交流掲示板 【MHWI】
【VCなし・社会人限定】アダルトラウンジ 4ロビー目【現在、メンバー募集停止中】
募集ハンター:【募集停止中】 チャットの使用:【LINE・skype無し】
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1
名前:あるて
投稿日:2021-01-05 12:47
ID:NJ9PB6ew
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現在、サークルメンバーの募集停止中です
まずは↓のこのサークルの方針などを一度見てみてください
現在のメンバー構成については>>2を見てください
また、>>2に推奨事項も記載しているので、こちらも確認してください
【このサークルについて】
社会人限定で掲示板での交流を重視したサークルです
LINE、skypeは無し、VCもなしでゲーム内ではテキストチャットで頑張ります
この掲示板での情報交換、モンハン以外の雑談も大歓迎です
効率を求める人には不向きなサークルかと思います
また、装備構成を他の人に強要するのは禁止とします
アドバイスについては問題なしです 逆に1つの話題として盛り上がるのもアリです
入室前に掲示板に一言「インします」
退室後に掲示板に一言「落ちました」+労いの言葉やサークル部屋での感想など
サークル部屋に入った時はジェスチャーの「あいさつ」と一言を
基本的に1クエストごとにカウンター前に円になるように集まって軽く雑談などしてから次のクエストへという流れとなります
(導きの地については、様子を見て決めていこうと思っています)
誰かが退出する時はみんなでジェスチャーの「大きく手を振る」で送りましょう
サークル部屋に入った人は、誰でもいいので部屋番号の掲示板への書き込みをお願いします
リアルが忙しい、他のゲームにちょっと浮気を。。。というのも全然問題ないですが、その場合は一言連絡をお願いします
連絡なく長期(1か月以上)に渡って掲示板に書き込みがない場合、サークルから脱退させてもらう可能性もありますので、ご了承ください
前スレ
http://mhwbbs.com/thread/ca/new/103303.html
http://mhwbbs.com/thread/ca/new/103426.html
http://mhwbbs.com/thread/ca/new/103515.html
※サークル加入について
【このサークルについて】を熟読したうえで一言「読みました」と添えて以下の情報と近々でイン可能な日時、参加希望の書き込みをお願いします
[ハンドルネーム] 掲示板でのお名前 特に拘りがなければハンターネームと同じにしておくと覚えやすいかも
[ハンターネーム]
[HR/MR] 特にHR/MRの制限はありません
[プレイ可能時間帯]
[自己紹介]
サークルメンバーの管理人の誰かが書き込みを見て、承認を出します
誰かがサークル部屋にいる場合、部屋番号が書き込まれると思うので、その番号を入力して合流してください
そこで1日サークル体験してもらい、サークルの雰囲気など問題なければ再度、掲示板に参加の意思表明をお願いします
リーダー、サブリーダーが合流できた場合は1日体験の時にサークルカードを渡しておきますので、意思表明後にサークル加入してください
サークルカードを渡せなかった場合、後日リーダー、サブリーダーがご一緒したときにサークル加入手続きをします -
2
名前:あるて
投稿日:2021-01-05 12:48
ID:NJ9PB6ew
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【サークルメンバー】
アルテ(あるて) リーダー、管理人
morizo(morizo) サブリーダー、管理人
Nao(nao) 管理人
LIZ LISA(リサ) 管理人
rottoro♪♪♪(ろっとろ) 休狩中
ハギィ(ハギィ)
コアーズ(コアーズ)
ダイサク(DAISAKU)
tom!!(tom!! )
あに(あに)
べし(べし)
ビビにゃん(ビビにゃん)
don394258(どん)
カーティス(カーティス)
tochibibi(rochibibi)
敬省略
【推奨事項】
★その1★
このゲームのチャット周りは非常に残念な仕様になっています
以下、注意事項です
チャットウィンドウの上部に「チャット送信先」がありますが
①入室時のデフォルトは「拠点(クエスト参加者を除く)」となっています
!!!書いてある通り、クエスト中の人には届かないので注意!!!
②クエストを受けると「クエスト参加者」に勝手に切り替わります
!!!同じクエストに参加している人以外の集会所にいる人には届かないので注意!!!
③クエスト中に送信先を「集会エリア全体」にすることでクエスト参加者以外の人へ送信できます
ただし、オートワードとかも全体に送信されてしまうので若干注意
特に②がネックで、「クエスト参加者」送信になったままチャットしている人がいます
!!!入室の挨拶の時に、クエスト中の人がいる場合は送信先を「集会エリア全体」にしないと聞こえないので注意です!!!
★その2★
部屋単位で攻略するコンテンツ(上位マム、ムフェト)について
ある程度の人数(2パーティー、6人以上)が揃ってから攻略を開始することをお勧めします
・人数が多いほどスムーズに攻略できる
・初回参加報酬があり、できるだけ足並みを揃えた方がみんなが得をする -
3
名前:あるて
投稿日:2021-01-05 12:52
ID:NJ9PB6ew
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新スレ立てました
[ハンドルネーム] あるて
[自己紹介]
ライズもプレイ予定です
武器紹介動画の笛がかっこよすぎて何やってるかわからなwこちらのサイトでライズの交流掲示板ができ次第、スレ作成しますのでよろしくお願いしますね
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4
名前:ハギィ
投稿日:2021-01-10 13:52
ID:jPnwm6cg
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こんにちは!改めて自己紹介!
[ハンドルネーム] ハギィ
[自己紹介]
ライズでも双剣使い予定!
体験版プレイしましたが、ワールドでのクラッチ操作の癖が残ってるなぁ(;´・ω・) -
5
名前:あるて
投稿日:2021-01-10 21:06
ID:NJ9PB6ew
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みなさん、こんばんはー
久しぶりに部屋立てます
普通に狩りに行くもよし
雑談もよし、ライズ体験版もよしです>ハギィさん
体験版、どうだったでしょうか?
自分的には動きのベースはワールドなんだけど、なんか操作に違和感あります
なんか動きが硬い?
翔虫関連のおかげで移動の快適さが段違いですが、使いこなすの難しい。。。 -
6
名前:カーティス
投稿日:2021-01-10 22:23
ID:iPlILkSM
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[ハンドルネーム] カーティス
[ハンターネーム] カーティス
[HR/MR] 291/192
[プレイ可能時間帯] 21:00から23:00
[自己紹介]
ライズでも笛を使うのは確定なんですが、斬武器をどうするか悩み中です。よろしくお願いします。
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7
名前:あるて
投稿日:2021-01-10 23:27
ID:NJ9PB6ew
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部屋閉めました
>カーティスさん
自分も最初は笛で行こうかなと思ってます
サブ武器候補はランスガンスライトあたりかなぁ体験版では解放されていない要素がまだまだあるみたい
武器ごとに虫技1つと特定アクション2つを任意に切り替えるシステムがある模様
双剣だとクナイ刺して時間差でダメージ入れる虫技をジャンプ攻撃するような虫技に入れ替え可能らしい
アクションは突進連斬をジャンプ斬りみたいな攻撃と入れ替えるみたい(PV1でやってた技?)
もう1つは鬼人化の性能の変更で移動速度下がる代わりに鬼人回避に攻撃判定が付く。。。みたいな?あくまでリーク情報なので確定情報ではないですが
これまでに公開されたPVにあった虫技が体験版にはなかったり
PV3にあったガンスのブラストダッシュがない(これとは別にガンスは3つ目の虫技もPVであったので別アクションでは?と噂されていた)
と割と信憑性高そうな情報ですhttps://pastebin.com/G2AzXr4x
リーク情報では説明テキストだけなので実際にはどういう動きになるかわからないこと多いですが
立ち回りが大きく変わりそうなのでこれも楽しみですあと体験版のメニュー(一部使用できないですが)見る限り
ワールドアイスボーンにあったサークル的なものはなさそう
正式にこの辺りの情報が出てきたら、ここの運用方法考えないといけなさそうですね
部屋人数も16人なのか4人なのか不明ですしね。。。何はともあれ発売日が待ち遠しいですw
ではでは~
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8
名前:あに
投稿日:2021-01-11 11:07
ID:PGI4cYGA
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[ハンドルネーム] あに
[ハンターネーム] あに
[HR/MR] 999/999
[プレイ可能時間帯]
平日:21:00頃から23:00頃まで
休み前日: 21:00頃から気を失うまで
休日:空き時間は随時
[自己紹介]
元々メイン武器は特にありません。
使用回数1000回が武器を替える目安も変わりません。
体験版で、一通り、やってみていますが、
ライズでの武器もいまだ検討中です。
笛のハードルが下がったことが、寂しいです。
ここでは何故か笛の比率が高めなので、
多分、ここでは笛は使わない予定です。 -
9
名前:nao
投稿日:2021-01-11 16:13
ID:QPnE.yA6
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[ハンドルネーム] nao
[ハンターネーム] Nao
[HR/MR] HR999/MR999
[プレイ可能時間帯] 平日:21時~23時 休日:昼と夜
[自己紹介]
あるてさん新スレありがとうございます!
管理人の1人のnaoです!よろしくお願いします!
使用武器は片手以外は手をつけてますが、1番好きな武器と言われると一つでは選べませんが、チャアクと弓です!1つだけ選ぶのは難しいw
ではではよろしくお願いします! -
10
名前:nao
投稿日:2021-01-11 16:22
ID:QPnE.yA6
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こんにちはー!そしてかなりお久しぶりです😅
まずはアルテさん新スレの準備ありがとうございます。。
最近はドラマやアニメや漫画なんかを鑑賞しつつ、スマホのソシャゲに浮気してました😔パニシンググレイレイブンという崩壊3rdみたいなアクションゲーなのですが、なかなかエンドコンテンツが面白くてしばらく抜け出せそうにありません😅
原神もやろうと思いましたが、配信初日にあったあの問題が怖くて見送りました。。でもYoutubeなんかをみてるとほんと良くできてますし、オープンワールドであのフィールドのクオリティはすごいですよね!操作系も簡単そうですし、アクションは爽快感すごそう。ガチャの闇にハマらなければ楽しそうです。。💦で、モンハンライズはというと、まだ購入するかも微妙なとこですが、とりあえず体験版はいつもの通り、購入してからの楽しみをとっておきたい主義なので見送ります。まだプロコンも購入してないです😭
ここの掲示板はよくみてますので、またちょこちょこレスはしていきたいと思いますのでよろしくお願いしますm(._.)m -
11
名前:tochibibi
投稿日:2021-01-11 20:15
ID:bhbAOtxE
[編集]
[ハンドルネーム]tochibibi
[ハンターネーム]tochibibi
[HR/MR]
[プレイ可能時間帯]21:00-
[自己紹介]トチビビです!triGー4ー4GーXーWとプレイをしている、ほぼ笛使いです。
アルバで挫折して、まだミラに未挑戦のヘタレです。さて、とうとうヤフオクでSwitchを落札して、着々とRIZEの狩猟準備を初めている、今日この頃です。
最近は、原神ばかりなので、RIZE前に、アルバのリベンジとミラ討伐しないとなーと、おもってます。また、暇なとき、手伝って下さい。
よろしくお願いいたします(>ω<)/。・゜゜・ -
12
名前:morizo
投稿日:2021-01-11 22:08
ID:3WBgP4U6
[編集]
ハンドルネーム] morizo
[ハンターネーム] morizo
[HR/MR] HR999/MR938
[プレイ可能時間帯] 平日:2100~2230
休日:夜
[自己紹介]
モンハン好きでゲームはほぼ
モンハンしかやってません。
ライズも購入予定です。
プレイについては
よく殴ることに集中してし過ぎて
被弾して迷惑かけますw
生あたたか〜い目で見て
いただけるとうれしいです。 -
13
名前:ハギィ
投稿日:2021-01-12 23:14
ID:jPnwm6cg
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こんばんは!
>あるてさん
体験版の感想ですが、確かに違和感がある・・・んですが、
何だろう・・ですね(;´・ω・)
Switchだから?プロコンだから?(3,4か月前に買ったプロコンを体験版で初めて使いました(*´▽`*)
でもワールドベースなのですぐ慣れそうですねー
少なくとも、MHXX→ワールド レベルの操作感の違いはなさそう( ̄∇ ̄;)
翔蟲を自在に使うのも難しい感じがしましたが、これも慣れですよねとりあえずまだタマミツネのタマちゃんと戯れてないので、週末に挑戦しようかなと思います。
あと新要素の操竜の訓練クエもやってないので、そっちもかなー
新要素楽しいかなー(;´・ω・)それでは~
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14
名前:あるて
投稿日:2021-01-13 14:17
ID:bBsJY/fI
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みなさん、こんにちはー
>あにさん
確かにこのサークルは笛使用者多いですねw
体験版で各武器徐々に研究が進んで笛は真ん中やや上くらいの順位に収まってきたみたい
それでも過去作から見たら大躍進ですが。。。>なおさん
お久しぶりです
ソシャゲ(ガチャゲ)は前に歯止めが効かなくなって危機感あって手を出さないようにしてますw
原神とか非常に興味あるんですけどね>とちさん
スイッチ環境揃ったら是非体験版やりましょー
2/1までなのでまだまだ余裕ありますよ
ライズ笛はいろいろ言われていますが楽しいですよ!>モリゾーさん
そろそろ体験版触れたでしょうか?
極々一部を除いてどの武器もいろいろ変わっていて楽しいですよ!>ハギィさん
ミツネ異様に強く感じました
初級、上級の間に中級でレイアあたり欲しかったw
双剣は鬼人強化状態もパワーアップしてて鬼人回避復活してたり
X+A同時押しの乱舞も追加入力で鬼人化中の乱舞に引けを取らないといい感じです
L+Xのクナイ刺す虫技がリキャスト速いわりに結構な火力で強い。。。かな? -
15
名前:あるて
投稿日:2021-01-13 14:41
ID:bBsJY/fI
[編集]
コントローラなどの操作性中心に体験版プレイしての個人的感想
正直、標準コントローラ(JOYコン)でのプレイは厳しい印象
XYABボタンが小さく、押しミスや同時押し失敗が目立ちました
プロコンはかなりいい感じでした
PS4コンと十字キーとLスティックの位置が逆ですがこれは慣れるしかないかな?
カメラ操作にジャイロ機能を利用可能なのですが
オプションで細かく調整でき、自分にあった調整にするとガンナー系は非常に操作しやすくなる。。。かも
通常カメラをジャイロONにすると3D酔いしますw
ガンナーの照準操作のみジャイロにするのがベターかな?ライズはLZ、RZ(所謂Lトリガー、Rトリガー)とXYABボタンの同時押し操作が多いのですが
トリガー系特有の感覚が同時押しに不向きのため、個人的にはオプションでLとLZ、RとRZの入れ替えをおすすめします
(自分はワールドアイスボーンでもここはオプションで変更していた)総評としてプロコンなどコントローラあると便利かも
今は体験版プレイできるので一度プレイしてみて決めるといいかもですねUI関連はワールドベース
ただ、大型モンスのアイコンは右上へ
ワールドから追加されたショートカットもあり
あいぼーで追加されたショートカットからの一括調合がなぜか廃止されている。。。><
これは復活させてほしいので要望出そうかな~
調合リスト見ると栄養剤が廃止された?
落とし穴、シビレ罠、捕獲用麻酔玉も調合リストにない(落とし穴とシビレ罠自体はアイテムBOXに入っていた)
消臭玉と消散剤が復活
秘薬は調合素材が変わって持ち込み数減ったり
栄養剤ないのと合わせて体力上限アップ効果も消えていたりと微妙に弱体化
(もしかすると体力増強スキルも消えているかも?)
ポーチとアイテムBOXも変更あり
ワールドの消耗品、素材で別々になっていたのが旧作仕様に戻った
ワールドは消耗品ポーチ(24)、素材ポーチ(24)、弾ポーチ(16)だったが
ライズは持ち込みポーチ(24)、臨時ポーチ(16)、弾ポーチ(16)となった
素材(24)が臨時(16)と減ったように見えるけど
もともと素材を24種も取ることが少ないうえ、持ち込みと臨時ポーチには消耗品も素材も入れられるので
ワールドよりポーチの融通は効く感じですサークル関連のメニューがないのでもしかするとライズにはないのかも。。。
掲示板運用は正式にアナウンスがあったら考えます
マルチでメンバーリストを見ると8人くらい表示できそうな表示なので1部屋8人かも?
たぶんオフ限定と思うけど、ゲームの一時停止が可能
メニューから一時停止選択するか、HOMEボタン押してスイッチメニュー行くと一時停止できますオプションのCONTROLSにある「プレイヤーアクションの操作形態」をタイプ2にすると
携帯機時代(LRが1つしかなかった時代)の操作に近いものにできるけど
どうやら最適化できてなくて一部操作がおかしくなる模様
この設定はタイプ1のまま(ワールド準拠)から変えないことを強く推奨いろいろ挙げるときりがないのでここまでw
ではでは~ -
16
名前:morizo
投稿日:2021-01-15 23:25
ID:3WBgP4U6
[編集]
こんばんは!
ライズの武器一通り触ってみました。
>アルテさん
もうセーブデータ2回リセットしましたw
体力スキルが無さそうなのはやはりヒトダマドリでの強化があるからでしょうかね?
それって面倒w困った時のランスということでやっぱりランスに慣れておこうと触ってみましたが
これ、鉄蟲糸技で常に強化とタメなぎ払いでダメ稼がないと火力でないですねヽ(´o`;
薙ぎ払いはマルチではやっぱり尻餅かなぁ
それだと火力が....
鉄蟲糸技を狙うのは楽しいですが、、、
ハンマーはタメのタイプにより
グルグルを出さないようにできるのはありがたいですね
モンスターダウン時に鉄蟲糸技のインパクトクレーターを決めるとすごく気持ちよかったです。
太刀はほとんど操作変わらず快適に使えました。
兜割が鉄蟲糸技になったって感じですね。
大剣は鉄蟲糸技の強化納刀で絶えず
攻撃力上げ状態で立ち回るのでしょうね
鉄蟲糸技のハンティングエッジの
方は距離に慣れるまで時間がかかりそう
なかなか当たらないw
一番操作難だったのは
まぁもともと苦手なのもありますけど弓でした。
スタミナ管理がむずい、火力出ずらい
まぁ苦手ですからねw
使いづらくなったなぁと感じたのは虫棒です。
強襲ツキがなくなったのは、残念
使ってて一番面白かったのはなんと笛!
手数多いし、ダメもそれなり音符そろえるだけで演奏も兼ねてるから、わざわざ別個に演奏もする必要がないのがなによりもいい!
3色演奏の手数の多いことw
鉄蟲糸技のスライドビートで
モンスに素早く近づき攻撃できるのも快適ですね。
双剣はいつもながら小回り効いて使いやすかったかな
片手剣は
mhwiみたいに方向レバーで方向変えてあげれば
永遠と切ることができたあの仕様がどうやらなくなったらしくボタン連打してると盾コンまでいっちゃいます。
うーんこれは使いづらくなったかな。
鉄蟲糸技の飛影は大剣のと同じで距離感に慣れないと当たりづらいw
ガンスはあまり変化なかったかな
拡散型の竜杭砲に気絶値があるのはいいかも
スラアクはなかなか高出力状態にならならくて
びっくり。
どうやら斧強化をしないとなかなかならないらしい。
となると瓶の属性による高出力へのなり易さは撤廃されたのかなぁ?
ライトボウガンはやっぱり速射が気持ちよかったかな
鉄蟲糸技の有効な使い方がイマイチわからなかったから動画でもあさろうと思いますw
チャージアックスはGP使えれば楽しいでしょうね
タイミング良くボタン押すのが苦手な私にはちょっとねぇ
いつもはストーリークリアするまで
大剣が主でその後いろんな武器に手をだすのが
パターンでしたが今回は序盤から色んな武器を使ってみたいですね。
各種武器の操作感がmhwiがベースになってることもありすんなり使えるのも魅力ですね。
しかしタマミツネ
へんな動きばかりするから苦手です。
しかし当たり判定の範囲が大きい分タイミングさえ合えばほぼどの立位置でも太刀の見切りが決まるのは楽しかったかなw
お陰でクリアタイムは太刀が一番早かった。
操作に慣れるよう動画参考に練習するかな
では〜 -
17
名前:tochibibi
投稿日:2021-01-16 08:27
ID:dFYWysVM
[編集]
こんちはー!
環境整って、ライス体験版しました。何か笛、ボタンの勝手が解らず、スゲー難しい。
初見で、オサイズチに2乙したwwwSwitchのプロコン使いづらいんだよなー。
ps4の使えるようにしたら、変わるか?動画みたいに、かけりむしを使って、かっこ良く空飛べないし、頭狙えないしwww
これは、今までの笛とは違うぞー。
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18
名前:あるて
投稿日:2021-01-16 10:09
ID:bBsJY/fI
[編集]
みなさん、おはようございます
>とちさん
笛、変わりすぎて別武器ですよねw
まずはRボタンの演奏とLスティック+Aの新モーションの叩き付けのループコンボを意識するといいみたいです
演奏は異様に長い無敵、高い攻撃力(音波は肉質無視)、高い気炎ゲージ回収力とこれだけ振っていてもいいくらい強いです
Lスティック+Aは旋回性能が高くほぼ真後ろに振り向きながら攻撃できるので位置調整に優れ
演奏とのループコンボしているだけで攻撃UP旋律を維持できと使い勝手いいです
これに慣れたら3音ストックしていつでも3音演奏できる準備をしておきます
X+Rの3音演奏は硬直長いですが威力が高い(しかも音波は肉質無視)のでダウン中などの隙に叩きこめます
3音コンボとしてはスティック+Y>A>X+Aなどがいい感じです
虫技はL+Xは怯まず突進できる便利技、L+Aはダウン中などの隙に使う高火力+操竜蓄積に使えます
このあたりを意識するだけでかなり強力な立ち回りできますね
単純だったコンボルートが今回かなり複雑になりましたが新モーションはどれもモーション値優秀ですね
既存モーションだと叩き付け(スティック+X)が若干弱体化してますが、続けてAボタンで素早いモーションの蹴り上げが出せるので赤音符欲しいときなどに使いやすいですね
ほんとライズの笛は強い、しかも楽しい!>もりぞーさん
いろいろな武器、お試しした模様ですね
ランスの薙ぎ払いはのけぞりなので製品版で怯み軽減スキルが続投していれば問題ないですよ
突進ものけぞりに軽減されたのでライズではマルチでも問題なく使えそうです
ランスは尻もちは突進フィニッシュだけみたい
太刀は兜割はバグで威力爆上げされているのでは。。。疑惑があるようで
明らかにモーション値がおかしいらしい
始動が虫技になりましたが、ワールドの突き始動より使いやすい印象
ガンスは細かいところが結構変わっていて
溜め砲撃は押しっぱなしではなく、溜まった瞬間(刀身が赤く光る)に離すと最速で撃てます(ワールドの集中ありくらい速い)
溜め砲撃からスティック↓+Aで高速で杭を撃ててこれがかなり強いです
虫技のカウンターエッジは攻撃から派生できるためかなり有効なうえ、ガード成功時は高速杭や叩き付けへ派生でき重宝しそうです
チクボンは突き>砲撃の部分がかなり速くなっていて、逆に砲撃>突き部分が遅くなっています
最速で繋げばワールドと同程度の速度なので弱体化はしていないのですが、先行入力ができないため目押しでタイミングよくしないとダメな模様
あと空飛べますw
ジャンプ中の砲撃は連続で撃つことができ少し浮き上がるためかなりの高度まで飛べますw
納刀中にジャンプしてもRで砲撃抜刀できAで更に砲撃できるためどこでも空飛べますw
スラアクはワールドの倍以上覚醒するのに時間かかりますね
飛天が弱体化してて覚醒ゲージ全然たまらないので覚醒には属性解放突きメインがいい模様
フィニッシュまで出すと隙が大きいので途中で連打をやめてスティック↓で簡易解放フィニッシュするのがコツらしい
斧状態でもモンスターに攻撃当て続ければ覚醒ゲージの減少を抑えられるので攻撃をいかに継続させるかが重要
覚醒したらL+Aの虫技で剣ゲージを回復させつつ強変形できるコンボを叩きこむって感じでしょうか
片手は旋回はなくなりましたがX+Aの回転斬りがLスティック入れるとその方向に向きかえながら攻撃でき
ここからXで斬り上げにつながるのでこちらを使えば旋回ループできますよ
盾コンやAAAのあとX+Aで回転斬りと似たモーションでわかりにくいですが新モーションの攻撃ができ
これがかなりの高火力になっているのでこれも積極的に使っていきたいですね
JRの最終段をAに変えてもこの攻撃出るので、JRは状況を見てXフィニッシュとAフィニッシュの使い分けになりそう
あとガード斬り(R+A)をコンボ中に出すことができるのでランスみたいに咄嗟にガードできるようになってます
ガード斬りの出かかりにカウンター判定があり、成功すると直出しJRにつなげられたりとこちらも面白そうなアクションです
ただ、体験版ではガード性能が低すぎてノックバックしてしまうためカウンターできる攻撃少ないのが残念w
製品版ではガード性能スキルつけてカウンター型片手剣とかできるのかな?
虫棒は製品版に期待。。。ですね
虫の種類によって印弾つけるとワールドのように自動攻撃するタイプとXX以前の虫攻撃の誘導になるタイプがあるみたいです
急襲突きは今回使えない虫技みたいです こちらも製品版に期待したいほんとライズの発売日が待ち遠しい
ではでは~ -
19
名前:morizo
投稿日:2021-01-16 16:26
ID:3WBgP4U6
[編集]
>アルテさん
笛のAとRのループ情報ありがとうございました。
ほんと気炎ゲージ溜まりやすいですね。ガンスの竜杭砲は
わたしもタメ砲撃からやってます。
こっちの方がアクションによる
硬直時間が短くて使い勝手いいですね!
ヘイルカッターで上昇したときに
たまたま砲撃からしたら
さらに上昇したので
どこまで上がるか!?なんて
わたしもやってましたw
ガードエッジは
フルバループ間のガードに丁度良かったです。
ついでに切れ味回復しますしね!片手剣のX+Aを使ったループのやり方
ありがとうございます。
ボタン連打してしまうので練習しますw
A+ZRってガード斬りだったんですね
なんかエフェクト出てるなぁと思ってましたがw
咄嗟に出すことが出来るので
これがあるだけでかなり片手剣が
楽しくなりますね!
ただ、アルテさんのおっしゃっている通り
ノックバックが酷すぎて
そのあとの派生が見れないwランスですが
ひるみ軽減スキルが実装されるのを
期待したいですね。
ないとソロ専用になりそうw双剣ですが
とりあえずスキがあったら
鉄蟲斬糸打っとけって感じですかね!?
クイが刺さっている間攻撃すると
追加ダメありますが
放っておいても爆発して結構なダメ入るので
w
朧翔けもいいですよね
回避兼攻撃手段として使える。しかしほんと笛は使ってて気持ちいい
あの火力にあの手数は
ほんと気持ちいいw
おまけにバフ支援付きとか
今作は下手したら
笛が1番人気になったりするかもですね!では〜
-
20
名前:morizo
投稿日:2021-01-17 21:29
ID:3WBgP4U6
[編集]
今日もmhrの体験版やってました。
片手剣のJR強いですね。
JRのあとにすぐにまたJR出せるし
盾コンも出しやすいから
スタンも狙えるし
操作してて楽しい。ガンスは
火力がすごいw
竜杭砲がガードエッジのすぐ後に出せるのがいいですね。
開始咆哮に合わせてガードエッジ
そのまま頭に竜杭砲を打ち込むのが気持ちいいです。
切れ味落ちたら犬に乗って安全に回避しながら
砥石もいいですねw
簡単に出せる火力考えるとランスよりガンスかなぁ
ではまた〜 -
21
名前:あるて
投稿日:2021-01-18 18:06
ID:bBsJY/fI
[編集]
こんばんはー
ちょいちょい体験版やってますがいろいろ発見あって楽しいw>もりぞーさん
片手剣は体験版環境じゃ片手盾とか言われてますねw
無属性なせいか盾攻撃系のほうが強い
双剣や弓もですが、製品版で属性揃ってきてからが本番かなぁ?双剣のL+X(クナイ刺すやつ)虫技はリキャスト速いのに火力も結構出るので積極的に入れるといいみたい
ただ思ったよりリーチも範囲も狭いうえ、入れた後結構距離が離れるのが難点
L+Aのほうも緊急回避だけではなく距離を詰めるのにも優秀ですね全武器共通で攻撃受けて吹き飛ばされたときにL+Bで出せる虫受け身が今作のキモになりそう
抜刀状態でも虫受け身すると納刀状態になるので納刀遅い武器でも素早く回復できるのも大きいですね
回復薬もワールドに比べて一口目の回復量が大きく上がったのでワールド後半の秘薬漬けから解放されそう調合リスト見てるとワールドと結構違いありますね
属性弾に貫通属性弾みたいなの増えていたり(体験版のライトヘビィでは使えない><)
丸薬系が消えていたり、クーラーホットドリンクがなかったり。。。ではでは~
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22
名前:あるて
投稿日:2021-01-19 12:02
ID:bBsJY/fI
[編集]
みなさん、こんにちはー
虫棒、体験版じゃあいぼーに比べてできないことの方が多くて残念な状態なのでなにかないか探していたら
虫キャンがあいぼーに比べて早くなっているアクションがいくつかある
攻撃モーション中に虫飛ばし、虫戻し(R押しながらXやA)で隙を消す、通称虫キャンがかなり強くなっている模様
特に飛円は虫キャンできるタイミングが早くなっていて隙を大幅に減らせて強力
虫キャン駆使すると地上火力はあいぼーより高いみたい
ただ、急襲突きや印弾からのオート虫攻撃ないのでどうしてもあいぼーに比べると地味。。。w抜刀状態で登れる壁に向かって空中回避で突っ込むと壁に貼り付ける
そこからLスティック+Bでジャンプ離脱>Lスティック+Bで壁に向かって再度空中回避するとまた壁に貼り付ける
この際、すこしだけ上に登れるので時間かければスタミナ消費気にせず登山できる
この壁張り付き中はスタミナと翔虫ゲージが回復するので虫技の空中ジャンプと併用するとサクサク登れる
更に更に壁張り付き中にR押しながらLスティックで納刀しながら壁走りに移行できる上の技をうまく使えば壁周りの自由度は全武器中一番っぽいです
練習クエでフィールド探索するなら虫棒が最適かな?ではでは~
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23
名前:morizo
投稿日:2021-01-21 06:21
ID:3WBgP4U6
[編集]
>アルテさん
わたしも昨日虫棒見直そうと思って
丁度調べてましたw
奇遇ですね!虫キャンを多用することによって
攻撃しながらエキスが回収できるのは
楽ですね。
それと
被弾して回復する時に
鉄蟲斬糸により回復できるのが
意外と使えるなぁと思いました。
これまぁまぁ回復するので
手数減らさず回復できるかなと思います。しかし
なぜかアクション全般が
mhwにくらべてモッサリ感じるのは
私だけでしょうか?
mhwiのような爽快感が薄いというか
なんというか今日も虫棒練習します
ではまた〜 -
24
名前:あるて
投稿日:2021-01-22 11:38
ID:bBsJY/fI
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みなさん、こんにちはー
>もりぞーさん
ワールドとの操作の違和感は各所で言われていますね
操作周りはXXベースにワールドのモーションを入れているから
ワールドよりXXに操作感が近い。。。とか
エンジンがMTフレームワークからREエンジンになって(どちらもカプコン独自のエンジン)
インプット周りが変わったから。。。とか
いろいろ噂されていますが、真偽は不明ですね
入力遅延の話も出ていますが、こちらは可能性は低い模様
ただ、プロコン使っている場合は有線より無線のほうが遅延少ないらしいです(スイッチの仕様)
充電しながら無線接続ってことも本体設定変えればできるので無線にするのおすすめです体感ですが全体的に先行入力やディレイの受付がシビアになってる感じがします
あとヒット時のSEがワールドと違っていてそのせいで爽快感が薄い気もしますね
どちらも慣れれば解消できそうな気もします体験版では少々残念でも製品版で化けそうな武器
片手剣>属性付いてからが本番 コンボカスタムでさらに化けるかも?
双剣>同じく属性付いてからが本番かな
ガンス>砲撃のタイプと砲術スキル、コンボカスタムで幅が広がりそう
スラアク>集中、強化持続系スキルで覚醒維持がやりやすくなったらいいなぁ コンボカスタムも期待
チャアク>コンボカスタムによって運用がまったく別になるかも?
虫棒>たぶんまだ本気だしてないw ハンターノート見るにワールドの自動攻撃虫とXX以前の虫と2種類いるっぽい
もしかするとXXの虫スキル復活か? コンボカスタムの虫技としての急襲突きや飛円を別アクションに置き換えたりに期待
弓>属性と溜め解放、体術系スキルが付いてからが本番どこかの武器スレによる調査ですが毒の蓄積条件が変わった模様
ワールドは毒状態中は毒蓄積がされなくなっていたが、体験版では毒状態中でも毒蓄積している様子
ワールド系では残念だった毒属性が復権するかも?
(プケプケ武器はストーリー攻略中は性能だけは優秀だったがw)ではでは~
-
25
名前:morizo
投稿日:2021-01-23 22:07
ID:3WBgP4U6
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>アルテさん
コントローラー事情ってあるんですねぇ
慣れるのが1番良いんでしょうねw鉄蟲斬糸で
太刀の水月の構え
片手剣の風車
双剣の朧翔け
ランスのアンカーレイジ
ガンスのガードエッジ
スラアクの金剛連斧
チャアクのカウンターフルチャージ
ヘビィのアンカーガード
は
攻撃を防ぐもしくは無効化する効果が
あるので便利ですね。
敵の攻撃を受けずに強力な攻撃をできたり
するので決まると気持ちいいです。
開幕時の咆哮とかに良く使ってます。ほかに
太刀の見切り、居合抜刀気刃斬り
大剣のタックル
ランスのカウンターツキ
チャアクのGP
とかモンスの攻撃を無効化したり
軽減したりするのはありますが
笛の演奏攻撃がヤバイですね
回避性能とか要らないw
虫棒も3色揃えると耳栓とかのけぞり無効とかつくから使い勝手が良い。とくにやっぱり
笛が使いやすい
気炎の旋律ってどうやら攻撃力が
上がるみたいですね。
それと
鉄蟲斬糸2つと、演奏攻撃、三音演奏、気炎の旋律が
音波攻撃なので肉質無視でどこを殴っても
安定したダメを稼げるのがほんと楽w発売が待ち遠しいですねぇ
-
26
名前:あるて
投稿日:2021-01-25 16:36
ID:bBsJY/fI
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みなさん、こんばんはー
>もりぞーさん
回避反撃ガード系の虫技は便利ですよね
ただ虫2ゲージ技はちょっとコストが厳しい
なので太刀と片手の虫技は使ってないです
太刀は見切りと居合いが使い勝手いいですし、片手は立ち回りとバクステでなんとかなるので。。。
あとスラアクはもう1つの虫技の出始め無敵が結構強いですよ
スラアクはどちらの虫技も使い勝手いいですねライズの笛は初心者おススメだったり、ストーリー攻略中に便利そうですよねw
体験版の武器別TA見る限り、製品版でスキル揃ってくると順位は中間あたりに落ち着きそうだけど
それでもいままでの笛から見れば大躍進ですw
音波攻撃が肉質無視だけど「属性乗るか」「切れ味補正どこまで乗るか?」「スキルによる攻撃UPはどこまで乗るか?」
あたりによって後半息切れする可能性もありそうだから、ほんとどうなることやら。。。すごい細かいことだけど
納刀状態での虫ジャンプはL押しながらXとAに比べてL押しながらRの照準で任意の位置狙えるほうは
虫ゲージのリキャストが少し遅いことに気づきました
より高く飛ぶにはL+Rで上方へジャンプ、L+Xの高さで十分ならこちらを使うって使い分けかな?
ただ、気にならない程度の差なのでそこまで意識しなくてもいいかな?ではでは~
-
27
名前:morizo
投稿日:2021-01-27 20:42
ID:3WBgP4U6
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最近やっと
あの苦手なタマミツネ動きに慣れてきた!?
というか動きを覚えてきたところです。TA動画に5分とか6分とかあるので
とりあえずの目標として
その倍の時間内(10〜12分内)に討伐目指して
練習してたところ
やっと笛で9分台
ガンスで11分台といったところ
まぁこれぐらいが
私のPSの限界なんだろうなぁ
泡状態異常にならなかったら
もうちょい縮められるかな笛で5分切ってる解説付き動画みましたが
全て手順が決まっているという( ̄(工) ̄)
凄いと思う反面そこまでやらないと
あのタイムは出ないってことなんでしょうね普段TAとか気にしないし
やらないのですが
なにぶん体験版はモンスが少ないので
そっちいっちゃいましたねw体験版2回目ってあるかなぁ?
あったらいいな(*^▽^*) -
28
名前:morizo
投稿日:2021-01-31 23:14
ID:3WBgP4U6
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うーん
片手剣なかなかタイムが縮まらない
10分以内を目標にやってるけど
11分半を一回出しただけで
あとは12〜14分
やっぱり位置取りの場所が良くないんだろうなぁ
それにJRが全部きれいにヒットしないことも
多々ある。
まだ操作間違えるからもうちょっと慣れないとなぁ
鉄蟲糸技で飛びつくやつの方は
だいぶん間合いに慣れたから
当たるようになってきた。
これ、飛びついて最初の一撃当たった後だったら
モンスの咆哮かわせるから
咆哮をやりすごすならこっちの方が
蟲1つだしコスパが良い。
タテコンが出やすくてついつい多用しちゃうから
タテコンに吹っ飛びや尻餅なかったら
マルチでも使いやすいかな装備紹介動画ありましたけど
ガルクの装備がカッコ良かった!
タマミツネのなんか
ほぼお稲荷さんだったw -
29
名前:あるて
投稿日:2021-02-01 09:14
ID:bBsJY/fI
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みなさん、おはようございます
体験版、今日の17時まで!
オフラインで30回まではまだまだプレイ可能っぽいですが。。。>もりぞーさん
片手剣は体験版では無属性ってこともあってすごい微妙ですね
JRもあいぼーからかなり弱体化(あいぼーがぶっ壊れだっただけですがw)
更に当たり判定変わったのか全段ヒットさせるのも難しくて下手に使わない方が。。。><
旋刈りがかなりモーション値良いので、これに派生するコンボで
シールドバッシュ(Lスティック+AAA)がなかなかいい感じです
そんなこともあって片手盾とか言われてますw
現状、攻略wiki系はデタラメ情報満載であてにならないですね虫技で剣振り回す方は無敵時間はあるけど2ゲージが重くて使い勝手微妙ですね
もりぞーさんも上げている飛びつくやつは1ゲージかつ回復速いし使いやすい印象
受け身用に1ゲージ残しておきたいこともあって2ゲージ技は。。。XXXの通称盾コンは尻もちもなくなったっぽいので誤爆しても過去作みたいに周りに被害は出ないけど
これよりは↑のシールドバッシュの方が移動しないので使いやすいかも?バグ技:大タル爆弾を3個置ける
大タル爆弾を2個置いた後、アイルーを一時的に強化するマタタビ玉を使うとなぜか大タル爆弾が足元に出現するw
直前に使ったアイテムの効果が発動するっぽい
砥石使う>即回避キャンセル>マタタビ玉っとやると一瞬で武器の切れ味が回復する
(マタタビ玉のモーションで砥石効果が発動する)
シビレ罠はダメだった。。。謎w3月に体験版2って噂もありますね
今回のと違うモンスで来たらいいなぁではでは~
-
30
名前:morizo
投稿日:2021-02-01 10:06
ID:3WBgP4U6
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>アルテさん
すいません
タテコンっていったらX連打のほうになりますよね😓
わたしもL+AAAを多用してますw鉄蟲糸技の飛影で
前方に跳躍して攻撃が当たって駆け上がり切りに
派生した時点でSA?っぽいので
このタイミングで咆哮凌ぐと、同時に攻撃できるので決まると気持ちいいですwJRはほんとコンボを全部あてるとなると
位置取りしっかりしないと当たらないですね。
対象に近すぎると、コンボの途中で
勝手に前や横にズレていきますし
遠すぎるとコンボの前半が当たらない
なのでダウンの頭狙う時は
ズレないように頭から首にかけての
場所で殴るようにしてます。
その辺が改善してくれるといいですね!いろいろ武器試してみて
発売当初まず使おうと思っているのは
ガンスと笛かなぁ
切断と機動性が欲しかったら太刀かな
あとの武器種はとりあえずストーリー
クリアしてから考えるかなw>バグ
しかしいろんなバグをよくみなさん
見つけますよねw -
31
名前:あるて
投稿日:2021-02-04 11:17
ID:bBsJY/fI
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みなさん、こんにちはー
>もりぞーさん
盾コンはL+AAAのことでしたかw
やっぱり体験版は属性武器には不利ですね
製品版に期待しましょう笛vsイソネミクニin寒冷群島
https://www.youtube.com/watch?v=moJdqGjQ-9w
聴覚保護旋律もあるみたい
過去作と同じく笛ごとに旋律効果は違ってくるっぽいですね。。。1笛あたりの旋律効果の数は減っちゃったけど
スクアギルが映っていたのでザボアザギルも出るかも?体験版のタマミツネ討伐での武器使用率が1位太刀、2位大剣、3位笛。。。みたいです
笛、大躍進!
↑の動画も笛ですし、ライズは笛にかなりテコ入れしてきてますねトレーニングルームもかなり進化していますね
ダミーに特定の攻撃アクションさせたりガンナー用の動く的が用意されていたりと
特にマルチ化がうれしい
サークル部屋で雑談しながら武器振り回したりとか結構楽しそうですwあと1か月半ちょっと。。。長いなぁ
自分は来週マリオ3Dワールド買うので、それで時間つぶしますw
ではでは~ -
32
名前:morizo
投稿日:2021-02-06 22:55
ID:3WBgP4U6
[編集]
>アルテさん
イソネミクニの動画ありがとうございます!
この動画のプレイヤーは
演奏回避使ってなかったので
それ使えばもっと狩やすいでしょうね
演奏回避に修正が入らないことを祈るwあと笛の武器使用率が3位と
大健闘ですね。
4人笛で違う音色でバフしまくるのを
マルチでよく見かけるっていう状況が
今から容易に想像出来ますねw最近ずっとスラアク使ってて
やっとタマミツネで11分台がでました。
スラアクは見た目的に一撃一撃が
重く感じるので
殴ってて楽しいですね!
鉄蟲糸技のスラッシュチャージャーで
スラッシュゲージが減らなくなるので
ゲージ気にせず剣モードできるから
快適です。
水ブレスに鉄蟲糸技の金剛連斧を
多用してしまうんですが
ダメージは受けるので
いつの間にか瀕死状態ってのが
良くありますwしばらくスラアクしか使ってなかったから
また他の武器の操作忘れてるなwでは〜
-
33
名前:tom‼︎
投稿日:2021-02-07 19:20
ID:uxwHD67s
[編集]
ご無沙汰しております。
tomです 引越しは終わったのですが
仕事忙しく気持ちに余裕無い感じで
ps4起動すらしてない状況でして書き込み
すらしてなくて申し訳ないです。
ここでの書き込み出来なくなる前に
参加希望の意思だけ伝えたく
引き続き末席空けていただけると嬉しいです
年度末まで忙しいので後発参加になると
思いますが、よろしくです。 -
34
名前:あるて
投稿日:2021-02-08 15:44
ID:bBsJY/fI
[編集]
みなさん、こんにちはー
>とむさん
お久しぶりです
お忙しいようですが
ライズ発売後は是非ともよろしくお願いしますね>もりぞーさん
スラアクは基本モーションはあまり変わってないけど
虫技があることも含め戦術は結構変わってる印象ですね
飛天(剣モでAA)の覚醒ゲージの溜まり具合が大幅に弱体化しているので
覚醒させるには解放突きをこまめに当てていく方がいいですね
連打を途中でやめて簡易フィニッシュを織り交ぜるのもよさそうです
地味な変更点として解放突きが肉質無視になっているので
結構なダメージソースにもなります
覚醒時のゼロ距離解放突きはデフォでハイパーアーマー付き?
ライズのスラアクは虫技のおかげで剣モでの咄嗟の回避能力上がっているので期待大ですここの掲示板TOP見ると
「お知らせ:2021/2/15 午前12時以降に掲示板の書き込みが出来なくなります。」
ってありますね
移行先考えないとなぁではでは~
-
35
名前:ハギィ
投稿日:2021-02-08 22:20
ID:jPnwm6cg
[編集]
皆さんこんばんは!
やっとライズを予約しました!
あとは待つだけ・・・
あと体験版のタマミツネ最近やったんですが、意外と苦戦しました・・・掲示板書き込み禁止2/15って結構近いですね~
またご一緒したいので良いところあるといいのですが・・それでは~
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36
名前:あるて
投稿日:2021-02-09 16:18
ID:bBsJY/fI
[編集]
みなさん、こんにちはー
>ハギィさん
体験版のミツネ結構強いですよね
武器防具のステータス、スキルがミツネと戦うようなレベルじゃない気がします
製品版で武器防具とスキルをきっちり揃えていけば体験版ほど苦戦しないんじゃないかと思ってます↑に貼った笛vsイソネミクニin寒冷群島みると
体験版に比べて笛の肉質無視の音波攻撃の威力が下がっていますね
Rの演奏攻撃を全然使ってないので無敵フレームがどうなっているかは不明ですが
体験版のR→Aのループコンボだけでどうにかなってしまうようなバランスは流石に修正されるっぽいですねw
それでも今までの笛より使いやすくて強そうですが。。。【重要】掲示板について
2/15に書き込みできなくなるみたいですが
このサイト(攻略レシピさん)のライズページにはまだ掲示板用意されていないため
今週末まで様子見てライズ掲示板用意されないようであれば一時避難先として適当な無料掲示板を作成して移行する予定です
(発売日までに攻略レシピさんにライズ掲示板が用意されたら戻る予定)
その場合はここに書き込みで気なくなる前に誘導URL貼ります
せっかくできた縁なのでライズでも是非ともよろしくお願いしますねではでは~
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37
名前:morizo
投稿日:2021-02-09 22:48
ID:sAfhP/UM
[編集]
>tom!さん、ハギィさん
お久しぶりです。
またライズでもよろしくお願いしますね♬>あるてさん
笛のR演奏回避はやはり
イソネミクニ動画では
修正が入った後だったんですかね?
残念ですw
スラアクは解放ツキの途中ブッパが
短時間でダメ稼げるし、ゲージも溜まるので
重宝してます。
覚醒時のゼロの時は残り体力チェックしてなくて
乙ることがよくありますw
ハイパーアーマーでダメも受けないんだったら
まぁチートですよねw最近ランス練習してるんですけど
なかなか火力を維持できず
やっとこさ12分台です。
とりあえず11分台目指して頑張ります。
この体験版のランスはどうやら心眼つきらしく
著しく切れ味落ちても弾かれませんw
そこが唯一の救いかなw
ガードダッシュツキが尻餅になってないといいなぁ掲示板書き込み出来なくなるのですね。
新しい板ができない時の対応等考えて頂いて
ありがとうございます! -
38
名前:あるて
投稿日:2021-02-11 17:09
ID:bBsJY/fI
[編集]
みなさん、こんばんはー
【重要】ここの掲示板が凍結するので避難所用意しました
https://zawazawa.jp/t060yq136v3o0j9c/
※これで見える&書き込めるかな?攻略レシピさんがライズ掲示板用意するまでの限定的な措置です
ライズのオンラインの仕様がまだ不透明なのでルールについては
もう少し詳細情報が出てから、もしくは発売日以降に決めていきたいと思っていますそれではでは~
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39
名前:リサ
投稿日:2021-02-14 17:11
ID:auW9n42g
[編集]
こんにちは!
୨୧あるてさん୨୧
掲示板作成ありがとうございます!!書き込み方分からなかったからこっちに書きました!!୨୧お久しぶりの皆さま୨୧
お元気そうでよかったです!!夜の地震大丈夫でしたか??そしてそう!!!まだスイッチ買ってませんのよ!!ってゆうご報告です!!なのでもしメンバー的に空きがあるなら休狩中にしていただけるとうれしいです!!
では皆さまrizeでも素敵な交流ができますように!!!
-
40
名前:あるて
投稿日:2021-02-14 22:56
ID:bBsJY/fI
[編集]
みなさん、こんばんはー
>りささん
地震、めっちゃ揺れました
ゆっくりとした大きな横揺れが結構長い時間続いた感じです
本棚倒れそうだったので揺れている間はずっと支えてました
本棚以外は倒れるような物の置き方していないので大丈夫でしたスイッチ本体はいま品薄なのかWeb通販系は転売ヤーばっかりになってますね><
店頭在庫はぼちぼちあるみたいなのでちょっと探せば見つかりそうです
ライズ発売直前になったら店頭在庫すらなくなる可能性もありそうなので
購入検討しているのであれば早めに入手した方が良さそうですよ避難所については後ほど書き込み方法などの詳細を投稿しますので
あちらでも一声お願いします -
41
名前:あるて
投稿日:2021-02-14 23:04
ID:bBsJY/fI
[編集]
【最重要】ここの掲示板が凍結するので避難所用意しました
https://zawazawa.jp/t060yq136v3o0j9c/攻略レシピさんがライズ掲示板用意するかどうか不明なため、3月までの限定的な措置です
ここの掲示板自体が完全に閉鎖されるかどうかもレシピさん次第なので
念のため、上記URLをメモしておくかブックマークに登録しておいてください[避難所の利用方法]
上記のURLから移動するとトピックス(こちらの掲示板だとスレッド)の一覧が表示されます
トピックスは今のところ「アダルトラウンジ(避難所)」のみです
上記のトピックスをクリックすると書き込み内容と投稿用の名前と本文を入力する欄があるので
こちらと同じように入力して「送信」ボタンで投稿できます
※右上に「登録/ログイン」とありますが、ユーザ作ったりログインする必要はありません自分が投稿したメッセージの日付部分をクリックすると投稿内容を「修正」「削除」することもできます
いろいろと高性能な掲示板ですが、今のところは一時避難と割り切っているので
必要最低限の状態で運用していますこちらと同じく雑談大歓迎なのでお気軽に書き込んでください
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