
竜熱武器倍率210 白ゲージ補正1.32
左側は抜刀攻撃を頭に当てたとき、右側は抜刀以外を頭に当てたとき
①210×1.32×1.3=360.36 ・210×1.32×1.105=306.306
②228×1.32×1.315=395.7624 ・228×1.32×0.975=293.436
③228×1.32×1.24=373.1904 ・228×1.32×1.06=319.0176
②だと会心攻撃が抜刀に頼りきりなのでコンボの時に超会心が死にスキルになりますが、そのかわり抜刀攻撃では一番高くなります
③なら切れ味が①より10短い分期待値が高くなるようです -
171
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-11 20:14
ID:Swy79J3M
[編集]
>>170
斬れ味10の違いじゃなくて攻撃の有無と弱特2か3の違いじゃない?>>168
とりあえず、抜刀2、弱特3、攻撃4で弱点部位に抜刀攻撃時の会心率100%になるからそこ目指せばいいと思う。
それなら抜刀攻撃じゃなくても弱点部位なら会心率40%出るから超会心も生かしやすい。
クエの進行度、珠の充実度とか分かんないから参考程度に。 -
172
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-12 17:40
ID:IyOJK35A
初手抜刀を主軸に戦うなら離脱と次弾の高速化を兼ねて納刀2以上を付けろってなる
近接でキリン殴るならブロッサム一式から頭手足の内2パーツ差し替えで弱特3つければ
お手軽簡単に物防400付近と雷耐性35付近にもれなく納刀までついてくる舐めプセットできるよ -
173
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-14 15:07
ID:HpNtbq9Y
[編集]
キリンなら、自分は隻眼その他マムで竜熱覚醒かな。
雷耐性3で32になる。あとは超会心なり抜刀技なり匠なり集中なり好きにってのはどうでしょう?
自分は、強打と免疫で運用してます。 -
174
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-14 18:29
ID:wcbatm1Q
[編集]
168です。
170さんの回答かなり勉強になります。
かなり迷ったのですが結局以下の装備に落ち着きました。竜熱
レウスヘルムβ
マムガイラメイルβ
バゼルアームβ
マムガイラコイルα
キリンレガースβ
攻撃III属性解放3、攻撃6、抜刀会心3、匠2、気絶耐性3、
麻痺耐性3、体力増強2、超会心2苦渋の決断で弱点特攻外しました。168で書いてる2です。
全体を通してキリンが転倒する場面より抜刀攻撃で
頭狙う機会の方が圧倒的に多いと判断しました。皆さんコメントありがとうございます。
-
175
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-14 18:43
ID:wcbatm1Q
[編集]
>>172
168です。
納刀って必須ですかね?
個人的な意見ですが、対キリンで抜刀攻撃主軸に戦う場合
攻撃して納刀してすぐ攻撃っていう場面なくないですか?
キリンもずっとその場で止まってるわけではないので。
抜刀攻撃→前転→納刀→追いかけて抜刀攻撃です。
もちろん納刀あった方がいいのはわかりますが、
他のスキル抑えてまで付けないかなぁと。そういう意味では砥石高速や早食いも立ち回り次第でなんとでもなるので
スキルに盛り込まないですね。 -
176
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-14 20:07
ID:Swy79J3M
[編集]
>>175
172じゃないけど。
抜刀攻撃→回避→納刀→すぐ抜刀攻撃はかなりの頻度であるよ。
回避優先にしてるとそうそうないけど、慣れれば攻撃チャンスは以外と多い。
この辺は各々のスタイル次第だから必須スキルじゃないけどね。
体力増強がいらなくなったら納刀付けてみるか、程度。 -
177
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-21 02:34
ID:HpNtbq9Y
[編集]
突然だが、歴代の武器で好きな見た目は何だった?
俺は封龍剣だなぁ。
にしても、過疎るの早くね?(笑) -
178
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-21 03:02
ID:Cn1GaiZk
[編集]
>>177
やっぱ炎剣リオレウスでしょ、P2Gのopが強く印象に残ってる
ネタ枠なら番傘だね、バサッて開くギミックに何故かハマったw -
179
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-21 07:27
ID:Swy79J3M
[編集]
>>177
天上天下無双刀
いつの間にか大剣じゃなくなってたけど... -
180
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-21 12:10
ID:HpNtbq9Y
[編集]
>>178>>179
コメサンキュ。ここのサイトの話題って意外に反映されてる気がするんだわ。建設的な意見は採用有ると思う。
でも、武器防具の見た目はワールドで一新して貰いたかったなぁ。武器の見た目装備もあってもいい気がする。 -
181
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-22 15:32
ID:wcbatm1Q
[編集]
>>177
Theアポカリプスかな。天空の剣感が好きだった。 -
182
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-03 20:21
ID:IawpzaJQ
[編集]
エンプレス実装されたから
鋼翼改オーグマムエンプエンプダンテで
攻撃7超会心3弱点特攻3渾身3匠3無撃にしてみたけど火力高くて満足
火力重視の大剣スキルってフルチャとか入ってくるのかな -
183
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-08 12:11
ID:wcbatm1Q
[編集]
あと火力スキルでは挑戦者とか力の解放ですかね。
会心率100%超えたら意味ないですが。
クエによってはナナで逆恨みとかも火力アップにつながりそうですね。 -
184
名前:名無しさん
投稿日:2018-06-08 13:07
ID:wcbatm1Q
[編集]
対歴戦王キリン装備を考えました。
生存スキルモリモリです。
ちなみにまだ歴戦王キリンとは戦ってません。エンプレスガレア・王妃〈根性〉(864、会心率20、爆破270、スロットLv2・Lv1)抜刀・耐麻
シャドウアイα(気絶耐性1、スロットLv1×3)耐雷耐雷耐雷
マムガイラメイルβ(気絶耐性2・超会心1、スロットLv3・Lv1)整備・耐麻
エンプレスアームα(広域2・爆破強化2、スロットLv3)耐麻
エンプレスコイルα(整備2・爆破強化1、スロットLv2・Lv1)抜刀・友愛
エンプレスグリーヴα(体力増強2・広域化2、スロットLv2・Lv1)心眼・体力
匠III<発動スキル>
気絶耐性3、麻痺耐性3、整備3、雷耐性3、体力増強3、爆破強化3、匠3、抜刀2、超会心1、心眼、根性、体力限界突破 -
185
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-17 17:42
ID:VORlunh6
マムの追加大剣は匠で白ゲなし?
-
186
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-18 13:51
ID:YKsRHztg
マムの新武器、匠かけても白なしですか…
もし白が匠1から出るような武器なら鋼翼と二分できそうだったのに…
マム周回やめよう…。 -
187
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-22 20:57
ID:AU6atQ7Q
>>186
匠切れて他のスキル盛れるから普通にありだと思うけどなぁ -
188
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-22 23:49
ID:jqhV7Jdw
[編集]
>>186
いっそ火力スキルを積みまくってみるのもまた一興ではないかね?
覚醒を発動させなければ無撃強化が乗るわけだし。 -
189
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-23 05:52
ID:BC.pXKMc
[編集]
無撃が乗るネギ剣と思えば使いようはあるのでは?
スロも3なので竜撃とはまた違った運用が出来ると思います
それに覚醒の雷の数値もとてつもなく高いので中々おもしろいのではないかと -
190
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-10 21:22
ID:fhJCdSHY
とっても初歩的な質問ですいませんが表に記載されている各武器についての2つの期待値の違いはどのようにして出てくるのでしょうか?
-
191
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-10 21:53
ID:XFK8ao6w
[編集]
>>190
何の事か思ってみてきたが多分切れ味でしょ、匠0と5で2つ作ってくれてるから -
192
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-10 22:16
ID:mvumQG.c
[編集]
>>190
上下で違う期待値になるのは斬れ味の色により補整が異なるためです
匠無しで青ゲージでは1.2倍匠を付けて白ゲージが出た場合は1.32倍になります -
193
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-11 09:36
ID:fhJCdSHY
なるほど1.1倍はそこから来るのですね.ありがとうございます!
-
194
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-21 21:32
ID:NB2f8ZOE
マムタロトの新鑑定大剣の掲載早くて助かります。
しかし、皇金大剣も鋼翼の地位を揺るがすことはないんですね。
マムタロトよ、早くイビル大剣や鋼翼を昇華させてくれ! -
195
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-24 19:01
ID:/9F/v2Xc
ああ!皇金の大剣溶山って、おそらくベースになったであろうマグダと全く違う性能だ!
仮にイビル大剣の鑑定武器が出たとしても、ベースのイビル大剣の様な強性能をしているとも限らない訳か…
いよいよマムに期待が出来ない… -
196
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-24 02:27
ID:2EMDEh3Q
無撃竜熱とマイナス会心放置のアングだったらやっぱ無撃竜熱のが強いよね…
アング担いで古龍相手にするならプラスにした方がやっぱりいいのか…
生存スキル切って火力盛りプレイとか俺には出来ねぇ… -
197
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-06 08:08
ID:62ADii8E
なるほど。マスターランク最初に作るであろう鉱石大剣が、火力、会心率、切れ味長さで竜熱を上回るか。
竜熱一強時代が終わった。 -
198
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-06 23:01
ID:kcAOaAxA
案の定ジャグラスハッカーが便利すぎる
序盤ですぐ最終強化までもってけるし -
199
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-07 00:30
ID:8qZybsVs
まじかーバフバロに派生しちゃった
-
200
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-07 07:47
ID:aDm9BhYU
ストーリー進行で素材揃ったからバフバロにしたけど、切れ味青だし強化先遠いしでクッソ微妙だったな
-
201
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-07 14:31
ID:8qZybsVs
バフバロからベリオあたりまでは使える感じだったな
-
202
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-08 00:52
ID:HvBKXIh6
相変わらず、ディノ防具にブラキ大剣が良さそうだな
-
203
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-09 20:02
ID:kI9Z4qlY
クリアまでジャグラスだった
-
204
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-09 20:14
ID:V4qubkM6
クリアしたらイヴェルカーナ大剣になった。
ネギ大剣はどうなるのか。 -
205
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-10 07:27
ID:IqsG9K9A
真溜め斬りから回避してなぎ払った後って強化撃ちできなくないですか?
-
206
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-11 02:37
ID:lw3ObQNk
[編集]
イヴェルの部位4つと他の部位1つ装備して抜刀するのが強いらしいけど、真溜め中心の立ち回りとどっちが良いんだろうか
-
207
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-11 16:51
ID:Jy4ggaxI
ベリオロスの大剣は何でこんなに期待値が高いのでしょうか?358もあるんですが。
-
208
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-11 17:02
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>207
1200×1.32×(0.25×0.35)/4.8=358.875会心率って知ってる?
-
209
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-12 01:35
ID:nhNJK5xE
[編集]
>>206
正直今作のモンスターは隙もほぼ潰されてるから、カーナ4部位に限っては抜刀中心の立ち回りは全然アリだと思う。 -
210
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-12 10:35
ID:prR1Y4aM
[編集]
今更抜刀大剣なんてゴミだろwwwwwwww
そう思ってた時期が俺にもありました
-
211
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-12 14:51
ID:Y7e.GXWw
>>208
はぁーーーなるほど会心率込みってことなのね!ありがとうプロハン様!! -
212
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-16 16:57
ID:GZq8Q7Nw
[編集]
http://mhwg.org/ida/242323.html
瞬間レイトウ本マグロの属性は690です -
213
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-17 12:44
ID:aln7R33g
[編集]
ここ見てカーナ4部位、属性大剣抜刀主体始めたけど強いわ
別に急いで倒そうとは思わなかったが15分以上かかってたモンスでも軒並み10分切り
耳栓体力早食いの楽ちん快適装備だけど、装備でついてくる攻撃スキルだけで充分いける -
214
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-17 21:05
ID:8Lg4.uFI
[編集]
カーナ4部位の属性抜刀大剣、ロマンもあっておもしろそうやな。
マグロから始めてみるか。 -
215
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-18 01:58
ID:KqgqgZiY
なんで、なんでイヤンガルルガの大剣がないんだ…XXとかにあったあの中華風の無双の夏候惇とかが振り回してそうなビジュアルのやつがなんでないんだ・・・
アプデで武器追加ワンチャンないかな?まだもってないけど汎用性と火力でネル大剣が頭抜けてるのより強くしろとはいわんから武器の追加してほしい。 -
216
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-18 03:06
ID:1hKX1sdg
[編集]
やっぱ大剣使うからには真溜めの超火力を求めたいってのもあるんだけど、カーナ4部位の依存性が中々に高くてやめられない
-
217
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-18 09:39
ID:3e1F3SVA
最終的には、銀レウス大剣やネルギガ大剣に落ち着くとは思うのですが、皆さんはその大剣までの繋ぎは何を担いでいますか?
因みに私は、無撃ヒドゥンブレイズ。
MR50過ぎから回復カスタムを付与できるレア10武器で、見切り7、攻撃4、会心カスタムで、会心率80%で運用している。 -
218
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-18 11:11
ID:eh/tKgqY
[編集]
ラスボス大剣で達人芸運用と流行りのカーナ抜刀運用してる
ティガ亜種やれるようになったら武器と防具変えるかもしれないけど -
219
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-19 02:22
ID:1q980I82
[編集]
ティガ亜種大剣はマイナス会心がなぁ・・・
-
220
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-19 13:03
ID:lpTGAmZs
ティガ亜種大剣は過去作の抜刀アーティみたいなポジションですかね。
カーナ一式装備での運用で活きそう。 -
221
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-19 15:14
ID:m9Iwnf/E
残念ながら過去作の抜刀アーティとは抜刀術の仕様が変わったんでダメなんじゃ(過去の抜刀術は抜刀攻撃の会心率を強制的に100%にする、対して今の抜刀術は抜刀攻撃時に会心率を+100%する)
なのでマイナス会心があるとその分引かれてこの場合だと抜刀術アリでも70%会心になる。
見切りや弱特入れるなら何とかなるけどスキル枠圧迫されちゃう -
222
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-19 17:53
ID:y8/JUGuU
んー、確かに。
ティガ亜種大剣を使うなら、ネギ大剣やラスボス大剣の方が、マイナス会心がなく、スロもあって扱い易いか。
ラスボス大剣作るかな・・・ -
223
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-20 11:30
ID:4/sGTOsU
[編集]
会心が高くてゲージもそこそこよくてスロ2がある銀レウス大剣が優秀すぎて他に変えられない
特に武器スロ2のおかげで抜刀大剣で使う抜刀技、集中を付けやすくてスキルの幅が広げれるから凄く助かる -
224
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-21 19:42
ID:DR.7.6ZU
[編集]
ラスボス大剣強いんだけど、カーナ抜刀装備だと匠でスキル圧迫されるのつらい
かと言ってティガ亜種の防具も結局スロットが少ないし…要約すると「つよいそうしょくひんください」
-
225
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-24 12:44
ID:NmvyWBco
導きの地で、大剣三人パーティーになったが、武器防具三者三様だった。
よきかなよきかな。 -
226
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-27 14:26
ID:7n5anvuo
ティガ亜武器は基礎攻撃力が300あればなぁ... 今のままだととてもじゃないがラスボスザルファなんかの紫組に太刀打ちできない
-
227
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-28 12:12
ID:xKvdAd8.
217の者です。MR100超えて、最終武器候補の選択に・・・
今まで苦楽を共にした無撃ヒドゥンブレイズから離れられない!
カスタム会心1回復2パーツ攻撃に5回、攻撃4見切り7で会心80%、それに抜刀会心1渾身2で大体会心100%。
これに超会心3で、特に弱点部位の少ない敵にはネギ大剣より火力が出る。 -
228
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-29 20:03
ID:8cURPY3U
[編集]
大剣って切り上げそんなに多用する武器なんですかね?
野良大剣がめっちゃ多用してきてウザイ -
229
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-30 15:28
ID:u6XV.hjQ
私は、本作では、切り上げは1%も使用しないですね。
真溜めに移行するために必要ないモーションですし、抜刀型なら抜刀コロリンが基本ですし。
にわか大剣使いでは? -
230
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-01 03:40
ID:gtId9diM
>>227 ネギ大剣で、抜刀2、渾身3に切り替えて(ヒドゥンブレイズの装備構成に入れていた匠と無撃を抜いて)柱を縦縦真溜めで比較すると、ざっくりで、
ネギ大剣は1600ダメから1950ダメ
ヒドゥンブレイズは1800ダメ
という感じです。
弱点特効を入れた装備構成であっても、弱点部位を叩けなければ恩恵は得られないので割愛。 -
231
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-02 15:27
ID:7Kao65Fo
[編集]
今作って、抜刀切りで怯んでモンス遠くに行っちゃって2撃目や真溜めあきらかに届かないって事多くない?
ひどいのは石ころ強化打ちで怯んで遠くに行っちゃうやつ
は?石ころで怯むなよ!だいたいこの新モーションのおかげで大剣強化されたってのに当てさせる気ねーのかよ!ってよくなる
頼むから、その場で怯みなさい -
232
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-02 16:22
ID:ku/sNdHs
[編集]
愚痴スレで「なんで(ひるみ軽減)つけない奴の為に立ち回り変えないといけないんだよ」なんて言ってる自称大剣使い君がいるんだけど、大剣で薙ぎ払い多用する立ち回りってどうなん?
俺が昔使ってた頃は切り上げに並んで使わない攻撃だったんだけど、今どうなのかワカランちん
野良マルチだと使ってる奴まず見ないし普通は立ち回りに影響するほど使わない・・・よね?
一応たまに大剣も使う身としては大剣メインの人の意見が聞きたいです -
233
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-02 17:47
ID:X79xxMKY
ワールドの時も基本タックルからの真溜め狙いで
アイスボーンになっても考える事は溜め斬り当てられるかどうか
薙ぎ払いなんて眼中にないよ -
234
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-03 00:51
ID:ku/sNdHs
[編集]
>>233
Thanks
やっぱり薙ぎ払いとかは使わなくてOKなんですね
知らない間に新しい運用法でも出来てたのかと思いました
回答ありがとうございました -
235
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-03 09:14
ID:TYMvGm1s
>>233>>234
普段拠点待機の野良しかキックしていない私でも、切り上げと薙ぎ払いを多用する大剣使いがいたらキックするかも。
あなたは大剣に向いていない,,,と。 -
237
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-03 14:05
ID:GwcRfDL6
[編集]
>>236
属性重視の立ち回りならば、そもそも大剣自体が選択肢から外れるのでは?
ボブは訝しんだ -
238
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-03 15:14
ID:SxNGZcf6
[編集]
ラヴィーナ4箇所抜刀が主流になりつつある昨今皆さんいかがお過ごしでしょうか。
私はラヴィーナ4箇所運用が好きではなくいろんな組み合わせでスキル構成を模索しています。
そこで皆様に質問です。
以下の立ち回りならどれが体感的に強いと感じますか?1、上記のようなラヴィーナ4箇所+αで主に抜刀攻撃からの納刀のくり返しの立ち回り。
2、ラヴィーナ2ヵ所のシリーズスキルと見切りや弱点特効組み合わせで抜刀じゃなくても会心が出せて属性も乗る立ち回り。
3、攻撃スキル盛って基礎攻撃力底上げして会心無視してゴリ押す立ち回り。もちろん体力増強3や気絶耐性とか各モンスターへの耐性スキルは盛った上で組む場合です。
私は攻撃5くらいにして抜刀会心と超会心のセットで抜刀攻撃も火力上げてコンボ時も少し火力上げるのが主流になってます。皆様のこだわりなどありますでしょうか?
-
239
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-04 00:11
ID:B3wVemE6
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>>238
得意な相手限定でディノ亜大剣に匠5達人芸見切り7弱特3挑戦1集中3超会心3で行くと真溜で4桁出て気持ちいいです
得意な相手以外はカーナ4部位抜刀運用かティガ亜3部位火力盛りを使ってます -
241
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-04 08:17
ID:PcD4I.rY
[編集]
火耐性付けて猫飯食えばええやん
まあ流石にナナ相手に相性の悪い大剣担ごうとは思わんが -
242
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-04 10:35
ID:7Kao65Fo
[編集]
俺はナナ防具揃えるため大剣で5頭狩ったぞ
満腹抜刀カーナ大剣でたったの30分で終わる
乙る事もそんなにない
えっ!30分て遅いの?
まぁ俺も二度と狩たくないが -
244
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-04 12:47
ID:SK1sZ8kw
属性耐性とか…耐属装衣着てどうぞ
-
245
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-04 14:20
ID:SxNGZcf6
[編集]
なんでもかんでもカーナ4部位使ってる人ってモンハンを楽しめてないなーって哀れんじゃう。
対モンスターごとに武器防具とスキル構成考えてセット作るのが楽しいのにね。
カーナ4部位なんかしちゃうとスキル構成めちゃんこ偏るで。 -
246
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-04 15:34
ID:iEDbYW3U
[編集]
まず早食いと回復量アップがいらんやろ
ショートカットで秘薬すぐ作れるんだし、今作はパチスロのやつで秘薬と栄養剤なんて腐るほど余るんだしなというかまず対モンスターごとの必須スキルなんて属性耐性ありゃ充分だしな
-
247
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-04 16:52
ID:SxNGZcf6
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>>246
耳栓の有無および大小、耐震の有無、使用する武器の匠の有無
さらには耐毒、耐睡眠、耐裂、耐瘴などの有無
これらの組み合わせで何通りもできるよ?火力スキルプラス属性耐性だけでやってける?
あなたは相当のプロハンだと思います。
もしくは咆哮や耐震くらいまくりで時間かけまくってるとかかな?なんしかスキル構成考えるのはモンハンの醍醐味。俺はね。
-
248
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-04 17:19
ID:U9QEZSoE
[編集]
耳栓ならまだ分かるが振動付きの攻撃多様してくる敵が何処に居るよ
そもそも歴戦古龍や一部の特殊個体以外を相手にするならスキルでの対策推奨レベルの相手なんてカガチ亜種とパオウルムー亜種ぐらいしか思い当たらないんだが
それに歴戦古龍が相手ならほとんどが属性攻撃主体だから属性耐性ぐらいしか対策スキルが見当たらんぞ
ナナは風圧あれば楽になるらしいが、そもそもあんなのを大剣でやろうとは思わんから知らんが -
249
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-04 17:31
ID:awZgurbU
[編集]
てかさ、言うてカーナ抜刀テンプレってネル大剣とか担ぐならそれなりに空きスロ余るよね。
それに火力なんかより生存云々と言う割に一丁前に匠付けてるってのがね。
そんなもん付けるならそりゃ尚更圧迫されるでしょうよ。 -
250
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-04 18:59
ID:SxNGZcf6
[編集]
>>248
耐震必要なのはいるでしょう。いなかったら耐震スキルの存在意義がない。
ラスボス、ガンキン、ジョー、来週来るラージャンには耐震積むね。
それとみんながみんな歴戦古龍とかを相手にしているわけじゃない。
俺はまだそこまでいってないんだわw>>249
火力なんかより生存なんてのは言ってない。各モンスターに最低限の対策は練るが火力も積む。
上にも書いたけどまだネル大剣とか作るとこまで行ってないんだわ。
だから匠付けて紫出したい武器もある。 -
251
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-04 19:24
ID:g5fIXrOQ
[編集]
>>250
ジョーやラスボス相手なら強いし耐震もあった方が楽かもしれないけど、ぶっちゃけそれでも乱用してくる訳でもないからね。
それに言い方が悪いかもしれないけど、流石にガンキンごときに耐震わざわざ付ける方がどうなの?って感じがする。
まず顎の叩きつけ攻撃自体予備動作が長いから簡単に対応できる上、距離離れて回避しても大剣で溜め3当てられるぐらいの隙はあるからね。それとカーナ4部位に大層偏見を持ってるようだけど、アレが流行った理由こそ生存目的のようなモノだからね。
過去作の大剣本来の立ち回りと使い勝手、それと今作のモンスの隙潰しやすばしっこさや高攻撃力に対応しやすいからこその抜刀テンプレなのに、それすらも否定ってもはや生存スキル以外何も付けるなと言ってるようなもんだし、それはそれで逆に問題あるように思えるよ。 -
252
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-05 00:13
ID:df6OXDzM
[編集]
大剣しか使わないのにカーナ4部位しか使わないってんなら分かる。
でも普通は相性で色んな武器使い分けるから、大剣でカーナ4部位オンリーはモンハン楽しんでない可哀そうとは思わん。
だって他の武器でも色々装備考えてるもの。
ただ貶したいだけのように思えるわ。 -
253
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-05 14:56
ID:lE/8dcH2
[編集]
カーナ使ってる人見るだけで哀れむとかモンハン以前に人生楽しめてないやん
立ち回りの幅を広げる代わりにスキルを縛るいわば耳栓耐震と付ける目的は変わらんのに
今作モンスターの隙少ないから抜刀の頻度高いしクラッチ攻撃も強化されるのにカーナ使わない人は哀れだわーとか普通思わないけど -
254
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-05 19:17
ID:B3wVemE6
[編集]
火力と生存性のバランスが問題
psある人は火力の比重高めて、ない人は生存性上げればいいし、テンプレが合わなければ装飾品や1部位差し替えたりすればいい
自分の身の丈にあったスキル構成を考えるのもモンハンの醍醐味の一つだと思います -
255
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-07 12:19
ID:pJBQclzA
火力求められて死なれるのは迷惑でしかないんだよなあ
全モンス共通で気絶無効、体力増加3はきっちりつけてもらいたいね
火力を求めるのはそれから -
256
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-11 08:54
ID:W5YUPSXs
[編集]
全モンス共通で気絶無効が必須・・・???
-
257
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-11 11:23
ID:U2DVEAKQ
気絶無効必須は意味分からんし、そもそもテオのブレス食らう前提おかしくね?
抜刀大剣なら正面じゃなくて横から頭狙うんだからブレス範囲外じゃろ
立ち回りが悪い人はどんだけ生存スキル盛ろうが乙るんだから火耐性くらいで防具下げるの筋違いだと思うわ -
258
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-11 11:37
ID:U2DVEAKQ
ついでにテンプレ装備使ってる人をモンハン楽しめてないとか自分の価値観押し付けんのは、視野狭窄の哀れな人って思われるからやめた方がええぞ
-
259
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-11 12:36
ID:ayYNOR22
まだ手に入れていないので、他サイトの情報を元にすると、ラージャン大剣、現状最強火力の一角に踊り出るんですかい。
匠白で、ネギ大剣より倍率抜き攻撃力30も上って。会心マイナス15パーセントとはいえ。
カスタム要素も含め導きの地行きかあ。 -
260
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-11 16:02
ID:saf.lbPY
大鬼金棒の期待値393はやばいな
-
261
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-11 16:40
ID:bIfQLVNE
地味にザルファも回復捨てたら会会会カスタムで20%+パーツ強化5%以上盛れるから達人芸で紫維持しやすくなってんな
-
262
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-11 17:07
ID:B3wVemE6
[編集]
他のスキルとカスタム、パーツ強化を考えないで物理だけみると
匠なし→ネギ
匠1〜4→ラージャン
匠5→ザルファ
が強い感じかな? -
263
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-11 17:55
ID:W5YUPSXs
[編集]
耐性飯という便利なものがあってだな・・・
ザルファの白でも無撃乗せてれば金棒より期待値上だから、金棒はスキルでどこまで補うかだね
<<白だと金棒のが上でしたスマソ
ザルファは変わらず切れ味キープのために達人芸と会心系で圧迫されるんで、金棒のほうが自由度は高くなるかな -
264
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-11 18:25
ID:B3wVemE6
[編集]
239のザルファ、無撃と体力増強3を書き忘れてたけど他の生存系積めないし
金棒なら達人芸なしで匠も下げてもいいし火力と生存系両立しやすいか
選択肢広がっていい感じですね -
265
名前:へっぽこ大剣使い
投稿日:2019-10-11 22:17
ID:/d9D7N3c
[編集]
そもそも皆様どうやって大剣と、スキル、モンスター、MRの釣り合い取って100以上まで駆け抜けましたか?
火力の足りない竜熱で無理して狩ってたけど時間効率の為にジャグラスへ
ストーリークリアまで鉄剣と上位装備で行くけどPS足らずで挫折、ドラケン→EXカイザー+不動
2回目の解放で回復が欲しくなり、ザルファに移行、装飾品の要求高い抜刀大剣に挫折
あと少しでMR100なんですが匠の御石作成→不動の回復カスタム→装飾品回収→各モンスターに合わせた耐性装備作成の予定なのですが…先達の方々はスタイルに合わせた装備で大剣背負ってらっしゃるのでしょうか?
抜刀大剣、達人芸大剣、様々ありますがソロからマルチ出るならやはりスタイルに合わせてPS上げるべきでしょうか?現状達人芸でずっと来てて不安になりまして…長文、駄文、変換ミス、失礼しました。
-
266
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-12 19:22
ID:upx5Solo
>>217>>227の者です。本編クリア後からずっとヒドゥンブレイズです。
レア10も捨てたものではないと思い続けてパーツ強化を重ね、カスタム強化を重ね。
今は回復1、会心3カスタム、パーツ強化攻撃6回。
見切り7と攻撃4で会心90%。
それに、弱点特効1と渾身1で会心100%を作り、超会心を最大限活かす。
あ、ネギ大剣やラージャン大剣もカスタムして持ってますよ。 -
267
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-12 19:38
ID:upx5Solo
連投すいません。
要は、人の進め方を真似するより、自分なりの方法を見つけて進める方が数倍楽しいということ。
因みに私は、100までは、ダマスクβダマスクαレックスロアαドーベルαガルルガβのレア11防具でかため、防具カスタムをかけて防御力1010、気絶無効という防御ガチガチ装備でしたね。 -
268
名前:へっぽこ大剣使い
投稿日:2019-10-14 00:01
ID:/d9D7N3c
[編集]
ご返答ありがとうございます!
おっしゃる通りだと思います、確かにたTAでも配信してるわけでもないから、自由きままに、ストレスフリーな自分に合わせたってのも良いですね!
自分は真溜めのモーションに惚れ込んで大剣使ってて、効率悪くても、時間かかっても4桁ダメージとヒットストップが楽しくて日々細々やってるので、励ましになりました!ありがとうございます!
自分の好きな大剣に、一本に、こんなに愛着をもって居る方いるのは…言葉が合ってるかわかりませんが感謝ですね、自分も自分だけの大剣見つけようと思います!
長文、駄文、失礼しました。 -
269
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-15 18:29
ID:w.xifCoE
[編集]
ラー大剣は会心率の問題もあるから抜刀で運用してるけど、快適かつ抜刀の火力もアホみたいに出るからたまらん
まあ野良で使うと哀れまれるらしいけど -
270
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-17 07:29
ID:OM4Fr13U
輝剣レウス大剣の達人芸超会心装備が出来て喜んで、ところ構わず持って行ったんだが、テオやナナの必殺技出される頻度上がっている・・・?
火属性だからか・・・?
事実なら無属性の方が汎用性が高いことになるが。 -
271
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-17 11:24
ID:SxNGZcf6
[編集]
>>270
レウス大剣でテオナナ行ってんの? -
272
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-17 12:47
ID:39vIEN/Y
断っておけば、普段はネギやザルファですよ?
達人芸装備は必然火耐性高く、水、氷耐性低くなりがちなので、試しに担いでみただけです。
火属性のモンスターに火属性武器担いでも、無属性武器と同じダメージが出るなら有りかもと思いましたが、ナナがばらまいた火にも影響あるように見えるし、デメリットがあると分かれば担ぎませんね。 -
274
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-17 16:30
ID:ku/sNdHs
[編集]
最適解以外マナー違反とか凄いアタマしてんなw
そう言うのは固定でやるもので、野良で求めるもんじゃあ無いよ -
275
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-17 17:32
ID:IATzpF72
>>270そりゃ単純に炎王夫妻の火纏いを止められてないからじゃないかね
火纏い最大且つ怒り状態からほぼ撃ってくるしの
マスターのナナは怒り状態でなくとも火纏い最大なら撃ってきたような気もするが -
276
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-17 17:46
ID:/mvCXXec
まぁ、仲間内での使用ですし、その時以来使っていませんしねぇ。
さすがに野良で地雷扱いされたくはないんで。
結論、レウス大剣に達人芸はいらないです。
クエストで一度も研がずに終わることは良かったのですが、白ゲージ超会心運用なら、達人芸不要だと気がつきました。
それこそ、ザルファやラージャン大剣など、匠によって強くなる武器で匠をギリギリまで削る時に使うのが望ましい。
ただ、私は耳栓で咆哮をチャンスタイムにしたいので、ザルファ達人芸最強論には賛同しかねます。 -
277
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-17 19:48
ID:df6OXDzM
[編集]
273はたぶんマナーって言いたいだけ。
最近覚えたんだろうねぇ。 -
278
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-17 20:09
ID:WeYYLX3w
[編集]
パス無しで必須だスキルだマナーだって叫んでる奴は大体アイメラとかいう荒らしだからほっときゃいいよ
-
279
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-18 09:17
ID:U2DVEAKQ
剥ぎ取りの邪魔しないのとキャンプ放置、味方をわざとぶっ飛ばさないのがマナー
-
280
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-18 09:36
ID:sB8B5oP2
>>275ご回答ありがとうございます。
なるほど、確かにテオナナにはネギ大剣を担いでいたことが多いので、そうかもしれません。
今度無属性で行ってみます。 -
281
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-18 10:03
ID:19l7x/kc
[編集]
纏い関連はともかくとしてナナは設置炎が火属性攻撃で激しくならなかったっけか
ガンスがそれでナナ実装初期に阿鼻叫喚だった気がするんだけど -
282
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-18 13:57
ID:SxNGZcf6
[編集]
ザルファに見切り7、匠5、弱特3、超会心3、無撃、達人芸あり
と
ヒドゥンに攻撃7、匠2、見切り7、弱特3、超会心3、無撃、達人芸なしどっちが強いですか?
ザクッとでいいです。皆さんの体感とかで。
まだMR80でネギ大剣持ってないです。 -
283
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-18 14:40
ID:19l7x/kc
[編集]
>>282
ざっと計算したけどザルファのが上
ナルガの会心が過剰だからその分を他スキルに回したり、MR100超えてカスタム拡張ガン積み出来るようになったら回復カスタム捨てればナルガのが上っぽい
でもザルファもまだ盛れるなこれ・・・ -
284
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-18 18:42
ID:fN2AxYQk
結局のところ、抜刀型でない限り、真溜め切りの二撃目で会心を出さないと、総合ダメージは伸びないよなー。
ついつい、会心率の高い武器に手が出る・・・ -
285
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-18 19:13
ID:SxNGZcf6
[編集]
282です。
>>283
回答ありがとうございます。
ナルガの会心が過剰というのはどういう意味でしょうか?
素の会心率25+見切り7の40%+弱点特効3で30%=95%
傷がついてれば115%で過剰ですね。
カスタムしまくれるようになったらスキル現状維持でナルガに攻撃積む予定です。ザルファまだ積めますがとりあえずナルガとの比較で一定条件というカタチで質問しました。
-
286
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-19 08:17
ID:bEh78vMY
[編集]
ならザルファにもっと積んだら比較の必要なくて解決じゃないの?
-
287
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-19 08:42
ID:/PYF3Vkk
質問なんだけどラージャンに対してカーナ4部位の抜刀大剣で行く場合本マグロとカーナだとどっちのが火力出る?
冰気錬成って属性値にものるらしからワンチャン本マグロありそうだと思うんだけども -
288
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-19 17:40
ID:uaacaaz6
[編集]
>>287
今作どうか分からんけど、ラージャンは昔から属性の通りは全体的に悪いから物理に寄ってる武器の方が有効と言われてるよね
コンスタントに頭狙えるならマグロでもいいけど、手数少ない抜刀メインの大剣だとやっぱ属性より物理な気がする -
289
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-20 22:23
ID:GAzeYtJc
[編集]
銀レウス大剣が快適すぎてやめられない
素の会心率が高いおかげで抜刀型でも真溜めで火力出しやすいしまあ担いで行ける相手は歴戦だとカーナとハザクぐらいしか居ないんだけども
-
290
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-07 23:32
ID:uArWo6r2
[編集]
鋼翼の強化先がチラ見えしてる
-
291
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-09 16:04
ID:MqS4Omgk
[編集]
銀翼の性能にがっかりしたけど、銀翼・改とかないかなー
-
292
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-09 17:23
ID:/vibqxD2
[編集]
無属性運用でも覚醒運用でも輝剣以下という悲しみ
-
293
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-09 19:55
ID:3Ue71J8c
一応紫のながらとゆう利点が・・・
-
294
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-09 21:21
ID:4XdJkRGk
いや、紫ゲージでも、レア12なら使わないな、銀翼。
これならレア10でやっと使えるレベル。
ラージャン大剣と同じような装備構成になるけど火力はラージャン大剣が勝つしなあ。
とりあえず、匠なしで達人芸で運用してみるか! -
295
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-09 21:41
ID:B3wVemE6
[編集]
同じ無属性達人芸だと見切り7弱特3超会心3集中3体力3無撃に
ザルファは匠5、銀翼は挑戦者5
にしてもザルファが上になるのかな?
匠切って達人芸するとマイナス会心がつらいし、レア度的にも伸び代が少ないし -
296
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-09 22:20
ID:9EIj/q5U
[編集]
挑戦者発動時だと攻撃力はザルファと並ぶけど、結局会心率や切れ味補正の差でザルファのが期待値は上だと思う
達人芸に拘らないのであればワンチャン越えるかもだけど、それならそれでラスボス大剣という選択肢もあるからねぇ… -
297
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-09 23:16
ID:B3wVemE6
[編集]
チャアクと比べるとまだいいけどアイスボーンでは使いにくそうか
ワールドでは世話になったが引き続きザルファ使うか -
298
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-10 02:42
ID:pg8ISrZA
最近よく耳にする「ハイブリッド」って何の事でしょうか?
-
299
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-10 12:53
ID:zaE8Qvfo
[編集]
>>298
カーナ4部位の抜刀装備に見切りと弱点特効を付けて、素の会心率が高いレウス大剣やナルガ大剣を使って抜刀以外に強溜めや真溜めでも会心を発動させるって感じの装備の事分かりにくかったらスマソ
-
300
名前:ぐる
投稿日:2019-11-10 22:09
ID:hKVLsfbI
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イベ大剣で溜め回転縦斬りで1065出た。適当に溜めやったら1400くらい出た。トレーニングの柱に。普通?つおい?
-
301
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-13 20:50
ID:E4rizrp.
>>300
答えにくいですが、ダメージで判断すると、溜め回転縦斬りが真溜め斬りのことで、適当に溜めが、縦斬り2回からの真溜めくらいでしょうか。
だとすれば、もっとダメージの出る武器がありますので、普通かつおいかで言えば普通。
クリア直後からMR50までの使用ならつおい部類では? -
302
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-19 02:13
ID:on0r0kUs
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大剣ニキー!
キミタチの大好きな抜刀溜めも真溜めも、すべからく味方に尻もちさせることわかってるかーーーい?
付けたいスキル減らして、怯み軽減付けて頑張ってマーーース!
とりあえず怯み軽減Lv1でいいやと思って付けたけど、尻もちだからLv3必要でしたーーっ!
3スロのわりと重いスキルを仕方なくつけてまーーーす!
大剣やめてって言ってるわけじゃあないよ、とりあえずこのことを知っておいてねぇーーーーっ!>>303どうぞ^^
>>304別に一回のクエで何十回もこかされてるわけじゃない。ただ、大剣はSAあるから羨ましいなって思ったの。こかし武器といったら太刀みたいなとこあるけど、それは目立ってるだけで、人が集まる弱点武器でちょっとずらせば他の人に当たらないのにお構いなしの人が多すぎたんや
-
303
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-19 13:06
ID:a2/ui9UE
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それじゃあ遠慮なく真溜めやらせてもらいまーす
-
304
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-19 13:52
ID:ku/sNdHs
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>>302
大剣って基本的に横範囲広い攻撃使わないのに巻き込まれるってどんな武器使ってどんな状況になってるのよ・・・
あと巻き込み巻き込まれは相身互いだから、恩着せがましく仕方なく付けてるって言うのは違うんじゃない?だが太刀、テメーは赦さん
>>302
やたら語尾を強調してるから、何度もやられて怒ってるのかと思ったw
当方ガンスメイン故に太刀の怯ませは結構イラついておりますので、大剣のSAは羨ましいんですよねぇ
太刀使い全員がそうじゃないってのは判ってるけど、気にしない奴らはどこに誰が居ようとお構いなしなんですもん・・・
あと私は大剣も使いますので、そちらはもう少し位置取り意識しながら使ってみますね(真溜めドォーン!>>305
ガンスが迷惑武器とか初めて聞いた
理由とその情報のソースを提示してくれ
出来ないなら妄言と判断する -
312
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-22 21:19
ID:HdA7O8pc
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ネタでディア三部位とベリオ二部位でKO極意とW抜刀術が発動する装備組んでみたけど、なかなか面白いな
ソロなら5,6回はスタンが取れる
まあスタンはハンマーやヘビィの方が強いんだけど、W抜刀楽しいよ! -
313
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-23 03:37
ID:19l7x/kc
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>>312
闘技大会ジンオウガがそんな装備だったけどくっそ楽しかったわ -
314
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-23 12:40
ID:HdA7O8pc
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>>313
ちなみに4スロと1スロがほとんどだから、良い複合珠がないと集中や匠が盛れないピーキーな構成
体力やら弱特やらも積むとなるとさらに装飾品に依存する事になる
武器もヒドゥンブレイズや滅鬼に限られてしまう
まぁ、ソロでロマン運用の域だね -
315
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-30 21:20
ID:8gYvx6gI
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グルンディングのデザインが好きでコイツを何とか実用レベルまで持っていきたいんだけど、やっぱり匠積んで紫ゲージ出して、抜刀100%カーナビルドになるのかな⁇ もちろん超会心も積む構成
龍だと滅鬼が注目されてるけど、グルンディングも会心率をどうにかすれば悪くないと思うんだ -
316
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-02 07:16
ID:FYQabx1c
>>315
気持ちは分かります。
しかしながら、レア12、スロ無し、会心マイナス30%は、匠で紫が出るくらいのメリットでは、ネギ大剣との差は埋まらないと思います。(属性は割愛。)
ラージャン大剣位の物理火力に変更されるような神アプデが来ない限り、ジョー大剣を運用するメリットがありません。
それでも扱うつもりならば、カーナビルドで、抜刀攻撃しかしない運用でしょうね。 -
317
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-02 08:14
ID:q3WEt1uU
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>>315
龍大剣はモンストロが好きでずっと愛用してる。
ガチガチに効率求めてもモンスの動き次第で変わっちゃう腕しかないし。 -
318
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-02 17:36
ID:j/sPCEn6
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315ですが、答えてくれたお二人ありがとう
自分は効率や火力よりも好きな見た目の武器を担ぎたい派なのでカーナビルドで運用してみたいと思います(マルチではおとなしく滅鬼担ぐけど)
モンストロもデザインカッコいいよね
今作のジョー武器はどれも会心が足を引っ張ってmhwの頃みたいに一択という状況ではなくなってしまったけど、抜刀術で何とか運用ができる大剣はやや恵まれてるかなと感じた -
319
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-06 12:59
ID:soKxV4VM
カスタム7回目に切れ味アップがある!
ヒドゥンブレイズにはこれにするか!
あとは、気になる今後のカスタム事情。
レア10は、カスタム枠満杯になったけど、レア11やレア12はまだ空欄がある。
今後もカスタム枠拡張あるのかなあ。 -
320
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-06 18:25
ID:UI9.AXpo
にしてもオウガ亜種武器は優秀だな…グルンディングの立つ瀬がない…
-
322
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-09 03:16
ID:2jFLzyjQ
すいません、今回のアプデで、パーツ強化に切れ味アップがありますが、ザルファの場合、紫10が20になるのですか?
それとも、青が伸びるのですか?
前者ならば、ザルファ達人芸デビューしようかと。 -
323
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-09 05:50
ID:19l7x/kc
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>>322
後者、素の斬れ味だけが左に10伸びずれる感じ
ザルファなら素青なのも匠5でようやく紫なのも変わらない -
324
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-09 07:04
ID:wK49rQ.Q
>>322
ご回答ありがとうございます。
なるほど、パーツ強化武器の中でも、素紫でないと恩恵が薄いですね。 -
325
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-13 12:25
ID:eMWBl5A6
既に覚醒武器製作にかかっているプロハン様、覚醒武器についてご教示を!
覚醒武器に回復効果を付与できますか?
カーナ装備のスキルや達人芸スキルはありましたかー?
また、大剣のみ付与できるようなスキルはありましたかー? -
326
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-13 12:39
ID:bnss4gUg
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相手をバカにした呼び方するような奴が答えて貰えると思ってんのか
>>325/327
知らずに使ってたのか
スマン、こいつは俺も悪かったな
紛らわしいかも知れないけど、「プロハン」に「様」付けると慇懃無礼な言い回しの蔑称なるんだ
俺みたいなのに絡まれたら面倒なんで気を付けてくれ -
327
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-13 13:13
ID:fui0VCRc
敬承の意味で使ったつもりでしたが、失礼しました。
「プロハン様」が軽蔑用語とは。 -
328
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-13 21:19
ID:2ab68SpE
そこそこやったものですがシリーズスキルはムフェト以外全部ありそうですね
カーナとテオはレア4でした,回復はカスタム強化でいけますね
武器固有の強化はガンナー系以外は確認できなかったです -
329
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-13 23:36
ID:4ItsZev.
>>328様、ありがとうございます!
・・・所用で、しばらくモンハンが出来ないもので、サイト見ながらウズウズしています。
覚醒武器、カスタムできてしまうんですね。
無覚醒でもほどほどスペックあるのに・・・ -
330
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-15 21:37
ID:7Bdi9nJg
覚醒武器は強化次第で確かに強いですけど、龍属性に限って言えば、ゼノ大剣でも実用充分ですよね?
覚醒武器換算
会心6、攻撃5、スロ、状態異常も高レアの覚醒相当ですから。 -
331
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-16 00:33
ID:DyncBjiw
[編集]
実用性でいうなら龍に限らず生産武器でいい。覚醒武器じゃなきゃ厳しいような強敵なんて存在しないんだから。
最大限に強化した覚醒武器を使うことで既存の武器よりごく僅かにクリアタイムが縮まる程度なんだからTA勢でもない限りそんな必死になる必要はない -
332
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-16 09:51
ID:P6Hl1gqg
なるほど、某スレでは、人権武器とまで言われていましたが、覚醒武器と生産武器の性能差はそう言われるまでではないですよね。
ありがとうございます。
お陰で、覚醒武器制作地獄から脱出できます。
爆破は作ったんで、あとは毒くらい作って周回終了にします。 -
333
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-17 12:34
ID:GbAF7zR.
>>326様、ご丁寧にありがとうございます。
気をつけます! -
334
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-17 16:11
ID:VUQb.nOw
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もうやることなくて飽きてきてる勢にとっては覚醒武器カスタムはエンドコンテンツなんだと思う。
使うシーンに合わせて生産武器よりも少し強い覚醒武器に仕上げるのに時間を費やすのが楽しい。+導き睡眠用はニュルクより眠らせやすくて火力出る覚醒睡眠作れるかなーとか。
ラージャン用にカーナスキル付きの覚醒氷で錬成スキルどんなの組めるかなーとか。考えだしたら夜しか眠れんぜ!!
-
335
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-17 16:31
ID:VToArsqY
[編集]
冰気大剣だとテオナナに弱いけどネロカーナには強い
達人芸大剣だとネロカーナ弱いけどテオナナには強い大剣テンプレって互いにバランスが取れてるよな
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336
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-17 21:28
ID:o83MTt1I
[編集]
攻撃全振りでもザルファと違って匠積まなくいいし切れ味維持もできるし、色々ドーピングして攻撃上げるとそれはそれで楽しいし、爆破だとカイザーの爆破強化が死なないくていいけど、生産武器が死ぬのが悲しい
-
337
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-17 22:42
ID:df6OXDzM
[編集]
ムフェトの尻尾破壊用にカーナ4部位ってどう思う?
火耐性-10で耐火装衣着る予定。
ダメージ的には溜めなし抜刀で40くらいの差。
弱特入らないし抜刀術使うか。じゃあ冰気でよくね?
って思った結果なんだけど。 -
338
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-18 02:46
ID:KqgqgZiY
生産武器が死ぬのはどうかと思う。結局ジンオウガ亜種の大剣作ってしまったけど、龍属性で攻撃Ⅵと攻撃Ⅴを2つ切れ味Vを2つのムフェトが完全上位互換な上に現状の既存生産武器と圧倒的にレベルが違う。珠が揃っているのならゼノマーリク改は4スロが2つと差異をつける要素はあるけれど。ここまでぶっとんだものが来ると後に来る追加モンスの武器がインフレしてしまうのだろうか。竜熱一択からムフェト一択か、まぁ使わなきゃいいじゃんってだけかもだな。
ムフェト防具のシリーズスキルは面白いとは思ったかな、俺には使いこなせないから正しい批評はできそうにない。極論XXの武器のように誤差程度の差で見た目が違う程度の方が良かった気もする。まぁ重ね着のコレクション要素を推してくれるなら個人的にはいいかな。そういうの集めるの好きだし。
-
339
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-21 20:33
ID:lt5MVkX2
ムフェト装備に治癒を積んで、ムフェト5部位に治癒2、回避性能5か、(武器切れ味5、攻撃6555)ムフェト3部位に治癒3、耳栓5(武器切れ味5、攻撃655、会心5に痛撃1)で運用しているけど、充分実用的。
ただし、素早い的で空振りが多いなら厳しい。
イベクエのラージャン2匹ソロは死にかけた。 -
340
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-24 21:53
ID:BY1Uay7I
[編集]
マッスルボディ作るために抜刀大剣初めてさわったんですけど、ほんと楽でビックリした。武器とか立ち回りの相性ってやっぱり大事なんだって思えた。大剣は触ってこなかったけど挑戦してみますわ
>>341
そうとは知らず、すみませんでした。PSplusにも加入出来ない文無しなので、マルチの環境が解らず使いやすいとあったので書いてしまいました。これから他の立ち回りも勉強します。>>342
ネット環境はありますのでそういったものには参加できてます。一緒にやる友人がいないので加入してません。嘘をつきました……すみません -
342
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-26 15:26
ID:X2L.H/jA
>>340
PS plusにも加入出来ない文無しなのにイベクエできるのか…どんな裏技や? -
343
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-28 19:42
ID:gubDk5zc
[編集]
>>340
いや、ラヴィーナ4部位(覚醒武器で3部位か)で、対ラージャンならありだと思うけどなあ、抜刀。
>>341
地雷なの?
むしろ、あなたの考える最適装備を教えてほしい。 -
344
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-02 16:24
ID:j9yeAvc6
>>342
PSplus加入はマルチプレイの条件なだけで、未加入でもソロでDLCやイベントプレイできるで -
345
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-02 23:14
ID:VeCwLEyU
[編集]
今、サブキャラを作るとサクサク進める武器があって、また違う楽しみ方が出来るな。
ストーリークリア直後からムフェト周回して、マスターランク100にならないと手に入らないネギ大剣の上位互換である覚醒大剣をマスターランク30前後で手に入れられる。 -
346
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-05 17:52
ID:UozBy/G2
大剣でマルチ行くと、睡眠に爆弾置いて「さぁ出番です」とばかりにこっち見る人多いよね~
その節は、強化撃ち真溜めしちゃって申し訳ない -
347
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-27 00:57
ID:BLfA2j7w
ギルドパレス武器、最終強化の時期が遅すぎて、使えるタイミングが思いつかない!
そもそもの性能も獄狼武器に負けるし。
大剣の見た目はカッコいいのに。 -
348
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 06:44
ID:2ptNrQWI
臨界ブラキ大剣、やっと使えそうな生産武器が来たなあ。
ただ、トータルでは覚醒武器の方が使い易そう。 -
349
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 07:30
ID:19l7x/kc
[編集]
>>348
補助スキルほぼ切り捨てて達人芸火力ガン積みにすると赤龍大剣超えるっぽい
(覚醒能力攻撃Vの倍率がビッミョーに低い事、スロットが追加で3ついてる事が原因)
まぁ言うように使い勝手は赤龍のがかなり良いけど 補助どころかラヴィ採用ハイブリッドも出来なくなるわけだし -
350
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-26 12:55
ID:nMqv5QZU
>>349
なるほど!
条件次第で臨界ブラキ大剣を担ぐことは有りですね!
因みに私は、今まで覚醒大剣を切れ味5会心5攻撃655で、カスタムや防具のスキルと合わせて会心率70%、耳栓、弱特3、力の解放3運用でしたが、臨界ブラキ大剣に変え、龍紋3部位で会心20%底上げして、会心75%と弱特3、力の解放3運用しています。
自傷ダメージ痛いけど・・・ -
351
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-26 15:27
ID:VUQb.nOw
[編集]
>>350
臨界ブラキ大剣は達人芸なしだと切れ味維持厳しくないですか? -
352
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-26 17:15
ID:hpnXxzNI
[編集]
達人芸運用前提の話だけど、ぶっちゃけ言うとブラキ大剣と覚醒能力に達人芸入れたムフェト大剣との間にそんなにスキル積めやすさの差は無かったりする
個人的にはムフェト大剣に中途半端に切れ味とか攻撃とか盛って火力上げようとするよりかはブラキ大剣使う方が良いようにも感じる
というか見た目良いしブラキ大剣使いたい -
353
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-26 17:54
ID:19l7x/kc
[編集]
>>352
どっかの武器スレで書いた(どこか忘れた)けど覚醒能力に炎王龍入れるのは「他3セット系、赤龍などとどうしても併用したい」場合以外基本勿体ないよ
カイザー1部位(スキル4つ分程度)浮くのと引き換えに6スキル分の部位採用出来たとしてそれと引き換えに攻撃V(武器倍率10、大剣と鎚だと9)削れるわけだから、
スキル二つ分で倍率9or10盛り返すのがスロサイズとか考えると微妙
(大抵サイズ1のスロット二つ分とかの余裕が出来るわけだけど、じゃあ攻撃2積めた場合でも武器倍率+6、サイズ2のスロ2個だとして逆上でも無傷でも「条件付き+10」だから、武器に炎王龍つけた分を盛り返しにくい)>>350
>>351にも言われてるけど斬れ味維持しないと微妙よ 白まで含めた運用だとムフェトのが良いになるから紫維持運用は確定だと思う
達人芸よりは取り回し悪いけど、せっかくのブラキウム脚、αに砥石3ついてるから剛刃とかも面白い
今回追加された防具とかで4スロの空きが過剰すぎて盛るものも盛れない状況になるしα混ぜながらの構成も全然アリだと思う -
354
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-27 04:09
ID:wQ9RCvzs
[編集]
達人芸入りは何かしら対策スキル1個盛りたいなって時に使ってる
まあ多少攻撃スキルの枠も削られたりするけど -
355
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-07 18:59
ID:gz7Bs.Ss
なにーーーー!!
マスターマムタロトは、ガイラや皇金を強化だとーー!!
ガイラ雷も皇金雷も売ったよー(泣)
これから周回だー! -
356
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-07 19:13
ID:VR1xBRgU
[編集]
まあそう慌てなさんな
アプデで素材使ってガチャれるようになるから、行くなら錬金素材確保しつつ今取り戻せたらラッキーくらいで良いと思うぞ -
357
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-07 22:04
ID:wOrMF1mA
[編集]
嘘つけ絶対426種類+レア確率で闇ガチャになるゾ
-
358
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-09 07:10
ID:cp2YWE12
せめて、灼熱をおびた武器の錬金、願わくば皇金のみ排出やガイラレア8のみ排出の錬金を期待したい。
マムタロトの素材なら山ほどある。 -
359
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-14 12:45
ID:VRU6T1j2
[編集]
>>358
錬金に使うのはマスターの素材じゃね?
というか、ついこの間防具強化で金なくなった時に売ったんでそっちのほうが助かる -
360
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-23 14:58
ID:PU2RHvR.
あー。ガイラ雷は残念。
切れ味青のまま火力1440かあ。
パーツ強化可能だけど、論外だな。
皇金屍套は火力が半端の素白40くらいか。
匠乗らず、1416。会心20、龍510、龍封中、スロ小ひとつのまま、防御20。
こちらは、パーツ強化によって、覚醒武器龍より上かなぁ、くらい。
無撃は返り咲かない。 -
361
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-23 17:27
ID:PU2RHvR.
そして、皇金屍套の武器の見た目を怒ジョー大剣にして、破綻しないところが加点対象。
-
362
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-23 19:27
ID:PU2RHvR.
連投すいません。
不確か情報ですし、既に出ていたらすいません。
マムタロト武器、幾つか強化して、法則があるかもと。
強化はレベルアップで最大5まで。
1から2で、レア12になり、切れ味はその武器の最高値まで増加、武器倍率20、属性30、防御20増加。ガイラはEXマム防御スキル付与される。
3、4は、武器倍率20、属性30のみ増加。
4から5は、武器倍率30、属性60増加、カスタムとパーツ強化可能みたい。
スロットと会心率は変化しない。
だとすると、大剣は皇金屍套、というか、当たり武器以外価値なしとなりそう。 -
363
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-07 08:09
ID:H79PfPcE
ディベロッパーズダイアリーを見て・・・
アルバの大剣映っているやん!と思って性能見たけど、そのままだと皇金屍套の下位互換だよなぁ。
もう一段階強化可能で、臨界ブラキ並みの武器倍率に成ることを期待。 -
364
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-26 22:01
ID:pe1a0sCc
[編集]
アルバ大剣、切れ味紫が長いくらいしかメリットが感じない。
今、皇金屍套のパーツ強化を会心5%分、あと攻撃力、カスタム強化で会心、回復、属性。
武器の会心35%に見切り7、攻撃4以上、ムフェト3部位で、会心100%、超会心3、属性会心で運用しているからもあるが。
大剣は一撃会心が不発なだけでダメージ差が半端ないんで、武器の会心率0%でも(マイナス会心でなくても)運用が厳しく感じてしまう。 -
365
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-26 22:22
ID:/PYF3Vkk
大剣自体が属性乗りやすいモーション少ないから、抗菌なんかとかと比較するなら飛び込みなぎ払いのダメージで計算しないとダメでは
-
366
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-02 23:53
ID:SJjdvrUA
あー。
ブラックミラブレイドは歴戦王カーナ防具にでも使ってくれと。
文句無しの最強抜刀大剣になりうるでしょう。 -
367
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-03 19:02
ID:NVpeIE2Q
[編集]
ミラの防具で全極意解放されてるし、渾身5発動させれば普通の大剣としても使用できる
火力だけで言えば覚醒武器を凌いで現状最強かな -
368
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-04 11:59
ID:B3wVemE6
[編集]
攻撃2の装飾品2個あれば
攻撃見切り挑戦者7、超会心弱特集中フルチャ3、回避性能5、匠2+α
で会心カスタム1の傷あり弱点で95%行く
攻撃2が1つなら匠消える感じ
αの部分は攻撃複合2つと超心短縮無傷複合3つ
そして、抜刀術力に超越、防御も1100越え
眼は武器防具合わせて4個使うけど -
369
名前:名無しさん
投稿日:2020-12-11 09:50
ID:4v8/3YwE
ミラと砕光、どちらを使うか迷うなー。
ともに会心、非会心なら、ダメージはミラのほうが13%上。
でも、30%の確率で、(超会心含め)砕光の方が、23%ダメージが出る。
結論を言えば、弱特がのる部位が多いモンスターまたは、弱点部位を狙い続けられるプロパンならミラだろう。 -
370
名前:名無しさん
投稿日:2020-12-11 10:21
ID:4v8/3YwE
連投すいません。
大剣は溜め斬りでダメージが出せるか否かですし、ランスやガンランスなどの火力、会心率で優遇されているミラ武器とは違い、砕光や覚醒よりも、著しい火力向上とは言えないミラ大剣なので。
皆さんは現状どの大剣を主に使っていますか?
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